Tanulási segédlet 4. osztály 1. Az informatikai eszközök használata
2. Alkalmazói ismeretek 3. Problémamegoldás informatikai eszközökkel 4. Infokommunikáció 5. Az információs társadalom 6. Könyvtári informatika
1
A számítástechnika alapjai Információ új ismeret
Jelek Nyelv,írás,audio vizuális jelek
Informatika adatok rögzítése feldolgozása, küldése,fogadása
Adat rögzített információ
Jelek: kresztábla, reptéri táblák, Morze jelek, síp, kézjelek, kotta Adó (jel) kódolás
Csatorna
Vevő dekódolás
Zaj A számítógép kódolásra a 2-es számrendszert használja. H.f. morze jelekkel írd le a neved!
A számítógép felépítése • Hardver
Szoftver (sz.g. programok)
(a sz.g. fizikai része) Sz.g. ház
Perifériák
bemeneti -billentyűzet -egér -szkenner -mikrofon -kamera
kimeneti -monitor -nyomtató -hangfal
Gyakorlat • PC részeinek a bemutatása. Mutasd meg a… 3
A billentyűzet és részei Funkcióbillentyűk
Karakterbillentyűk
Vezérlő billentyűk
Numerikus billentyűk
4
Füzet képe • Billentyűzet Adatok bevitelére szolgáló eszköz. • Részei: Funkcióbillentyűk (pl.: F1, F2) Karakterbillentyűk (pl.: asdf…) Vezérlő billentyűk (pl.: nyilak) Numerikus billentyűk (pl.: 0123) Állapotjelző diódák
5
Speciális billentyűk Esc – kilépés Enter – parancsvégrehajtás, új bekezdés Shift – nagy betű/felső karakter Caps lock – nagy betű ki/be Space -Szóköz
Backspace- -törlés balra Delete – -törlés jobbra Print screen – képernyő nyomtatása
Alt – módosító billentyű, 3. jel 6
Speciális billentyűk SHIFT
A shift billentyűt akkor használjuk, ha nagybetűvel szeretnénk írni.
7
CAPS LOCK Caps lock
A Caps lock lenyomása után mindaddig nagybetűvel írhatunk, amíg újra meg nem nyomjuk. 8
SPACE
Szóköz billentyű.
9
BACKSPACE
A backspace az utolsó karakter törlésére szolgáló billentyű.
10
A windows alapfogalmai • • • •
MUNKAASZTAL TÁLCA START GOMB IKONOK – PARANCSIKON, – CSOPORTIKON • ESZKÖZTÁR 11
TÁLCA A TÁLCA alapvető szerepe az, hogy a felhasználónak segítsen abban, hogy az elindított alkalmazások (programok) között tudjon váltani. A tálca baloldalán található az egyik legfontosabb elem, a START gomb. 12
A START GOMB A START gomb megnyomásakor egy menü jelenik meg.
Programok Dokumentumok Beállítások Keresés Súgó Futtatás Kikapcsolás 13
Almenük
14
A START menü pontjai (1.) Programok A rendszerben levő programok elindítására szolgál. Dokumentumok Listába szedi az utolsóként kezelt 15 dokumentumot. 15
A START menü pontjai (2.) Beállítások A számítógép és perifériáinak (pl. a monitor) beállításait végezhetjük el.
Keresés Állományok, könyvtárak (mappák) keresésére szolgál 16
A START menü pontjai (3.) Súgó Segítségkérés (magyar) Futtatás Programok indítása a parancssor begépelésével (a DOS-hoz hasonlóan) Kikapcsolás (figyelem több lehetőség!) 17
Mi az IKON ? (1.) Minden objektumhoz (állomány, könyvtár, program, stb) rendelhető. Az ikon egy kis rajz, kép. Ezzel az ikonnal megnyitható egy dokumentum, elindítható egy alkalmazás, lejátszható egy hang, stb. 18
Példák az ikonokra
A parancsikont egy kis nyíl jelzi! 19
20
Mi a MAPPA ? A MAPPÁT korábban könyvtáraknak nevezte a MICROSOFT. A mappákban helyezhetők el az állományok. (A programok, hangok, képek, stb.) A mappák segítségével logikus sorrendbe rendezhetjük programjainkat, adatállományainkat, dokumentumainkat. 21
Mi a LOMTÁR ? Törléskor az állományok, mappák nem törlődnek azonnal, hanem egy olyan tárolóterületre kerülnek ahonnan visszahozhatók, ha meggondoljuk magunkat. Ez a tárterület a LOMTÁR. Természetesen ha tele van a LOMTÁR ki kell üríteni! Nyisd meg a lomtárat majd ürítsd ki! 22
23
Rajzprogramok Bevezetés a
Paint program használatába
24
Menüsor
Címke
Méretező gombok
Eszköztár Rajzlap Paletta
Csúszka
25
1. 2.
1.
2.
3.
4.
3.
4. 5.
5.
6.
6. 7.
7.
8.
8. 9.
9.
10.
10. 11.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
12. 13. 14. 15. 16. 26
Másolás,áthelyezés A másolásnál a kijelölt rész az eredeti és az új helyen is megjelenik, míg az áthelyezésnél csak az új helyen jelenik meg I.Műveletek: 1. Kijelölés 2. Szerkesztés/ Másolás (Vágólap)
3. Szerkesztés / Beillesztés II. Másolás vagy áthelyezés „fogd és vidd” módszerrel. (egérrel) 1. Vonszolás egérrel (áthelyezés) 2. Vonszolás egérrel (ctrl billentyű lenyomva) (másolás) Házi feladat: T.k.75.o kérdések, feladatok 1.3.4
27
Tükrözés/Forgatás Az egérmutatóval rajzoljuk körül azt az elemet, amelyet tükrözni vagy forgatni szeretnénk. (Kijelölés) A Kép menüben kattintsunk a Tükrözés/Forgatás parancsra.
Kattintsunk a kívánt lehetőségre. Horizontálisan (vízszintesen) vagy vertikálisan (függőlegesen) tükrözi a kijelölést.
28
Nyújtás/Döntés • Az egérmutatóval rajzoljuk körül a módosítani kívánt elemet. (Kijelölés) • A Kép menüben kattintsunk a Nyújtás/Döntés parancsra. • Kattintsunk a kívánt beállításra, (vízszintesnyújtás) majd adjuk meg a nyújtás (vagy döntés) mértékét. (vízszintes nyújtás 150 %)
• Az eredeti méret: 100% 29
30
31
A Paint program használatával készítsd el a mintán látható képet
32
A PAINT műveletei A Paint programban műveleteket végezhetünk képekkel és létrehozhatunk fájlokat .jpg, .gif és .bmp kiterjesztéssel. A létrehozott Paint képeket beilleszthetjük más dokumentumba, illetve használhatjuk az Asztal háttereként.
A Paint programmal digitalizált fényképeket is megtekinthetünk és szerkeszthetünk. A rajzlap méretét úgy is módosíthatjuk, ha a kép jobb alsó sarkában és a jobb, valamint alsó szegélyén látható méretezőpontokat a megfelelő méretre húzzuk. 33
34
Algoritmus
•Egy feladat megoldása egymás utáni véges számú lépésekre bontva 35
Algoritmusleíró eszközök
•Mondatok •Folyamatábra •Utasítások 36
A telefonálás algoritmusa • • • •
1.Emeld fel a kagylót! 2.Dobd be a pénzt! 3. Tárcsázz! Ha foglalt a vonal akkor 5-ös, majd kezdd elölről! • 4.Beszélj! • 5.Tedd le a kagylót 37
38
Programozás
A Comenius Logo felülete: 5 1
2
3
4
6
7
8
9
10
Program leállítás 11
1.Segítség 2.Mentés 3.Megnyitás 4.Objektumok 5.Rajzlap 6.Osztottlap 7.Írólap 8.Feladatok 9.Alapszavak 10.Gombok 11.Demo 12.Stop 40
A legfontosabb utasítások: Mozgások (haladás, forgás) Rövidítés
English
Notation
Előre
e
forward
f
Hátra
h
back
b
Jobbra
j
right
r
Balra
b
left
l
Törölrajzlap
tr
clearscreen
cs
Magyarul
Írd le a füzetedbe a magyar parancsokat!
A parancs végrehajtása az enter billentyűt lenyomására történik meg. Előre 100 Jobbra
180
mértékegysége: képpont mértékegysége: fok
A kör: 360 fok 41
1. feladat: Rajzoljunk egy négyzetet a képernyõre! Milyen tulajdonságú síkidom a négyzet? 1. Minden szöge derékszög (90 fok) 2. Minden oldala egyenlő
42
1. feladat: Rajzoljunk egy négyzetet a képernyõre! • • • • • • • •
Milyen tulajdonságú síkidom a négyzet?
e 100 1. Minden szöge derékszög (90 fok) j 90 2. Minden oldala egyenlő e 100 j 90 e 100 j 90 e 100 j 90 43
2. feladat: Rajzoljunk egy téglalapot! • • • • • • • •
e 50 j 90 e 100 j 90 e 50 j 90 e 100 j 90
Milyen tulajdonságú síkidom a téglalap? 1. Minden szöge derékszög (90 fok)
2. Szemben lévő oldalai egyenlő hosszúak
44
A legfontosabb parancsok: Rövidítés
English
Notation
Előre
e
forward
f
Hátra
h
back
b
Jobbra
j
right
r
Balra
b
left
l
Ismétlés
ism
repeat
repeat
Tollatle
tl
pendown
pd
Tollatfel
tf
penup
pu
tsz! Szám
setpencolor
setpc
Tölt
fill
fill
Tv! szám
setpenwidth
setpenwidth
tr
clean
clean
Magyarul
Tollszín! szám Tölt Tollvastagság! szám Törölrajzlap
45
A programban használható színeket a következõ táblázat mutatja: SORSZÁM
SZÍN
COLOR
0
fekete
balck
1
kék
blue
2
zöld
green
3
acélkék
cyan
4
vörös
red
5
lila
tfrple
6
barna
brown
7
világos szürke
light grey
8
sötét szürke
dark grey
9
világos kék
light blue
10
világos zöld
light green
11
világos acélkék
light cyan
12
világos vörös
light red
13
világos lila
light tfrple
14
sárga
yellow
15
fehér
white
46
Tollminták SORSZÁM
KITÖbÉS
1
sima háttér
2
vízszintes csíkos
3
ferde vonalas
4
ferde vonalas
5
ferde vonalas
6
ferde vonalas
7
négyzethálós
8
drótháló
9
sûrû drótháló
10
pontozott
11
sûrûn pontozott
47
ISMÉTLÉS • A négyzet megrajzolása 2 utasítás (E 100 BALRA 90) négyszeri megismétlése. Az ismétlésekre a LOGO-ban van külön utasítás is: • ISM n [ utasításlista] A parancs n-szer ismétli meg az utasításlistát. A négyzet megrajzolása egyszerûbben az ISM segítségével: • ISM 4 [ Előre 100 BALRA 90 ] 48
Rövidítések+Ismétlés • Téglalap: ISM 2 [e 50 j 90 e 100 j 90] • Háromszög: ISM 3 [ e 100 j 120] • Négyzet: ISM 4 [ e 100 j 90]
49
Rajzoljunk az ismétlések segítségével egy tornyot! • • • • • •
ISM 2 [e 100 j 90 e 50 j 90] E 100 Ism 4 [e 50 j 90] E 50 J 30 Ism 3 [e 50 j 120]
50
Zárt alakzatok szinezése: • • • • • • • • • • •
Tf J 45 E5 Tl Tsz! 4 Tölt Tsz! 0 Tf H5 B 45 Tl 51
ELJÁRÁSOK • A LOGO programokban, lehetõség van arra, hogy az utasításokat egy eljárásba írjuk. • Tanuld név • Utasítások • Vége • Tanuld négyzet • Ism 4 [e 50 j 90] • vége • Rajzoljunk az eljárás segítségével egy téglalapot, háromszöget! 52
• • • • • •
Tanuld háromszög Ism 3 [e 50 j 120] Vége Tanuld téglalap Ism 2 [e 100 j 90 e 50 j 90] vége 53
ELJÁRÁSOK HÍVÁSA • A LOGO programokban, lehetõség van arra, hogy a program egy eljárása egy másik eljárást hívjon meg. • Rajzoljunk az eljárások segítségével egy tornyot!
54
• • • • • • • •
Tanuld torony Téglalap E 100 Négyzet E 50 J 30 háromszög vége
55
Rajzolj színes négyzetet !
56
• Tanuld színesnégyzet • négyzet • szinez vége
57
Sokszögek+Kör • • • •
Ötszög: ISM 5 [ E 100 B 72] Hatszög: ISM 6 [ E 100 B 60] Sokszög: ism X [e 50 j 360/X] Kör: Ism 360 [e 1 j 1]
58
ism 3[e 50 j 360/3]
ism 10[e 50 j 360/10]
ism 6[e 50 j 360/6]
ism 12[e 50 j 360/12] 59
60
Könyv-és könyvtárhasználat 4. osztály
Tájékozódás a könyvben A könyveket tartalmuk alapján két csoportba sorolhatjuk: 1. szépirodalom - mese, regény, vers 2. ismeretterjesztő irodalom - „tudós” könyvek • Szépirodalmi könyvek: - mesekönyvek: Állhat egy hosszú meséből, de több rövidebb mesékből is. A könyv tartalmazhatja egy író meséit, de több író meséit is. Általában illusztráltak. (A több szerzőtől válogatott gyűjteményt antológiának nevezzük) - verses kötetek: lehet egy költő művei, de lehet több költő válogatott vesei. - regények (ifjúsági regény): összefüggő, hosszabb történet nagyobbaknak, jól olvasó kicsiknek is. Többféle témája lehet. • A legfontosabb tájékozódási eszközök a szépirodalmi művekben: - tartalom, - a könyv címe, szerzője, a kiadás helye, a kiadó, a kiadás éve, - fülszöveg
62
Lexikon, szótár • Használatuk alapján megkülönböztetünk : 1. kézikönyveket (nem kölcsönözhetőek) 2. kölcsönözhető könyveket • Kézikönyvek: - lexikon - szótár - enciklopédia - térkép, atlasz • Lexikon, szótár : fogalmak magyarázatát, helyesírását tartalmazza betűrendben Felépítésük: hasáb(a lapok közepén egy ujjnyi széles üres hely figyelmeztet arra, hogy a sorokat nem kell lapszéltől lapszélig olvasni. Ez a kihagyás két részre, hasábra osztja a könyv lapját), címszó(az összegyűjtött fogalmak, nevek), szócikk(a címszó után a szó magyarázata) 63
Enciklopédia • Tudománytárat jelent. Az ismereteket nagyobb, összefüggő csoportokban tárgyalja. Akkor használjuk, ha egy témáról részletesebben szeretnénk tájékozódni. Vannak: • -általános enciklopédiák(minden témakörről tájékoztatnak) • -szakenciklopédiák(egy-egy tudományágat mutatnak be) • Felépítésük: Általában téma szerint közli az ismereteket. Az eligazodást tárgymutató segíti.
64
Beszámoló készítése 1. Irodalomgyűjtés: Kiválasztjuk azokat a könyveket, amelyek az adott témáról szólhatnak 2. Ismeretgyűjtés: - a könyvek átnézése - a tényleges dokumentumok kiválasztása 3. Jegyzetelés(cédulázás): - szó szerinti pontos idézés - fogalmazás (saját gondolatok) 4. Jegyzetek rendezése, vázlat: - a cédulák rendezése - hosszabb írásnál: bevezető, téma(fejezetek), befejezés(összegző gondolatok), mellékletek(ábrák, mutatók, felhasznált irodalom) 5. Az írás folyamata: - fogalmazás - irodalom 6. A szöveg végső formába öntése: - átnézés, tisztázás(tartalom, stílus, helyesírás, küllem)
65