Steve Caplin
100% Photoshop Vytváříme úchvatnou grafiku bez potřeby jediné fotografie
Computer Press Brno 2012
00 Prelims.indd 1
30.1.2012 10:22:55
100% Photoshop Vytváříme úchvatnou grafiku bez potřeby jediné fotografie Steve Caplin Překlad: David Čepička Sazba: Zuzana Šindlerová Obálka: Zuzana Šindlerová Odpovědný redaktor: Michal Janko Technický redaktor: Jiří Matoušek
Copyright © 2010 Steve Caplin. Published by Elsevier Inc. All rights reserved. This edition of 100% Photoshop Create stunning illustrations without using any photographs by Steve Caplin is published by arrangement with ELSEVIER INC., a Delaware corporation having its principal place of business at 360 Park Avenue South, New York, NY 10010, USA Copyright © 2010 Steve Caplin. Vydáno nakladatelstvím Elsevier Inc. Všechna práva vyhrazena. Autorizovaný překlad z originálního anglického vydání 100% Photoshop Create stunning illustrations without using any photographs, ISBN 978-0-240-81425-4. Originální copyright © 2010 Steve Caplin, Elsevier Inc. Objednávky knih: http://knihy.cpress.cz www.albatrosmedia.cz
[email protected] bezplatná linka 800 555 513 ISBN 978-80-251-3708-6 Vydalo nakladatelství Computer Press v Brně roku 2012 ve společnosti Albatros Media a. s. se sídlem Na Pankráci 30, Praha 4. Číslo publikace 15 960. © Albatros Media a. s. Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být kopírována a rozmnožována za účelem rozšiřování v jakékoli formě či jakýmkoli způsobem bez písemného souhlasu vydavatele. 1. vydání
00 Prelims.indd 2
30.1.2012 10:23:07
OBSAH
3
Obsah 6 7 8
Úvod Jak pracovat s touto knihou K A P I T O L A
1
Základní techniky Osvěžte si základní techniky výběru, úprav, a stínování ve Photoshopu.
34
K A P I T O L A
2
Nastavení scény Práce se dřevem: vytvoření dveří, podlahové lišty a obložení pomocí textury dřeva, vytvoření omšelé tapety, vykreslení světla a stínu a zkreslení pomocí matného skla.
56
K A P I T O L A
3
Hluboký vesmír Tato kapitola je zaměřena na vytvoření čehokoli od Slunce přes vesmírné lodě až po celé galaxie, od jednoduchého a rychlého vykreslení hvězdného pole až po střelhbité tvorbě planet.
00 Prelims.indd 3
30.1.2012 10:23:07
4
76
1 0 0 %
K A P I T O L A
P H O T O S H O P
4
Stolní zásuvka Naše zásuvka obsahuje jak krásné a opečovávané věci, například kapesní hodinky, iPod nebo lupu, tak obvyklý nános sestávající z kancelářských sponek, mincí, balíčku karet, pravítek, tužek a gumiček.
106
K A P I T O L A
5
Fantasy V této kapitole budeme pomocí nejrůznějších technik vytvářet tekuté organické formy. Nakreslit tvář pouze pomocí filtru Zkapalnění se může zdát nemožné – dokud to nezkusíte.
120
K A P I T O L A
6
Na půdě Doslova nabitá kapitola, v níž se naučíte kreslit celou řadu objektů, od složité akustické kytary a tenisové rakety po jednoduchou bowlingovou kouli. Vinylové desky, brusle, ptačí klec, krejčovská panna či jízdní kolo představují jen část objektů, kterým se budeme věnovat.
00 Prelims.indd 4
30.1.2012 10:23:23
OBSAH
182
K A P I T O L A
5
7
Technika budoucnosti Tato kapitola věnovaná fantasy je trochu jiná než ostatní. Vysvětlí vám dopodrobna jak si poradit s texturami, světelnou září a podsvícenou obrazovkou při tvorbě sci-fi zařízení.
202 K A P I T O L A
8
V přírodě Vytvářet přírodu ve Photoshopu může být na první pohled náročné, my si ale s kreslením trávy, květin, stromů či břečtanu poradíme. Do scenerie pak pro správnou atmosféru zasadíme jednu starou ruinu a realistické oblaky zrcadlící se v jezírku.
256
K A P I T O L A
9
Zátiší V této kapitole vdechneme život lebce, sklenici, metronomu, několika knihám a svíčce.
252 O autorovi 253 Rejstřík 00 Prelims.indd 5
30.1.2012 10:23:48
6
1 0 0 %
P H O T O S H O P
Úvod Photoshop je možné po právu označit za nejznámější, nejoblíbenější a bez obalu i za nejlepší aplikaci pro úpravu fotografií. Používá se pro retušování fotografií, v oblibě jej mají výtvarníci, grafici, fotografové a víceméně každý, kdo potřebuje nějakým způsobem pracovat s obrázky. Photoshop však má ještě jednu naprosto odlišnou tvář. Vzhledem k tomu, že pracuji jako ilustrátor novin a časopisů, se dostávám často do situace, kdy musím mít hotový obrázek za někdy až neuvěřitelně krátkou dobu. A když právě nemám k dispozici vhodný obrázek letícího talíře nebo knihy ve vazbě z kůže, jak letí ve vzduchu přesně v požadovaném úhlu pohledu, či obrázek nějaké ceny v soutěži či obrázek kancelářské sponky, pak často skončím právě u Photoshopu, kde si potřebný obrázek jednoduše nakreslím. To však v žádném případě neznamená, že na kreslení ve Photoshopu dojde až v okamžiku, kdy není k dispozici vhodný snímek. Když kreslíte obrázek nějakého objektu, můžete ho nakreslit přesně v takové podobě a v takovém úhlu pohledu, v jakém jej potřebujete. Při kreslení můžete kreslený objekt také umístit do obrázku přesně tak, jak chcete, a s dokonalým osvětlením. Nakreslené objekty mohou být i daleko jasnější a lépe rozpoznatelné než i na té nejostřejší fotografii. Někdy je samozřejmě i rychlejší, pokud potřebný objekt nakreslíte, než abyste sháněli skutečný a ten následně fotografovali. Možná si ani nedovedete představit, jak je hezké kreslení celého obrázku úplně od začátku, bez použití jakékoliv fotografie. A pokud použijete fotografii jako předlohu, pak vězte, že je to v podstatě to stejné, jako když výtvarník či sochař použije model nebo reálný předmět jako vzor. Vše, s čím se v této knize setkáte, bylo nakresleno ve Photoshopu. Přitom byly použity pouze filtry a nástroje, které jsou součástí Photoshopu. I když je tato aplikace v každé nové verzi stále dokonalejší, vězte, že v této knize není nic, co byste nemohli nakreslit i ve verzi staré pět nebo i více let. Kreslení obrázků ve Photoshopu úplně do začátku je nejen velmi zábavné, ale i velmi poučné. Kreslením a vytvářením různých objektů si totiž uvědomíte, jak v reálném světě nejrůznější objekty odrážejí světlo, jakým způsobem je utvořen povrch objektů a jak pomocí stínů dodáte obrázku dramatičnost a zajistíte, aby obrázek vypadal co nejrealističtěji. Studiem kreslení objektů se zároveň výrazně zdokonalíte v práci s Photoshopem. Psaní této knihy mě neobyčejně bavilo a doufám, že se budete při čtení této knihy bavit také, a to přinejmenším tak jako já. Steve Caplin Londýn, 2010
Zpětná vazba od čtenářů Nakladatelství a vydavatelství Computer Press, které pro vás tuto knihu přeložilo, stojí o zpětnou vazbu a bude na vaše podněty a dotazy reagovat. Můžete se obrátit na následující adresy: redakce PC literatury Computer Press Spielberk Office Centre Holandská 3, 639 00 Brno nebo
[email protected] Computer Press neposkytuje rady ani jakýkoli servis pro aplikace třetích stran. Pokud budete mít dotaz k programu, obraťte se prosím na jeho tvůrce.
00 Prelims.indd 6
31.1.2012 10:17:45
J A K P R A C O VAT S T O U T O K N I H O U
7
Jak pracovat s touto knihou Každá kapitola této knihy začíná obrázkem přes dvě stránky knihy. Celá kapitola se pak věnuje tomu, aby ukázala, jak byl na obrázku vytvořen každý objekt a textura. Na konci kapitoly tak budete mít obrázek vytvořený přesně tak, jak je nakreslen na začátku kapitoly. I když ani od nejpilnějšího čtenáře neočekávám, že začne na začátku a bude postupně pokračovat stránku za stránkou, přesto jsou použité techniky vysvětlovány co nejpodrobněji tehdy, kdy se s nimi setkáte v této knize poprvé. Na stejné místo se pak odkazuji vždy, když na ně později přijde opět řada. Tento postup jsem zvolil zejména kvůli úspoře místa, jelikož neustálé opakování postupů by si vyžádalo spoustu stránek navíc. Čtenářům pak vždy při použití nějaké již zmiňované techniky uvádím stránku, kde je uveden její kompletní popis. První kapitola se podrobně zabývá všemi základními technikami, které musí každý uživatel Photoshopu naprosto bezproblémově ovládat. Zřejmě již víte, jak se používá rychlá maska, jak sloučit několik výběrů do jednoho nebo jak se pracuje s dialogovým oknem pro práci s křivkami. Potom vám těch několik málo úvodních stránek této knihy poslouží pouze pro připomenutí. V každém případě ale předpokládám, že máte obecnou povědomost o práci s nástroji a filtry ve Photoshopu.
Klávesové zkratky Klávesové zkratky jsou v textu uváděny jak pro platformu Mac, tak pro platformu Windows. V textu mají následující podobu: Klávesové zkratky pro Mac jsou vyvedeny v červené barvě, např. À+s+D. Klávesové zkratky pro Windows pak budou vyvedeny v barvě modré, např. °+s+D. Klávesy, které jsou stejné pro Mac i Windows, pak budou vyvedeny v barvě černé, například e.
Odkazy na stránky Čísla v podobě horního indexu odpovídají té stránce knihy, kde se daná technika vysvětluje poprvé. Pokud tedy například máte někde použít filtr Oblaka20, pak to znamená, že způsob použití filtru najdete podrobně vysvětlen na stránce 20.
Setkali jste se s nějakým problémem Pokud se dostanete do úzkých a nepochopíte správně nějakou techniku nebo se jen prostě chcete pochlubit svými výtvory, pak navštivte čtenářské fórum How to Cheat in Photoshop. Zde najdete to správné místo pro pokládání dotazů (v angličtině), které jsou zpravidla zodpovězeny během jedné nebo dvou hodin. Stačí se přesunout na tuto internetovou stránku:
www.howtocheatinphotoshop.com Na této internetové stránce pak stiskněte tlačítko Reader Forum. Ocitnete se na internetové stránce, kde jsem vám k dispozici já i ostatní nadšenci do Photoshopu, a věřte, že uděláme vše, abychom vám pomohli. Zahoďte rozpaky a přidejte se k té nejpřátelštější a nejužitečnější online komunitě Photoshopu.
00 Prelims.indd 7
30.1.2012 10:24:12
100%PS.indb 8
27.1.2012 16:00:23
100%PS.indb 9
27.1.2012 16:00:24
10
1 0 0 %
Nástroj Přesun
Nástroje pro výběr Při práci ve Photoshopu budete prakticky neustále pracovat s tím či oním druhem výběru. Podívejte se na následující stručný přehled, který ukazuje, jak vytěžit z různých nástrojů pro práci s výběry maximum.
P H O T O S H O P
Nástroj Přesun (Move) se používá pro výběr a pohyb vrstev. Nástroj Přesun aktivujete ve chvíli, kdy pracujete s libovolným jiným nástrojem, pomocí klávesy À °.
Klepnutím sem vyberete vrstvu nebo skupinu, na kterou jste klepli předtím. Pokud není políčko Vybrat automaticky (Auto Select) zaškrtnuto, pak příslušnou vrstvu vyberete tak, že budete držet stisknutou klávesu À ° a následně na příslušnou vrstvu klepnete.
Zaškrtnutím políčka Ovladače transformací (Show Transform Controls) se okolo vybrané vrstvy zobrazí rámeček s úchyty pro transformaci.
Ovládací prvky Zarovnání (Alignment), které se používají pro zarovnání dvou či více vybraných vrstev. Ovládací prvky Rozmístění (Distribute), které se používají pro nastavení stejného rozestupu mezi třemi a více vybranými vrstvami.
Kreslení obdélníků a elips
Jak nástroj Obdélníkový výběr (Rectangular Marquee), tak nástroj Eliptický výběr (Eliptical Marquee) se kreslí tažením z rohu do rohu. Tento způsob kreslení však může být zejména při kreslení elips poněkud tristní, protože elipsy jak známo žádné rohy nemají. Pokud při vytváření výběru stisknete klávesu § a, pak budete kreslit výběr ze středu.
Pokud budete při vytváření výběru držet stisknutou klávesu s, pak se namísto obdélníku bude kreslit čtverec a namísto elipsy kružnice.
Úprava výběrů Původní výběr
Nový výběr Pokud před vytvářením dalšího výběru Pokud před vytvářením dalšího stisknete klávesu s, pak se tento výběru stisknete klávesu § a, pak další výběr přidá k předchozímu výběru. se tento další výběr od předchozího výběru odečte.
Vyhlazení výběrů
Vyhlazení výběru se provádí pomocí nabídky VýběrZměnitVyhladit (SelectModifyFeather). Nalevo vidíte původní výběr vyplněný šedou barvou, vpravo je pak vidět vyhlazený výběr.
100%PS.indb 10
Stiskem klávesové zkratky §+s a+s vytvoříte průnik starého a nového výběru.
Mezerník Pokud budete při kreslení výběru držet klávesu mezerníku, budete moci výběrem pohybovat. Po uvolnění mezerníku můžete pokračovat ve změně tvaru výběru. Tato funkce velmi usnadňuje vytváření výběrů přesného tvaru, jako je kupříkladu výběr ve tvaru elipsy.
27.1.2012 16:00:25
KAPITOLA 1: ZÁKLADNÍ TECHNIKY
Kreslení štětcem Nástroj Štětec budete v této knize používat pro kreslení bezpočtu objektů, takže zmínit se o něm na tomto místě je naprosto nezbytné. Rychlá maska představuje skvělou možnost vytváření výběru prostřednictvím jejich kreslení, namísto toho, abyste je vytvářeli klasickým způsobem. Nicméně standardní chování je dobrou ukázkou poměrně neohrabaného způsobu práce. Níže uvidíte, jak nastavit, aby vybrané plochy byly zvýrazněny červenou barvou.
11
Nástroj Štětec Vyberte nástroj Štětec (Brush) a klepněte pravým tlačítkem myši (popřípadě stiskněte klávesu ° a klepněte). Objeví se panel nástroje Štětec.
Poté klepněte na šipku…
… kterou nastavíte způsob zobrazování náhledů.
Tažením měníte velikost a tvrdost vámi vybraného štětce… …nebo rovněž můžete použít klávesy [ a ], jimiž měníte velikost štětce, popřípadě klávesové zkratky s [ či s ], kterými měníte tvrdost štětce.
Tvrdý štětec
Měkký štětec
V aplikaci Adobe Photoshop najedete spoustu předdefinovaných štětců. Vyberte si knihovnu štětců, v níž můžete spravovat svoje štětce.
Rychlá maska Stiskem klávesy Q se přepněte do režimu Rychlá maska. Po nakreslení výběru v režimu Rychlá maska (vlevo) se pak po opětovném stisku klávesy Q objeví příslušný výběr (vpravo).
Rychlá maska (Quick Mask) se používá pro zabarvení výběrů. Při standardním nastavení se zobrazují maskované oblasti, tj. zabarvuje se vše, co leží mimo výběr. Daleko lepší však je mít zabarvenou oblast, která je vybrána. Změnu standardního nastavení provedete poklepáním na ikonku rychlé masky, která se nachází v panelu Nástroje (Tool Panel) úplně dole, a v dialogovém okně, jež se vzápětí objeví, pak vyberte možnost Vybrané oblasti (Selected Areas).
100%PS.indb 11
Chcete-li vytvořit vyhlazené výběry, můžete k tomuto účelu použít měkký nástroj Štětec11 (Brush). Po nakreslení tvrdé a měkké čáry v režimu Rychlé masky (vlevo) pak po opuštění režimu Rychlé masky a vymazání výběru vznikne výstup v následující podobě (vpravo).
27.1.2012 16:00:27
12
1 0 0 %
Uzamknutí průhlednosti
Práce s vrstvami V této knize se v jednotlivých projektech velmi často setkáte se spoustou vrstev. Pro každého uživatele Photoshopu je porozumění základům práce s vrstvami naprosto zásadní. Na následujících stránkách se setkáte s technikami, které by měl ovládat skutečně úplně každý.
P H O T O S H O P
Průhlednost zamknete klepntuím na první ikonu v části Zámek (Lock) nahoře na panlu Vrstvy (Layers). Pokud kreslíte při standardním nastavení do vrstvy, můžete kreslit na plátně prakticky kdekoliv.
Když ale u dané vrstvy zamknete Druhá ikona v této skupině zamkne vrstvu Průhlednost (Transparency), pak tak, že na ni vůbec nebude možné kreslit, třetí ji nebudete moci kreslit mimo hranice uzamkne proti posunutí a poslední ikona zámku vrstvy. zamezí jakýmkoli změnám zvolené vrstvy.
Libovolná transformace Funkci Libovolná transformace (Free Transform) využijete ve chvíli, kdy budete potřebovat změnit velikost, tvar či orientaci vrstvy. Do režimu Volné transformace se dostanete pomocí klávesové zkratky À+T °+T, po stisku klávesy Enter se pak vybraná transformace použije.
Tažením za rohovou úchytku změníte velikost vrstvy z opačného rohu. Chcete-li měnit velikost vrstvy vůči středu, pak držte stisknutou klávesu § a.
Vrstvu otočíte tažením mimo rámeček.
Tažením za prostřední úchytku měníte velikost pouze v jednom směru.
Načtení vrstev v podobě výběrů
1
Stiskněte klávesu À ° a klepněte na náhled vrstvy. Tím ji načtete v podobě výběru.
3 Stiskněte klávesovou zkratku
2
4 Stiskněte klávesovou zkratku
Stiskněte klávesovou zkratku À+s °+s a klepnutím přidejte vrstvu do výběru.
100%PS.indb 12
À+§ °+a a klepnutím odeberte vrstvu z výběru.
À+§+s °+a+s a klepnutím vytvořte průnik výběrů.
27.1.2012 16:00:30
KAPITOLA 1: ZÁKLADNÍ TECHNIKY
13
Masky vrstev Jakékoliv použití nástroje Guma (Eraser) je nevratným krokem – jakmile vymažete nějakou část vrstvy, je pryč navždy. Daleko lepší je použití masky vrstvy (Layer Mask). Maska vrstvy se vytvoří klepnutím na ikonku ve spodní části panelu Vrstvy (Layers Panel), popřípadě pomocí nabídky Toto je naše VrstvaMaska vrstvyOdkrýt vše původní vrstva. Jedná (LayerLayer MaskReveal All). Když budete na masku vrstvy kreslit se o obyčejný modrý obdélník. černou barvou, vrstva se skryje, když budete kreslit bílou barvou, pak se dojde k odkrytí. Můžete kreslit i šedou barvou, a to snížením úrovně krytí, čímž dosáhnete částečné průhlednosti.
1
2
Když budete kreslit na masku vrstvy černou, pak vrstvu skryjete.
3
Toto je panel Vrstvy, který ukazuje masku vedle vrstvy. Ona černá plocha představuje aktivní masku, která zakrývá vrstvu. Klávesou s a klepnutím na náhled masky můžete dočasně masku vrstvy zakázat.
4 Pokud namísto černé barvy použijete šedou, zakryjete vrstvu jen částečně.
Vrstvy úprav
+
=
Funkce Vrstvy úprav (Adjustment Layers) vám umožní nastavit u vrstev kontrast, barvu a jiné parametry, které se dají nějakým způsobem konfigurovat. Dokonce je v případě potřeby můžete i zcela vypnout. Výhoda této funkce spočívá zejména v tom, že v případě potřeby můžete nastavené parametry objektu velmi snadno upravit podle svého a zároveň také můžete nastavení kopírovat mezi vrstvami navzájem. Funkci Vrstvy úprav naleznete v podobě místní nabídky ve spodní části panelu Vrstvy (Layers Panel), konkrétně pod ikonkou s názvem Vytvořit novou vrstvu výplně nebo úprav.
Veškeré parametry nastavené ve funkci Vrstvy úprav jdou ruku v ruce s maskou (Mask), takže bez obav můžete kreslit i mimo plochu, kde nechcete, aby se toto nastavení použilo.
Ořezové masky Pod pojmem ořezové masky (Clipping Masks) se rozumí vrstvy, které omezují viditelnost vrstvy nahoře. V tomto případě vrstva s názvem Červené kolečko používá vrstvu Modrý čtverec jako ořezovou masku, takže je vidět pouze tam, kde se tyto dvě vrstvy překrývají. Tímto způsobem je možné skládat na sebe několik vrstev, přičemž spodní vrstva se použije jako ořezová maska.
100%PS.indb 13
Ořezovou masku vytvoříte tak, že vyberete vrstvu, která leží úplně nahoře, a klepnete do nabídky VrstvaVytvořit ořezovou masku (LayerCreate Clipping Mask). Stejného výsledku dosáhnete ještě dalšími dvěma způsoby: buď použijete klávesovou zkratku À+§+G °+a+G, nebo budete držet klávesu § a a klepnete mezi dvě vrstvy v panelu Vrstvy (Layers Panel).
27.1.2012 16:00:33
14
1 0 0 %
P H O T O S H O P Původní objekt
Úprava křivek
1
Toto je původní objekt, na který nyní budete používat křivky (Curves). Zvolte příkaz ObrazPřizpůsobeníKřivky (ImageAdjustmentsCurves), popřípadě použijte klávesovou zkratku À+M °+M. Objeví se dialogové okno Křivky, které je v podstatě stejné jako dialogové okno, které se zobrazí pomocí funkce Vrstvy úprav (viz předchozí stránku), graf však funguje u obou variant stejně.
Křivky budete často používat pro úpravu jasu, kontrastu či barvy vrstvy. Jedná se o poměrně náročnou záležitost, a proto se nyní setkáte pouze s těmi nejdůležitějšími vlastnostmi. Stejně jako všechny úpravy se i křivky používají buď přímo, nebo jako funkce Vrstvy úprav13.
Základní operace s křivkami
2
Graf má ve výchozí podobě tvar úsečky. Klepnutím uprostřed úsečky vytvoříte nový kotevní bod (anchor point). Tažením tohoto kotevního bodu směrem nahoru pak zesvětlujete střední tóny barvy vrstvy.
100%PS.indb 14
3
4
Tažením směrem dolů se střední tóny Chcete-li zvýšit kontrast, pak nejprve zase ztmavují. Nastavování křivky může být klepněte doprostřed grafu, abyste tak tento docela napínavé, protože abyste dosáhli vámi prostřední bod upevnili ve své pozici, a táhněte požadovaného efektu, stačí kolikrát jen malý posun. směrem nahoru bod v horní části křivky.
27.1.2012 16:00:38
KAPITOLA 1: ZÁKLADNÍ TECHNIKY
15
Další úpravy
5
Tažením kotevního bodu (anchor point) v horní části křivky směrem dolů snižujete jas. Vzhledem k tomu, že se jedná o funkci Vrstvy úprav13 (Adjustment Layer), ovlivňuje se takto vše, co se nachází pod aktuálně vybranou vrstvou.
6 Klepnutím na ikonku ořezové masky
7 Je také možné nastavovat barvu, kterou
(Clipping Mask) můžete vynutit, aby se funkce Vrstvy úprav (Adjustment Layer) týkala pouze základní vrstvy. Pak změna nebude mít na vzhled pozadí žádný vliv.
křivky používají. Výběrem kanálu červené barvy (Red Channel) máte možnost zvýraznit červenou složku vrstvy, tedy přidat k ní červený odstín.
8
Jedním ze způsobů, jak to udělat, je prosté přidání červené barvy; jeho výsledkem je však málo výrazná barva. Další možnost, jak zvýraznit červenou složku, spočívá ve snížení množství složky zelené (Green) a modré (Blue) barvy. Stačí u kanálů těchto barev stáhnout křivku směrem dolů.
100%PS.indb 15
27.1.2012 16:00:42
16
1 0 0 %
P H O T O S H O P
Další úpravy obrázků
Původní objekt
1
Toto je původní verze objektu, na němž budete na následujících stránkách provádět všechny možné úpravy. Ke všem úpravám se dostanete prostřednictvím nabídky ObrazPřizpůsobení (ImageAdjustment) a následně vyberete příslušnou úpravu. Dialogová okna vyobrazená v této knize představují jejich dvojníky ve funkci Vrstvy úprav13 (Adjustment Layer), protože tato dialogová okna jsou daleko elegantnější a na stránce v knize zabírají méně místa.
Celou řadu úprav můžete provádět pomocí křivek (viz předchozí stránky), nicméně faktem je, že existuje spousta dalších způsobů úprav obrázků, které jsou často u jednoduchých efektů rychlejší a jednodušší.
Kontrast
2
Úprava Jas a kontrast (Brightness/ Contrast) představuje velmi rychlý způsob, jak upravit kontrast vrstvy. Pokud si přejete použít umírněnější verzi tohoto efektu, nezapomeňte zaškrtnout políčko Použít starší (Use Legacy).
100%PS.indb 16
Vyvážení barev
3 Úpravu Vyvážení barev (Color Balance) využijete pro přidání barvy k vrstvě v barvě odstínů šedé, popřípadě pro úpravu barvy vrstvy. Změnou polohy posuvníku směrem vlevo nebo vpravo měníte odstín barvy směrem k příslušné barvě.
4
Barvu velmi výrazně změníte, pokud použijete dva nebo i více posuvníků. Takto se třeba dá vytvořit matná zlatá barva.
27.1.2012 16:00:46
KAPITOLA 1: ZÁKLADNÍ TECHNIKY
17
Odstín a sytost
5 Úprava Odstín/Sytost (Hue/Saturation)
6 Změnou polohy jezdce parametru Odstín
7 Změnou polohy jezdce Sytost
upravuje obecnou barvu objektu. Zaškrtnutím políčka Kolorovat (Colorize) přidáte barvu vrstvě nebo objektu vyvedené v odstínu šedé.
(Hue) se mění obecná barva objektu. Pohybem doleva a doprava se pohybujete po celém spektru barev.
(Saturation) se mění intenzita barvy. Obvykle se používá sytost spíše o menší intenzitě, která poskytuje realističtější vzhled.
Režimy prolnutí vrstvy
1 Režim prolnutí vrstvy (Mode) upravuje způsob, jakým se díváte skrz vrstvu na vrstvy pod ní. Tento režim prolnutí vrstvy se mění pomocí rozevíracího seznamu v horní části panelu Vrstvy (Layers Panel). Jako standardní je nastaven režim Normální (Normal). Ukážeme si zde tři hlavní režimy, ale sami si určitě prozkoumejte i další.
100%PS.indb 17
2
V režimu Násobit (Multiply) koule ztmavuje vrstvu ležící pod ní. Výsledkem je nejtmavší barva ze všech.
3 Opakem režimu Násobit 4 Režim Tvrdé světlo (Multiply) je režim Závoj (Screen), jehož výstupem je nejsvětlejší barva ze všech.
(Hard Light) zachovává světlá místa i stíny, ale potlačuje střední tóny.
27.1.2012 16:00:50
18
1 0 0 %
P H O T O S H O P Nakreslení základního tvaru
Základy stínování V této knize budete velmi často používat i nástroj Zesvětlení a nástroj Ztmavení. Na následujících stránkách naleznete stručný návod, jak trojrozměrně nakreslit míč, a to včetně stínování.
1
2 Vyberte šedou barvu jako barvu
Zvolte příkaz VrstvaNováVrstva (LayerNewNew Layer) a poté tažením pomocí nástroje Eliptický výběr (Eliptical Marquee) vytvořte kružnici. Abyste skutečně vytvořili kružnici, a nikoliv elipsu, nezapomeňte při tažení držet klávesu s.
Zároveň se naučíte, jak pomocí masky vrstvy a nástroje Přechod vytvořit na míči jednoduchý stín.
popředí a touto barvou kružnici vyplňte. Kružnici vyplníte barvou stiskem klávesové zkratky §+b a+b.
Stínování míče
3
Nyní vyberte nástroj Ztmavení (Burn). Zde vyberte jemně zaostřený štětec o velikosti přibližně poloviny poloměru šedé kružnice a v rozevíracím seznamu Rozsah (Range) vyberte položku Střední tóny (Midtones).
4 Pokud nekreslíte na tabletu rozpoznávajícím míru přítlaku, nastavte hodnotu parametru Expozice (Exposure) na asi 50 % a tažením vlevo a dolů přidejte míči první nástin stínování.
5
Pokračujte dole a vlevo se stínováním tak dlouho, dokud se v této oblasti nevytvoří silný a výrazně hluboký stín.
100%PS.indb 18
6
7
Nyní vyberte nástroj Zesvětlení (Dodge) Nyní nástrojem Zesvětlení (Dodge) táhněte a nakreslete na míči odlesk. V tuto chvíli přijde vhod po spodní části míče, abyste tuto oblast zesvětlili. klávesová zkratka § a, která vám umožní v okamžiku, Tímto způsob vytvoříte dojem míče osvětleného kdy máte vybrán nástroj Ztmavení (Burn), dočasně světlem odraženým od povrchu, na němž stojí. přepnout na nástroj Zesvětlení (Dodge).
27.1.2012 16:00:55
KAPITOLA 1: ZÁKLADNÍ TECHNIKY
19
Vytvoření stínu
8
Dále vytvořte novou vrstvu, a to za vrstvou s míčem. Pomocí nástroje Eliptický výběr10 (Eliptical Marquee) vytvořte plochou elipsu umístěnou tak, aby dolní část míče ležela téměř u poloviny elipsy. Pokud při kreslení elipsy budete držet mezerník, můžete elipsou při kreslení zároveň pohybovat.
9
Pomocí nabídky VýběrZměnitVyhladit10 (SelectModifyFeather) zjemněte okraje a nastavte přitom poloměr zjemnění na přibližně 20 pixelů (přesná hodnota závisí na tom, jak velký je původní míč).
10 Barvu popředí nastavte na černou a pomocí klávesové zkratky §+b a+b vyplňte elipsu černou barvou.
11 Nyní snižte úroveň krytí, a to pomocí posuvníku u stejnojmenné položky v panelu Vrstvy12 (Layers Panel). Úroveň krytí nastavte na 50 %.
12
Klepnutím do nabídky VrstvaMaska vrstvyOdkrýt vše (LayerLayer MaskReveal All) vytvořte pro vrstvu se stínem masku vrstvy (Layer Mask). Dále vyberte nástroj Přechod (Gradient) a nastavte v něm přechod na Popředí do průhlednosti (Foreground to Transparent), přičemž jako barvu popředí nastavíte černou.
13 Nyní nástrojem Přechod (Gradient) táhněte zleva doprava přes celý stín, přičemž maska vrstvy (Layer Mask) tento stín postupně skryje směrem doleva, takže vznikne skutečně velmi jemný efekt.
100%PS.indb 19
27.1.2012 16:00:58