10
Multimédia 3
Multimédia
Text
Animace
Audio
Video Zdroj: www.wikimedia.cz
Foto
Interakce4
Multimédia M lti Multimediální diál í systém té souhrn technických prostředků (např. osobní počítač, zvuková karta, grafická fi ká karta k t nebo b videokarta, id k t kamera, k mechanika CD-ROM nebo DVD, příslušný obslužný software a další), který je vhodný pro interaktivní audiovizuální prezentaci. 5
Multimédia • V roce 1991 vydalo konsorcium pod p Microsoft specifikaci p vedením společnosti standardního multimediálního počítače (MPC). (MPC) • Několikrát aktualizována • Dnes téměř všechny osobní počítače jsou multimediální. 6
Multimédia • vytváření a přehrávání zvukových souborů • přehrávání hudebních CD a DVD • přehrávání sledu fotografií („slideshow“) • přehrávání videozáznamů (DVD, (DVD AVI AVI…)) • interaktivní zasahování
7
Multimédia složky: l žk • text
(formát dle použité technologie)
• fotografie (JPG, GIF, PNG, BMP, ICO)
• zvuk
(.WAV, .MP3, .AU, .RMI, .VQF, .OGG)
• video (.AVI, .MPG, .MOV, .FLV, .QT, .ASF, .RT, .FLV) • animace
( GIF .SWF,…, (.GIF, SWF předchůdce animovaný film)
• interaktivita ((dle použitého p systému, y , příklad p hry) y) 8
Multimedia – texty • Text je nejběžnější způsob sdělení pro jjinou osobu informací určeného p • Historická forma uložení informací • Výhoda: všichni (téměř) jsme se tomu naučili • Nevýhoda: používá se řady různých jazyků a abeced 9
Multimedia – audioformáty • WAV WAV (Wave format) byl vytvořen firmou Microsoft pro platformu PC/Windows. Dnes se používá jako univerzální formát.
• MP3 (MPEG-1 Audio Layer-3) je standarní technologie a formát p kompresi pro p zvuku do velmi malého souboru (p (poměr 1:12 při p zachování kvality). .
• MIDI (Musical (M i l IInstrument t t Digital Di it l Interface) I t f ) je j soubor b používaný ží ý pro záznam a přehrávání zvuků na syntetizátorech. Hardwarově ho podporuje i mnoho zvukových karet.
10
Multimedia – audioformáty • AU (Audio) je standardní formát pro kompresi zvuku využívaný většinou na platformě Apple Macintosh. Využívá komprese dat (zpravidla Huffmanův algoritmus komprese) komprese), měnit lze počet bitů na kanál, počet kanálů, kódování a je možné připojit informační řetězec. Formát původně pochází z dílny společnosti Sun.
• VQF je zvukový formát vyvinutý firmou Yamaha, je to alternativní řešení formátu MP3 MP3. Dosahuje lepší komprese než MP3 MP3. Není příliš rozšířen.
• OGG Nový formát založený na podobném modelu jako MP3, nicméně obsahuje řadu vylepšení. Používá ho například i ČRo. Otevřená licence. 11
Multimedia – videoformáty • AVI (Audio-Video) pochází z MS Windows. Dnes se s touto příponou ukládají i několikagigabytové filmy ve špičkové kvalitě. Různé kompresní metody – převážně MPEG 4, 4 hlavně varianty DivX nebo WM. Zvuk – komprese MP3, případně méně náročné komprese.
• MPG MPEG (Motion Picture Expert Group) se používá pro přenos a archivaci multimediálních dat. Tři druhy formátu: MPEG I, II a IV. Čím vyšší číslo, tím větší komprese, náročnost a kvalita.
• MOV (Movie) pochází z počítačů Apple MacIntosh. Dnes se používá hlavně v USA. p 12
Multimedia – videoformáty • QT (Quick Time)
z počítačů Apple. Existuje i přehrávač pro Windows. Varianta – takzvaný panoramatický QT. Používá se i pro multimediální přenos po Internetu. Internetu
• ASF ASF jej formát f át požívaný ží ý v MS technologiích t h l ií h pro přenos ř multimédií po Internetu v reálném čase. Nicméně se s ním můžete setkat i svém disku
• RM (Real Multimedia) se taktéž používá pro přenos videosekvencí po Internetu v reálném čase. Tentokrát od firmy RealNetworks 13
Multimedia – animace • GIF formát pro zpracování jednoduchých animací. • SWF Adobe (Macromedia) Flash je formát požívaný v MS technologiích pro animaci.
14
Multimedia – animace
Rozfázovaný pohyb Obrázek nelze zobrazit. V počítači prav děpodobně není k dispozici dostatek paměti pro otev ření obrázk u nebo by l obrázek pošk ozen. Restartujte počítač a otev řete příslušný soubor znov u. Pok ud se opět zobrazí červ ený k řížek , bude nutné obrázek odstranit a v ložit jej znov u.
Animace Zdroj: www.Wikipedia.cz
15
Multimedia – Flash animace • Flash je grafický vektorový program pro tvorbu interaktivních animací, prezentací a her • Flashové banery vytlačily animované GIFy • Rebel_girl_dress_up • Scarfit • Fire & ice • Italy • Life 16
11 Výukové ý é programy
17
Výukové ý k é programy • Je určenýý k výukovým ý ý účelům • Plní alespoň jednu z didaktických funkcí: 1. motivace, 2 expozice 2. i učiva, či 3. upevnění vědomostí a dovedností, 4. kontrola získané úrovně. 18
Výukové ý k é programy •
na CD ROM
•
text
•
obrázky
•
zvuky
•
animace i
•
video 19
Zdroj: vyukove-aplikace.heureka.cz
Výukové ý k é programy • Výuka MS Word, Word MS Excel, Excel MS Outlook (www edu-learning (www.edu learning.cz) cz) • Simulátoryy modelů • Simulátory ovládání systémů (robotů)
20
Výukové ý k é programy •
Virtuální realita - prostředí p umožňující j práci p ve 3D,, které je j vymodelováno v počítači - vnoření ř í (pozorovatel ( l je j „součástí čá í děje“) děj “) - např. např trenažery pro řidiče a piloty a hry
21
ATR 72
22
Zdroj: Wikimedia
Virtuální i ál í realita li
Trenažér ATR Zdroj: ČSA
23
Virtuální realita
Zdroj: demohry
Truck driver 24
Simulátory
25
12 Získávání a šíření programů
26
Získávání í ká á í a šíření šíř í programů ů • Počítačové pirátství • •
Porušení autorského zákona g licenční smlouvy y (p (připojena p j k software)) Ignorace – kopírování a šíření programů bez souhlasu nositele autor. práv – používání programů chráněných autor. zákonem na více PC – práce s produkty určenými k narušení ochrany programů
•
Warez – software ft s narušenou š autorskou t k ochranou h (šířen (šíř po IInternetu) t t ) – „upravovači“ je šíří bezplatně („sport“) 27
Získávání í ká á í a šíření šíř í programů ů • Co není počítačové pirátství •
používání demoverzí programů (cena media) – cena media – zkušební k š b í program – ne v plné šíři použitelný
•
používání beta-verzí programů – nedokončený vývoj produktu – testovací verze – smazání a koupě „ostré“ verze 28
Získávání í ká á í a šíření šíř í programů ů • Volně šiřitelné programy •
Programy Public (Public Domain) – autor se vzdal všech práv – k volnému použití
•
Programy Freeware – zadarmo, zadarmo ale autorství trvá (nesmí se modifikovat)
•
Programy Shareware – programy pro vyzkoušení – časově a funkčně limitovány –p plná verze za symbolický y ýp poplatek p 29
Získávání í ká á í a šíření šíř í programů ů • Typy licencí •
Jednouživatelská – pouze jediné PC
•
Ví Víceuživatelská ži t l ká – stanoven počet současných kopií na více PC
• •
Síťová OEM-verze – s nákupem počítače – při následném prodeji HW i SW
30
Zí Získávání ká á í a šíření šíř í programů ů
Česká protipirátská unie (ČPU) byla založena v roce 1992 za účelem ochrany autorského p práva a práv p souvisejících j s právem p autorským ý k audiovizuálním dílům a potírání všech forem pirátství v oblasti výroby, dovozu a šíření audiovizuálních děl. Činnost ČPU spočívá především v ochraně autorských práv k filmovým dílům, dílům sledování a analýze informací týkajících se autorských práv, přípravě právních kroků proti jejich porušování, spolupráci s orgány činnými v trestním řízení a ostatními institucemi a spolupráci na přípravě nových právních předpisů. předpisů V současné době je kladen velký důraz na prevenci a vzdělávání.
31
BSA • Organizace Business Software Alliance ((www.BSA.cz)) se zaměřuje j na p prevenci nelegálního užívání softwaru a boj proti softwarovému pirátství pirátství. • BSA šíří osvětu v mnoha oblastech: legální á í užívání ží á í softwaru, f ochrana ý práv, p bezpečné p p používání autorských informačních technologií a internetu. 32
BSA • K tuzemským členům BSA patří p společnosti • Adobe, Altium, Apple, Autodesk, Bentley Systems, Corel, Dassault Systèmes SolidWorks Corporation, Embarcadero, Famatech, FrontRange Solutions, Mamut, Materialise Software, Microsoft, Mindjet, NedGraphics, O&O Software, S ft Ringler-Informatik, Ri l I f tik S Scalable l bl S Software, ft SGS, Siemens, Staff & Line, Symantec, Tekla a The MathWorks. MathWorks
33
BSA • Adresa středoevropské centrály BSA: • BSA Europe, Middle East & Africa 2 Queen Anne’s Gate Buildings Dartmouth Street London SW1H9BP VELKÁ Á BRITÁNIE Á
34
Získávání í ká á í a šíření šíř í programů ů • Legální získání SW •
Nákup u autorizovaného prodejce
• • •
IInformace f o dalších d lší h produktech, d kt h poradenství, d t í servis i Cenově výhodná aktualizace (upgrade) Kompletnost produktu, prod kt dokumentace dok mentace
•
Bez počítačových virů
•
Studentské licence (Microsoft, Corel, Adobe)
35
Získávání í ká á í a šíření šíř í programů ů • Etika a práce na počítači (Computer Ethics Institute, USA)
•
Nepoškozovat ostatní lidi
• • •
Nerušit ostatní, ani jejich soukromí Nekrást pomocí PC, ani falešně svědčit Nepoužívat nelegální software
•
Nepoužívat bez souhlasu cizí počítačové zdroje
•
Pracovat bezpečně p (nešířit ( viry) y) 36
37
13
Ergonomie g a práce na počítači 38
Správné vybavení pracovního prostoru
Správný sed je základ.
Záda mají být držena zpříma
R Ruce volně l ě v loktech l kt h
Lokty ohnuté zhruba v úhlu 90 90°
Židle by měla být nastavitelná
Hlava co nejvíce v jedné linii s tělem
N Nevychylovat h l t hlavu hl d stran do t
Když přijdete na pracoviště 1. Upravte si židli, pokud možno ze sedu. 2 Lýtk 2. Lýtko b by mělo ěl se stehnem t h svírat í t v koleni k l i úhel 90°. 3. Chodidlo by se mělo celé dotýkat podlahy. Pokud jste nižší postavy, můžete použít pro větší pohodlí opěrku pod nohy.
40
Když přijdete na pracoviště 4. Zkontrolujte si výšku pracovní plochy. (Zápěstí má zůstat rovné a přímé pří práci s myší a klávesnicí.)
5 Úhel v lokti mezi předloktím a paží by měl 5. být v rozmezí 70 až 90° 6. Je výhodné využít opěrky předloktí na sedačkách. sedačkách 41
Nastavení monitoru • Monitoru stavte kolmo ke zdrojům světla a oknům. • Neumísťujte monitor před okno nebo rovnoběžně se zdroji světla. • Naklonění obrazovky mírně vpřed pomůže snížit odlesky. p y
42
Nastavení monitoru • Proti odleskům pomůže snížení jasu a ý kontrastu zvýšení • Výška monitoru – linie pohledu má být na úrovni horní hrany obrazovky. • Celý monitor musíte přehlédnout bez naklánění hlavy • Menších monitory – použití podstavce. • Větší monitory dát dál
43
ANSI/HFS 100 100--1988 Běžné pracoviště s obrazovkou
Výška ýš sedačky č Výška pracovní plochy l h (myš, klávesnice) Výška roviny pohledu Vzdálenost obrazovky Zorný úhel
Menší žena
Průměrný uživatel
Vyšší muž
41 cm
46 cm
52 cm
59 cm
65 cm
71 cm
103 cm
118 cm
133 cm
>30.5
>30.5
>30.5
0–60°
0–60°
0–60° 44
Počítačové pracoviště
Zdroj: www.freng.cz
45
Počítačové pracoviště
46 Zdroj: Technet
Počítačové pracoviště
47 •Zdroj: Technet
Monitor a oči • Monitor zhruba 50–70 cm od očí • V úhlu 15–20° pod úrovní očí • Horní část monitoru zhruba ve výšce očí
48
Monitor a oči • CRT monitory – vertikální frekvence j 70 Hz,, čím více tím lépe p nejméně • LCD monitory y – vertikální frekvence nejméně 60 Hz, není nutné nastavovat vyšší
49
Monitor a oči • Vhodné barevné kombinace • Kontrastní K t t í barvy b
50
Monitor a oči Modrý text na tmavém pozadí naprosto špatná kombinace Světlé písmo na tmavé obrazovce také chyba! ((střídavě se díváme na bílýý papír p p a temnou obrazovku)
51
Monitor a oči • Ztlumit jas pozadí tak, že není možné y rozeznat rastr obrazovky • POZOR – pro každé světelné podmínky je to trochu jiné • Neexistuje zcela univerzální nastavení
52
Monitor a oči • Velikost zobrazeného písma co největší
• Ale Al nepřehnat ř h t tto • Používání menšího typu písma vede ke zvýšení krevního tlaku a vyšší úrovni stresování uživatelů ((studie 1988))
Obecně • není vhodná poloha – proti ti oknu k – zády k němu
• nejvhodnější je nepřímé osvětlení • nábytek a stěny místnosti málo odrazivé • okna se žaluziemi 54
Obecně • Pokud nosíte brýle, můžete zvážit i možnost pořízení speciálních brýlí „vyladěných“ l dě ý h“ na fifixníí vzdálenost dál t ve kt které é pracujete po dlouhé časové úseky
55
Kancelář
Zdroj: ergo interier
56
Závěrem • Většina lidí má pocit, že na seřízení pracoviště nemá čas. p • Všechny prohřešky proti ergonomii se nám sčítají • Nepodceňujte prevenci, prevenci je jednodušší a příjemnější než náprava následků
57