TARTALOM: TEMPLOM, KÉPEK, GÖRÖGTEMPLOM
TEMPLOM A templom alapépülete egy kockából az lapkihúzás (extrude face) eljárással készült. Ez az eljárás az alaptest (1. ábra) egyik oldalát elmozdítja, úgyhogy az előző pontjában lesz egy másik lap ami nem mozdul el így két egymáshoz kapcsolódó téglatestet hozunk létre(Lásd 2. ábra). A három párhuzamos oldalból így kívül maradt két oldalt forgatni, nagyítani, kicsinyíteni lehet. Így készült a templom alapteste, a kereszt a falon, és a pénzszedő láda is.
1.ábra
2.ábra
A pap, a próféta és Mária feje egy megnyújtott gömb, a testük pedig forgatással keletkeztek(Lásd alábbi ábra). A papban és a prófétában van meg egy henger, ami a nyak szerepét tölti be. Mária ölében a baba szinten egy megnyújtott gömb haja pedig egy meghajlított lap, akárcsak a prófétának. Számítógépes játékokban unalmas lenne ilyen karakterekkel játszani, mert csak a Mária keze az ami animálható. Elég furcsa lenne, ha az ellenfél lába botként mozogna nem is, hajlítaná be a lábát, talán még a földön is átmenne a lába. A fejlesztők erre is találtak megoldást.
Az gyülekezet csontozással készült. A csont a test váza. Vegyük a 3. ábra példáját. Ebben két csont található, amelyek a test középpontjában kapcsolódnak össze. Ezt a csontot hozzárendeljük a testhez, majd, ha a kapcsolódásnál az egyiket elforgatjuk a test is hajlik vele együtt a középpontjánál(Lásd 4.ábra). Ezt bonyolultabb testen több csonttal is elvégezhető.
3.ábra
4.ábra
A kép a falon egy textúrázott lap. A fal viszont bump mapping - gel készült. Ez a lap különböző részeit úgy sötétíti ill. világosítja, ahogy az az árnyékolásnak megfelelően lenne. Így a szem mást lát mint ami a valóságban van. A falnak néhány részén vonalassá torzult a kép, az arcképem, máshol egészen kivehető.
Ennek a fajta textúrázásnak a leggyakoribban használt eleme a víz. Az 5. ábrában a könnyen kivehető árnyékoláson észrevehető a bump mapping lényege.
Van egy elem, ami nélkül mi nem látnánk más ebben a képekben, mint feketeséget. Ezt fényforrásnak nevezzük. Itt a templomnál egy úgy nevezett pont fényforrást (point light) használtam. Ez egy adott helyről minden irányba fényt bocsát ki, de a többszörös visszaverődést illetve a távolságtól függően a fény halványulását nem veszi figyelembe. Vannak, amik csak egy beállítható irányba fénylenek, de a többszörös visszaverődés kiszámításához külön, programot kell használni. Ha egy testet alulról nézünk a fényforrás, pedig felülről jön akkor is feketeséget, látunk(6.ábra).
6.ábra
GÖRÖGTEMPLOM Ennek elkészítésére az Akropolisz ihletett meg. A test az előzőhöz hasonlóan egy kockából kihúzással (extrude face) készült, kiegészítve néhány kockával vagy talapzattal, és oszlopoknak szolgáló hatszög alapú hasábokkal. Lásd kiegészítve, és kiegészítés nélkül, 7. ábra.
7. ábra
A legnagyobb helyiségben, a baloldaliban a talapzaton egy meztelen nő áll. Ez Pallasz Athene vagy egy sportoló szobrának készült. A testet scan-neléssel vitték be a virtuális világba. Az alany testén sok ezer pont helyét mérték meg lézerrel, a beolvasott pontokra háromszögeket illesztettek. Objektum az internetről töltöttük le (3DCafe). Alaptest (8. ábra), felcsontozott megfelelő pózba beállított test 9. ábra.
8.ábra
9. ábra
Az áldozat egy összenyomorított és széthúzott gömb, ami részecskékkel (particle) tűznek néz ki (10. ábra). Ebben a munkában található még egy effektus, a villámok. Ez a látvány két test, történetesen két-két gömb között jöhet létre (11. ábra). A villámnak két pontján saját fényt bocsát ki két pont fényforrás található rajta. Összhatás, 12. ábra
10.ábra
11.ábra
12.ábra
Az emberek teste egy lekerekített téglatest. A lekerekítés (smooth) nagy változásokat vihet végre a testen. Vegyük a 13. ábra példáját. Ha az egész testet lekerekítjük eredményül a 14. ábrán láthatót kapjuk, ha két csúcsot kihagyunk a kerekítésből nem olyan hegyeset kapunk (15. ábra). Az emberek testénél az alsó téglalapot kihagytuk a kerekítésből így, nem egy tojást kaptunk.
13. ábra
14. ábra
15. ábra
Szirmay – Kalos Barnabás Maya 4.0 Templom 2002. december Görögtemplom 2003. január