Újdonság!
®
játék
elalváshoz
T Ö B B
Szörnyszekrény Kooperációs játék a legfiatalabb szörnyűzőknek. A játékosok közösen igyekeznek az ágy alól előbújó szörnyeket elkergetni. Kiváló 1-6 szórakozás az egész családnak. A játékosok korához igazodó különböző nehézségű 3-8 játékvariációkkal.
M I N T
J Á T É K !
AZ ELSŐ JÁTÉKAIM
1-4
1-4
2-4
2-4
DOMINÓ Színek Képes dominó. A játékosoknak azonos színű dolgokat kell összepárosítaniuk.
2
MEMÓ Játékok A Memó az emlékezetet fejleszti: a kártyapárokon ezúttal játékok vannak.
1-4
1-4
2-4
2-4
MEMINÓ Ellentétek A kártyákon 12 ellentétpár található: kiskutya–nagy kutya, nyár–tél stb. A játékosok feladata a párok összegyűjtése.
LOTTÓ Ház A lottójáték témája az otthon, a képeken a gyermekek a mindennapokból ismerős dolgokat látják.
1-4
1-4
2-4
2-4
PUZLINÓ Hol a párja? A dobozban 24 képes puzzleelem található. Mindegyik képnek van párja, a játékosoknak össze kell párosítaniuk a képeket.
PUZZLE Állatok A dobozban található 4 puzzle állatokat ábrázol a kölykeikkel. A puzzle-ok 4, 6, 9, 12 elemesek.
3
ÓVODÁSOK JÁTÉKTÁRA
4
1-4
1-4
1-4
4-7
4-7
4-8
1-4
3-4
1-4
3-7
4-8
3-7
Készségfejlesztő játékok gyermekeknek * Egyszerű, közkedvelt játékok kisgyermekeknek és óvodásoknak. * Bevezetik a gyermekeket a játékok titokzatos világába. * Nemes versengésre tanítanak, a kisgyermek megtanulhat nyerni és veszíteni.
teni.
1-4 3-6
2-4 4-7
* Minden játék más-más készséget helyez előtérbe: fejleszti a kézügyességet, számolni tanít, bemutatja a betűket, megismerteti az állatok nevét.
5
3-6
Lapocskázó A játékosoknak színes lapocskákból kell ábrákat kirakniuk, követhetik a megadott mintákat, de saját kompozíciókat is létrehozhatnak.
1-6 3-7
6
Most légy okos! Képes fejtörő óvodások számára. A gyermekek felnőttek segítsége nélkül ellenőrizhetik, hogy jól válaszoltak-e a kérdésekre.
Körner Gábor verseivel
1-2
1-6
Sárkány Samu fejtörői A gyermekek Körner Gábor által versbe szedett találós kérdéseket találnak ezeken a kártyákon. A hátoldalukon levő színes képek ábrázolják a megfejtést. A helyes megoldásért a gyermekek zsetont kapnak.
4-7
SÁRKÁNY SAMU JÁTÉKAI
1-6
Öltöztető babák A gyermekek az öntapadós színes ruhácskák segítségével különféle öltözékeket állíthatnak össze a babák számára. Ha többen játszanak, az nyer, aminek elsőként sikerül felöltöztetnie a babáját.
1-4 3-7
Sárkány Samu játékai
3-8
Zsákbamacska A vastag kartonból készült figurákat a gyermekek egy kis zsákból húzzák elő, és kitapogatják, mit ábrázol, amit a kezükben fognak. Ha eltalálják, megkeresik a képet táblán, és ráteszik az egyik bábujukat.
Sárkány Samu játékai az óvodások számára készültek. Sárkány Samu a kicsik barátja, segít megismerni a gyermekeknek az őket körülvevő világot. Velük együtt oldja meg a feladatokat, mértani alakzatokat mutat be nekik, gyakorolja az évszámokat. 7
ÉRZÉKEK SOROZAT 1-6 3-10
Szivárvány Játék a színekkel. A kicsik játék közben ismerkednek a színekkel, a nagyobbak memóriájukat és koncentrációs képességüket fejleszthetik. A SZIVÁRVÁNY három különböző korosztálynak szóló játékvariációt rejt magában, így sokáig nem növi ki a gyermek. Bim-bam lottójáték hangokkal és képekkel óvodásoknak. A gyermekek a hangok felismerését gyakorolják, három különböző játéklehetőséggel. 1-4 4-8
Szimat A gyermekeket a szagok világába bevezető játék az „ÉRZÉKEK” sorozat harmadik darabja. Kis műanyag fiolákba zárt szagokat kell felismerni, és a képekhez párosítani. 1-4 4-8
8
CSALÁDI TÁRSASJÁTÉKOK
3-5 8-99
Bumeráng Vadászat, kaland, harc a vadászterületekért. Minél ügyesebb és ravaszabb egy játékos, annál jobb vadászterületet tud megszerezni, és annál nagyobb esélye van a győzelemre. Lehet közben blöffölni, licitálni, senki sem fog unatkozni! A Bumeráng elnyerte a MATE Társasjátékdíj 2011-es jelölt címet, és a Mensa Társasjátékverseny 2011-2112 győztese címet a családi társasjáték kategóriában. 2-4 5-99
Sárkányok ‑ Akadályfutás A kínai sárkányos „Ki nevet a végén” türelemre tanít, hiszen a játszma kimenetele nem a játékostól, hanem inkább a szerencséjétől függ. Az „Akadályfutás” az ősi játék kései rokona, itt a játékosok célja a Királykisasszony kiszabadítása, de egy furfangos varázsló meg akarja ezt akadályozni.
Farkasok és bárányok A „Farkasok és bárányok” 2003-ban elnyerte 7-99 az év társasjátéka címet Franciaországban! Gyűjts össze minél nagyobb nyájat! Építs karámot, hogy megvédhesd a bárányaidat az éhes farkastól. Ha sikerül megvédened őket, nyertél! 2-4
9
2-4
Rákfogó Déltengeri verőfény, pálmalevelek suhogása, a parti föveny szinte éget. Az azúrkék vízen tarka vitorlák dagadnak. Trópusi rákhalászok szelik a habokat: vajon melyikük fogja a legtöbb rákot kifogni? A RÁKFOGÓ meglepetésekkel teli, izgalmas játék az egész családnak.
7-99
2-4 7-99
Qubix Játék 3D-ben. A játékosoknak a közös raktárban beszerzett fakockákból kell meghatározott alakzatokat építeniük. Egyszerű szabályok, izgalmas interakciók!
2-4 7-99
Breki Logikai játék békaugrásban. A brekik vetélytársaik levélházikóira akarnak jutni, de nincs könnyű dolguk, mert minden ugrás után eltűnik egy palló. Az a játékos nyer, aki elsőként helyezi át az összes békáját. Jó játékot, jó ugrálást, brekik!
10
CSALÁDI TÁRSASJÁTÉKOK Szuperfarmer A játék gazdálkodni tanít, amihez előrelátásra, számolásra, tervezésre és a kockázatok felmérésére lesz szükséged. Ha ügyes vagy, te lehetsz a szuperfarmer!
2-4 7-99
2-6 7-99
Szuperfarmer – extra kiadás! A hagyományos játék különleges kiadása! Farmer vagy, egyre több a jószágod, szépen nő a hasznod! De vigyázz, minden terved meghiúsulhat, ha nem vagy elég óvatos! A környéken farkasok és rókák garázdálkodnak, könnyen lecsaphatnak a te állataidra is. Ha minden állatból legalább egyet be tudsz szerezni, szuperfarmer leszel! Ranch Elkészült a Szuperfarmer folytatása, újra lehet gyűjteni, számolni és kombinálni. A játékosok állatokat tartanak a ranchon, az állattenyésztéshez először új földterületet kell vásárolniuk. 2-6 7-99
11
2-4 8-99
Halfogócska A pingvinek jégtábláról jégtáblára ugrálnak, hogy halat fogjanak. Vigyázniuk kell, mert egyre kevesebb szabad jégtábla úszik a vízen. Amelyik pingvincsapat a legtöbb halat fogja ki, az nyer.
2-6 6-99
Újdonság!
Szuperfarmer Farmer vagy, állatokat tartasz. Nagy öröm, hogy egyre több a jószágod, de vigyázz, a környéken róka és farkas garázdálkodik, lecsaphatnak a te állataidra is. Most már a játék kis és közepes méretű változatát is ajánljuk, amelyek képi világa a Szuperfarmer folytatásaként létrejött Ranch illusztrációit idézi.
j
®
e
Magyarországi forgalmazó: KÉK KOBRA Kft 1097 Bp.Gyáli út 31/b., Tel.: 36-1-280-4456
www.kekkobra.hu
[email protected] www.granna.hu www.granna.pl
T