Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel a komponent nabízí 3 nové bitvy a nový souboj. Jako vždy mohou hráči použít součásti tohoto rozšíření k vytvoření vlastních bitev.
Obsah Tato pravidla a kniha bitevních plánů 32 plastových figurek skládajících se z: 9 kopiníků rodu Brax (červená) 12 figurek Západozemské Milici (červená) 8 kušníků rodu Clegane 3 unikátní lannisterské velitele 32 zelených podstavců na figurky, skládajících se z: 22 čtvercových podstavců 10 obdélníkových podstavců 8 hnědých držáků na prapory 32 karet skládajících se z: 3 karet velitelů 15 karet velení 3 přehledových karet jednotek 1 přehledovou kartu souboje 6 karet souboje 4 gambit karty 7 dílků mapy 3 velitelské disky 9 praporů (3 zelené, 3 modré a 3 červené) 6 žetonů katapultů (2 zelené, 2 modré a 2 červené)
Používání tohoto rozšíření Bitevní plány určují součásti, které jsou u tohoto rozšíření použity. Tyto prvky fungují stejně jako jejich protějšky ze základní hry BoW. Výjimkou jsou karty manévrů, které mohou být volitelně použity v jakékoliv bitvě nebo souboji.
Noví velitelé Pro více taktických možností poskytuje toto rozšíření také tři nové velitele, kteří jsou věrní rodu Lannisterů. Každý z těchto velitelů má v rozšíření novou kartu velitele. Velitelé mají také pět specifických karet velení, které jsou použity v bitvě v závislosti na veliteli (stejně jako v pravidle základní hry BoW).
Tyrion Lannister
Tyrion Lannister, bratr Jaimeho Lannistera, je skvrnou na jinak téměř perfektním vzezření rodu Lannisterů. Známý jako Skřet (Imp) je Tyrion groteskním trpaslíkem, který se naučil používat prohnanost a chytrost namísto síly. Schopnost jednotky: Pokud Tyrionova jednotka eliminuje nepřátelskou jednotku, může se hráč ovládající Tyriona rozhodnout zda jeho soupeř zahraje v dalším tahu žeton rozkazu nebo kartu velení. Aby se tato schopnost dala použít, tak musí mít Tyrionův soupeř žeton rozkazu i kartu velení. Navíc pokud je vybrán žeton rozkazu, tak musí mít Tyrionův soupeř legální cíl, na který může jeden ze svých žetonů zahrát (nebo dva stejné žetony rozkazu). Tyrionův soupeř má vždy možnost ukončení. Akční schopnost: Otoč tuto kartu pokud by měl být Tyrion zajat. Ignoruj výsledek útoku a posuň Tyrionovu jednotku dva hexy bez ohledu na terénní pohybová omezení. Tyrionova jednotka nemůže zakončit pohyb ve svém původním hexu. Jelikož je útok ignorován, tak nemůže být provedeno pronásledovaní ani postup.
Sandor Clegane
Sandor Clegane, známý jako Ohař (The Hound) a mladší bratr Gregora Clegana je přívrženec rodu Lannisterů. Sandor nosí hrůzostrašnou helmu ve tvaru psa, aby skryl spáleniny na svém obličeji zanechané v dětství jeho bratrem. Sandor je obávaný válečník, který využívá účinnou taktiku brutality k překonání nepřátel.
Schopnost jednotky: Hrůzostrašný Akční schopnost: Otoč tuto kartu během velitelské fáze. Jednotky, které Sandor kontroluje mohou být rozkázány jakýmkoliv žetonem rozkazu do konce fáze.
Daven Lannister
Daven Lannister, bratranec Jaimeho Lannistera, má lví vzhled, protože si odmítl stříhat vlasy a vousy do té doby kdy pomstí smrt svého otce. Ačkoliv poprava Rickarda Karstarka Robbem Starkem, připravila Davena o jeho pomstu, stále si nechává své vlasy růst. Jako schopný vůdce je Daven "Strážcem Západu". Schopnost jednotky: Pronásledování 1 Akční schopnost: Otoč tuto kartu když je přátelská jednotka sousedící s Davenem eliminovaná ale ještě předtím, než se provede efekt jakéhokoliv klíčového slova. Davenova jednotka se může posunout na tento hex a provést útok proti jakéhokoliv sousedící jednotce.
Nové jednotky Speciální jednotky rodu Lannisterů mohou překvapit nepřítele velkou silou a novými schopnostmi. Každá jednotka má vlastní přehledovou kartu jednotky, která popisuje její schopnosti. Tyto karty fungují stejně jako přehledové karty jednotek ze základní hry BoW.
Kopiníci rodu Brax
Věrní rodu Lannisterů, jsou kopiníci rodu Brax vynikající odpovědí na silné útoky Starkské těžké jízdy. Kopiníci jsou zranitelnější běžným útokem (pouze síla 3) ale mohou použít halapartny a díky tomu jsou silnější proti jízdním jednotkám. Kopiníci jsou také trénováni k boji ve formacích a během hry mohou zaujmout různá postavení. Tato volba postavení může změnit jejich účinkování v bitvě podle toho zda útočí nebo brání.
Západozemská domobrana
Naverbovaná z místních farem a vesnic slouží západozemská domobrana díky příslibu zlata nebo smrti, která by je zastihla pokud by se zřekli své povinnosti k rodu Lannisterů. Domobrana nemá žádný pořádný výcvik a tak se spíše upíná k početní převaze. Verbování jednotek složených z prostých vesničanů se neobejde bez risku. Jednotky domobrany jsou neuspořádané ve svém pohybu. Kvůli tomu nemohou být v průběhu velitelské fáze zotaveny žetonem rozkazu nebo kartou velení. Také jsou v určitých situacích neloajální a náchylné k úprku pokud se stav bitvy obrátí proti nim.
Kušníci rodu Clegane
Kušníci rodu Clegane jsou veteráni, kteří sloužili v mnoha bitvách a řadí se mezi nejelitnější vojáky. Narozdíl od nezkušených jednotek mohou použít mířené střely.
Nová klíčová slova Mířená střela (aimed shot) - některé jednotky jsou schopné zaměřit svoje střely přesněji a tím potenciálně zvětšit poškození z útoku. Pokud se jednotka s tímto klíčovým slovem nepohybuje, může udělat speciální útok mířenou střelou. Jestliže jednotka tuto možnost využije, tak místo hodu běžným počtem kostek podle své hodnosti, může kontrolující hráč odhodit žeton rozkazu k určení hodnosti útoku (a tím i počtu kostek). Například jednotka hodí tři kostky, pokud hráč odhodí modrý žeton rozkazu. Neloajální (disloyal) - neloajální jednotky mohou utéct z bitvy pokud klesne jejich morálka příliš nízko. Během kroku vyhodnocení stavových podmínek ve fázi přeskupení musí vlastník jednotky zkontrolovat záznamník morálky. Jestliže je rodová morálka kontrolujícího hráče zelená, tak hodí soupeř jednou kostkou. Jestliže je žlutá, hodí soupeř dvěmi kostkami. Jestliže je červená, tak hodí soupeř třemi kostkami. Každá neloajální jednotka se musí zkontrolovat zvlášť. Za každý symbol morálky nebo štítu, který odpovídá hodnosti neloajální jednotky, se musí odstranit jedna figurka z jednotky. Například Lannisterský hráč končí své kolo s žetonem morálky ve žluté části své strany záznamníku morálky. Nyní musí zkontrolovat dvě své neloajální jednotky Západozemské domobrany. Vyhodnotí každou jednotku zvlášť a hodí dvěmi kostkami (protože je Lannisterská morálka žlutá). Za každý zelený štít (protože jsou obě jednotky zelené hodnosti) nebo výsledek morálky musí Lannisterský hráč odstranit jednu figurku z dané jednotky. Hrůzostrašný (fearsome) - hrůzostrašné jednotky mohou zastrašit nepřátelské jednotky. Nepřátelské jednotky se nemohou rozvázat (dobrovolně se pohnout nebo zaútočit na jednotku s kterou nejsou svázané) s hrůzostrašnou jednotkou. Každá nepřátelská jednotka musí ustoupit o dva hexy za každý výsledek morálky, který je proti ní hozený během souboje. Ježek (Hedgehog) - formace. Jednotky s tímto klíčovým slovem získávají 1 útočnou kostku navíc, ale jakýkoliv útok zblízka proti nim ze počítá jako útok z boku.
Neuspořádaný (inefficient) - neschopné jednotky jsou nedisciplinované jednotky, které nedovedou dělat komplexní a složité manévry na bojišti. Jednotka s tímto klíčovým slovem se nemůže zotavit během velitelské fáze Píkový čtverec (pike square) - formace. Jednotky s tímto klíčovým slovem normálně přichází o dvě útočné kostky. Při protiútocích a při zničujícím útoku získávají dvě kostky navíc. Halapartna (polearm) - délka některých zbraní poskytuje nezanedbatelnou výhodu proti jednotkám na koni. Tyto jednotky získávají jednu kostku během hodů proti jednotkám jízdy.
Typ klíčového slova: formace Typ klíčového slova formace představuje různá postavení , která může jednotku zaujmout v určitých situacích. Každé postavení poskytuje jednotkám určité bonusy (občas i postihy). Přehledová karta jednotky s tímto klíčovým slovem má dvě různé strany (každá reprezentuje rozdílné postavení). Během přípravy a během kroku vyhodnocení stavových podmínek ve fázi přeskupení (jednou za kolo) se může hráč kontrolující jednotku rozhodnout jaké postavení jednotky zaujmou a otočí kartu vybranou stranou vzhůru (jestliže už otočená není).
Žetony katapultů
aktivní strana
neaktivní strana
Nějaké bitvy určují, že některý z rodů může využít jeden nebo více katapultů. Tento rod obdrží příslušný žeton (žetony) a umístí jej do svého herního území. Tím určí přítomnost katapultů. Katapulty mají tři hodnosti (zelenou, modrou a červenou) a jsou používány k devastujícím útokům na bitevním poli, které ignorují přímku zaměření (PZ). Katapulty zelené hodnosti představují přesnější katapulty s kratším dosahem, zatímco katapulty červené hodnosti představují méně přesné katapulty s delším dosahem. Jedna strana žetonu ukazuje aktivní katapult a druhá neaktivní katapult. Pokud se katapult používá během bitvy, tak umístěte žetony zaměření katapultů (naleznete je v základní hře) běžnou stranou vzhůru do zásobárny u bojiště a smíchejte je dohromady. Jestliže je žeton katapultu aktivní stranou vzhůru, tak ukazuje že z katapultu může být vystřeleno v kroku vyhodnocení stavových podmínek ve fázi seřazení před vyhodnocením ostatních stavových podmínek. Jestliže je žeton katapultu na začátku fáze seřazení na své neaktivní straně, tak se namísto střelby otočí aktivní stranou vzhůru. Takto se může střelba katapultu použít příští fázi seřazení.
Střelba z katapultu probíhá následovně: 1. Výběr cílové jednotky. Vyberte nepřátelskou jednotku v dosahu katapultu (4 hexy pro zelenou hodnost, 6 hexů pro modrou hodnost a 8 hexů pro červenou hodnost). První hex při počítání vzdálenosti je ten, který sousedí s koncem herní desky vlastníka katapultu. PZ je ignorována. 2. Zkontrolujte, zda katapult zasáhnul. Hoďte jednou kostkou. Jestliže výsledek odpovídá barvě žetonu katapultu, tak útok zasáhnul. 3. Přiřaďte zranění (pokud katapult zasáhl) Jestliže útok zasáhnul, tak si doberte náhodně žeton zaměření katapultu. Aplikujte zranění cílové jednotce podle barvy žetonu zaměření katapultu: 2 zásahy pro zelený, 3 pro modrý a 4 pro červený. Poté zamíchejte tento žeton zpět mezi ostatní. 4. Otočte žeton katapultu. Poté, co katapult vystřelí, otočte žeton katapultu na neaktivní stranu (i kdyby nezasáhl).
Karty manévrů (volitelné)
Karty manévrů jsou volitelné karty, které mohou být použity místo žetonu výhody ze základní hry BoW. Oba hráči musí souhlasit ke hře s těmito kartami, jinak nemohou být použité. Karty manévrů poskytují schopnost, kterou může využít hráč s výhodou, otočením karty a předáním výhody soupeři. Před bitvou nebo soubojem si každý hráč zvolí tajně jednu kartu manévrů, která odpovídá jeho rodu. Každý hráč položí kartu lícem dolů. Po určení výhody otočí hráč s výhodou svou kartu manévrů. Žeton výhody se pro danou hru nepoužívá a zůstane v krabici. Jestliže je během výhody remíza, tak hráč s aktivní kartou manévrů vyhrává remízy. Během hry může hráč s aktivní kartou manévrů využít její schopnost. Jestliže tak udělá, tak okamžitě otočí kartu lícem dolu (jak je napsáno na kartě). Jeho soupeř otočí svou kartu lícem nahoru. Výhoda se mění a nyní jí má druhý hráč, stejně jako všechny bonusy s ní spojené (vyhrává remízy při výhodě a může využít schopnost na kartě manévrů).