THINK DIGITAL & DESIGN TO SELL
LEONA BRETSCHNEIDEROVÁ DIGITAL VISION
MARTIN SVETLÍK SYMBIO DIGITAL
MOŽNÁ JSTE SLYŠELI O WEBDESIGNU...
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
design = grafika prázdný prostor není design design je subjektivní záležitost všechny informace musí být nad foldem lidi na webu nečtou nepotřebujeme mobilní verzi web je spuštěný, už s tím nic nenaděláme obsah webu určuje zadavatel
CO VŠECHNO JE DESIGN?
CO VŠECHNO JE DESIGN?
UX
grafika
foto & video
animace
interakce
copywriting
kód
analýza
CO VŠECHNO JE DESIGN?
Realizace konceptu nebo myšlenky do konfigurace, kresby, modelu, návrhu, vzorce, plánu nebo specifikace, která pomáhá dosáhnout stanovených cílů projektu.
DESIGN ZAČÍNÁ U KPI
CO VŠECHNO JE DESIGN?
UX
grafika
foto & video
animace
interakce
copywriting
kód
analýza
CO JE VLASTNĚ UX?
PROČ DĚLAT UX?
■ ■ ■ ■ ■
drátěný model wireframe skeleton outline blueprint
PROČ DĚLAT WIREFRAME?
VÝHODY WIREFRAMES
■ ■ ■ ■ ■ ■
Měnit grafiku je finančně a časově náročné, změna wireframe je jednoduchá Umožňuje odladění navigace Umožňuje uspořádání obsahu Zjednodušuje práci s textem Dává klientovi možnost vyjasnit si, co je a co není na webu důležité Pomůcka pro vývojáře
CHYBY PŘI TVORBĚ WIREFRAMES
■ ■ ■
Zapomeňte na sebe, myslete na svého zákazníka, znejte jeho potřeby Nesoustřeďte se na design Nechtějte po zákazníkovi příliš mnoho informací
KEEP IT SIMPLE AND STUPID!
CO VŠECHNO JE DESIGN?
UX
grafika
foto & video
animace
interakce
copywriting
kód
analýza
NA ZAČÁTEK TROCHA HISTORIE
1997
NA ZAČÁTEK TROCHA HISTORIE
1997
NA ZAČÁTEK TROCHA HISTORIE
1998
NA ZAČÁTEK TROCHA HISTORIE
1999
NA ZAČÁTEK TROCHA HISTORIE
2000
NA ZAČÁTEK TROCHA HISTORIE
2001
NA ZAČÁTEK TROCHA HISTORIE
2002
NA ZAČÁTEK TROCHA HISTORIE
2004
NA ZAČÁTEK TROCHA HISTORIE
2006
NA ZAČÁTEK TROCHA HISTORIE
2007
NA ZAČÁTEK TROCHA HISTORIE
2007
NA ZAČÁTEK TROCHA HISTORIE
2010
NA ZAČÁTEK TROCHA HISTORIE
2014
NA ZAČÁTEK TROCHA HISTORIE
2004
2006
1996
KRÁTKÝ POHLED NA PHOTOSHOP 1.0
PODÍVEJTE SE NA VÁŠ WEB
PO PŘESTÁVCE:
FLAT, MINIMAL NEBO MATERIAL?
MINIMAL DESIGN
MINIMAL DESIGN
„Omlouvám se, že je můj dopis tak dlouhý, neměl jsem čas napsat kratší.“ Blaise Pascal
MINIMAL DESIGN
When it comes to minimalism, don’t think it’s easier just because it’s simpler. Because there are fewer elements, you must provide the same level of usability (perhaps even better) with less interface. Content-first design is the core of minimalism. The minimalist aesthetics are just means to achieve it. -
The Next Web
7 PRAVIDEL MINIMAL DESIGNU
1. Používejte “negative space” Volný prostor usměrňuje vizuální flow uživatele. Čím více si ho můžete dovolit, tím více pozornosti věnujete jednotlivým elementům na webu.
7 PRAVIDEL MINIMAL DESIGNU
2. Působte na emoce full-screen fotkami Přidávají vašemu jednoduchému designu emoce a přátelskost. I samotná fotka by ale měla být minimalistická.
7 PRAVIDEL MINIMAL DESIGNU
3. Typografie? Výrazná! Silné a kontrastní typo (třeba i vytvořené přímo pro váš web) nejlépe táhne oko uživatele k textu a zdůrazňuje jeho význam.
7 PRAVIDEL MINIMAL DESIGNU
4. Co největší kontrast Typicky černá proti bílé nebo výrazné barvy proti monochromu. Vytváří vizuální hierarchii a pomáhá vést uživatele po stránce.
7 PRAVIDEL MINIMAL DESIGNU
5. Až stupidně jednoduchá navigace Redukujte ovládání na nejnutnější prvky - čím více dáte uživateli možností, tím spíše ho někde po cestě ztratíte.
7 PRAVIDEL MINIMAL DESIGNU
6. Udržte vizuální harmonii Jejím základem je silný vizuální grid (mřížka), vizuální balanc a velká pozornost k zarovnání. I jeden pixel je vidět.
horizontální symetrie
přibližná symetrie
radiální symetrie
asymetrie
7 PRAVIDEL MINIMAL DESIGNU
7. Vizuální akcenty k minimalismu Klasickým vizuálním akcentem minimalismu je “flat design”. Zatímco minimalismus je filozofie, flat design je vizuální estetika.
FILOZOFIE VS. ESTETIKA
MINIMAL DESIGN
SKEUOMORFNÍ DESIGN
FLAT DESIGN
MATERIAL DESIGN
SKEUOMORFNÍ DESIGN
SKEUOMORFNÍ DESIGN
Základem skeuomorfního designu je mimetika. Jednotlivé objekty se pokoušejí vypadat jako skutečné, imitují realitu a její vlastnosti v digitálním světě.
SKEUOMORFNÍ DESIGN
It’s not that they look real, but they looked rich, like a lot of work had been put into them. That’s what people latch on to. In flat design, you end up with some designs that are stunning in their minimalism but not as friendly anymore. And when they age, they will age in a way that people say, “Oh, that’s when we went simple with things rather than, “isn’t this incredible.” - Neven Mrgan
SKEUOMORFNÍ DESIGN
SKEUOMORFNÍ DESIGN
FLAT DESIGN
FLAT DESIGN
V roce 2006 vydal Microsoft hudební přehrávač Zune, ve kterém se objevily první systematické prvky flat designu. ■ ■ ■
výrazná typografie v mínuskách jednobarevná pozadí siluetová loga
FLAT DESIGN
2013
MATERIAL DESIGN
MATERIAL DESIGN
4-5 years ago, all Google products looked pretty distracting in different ways. Every single product looked inconsistent on different platforms. But everything began to change back in 2011, when Google started to work hard on the visual part unification of the ecosystem of its products and called it Project Kennedy.
MATERIAL DESIGN
MATERIAL DESIGN
MATERIAL DESIGN
Materiálový design je postavený na vrstvách materiálu (digitální nebo kvantový papír). Materiál se umí spojovat, měnit tvar a velikost. Ostatní vlastnosti plně respektují fyzikální zákony.
MATERIAL DESIGN
Vrstvy se skládají, uspořádávají v různých výškách a vrhají na sebe stíny, což uživateli umožňuje pochopit anatomii systému a intuitivně s ním interagovat.
MATERIAL DESIGN
MATERIAL DESIGN
Ve skutečném světě se věci neobjevují a neztrácejí - proto materiálový design používá “realistické” animace materiálu, jeho změn, pohybu a reakcí. Uživatel tak přesně ví, co se právě stalo, kde se nachází a jak se vrátit zpět.
MATERIAL DESIGN
Principy materiálového designu vycházejí z dotykových zařízení, ale musejí fungovat napříč platformami, velikostmi displejů a rozlišeními.
MATERIAL DESIGN
> Google designers explaining material design > How to do material design
PO PŘESTÁVCE:
COPY, VIZUÁL A INTERAKCE
MOBILNÍ DESIGN
MOBILNÍ DESIGN
Traffic z mobilních zařízení předčil traffic z desktopu na největších webech: ■ Facebook v roce 2013 ■ Google v roce 2015 60 % přístupů na sociální sítě je z mobilu 30 % lidí navštěvuje sociální sítě už výhradně z mobilu 30 % veškerého trafficu na webu v ČR je z mobilu
MOBILNÍ DESIGN
GRACEFUL DEGRADATION
VS .
PROGRESSIVE ENHANCEMENT
GRACEFUL DEGRADATION
Full, standard website would scale back and gradually remove content and features as the viewport became smaller and the system simpler (no Flash support, etc.).
PROGRESSIVE ENHANCEMENT
Provide the users with minimal screen experience that both looks great and functions perfectly. As the need arises, the site can gradually be “enhanced” and even completely rethought for larger platforms with fewer constraints.
MOBILE FIRST VS. DESKTOP FIRST?
Desktop first When you start with the desktop platform, you tend want to take advantage of everything that platform has to offer. You build an amazing product that leverages lots of great technology, only to realize that none of it scales well down to mobile. Mobile first You’ve already gone trimming down the content to most vital elements. Now when it’ s time to bring this design to the desktop, instead of facing the decision of what to cut, you instead get to decide how to make it even more robust!
KDE BRÁT INSPIRACI?
KDE BRÁT INSPIRACI?
KDE BRÁT INSPIRACI?
KDE BRÁT INSPIRACI?
KDE BRÁT INSPIRACI?
KDE BRÁT INSPIRACI?
CO VŠECHNO JE DESIGN?
UX
grafika
foto & video
animace
interakce
copywriting
kód
analýza
LIDI NA WEBU NEČTOU
DESIGNING COPY
Chartbeat found that most visitors scroll through about only 50-60 % of an article page. There seems to be no correlation between sharing and scrolling: people readily share your articles even without reading them.
DESIGNING COPY
One of the most important fact about web users is that they don’t read, they scan. -
Steve Krug / Don’t make me think
DESIGNING SCANNABLE COPY
Nielsen testoval různé druhy textového designu na webové stránce. Stručný, skenovatelný a faktický text dosahoval o 124 % lepší výsledky. ■ ■ ■ ■ ■ ■
zvýrazněná klíčová slova (můžete použít hypertext nebo variace typografie - bold, italika, podtržení, barevnost…) smysluplné headliny a subheadliny, které uživateli říkají, jaké informace najde v dalším odstavci. odrážky, seznamy a obecně strukturovaný text jedna myšlenka na jeden odstavec obrácená pyramida, kde začínáme výsledkem poloviční (nebo menší) rozsah než v obyčejném textu
DESIGNING SCANNABLE COPY
DESIGNING SCANNABLE COPY
DESIGNING SCANNABLE COPY
DESIGNING SCANNABLE COPY
DESIGNING SCANNABLE COPY
CO VŠECHNO JE DESIGN?
UX
grafika
foto & video
animace
interakce
copywriting
kód
analýza
http://rainforest.arkivert.no/#kar
http://lacostewinter.seeourwork.cn/en/intro
http://www.beoplay.com
http://refugeerepublic.submarinechannel.com/
http://akce.kia.com/cz/
https://reg.avonkariera.cz/cz/lp/
CO VŠECHNO JE DESIGN?
UX
grafika
foto & video
animace
interakce
copywriting
kód
analýza
INTERAKCE - THE RULE OF THUMB
INTERAKCE - DOTYKOVÉ OVLÁDÁNÍ
INTERAKCE - DOTYKOVÉ OVLÁDÁNÍ
INTERAKCE - HLASOVÉ OVLÁDÁNÍ
INTERAKCE - OVLÁDÁNÍ POHYBEM
INTERAKCE - OVLÁDÁNÍ POHYBEM
CO VŠECHNO JE DESIGN?
UX
grafika
foto &video
animace
interakce
copywriting
kód
analýza
PO PŘESTÁVCE:
VÝKON A VÝSLEDKY
ZÁŽITEK SE ZNAČKOU
KONVERZE
REDESIGN SKYPE
REDESIGN SKYPE
REDESIGN SKYPE
REDESIGN HP SKYPE
Nárůst stáhnutí o více než 5 %
REDESIGN LP BASECAMP
REDESING HP BASECAMP
Co proměnilo 14 % návštěvníků webu v zákazníky? Jednoduchý a čistý design.
REDESIGN OPENMILE
REDESIGN OPENMILE
Co způsobilo nárůst sběru kontaktů o 232 %? Jasná výzva k akci.
REDESIGN CLOUDSPONGE
REDESIGN CLOUDSPONGE
Co způsobilo nárůst konverzního poměru o 33 %? Současný design.
TIPY & TRIKY
TIPY & TRIKY
JAK POSUZOVAT KVALITU WEB DESIGNU?
STRATEGIE
■
Je na mém webu jasné v jaké kategorii podnikám?
■
Podporuje design cíle webu?
■
Kdo je moje cílová skupina? Jak k ní design mluví?
■
Co chceme,aby cílová skupina po návštěvě webu udělala? Podporuje design tento cíl?
USIBILITY/PŘÍSTUPNOST
■
Jak dlouho se web načítá?
■
Jak je jednoduché najít informace?
■
Je na webu vyhledávání ?
■
Fungují všechny odkazy?
■
Jak funguje web v různých vyhledávačích?
■
Jak funguje na různých zařízeních?
STYL
■
Je styl webu v souladu se stylem značky?
■
Je styl/tonalita konzistentní napříč celým webem?
■
Konvenuje zvolený styl cílové skupině?
■
Jaký je celkový dojem?
OBSAH
Dvě hlavní kritéria při posuzování obsahu - prospěšnost a čitelnost! ■
je zvolený font čitelný?
■
Je kontrast mezi pozadím a fontem dostatečný?
■
Je velikost fontu správná?
■
Jsou informace relevantní pro mého uživatele?
■
Jsou to užitečné informace?
■
Podporuje design jednoduchost vyhledávání obsahu?
WORKSHOP