SPACE EMPIRES — Scenario Book
KNIHA SCÉNÁŘŮ GMT Games, LLC P.O. Box 1308 • Hanford, CA 93232–1308 • www.GMTGames.com
©2011 GMT Games, LLC
1
SPACE EMPIRES — Kniha scénářů
2
OBSAH Úvod do scénářů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Scénáře pro 2 hráče . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Scénáře pro 3 hráče . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Scénáře pro 4 hráče . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Epické scénáře pro 2-8 hráčů . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Stroj zkázy - scénář pro 1 hráče . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Mimozemské impérium - scénář pro 1 hráče . . . . . 10 Poznámky tvůrce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Komplexní příklad boje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Úvod do scénářů Hráčovy startovní síly: Pokud není dáno jinak, začíná každý hráč v každém scénáři s následujícím: • Plně vyvinutá kolonie na domovské planetě (další žetony kolonie nejsou třeba, protože hodnota kolonie je přímo na žetonu). • 3 kolonizační lodě, 1 těžební loď, 4 vesmírné doky (SY) a 3 průzkumníci (SC) v domovském systému.
jeho jednotky a kolonie. Ano, uvědomujeme si, že jejich civilizace náhle nezmizí, když se to stane. Toto představuje upuštění od jejich politického významu. Mechanismem získávání planet do vašeho impéria je kolonizace. Vítězem je poslední nevyřazený hráč. Hráč, který vyřadí jiného hráče ze hry, dostává v další ekonomické fázi jednorázový bonus 30 CP. Pokud měl vyřazený hráč vyspělejší úrovně technologií, než má vítězný hráč, může si tento vybrat jednu úroveň u dvou odlišných technologií, které nemá a označí je ve své tabulce výzkumu jako vynalezené. Domovské planety, na kterých si jiný hráč postaví svou kolonii, se chovají jako běžné kolonie (produkují 5 CP). Současné hraní: Ke zrychlení hry (takže můžete hrát vícekrát!) bylo mnoho částí Space Empires vytvořeno tak, aby je bylo možné provádět současně. Ekonomické fáze by (očividně) měly být vyhodnoceny současně. Většina kol na začátku hry však může být odehrána současně. Při hře se zkušenými hráči, pokud nehrozí žádná přímá interakce, doporučujeme, aby všichni hráči provedli svá kola a počkali pouze na to, aby všichni najednou prováděli ekonomickou fázi.
Scénáře pro 2 hráče
Základní hra: Než se dostatečně seznámíte s hrou, doporučujeme hrát pouze se základními pravidly. Všichni hráči si připraví stranou žetony svých CV, F, R, SW, těžebních lodí, obchodních lodí a také všechny žetony mimozemšťanů. Upravitelnost: Před vynášením rozsudků nad pravidly je vyzkoušejte. Je v nich hodně nápadů a testovacích her. Jakmile se však budete ve hře dobře orientovat, nebojte se hrát hru tak, jak chcete — tato hra má být upravitelná. Tvůrce tím neurazíte! Příprava galaxie: Pokud není dáno jinak, jsou žetony v barvě hráče umístěny na hexy představující hráčovo domovské území a žetony systémů hlubokého vesmíru (bílé) jsou umístěny na ostatní hexy — i na hexy, které by byly domovským územím, pokud by hrálo více hráčů. Přebývající žetony systému dejte stranou. Červí díry a stroje zkázy: Žetony červích děr a strojů zkázy nedávejte při přípravě hry stranou. Pokud ovšem nehrajete s odpovídajícími volitelnými pravidly, jsou při odhalení odstraněny ze hry a hex, na kterém byly, se považuje za prázdný. Vítězné podmínky ve hře 2 hráčů: Pokud není dáno jinak, je vítěznou podmínkou zničení protivníkova domovského světa. Vítězství jedné strany bývá ovšem často zřejmé dříve, než je zničena poslední soupeřova loď a doporučujeme, abyste hru ukončili právě v takovémto okamžiku. Vítězné podmínky ve hře více hráčů: Pokud není dáno jinak, je podmínkou pro vítězství hry více hráčů zničení jednoho protivníkova domovského světa. Když kterýkoliv hráč zničí domovský svět jiného hráče, stává se vítězem. Vítězné podmínky v dlouhé hře více hráčů: Pokud je hráčova domovská kolonie zničena, je vyřazen ze hry. Odstraňte všechny
MALÁ MAPA PRO 2 HRÁČE • Tato hra je dobrá pro uvedení hráčů do herního systému. Je ale vhodná i pro zkušené hráče s omezeným časem. • Poloviční hexy na pravé straně herního plánu nejsou hratelné (výjimky viz. níže). • Je zde 17 žetonů hlubokého vesmíru. • Na každé straně je 26 žetonů domovského systému. To znamená, že hráč 2 si musí vybrat jeden ze dvou polovičních hexů na pravé straně herní plochy jako část svého domovského systému. Na tento poloviční hex umístí žeton systému a je po celou hru hratelný jako ostatní běžné hexy. • Oba hráči umístí své domovské světy kamkoliv na od soupeře nejvzdálenější řadu hexů ve svém domovském systému. • Hexy mimo herní plochu nejsou hratelné.
©2011 GMT Games, LLC
SPACE EMPIRES — Kniha scénářů
3
STŘEDNÍ MAPA PRO 2 HRÁČE
VELKÁ MAPA PRO 2 HRÁČE
• Poloviční hexy na pravé straně herního plánu nejsou hratelné (výjimky viz. níže). • Je zde 34 žetonů hlubokého vesmíru. • Na každé straně je 26 žetonů domovského systému. To znamená, že hráč 1 si musí vybrat jeden ze dvou polovičních hexů na pravé straně herní plochy jako část svého domovského systému. Na tento poloviční hex umístí žeton systému a je po celou hru hratelný jako ostatní běžné hexy. • Oba hráči umístí své domovské světy kamkoliv na od soupeře nejvzdálenější řadu hexů ve svém domovském systému. • Hexy mimo herní plochu nejsou hratelné. • Při hraní této hry doporučujeme použití mimozemšťanů a některých dalších technologií, protože v době, kdy se střetnete se soupeřem, budete již mít vyvinuto více technologií.
• Poloviční hexy na pravé straně herního plánu nejsou hratelné (výjimky viz. níže). • Je zde 51 žetonů hlubokého vesmíru. • Na každé straně je 26 žetonů domovského systému. To znamená, že hráč 2 si musí vybrat jeden ze dvou polovičních hexů na pravé straně herní plochy jako část svého domovského systému. Na tento poloviční hex umístí žeton systému a je po celou hru hratelný jako ostatní běžné hexy. • Oba hráči umístí své domovské světy kamkoliv na od soupeře nejvzdálenější řadu hexů ve svém domovském systému. • Hexy mimo herní plochu nejsou hratelné. • Ano, asi budete chtít vyvinout technologii průzkumu...
©2011 GMT Games, LLC
4
SPACE EMPIRES — Kniha scénářů • Oba hráči umístí žeton svého domovského světa do svého domovského systému na hex v úplném rohu herního plánu. • Na zbylé dva nevyužité domovské systémy se neumisťují žádné žetony hlubokého vesmíru — nejsou ve hře. • Nejenom, že nepoužité domovské systémy nejsou ve hře, ale představte si, že nejsou vůbec na herním plánu. Hráč může přesunout svou loď na nepoužitý domovský systém a loď přemístit na libovolný hex sousedící s tímto domovským systémem. V zásadě to funguje tak, že všechny hexy sousedící s nepoužitým domovským systémem jsou vzájemně sousedící. • Přesunutí z jednoho hexu sousedícího s nepoužitým domovským systémem na jiný hex sousedící s tímtéž domovským systémem stojí 1 bod pohybu. • Toto je pokus o představení 3D prvku v deskové hře. Ano, je to hrubé. Ano, je to jednoduché, ale myslíme si, že i chytré.
EXTRA VELKÁ MAPA PRO 2 HRÁČE • Oba hráči umístí svých 26 žetonů domovského systému na území, které se běžně používá pro hru čtyř hráčů. • Zbytek mapy, včetně nepoužitých domovských území, je pokryt žetony hlubokého vesmíru. Je jich zde 98. • Oba hráči umístí žeton svého domovského světa na jakýkoliv hex svého domovského systému, který je na kraji herního plánu.
OBROVSKÁ MAPA PRO 2 HRÁČE
“3D” MAPA PRO 2 HRÁČE Název tohoto scénáře slibuje trochu více, než dává, ale uvidíte, co jsme tím mysleli. :-)
• Oba hráči umístí svých 26 žetonů domovského systému tak, jak je znázorněno na nákresu. Na herním plánu nejsou žádné pomůcky k přípravě této mapy. • Hráč 1 bude mít jeden žeton domovského systému a hráč 2 šest žetonů domovského systému, které se nevejdou na plochu zobrazenou čárami v nákresu. Tyto žetony umístěte na hexy sousedící s těmito domovskými oblastmi. • Zbytek mapy je pokryt žetony hlubokého vesmíru. Je jich zde 98. • Oba hráči umístí žeton svého domovského světa na jakýkoliv hex svého domovského systému, který je na kraji herního plánu.
• Oba hráči umístí svých 26 žetonů domovského systému na území, které se běžně používá pro hru čtyř hráčů. • Zbytek mapy, vyjma nepoužitých domovských území, je pokryt žetony hlubokého vesmíru. Je jich zde 46. ©2011 GMT Games, LLC
SPACE EMPIRES — Kniha scénářů
5
MAPA “TOMU ŘÍKÁM VÝZVA”
DVOJITÉ PROBLÉMY - MAPA PRO DVA HRÁČE
• Oba hráči umístí svých 26 žetonů domovského systému tak, jak je znázorněno na nákresu. Na herním plánu nejsou žádné pomůcky k přípravě této mapy. • 25 žetonů domovského systému zaplní první dvě řady nejblíže k hráči. Zbylý žeton hráč umístí na libovolný hex sousedící s tímto územím. • Zbytek mapy je pokryt žetony hlubokého vesmíru. Je jich zde 98. • Oba hráči umístí žeton svého domovského světa na jakýkoliv hex svého domovského systému, který je na kraji herního plánu.
• Oba hráči použijí všechny žetony svého domovského systému plus žetony domovského systému jedné další barvy. Z druhé barvy oba hráči odstraní domovskou planetu a jednu planetu, která není pustá. • Žetony domovského systému obou barev promíchejte a oba hráči umístí svých 50 žetonů domovského systému tak, jak je znázorněno na nákresu. Na herním plánu nejsou žádné pomůcky k přípravě této mapy. • Žetony domovského systému zaplní první čtyři řady nejblíže k hráči. • Zbytek mapy je pokryt žetony hlubokého vesmíru. Je jich zde 50. • Oba hráči umístí žeton svého domovského světa na jakýkoliv hex svého domovského systému, který je na kraji herního plánu. • Oba hráči mohou použít žetony kolonií ve své druhé barvě.
©2011 GMT Games, LLC
6
SPACE EMPIRES — Kniha scénářů
Scénáře pro 3 hráče
• NELEHKÉ SPOJENECTVÍ: Hráči v týmu nemohou na jednom hexu kupit lodě jakéhokoliv druhu a nemohou využívat obchodní lodě patřící spoluhráči. • Hráč je vyřazen zničením svého domovského světa. Je patrné, že tým zvítězí při zničení domovského světa protivníka. Aby však zvítězil jeden hráč, musí zničit oba domovské světy týmu. Hráč hrající sám ovšem při zničení domovského světa soupeře nezískává dobyvatelský bonus uvedený v podmínkách vítězství dlouhé hry. • Oba hráči v týmu mají běžný příjem, ale všechny jejich lodě a technologie jsou 1.5 krát dražší (zaokrouhleno nahoru). To znamená, že průzkumník stojí 9 namísto 6, bitevník stojí 14 namísto 9 a 1. úroveň technologie taktiky stojí místo 15 rovných 23 (například). • Údržba a pořadí dle nabídky funguje běžným způsobem.
Scénáře pro 4 hráče BĚŽNÁ MAPA PRO 3 HRÁČE • Všichni hráči umístí svých 26 žetonů domovského systému na území, které se běžně používá pro hru tří hráčů (vyznačené stíváním). • Zbytek mapy (včetně 2 hexů “za” hráči 2 a 3) je pokryt žetony hlubokého vesmíru. Je jich zde 72. • Všichni hráči umístí žeton svého domovského světa na odpovídající hex označený v nákresu “X”. • Pokud se na tom hráči shodnou, mohou žeton svého domovského světa umístit na jakýkoliv hex svého domovského systému.
NÁHODNÁ MAPA PRO 3 HRÁČE • Všichni hráči si vezmou svou domovskou planetu. • Všechny ostatní žetony domovských systémů i hlubokého vesmíru se smíchají dohromady a náhodně umístí na mapu. • Hráči poté náhodně umístí své domovské planety. K určení můžete použít 20-ti stěnnou kostku. Pokud žádné nemáte, připravte si papírky očíslované od 1 do 13 a tahejte je náhodně z pytlíku. První hozené/vytažené číslo určuje řadu, na kterou bude domovská planeta umístěna a druhé hozené/tažené číslo pak určuje počet hexů, které v řadě odpočítáte. Pokud je hozené číslo mimo mapu, hoďte znovu, dokud nezískáte hex, který je na mapě. • Toto často povede k nevyvážené podobě map. Pro ty, kdo mají rádi diplomacii je to ovšem jenom další výzva. Ti se slabší pozicí se často sjednotí proti silnému.
TÝMOVÁ HRA PŘI HŘE 3 HRÁČŮ • Příprava mapy je shodná s přípravou běžné mapy pro 3 hráče. • Vzájemnou shodou či náhodným způsobem určete, kteří dva hráči budou hrát v týmu proti třetímu. • Hráči v týmu hrají dle pravidel NELEHKÉHO SPOJENECTVÍ.
BĚŽNÁ MAPA PRO 4 HRÁČE • Všichni hráči umístí svých 26 žetonů domovského systému na území, které se běžně používá pro hru čtyř hráčů. • Zbytek mapy je pokryt žetony hlubokého vesmíru. Je jich zde 46. • Všichni hráči umístí žeton svého domovského světa na jakýkoliv hex svého domovského systému, který je na kraji herního plánu.
NÁHODNÁ MAPA PRO 4 HRÁČE • Příprava mapy je shodná s přípravou náhodné mapy pro 3 hráče.
©2011 GMT Games, LLC
SPACE EMPIRES — Kniha scénářů
TÝMOVÁ HRA PŘI HŘE 4 HRÁČŮ • Příprava mapy je shodná s přípravou běžné mapy pro 4 hráče. • Vzájemnou shodou či náhodným způsobem určete týmy. • Spoluhráči mohou být vedle sebe nebo šikmo od sebe, volba je na hráčích. • Hráči si musí vybrat, zda budou hrát NELEHKÉ SPOJENECTVÍ nebo POKREVNÍ BRATRY. • NELEHKÉ SPOJENECTVÍ: Hráči v týmu nemohou na jednom hexu kupit lodě jakéhokoliv druhu a nemohou využívat obchodní lodě patřící spoluhráči. • POKREVNÍ BRATŘI: Hráči v týmu provádějí svá kola současně, mohou kupit lodě, útočit společně a pro pohyb mohou využívat spoluhráčovy obchodní lodě. Nesdílí spolu ovšem výzkum nebo CP. • V obou případech spoluhráči zvítězí nebo budou poraženi společně.
Epické scénáře pro 2-8 hráčů HLAVNÍ MYŠLENKA • Tyto scénáře vyžadují dvě kopie hry. Hra se hraje na dvou herních plánech. • Tyto scénáře mají umožnit hru ve více jak čtyřech hráčích, ale pro epický scénář může být použita jakákoliv příprava scénáře. Pokud hraje hru šest hráčů, je logické použít na oba herní plány scénář pro 3 hráče. Pokud hraje sedm hráčů, poté bude fungovat použití scénáře pro 3 hráče na jednom herním plán a na druhém scénář pro 4 hráče. Hra dvou hráčů může vypadat tak, že oba ovládají impérium na obou mapách. Hra čtyř hráčů může být hrána se scénářem “Tomu říkám výzva” připraveným na obou herních plánech (v takovém případě doporučujeme, aby každý hráč používal své žetony kolonizačních lodí z obou her). Hra osmi hráčů může být hrána s náhodnou přípravou mapy. Možností je bezpočet. • Červí díry: Červí díry jsou spojením mezi herními plány. Všech šest jedničkových červích děr (tři na každém herním plánu) je propojeno a stejně tak červí díry dvojkové. Hráči by se měli shodnout na počtu červích děr na herních plánech. Pokud příprava mapy nevyžaduje všechny žetony hlubokého vesmíru, musí se použité žetony dát stranou a červí díry musí být mezi nimi, ještě předtím, než se žetony náhodně rozmístí na mapu. • Pokud hrají více jak čtyři hráči, musí být použit herní materiál stejné barvy. Mohou být například dvě zelená impéria. Impéria stejné barvy by měly být na jiných herních plánech, čímž jsou rozlišeny. Pokud by se jednotka takového impéria přesunula na druhý herní plán, označte ji nějakým náhradním žetonem. Například figurkou či žetonem z jiné hry. • Pokud při hře epického scénáře hráč porazí jiného hráče, může také používat jeho žetony.
7
HERNÍ VARIANTY VARIANTA RYCHLÉHO ZAČÁTKU Po dokončení přípravy hráči odhalí žetony svých domovských systémů a na každou planetu, která není pustá, umístí plně rozvinutou kolonii. V tomto scénáři hráči na začátku nemají žádné kolonizační lodě.
VARIANTA PODMÍNEK PRO STAVBU LODÍ Hráči nemohou zkoumat technologii stíhačů, dokud se BC, BB, nebo DN některého z hráčů neúčastnila boje s jiným hráčem (ne s mimozemšťany). Jakmile k tomu dojde, mohou všichni hráči začít s vývojem technologie stíhačů. Hráči nemohou vyvíjet technologii maskování, dokud nebyl DD nebo větší loď jednoho z hráčů v boji s jiným hráčem (ne s mimozemšťany). Když se tak stane, mohou všichni hráči normálně vyvinout technologii maskování.
VARIANTA LEVNÉ ÚDRŽBY Toto může být použito v jakémkoliv scénáři. Všechny ceny za údržbu jsou poloviční. Při výpočtu ceny údržby sečtěte veškerou údržbu a výsledek vydělte dvěma (zaokrouhleno dolů). Pokud se při poznamenávání změn v ceně údržby v tabulce produkce budete chtít vyhnout počítání údržby v každé ekonomické fázi, je třeba si dělat navíc poznámky o poloviční hodnotě údržby. Tato úprava pravidel vybízí k brzkému stavění lodí, dřívějším útokům a větším flotilám.
VARIANTA ZAPLNĚNÝCH OBLASTÍ Když je normálně odhalen žeton “Danger!” (nebezpečí) nebo “Lost in Space” (ztracen ve vesmíru), hex zůstane po jejich vyhodnocení prázdný. Ve variantě rušných oblastí po vyhodnocení žetonu vezměte jeden z nepoužitých žetonů hlubokého vesmíru a skrytě ho umístěte na hex. Jakmile jsou použity všechny žetony hlubokého vesmíru, zůstává systém prázdný. Pokud byl žeton odhalen skenovací schopností křižníku namísto běžného průzkumu, může být v tomtéž kole nový žeton prozkoumán normálním způsobem. V tomto hráčově kole ale již nemůže být jiným křižníkem skenován.
©2011 GMT Games, LLC
8
SPACE EMPIRES — Kniha scénářů
Stroj zkázy - scénář pro 1 hráče Hráčovy startovní síly: Stejné jako v jiných scénářích. U scénářů pro jednoho hráče nelze hrát variantu rychlého začátku. Vítězné podmínky: Hráč si připraví své impérium a hraje jako normálně. Zlá rasa ovšem na jeho rozkvétající říši posílá “stroje zkázy”. Hráč zvítězí, pokud porazí všechny vyslané stroje zkázy. Pořadí: Není třeba dávat nabídku pro pořadí ve hře. Hráč hraje vždy před DM.
PRAVIDLA POHYBU STROJE ZKÁZY Stroje zkázy (DM) vstupují vždy v ekonomické fázi dle pokynů scénáře. Hoďte kostkou, abyste určili hex, na kterém se objeví. DM má vždy rychlost 1.
• DM mají více útoků za kolo, jak je znázorněno v tabulce níže. Všechny útoky mají stejnou sílu a proběhnou ve stejný moment. DM mají 2. úroveň taktiky. • Pokud není určeno jako slabina, jsou DM imunní proti minám, stíhačům (jejich zbraně jsou příliš malé, aby mohly DM poškodit), maskování (jsou vybaveny nejlepšími skenery) a hráč proti nim nezískává bonus za velikost flotily (5.1.4), když DM přečíslí. • Na možnou slabost DM házejte ve chvíli, kdy stroj zkázy poprvé vstoupí do bitvy. • Hráč by měl při zaměřování útoků DM používat zdravý rozum. Pokud jsou slabinou DM stíhači, bude zaměřovat stíhače. Pokud jsou slabinou velké flotily, bude se zaměřovat na menší lodě, aby snížil počet lodí pod 10, útočí na poškozené lodě, atd.
SÍLA STROJE ZKÁZY
VODÍTKO POHYBU: DM se vždy pohybují směrem k nejbližší hráčově kolonii. Pokud jsou dvě kolonie stejně vzdálené, zamíří DM vždy k té rozvinutější (vyšší produkcí CP). Pokud jsou kolonie stejně vzdálené i rozvinuté, zamíří DM k té, která jej přivede blíže k domovské planetě hráče. Pokud jsou i tak kolonie shodné, rozhodne o pohybu DM hráč. Pokud jsou při pohybu k cílové kolonii dva hexy stejně vzdálené od kolonie, pohne se DM na ten hex, který je zároveň blíže k domovské planetě. Pokaždé, když se DM pohne, může se změnit jeho cílová kolonie. Hráč nemůže kolonii zmenšit nebo odstranit, aby tím změnil směr DM. Účinky žetonů systému se na DM nevztahují. Při vstupu na černou díru si neházejí na přežití. Pokud se DM přesune do neprozkoumaného systému, žeton systému NEODHALUJE. Hráč se nemůže pohnout na neprozkoumaný hex s DM. Pokud jste systém chtěli prozkoumat, měli jste tak učinit dříve, než tam přiletěl DM!
Síla DM
Útočná Síla
Obranná Síla
Velikost trupu
Počet útoků
1
D7
1
6
3
2
C7
1
7
4
3
C8
2
7
4
4
C8
2
8
4
5
B9
2
8
5
6
B9
3
9
5
7
B10
3
9
6
8
A10
3
10
6
9
A11
4
10
6
10
A11
4
11
6
SLABINY STROJE ZKÁZY
PRAVIDLA BOJE STROJE ZKÁZY • Když se DM přesune na hex s loděmi hráče, zaútočí na ně. • Pokud je DM v systému s planetou (s kolonií i bez), je planeta zničena. Odstraňte planetu a případnou kolonii ze hry. DM musí nejprve porazit všechny bránící lodě. Na rozdíl od hry více hráčů DM ve hrách jednoho hráče neničí asteroidy. • DM nikdy neustupuje z boje. • Hození 1 proti DM neznamená automaticky zásah. Pokud ovšem padne 1 DM je to vždy zásah. Pokud DM padne 10 je to vždy minutí. • Útočná síla DM není nijak ovlivněna asteroidy. • DM mají různou sílu, viz. tabulka níže. • DM si přenáší poškození do dalších bojů (automaticky se neopravují). DM si nicméně opraví 2 poškození vždy, když zničí planetu (ať už s kolonií či bez ní).
Hod kostkou
Slabina
1-2
Stíhači: Stíhači můžou útočit a normálně DM poškodit.
3-4
Miny: Každá mina při hodu 1-5 způsobí DM 1 poškození.
5-6
Maskování: Fregaty pálí každé kolo jako třída A namísto D s útočnou silou +1 v prvním kole. Navíc má DM při střelbě na fregaty postih –2 k útočné síle.
7-8
Velké flotily: Hráč získá bonus za větší flotilu, pokud na DM útočí alespoň 10 lodí (které mohou DM zasáhnout).
9-10
Žádná
©2011 GMT Games, LLC
9
SPACE EMPIRES — Kniha scénářů
VELKÁ MAPA PRO JEDNOHO HRÁČE:
MALÁ MAPA PRO JEDNOHO HRÁČE: Domovský systém hráče tvoří 26 žetonů. Svou domovskou planetu umístí na hex označený písmenem “X”. Žetony hlubokého vesmíru se umístí na vzdálenost dvou hexů od domovského systému vyjma vyznačených hexů pro vstup DM do hry. Hráč bude čelit celkem třem DM. Každý vchází do hry během ekonomické fáze se silou dle tabulky níže. #/# - první číslo představuje kolo, kdy se DM objeví, druhé je síla DM.
Domovský systém hráče tvoří 26 žetonů. Svou domovskou planetu umístí na hex označený písmenem “X”. Žetony hlubokého vesmíru se umístí na vzdálenost čtyř hexů od domovského systému vyjma vyznačených hexů pro vstup DM do hry. Hráč bude čelit celkem třem DM. Každý vchází do hry během ekonomické fáze se silou dle tabulky níže. #/# - první číslo představuje kolo, kdy se DM objeví, druhé je síla DM.
Obtížnost
První DM
Druhý DM
Třetí DM
Obtížnost
Lehká
7/1
9/3
11/5
Lehká
8/5
10/7
12/9
Normální
7/2
9/4
10/6
Normální
8/6
10/8
11/10
Těžká
6/1
8/3
10/5
Těžká
7/5
9/7
11/9
Velmi těžká
6/2
8/4
9/6
Velmi těžká
7/6
9/8
10/10
Hodně štěstí!
5/1
7/3
9/5
Hodně štěstí!
6/5
8/7
10/9
©2011 GMT Games, LLC
První DM Druhý DM
Třetí DM
10
SPACE EMPIRES — Kniha scénářů
Mimozemské impérium - scénář pro 1 hráče Hráčovy startovní síly: Stejné jako v jiných scénářích. U scénářů pro jednoho hráče nelze hrát variantu rychlého začátku. Vítězné podmínky: Hráč si připraví své impérium jako obvykle. 2-3 mimozemští hráči (MH) se snaží lidského hráče zničit. Hráč zvítězí zničením všech mimozemských domovských planet. Zvláštní pravidla: Hráč nemůže používat návnady. Není třeba dávat nabídku pro pořadí ve hře. Hráč hraje vždy před mimozemšťany.
DOMOVSKÁ PLANETA MIMOZEMSKÉHO HRÁČE Každý mimozemský hráč (MH) má jednu domovskou planetu. Použijte planety a lodě v nepoužitých barvách hráčů. Domovská planeta MH představuje celou jeho říši a zdroje. Každý MH začíná s jednou základnou na domovské planetě. MH nikdy nepoužívá obchodní, těžební nebo kolonizační lodě, vesmírné přístavy či návnady. MH je vyřazen ze hry, pokud je dobyta jeho domovská planeta. V této chvíli MH přestává vyrábět lodě, ale jeho lodě na herním plánu dál bojují až do svého zničení (na rozdíl od vyřazení lidského hráče ve hře více hráčů). Dokud MH nevypustí flotilu, jsou jediné jeho akce (kromě obrany proti útoku) v ekonomické fázi.
EKONOMICKÉ HODY MH A VYPOUŠTĚNÍ FLOTIL Během ekonomické fáze každý MH provede následující: MH provedou své ekonomické hody. Jak je vidět v ekonomické tabulce MH, každý MH začíná s jedním ekonomickým hodem. Každý hod je vyhodnocen dle tabulky odpovídající ekonomické fáze. Pokud je výsledkem hodu “Ekonomika”, získá MH od této chvíle ve třetí ekonomické fázi ke všem následujícím fázím bonusový ekonomický hod. To je důvod, proč je ve sloupci extra ekonomických hodů v řádku druhé i třetí ekonomické fáze 0. Pokud je “Ekonomika” hozena v prvním kole, získává MH ekonomický hod navíc od čtvrté ekonomické fáze. Pokud je hozen jakýkoliv jiný výsledek, přidá se do příslušného sloupce pro toto kolo počet CP (5, 10, nebo 15), který závisí na zvolené obtížnosti (viz. tabulka u nákresu mapy). CP vložené do “Obrany” se zdvojnásobují. Tyto sloupce (Flotila, Tech, Obrana) představují, co má MH pro každou oblast “v banku”. Tyto body se přenášejí do dalších kol a hromadí se, dokud je MH nespotřebuje. Pokud MH spotřebuje body v některé z oblastí, vždy utratí vše, co může. Pro každý ekonomický hod, který MH toto kolo má, se hází zvlášť. HOD NA VYPUŠTĚNÍ FLOTILY: Po provedení všech ekonomických hodů se hází na vypuštění flotily. Hod potřebný k vypuštění flotily je uveden v tabulce ekonomiky mimozemšťanů a mění se každou ekonomickou fázi. Pokud je hod neúspěšný, končí ekonomické kolo mimozemského hráče. Flotila není
nikdy vypuštěna, pokud je ve sloupci flotily méně než 6 CP. Pokud MH vyvinul technologii stíhačů, má ve sloupci flotily alespoň 25 CP a lidský hráč neodhalil úroveň cílené obrany odpovídající úrovni stíhačů MH, odečtěte dvě (-2) od hodu na vypuštění flotily. Pokud MH vyvinul technologii maskování, má ve sloupci flotily alespoň 2 CP a lidský hráč neodhalil úroveň skenerů odpovídající úrovni maskování MH, odečtěte dvě (-2) od hodu na vypuštění flotily. Pokud je flotila vypuštěna, rozhodne se MH, zda jde o flotilu fregat nebo normální flotilu (viz. níže). Pokud je to flotila fregat, je postavena celá flotila. Pokud nejde o flotilu fregat, flotila není postavena, dokud se neúčastní první bitvy. Použijte libovolný žeton, který bude představovat normální mimozemskou flotilu.
FLOTILY FREGAT Když má být vypuštěna flotila, MH už vynalezl technologii maskování, ve sloupci flotily má alespoň 12 CP a lidský hráč neodhalil úroveň technologie skenerů schopnou mimozemské maskování odhalit, vypustí MH flotilu fregat. MH pro tuto flotilu vyrobí pouze fregaty. Flotily fregat mají jiné priority pohybu, jak je vysvětleno v pravidlech pohybu flotil MH.
NÁKUP TECHNOLOGIÍ Mimozemský hráč začíná s vyvinutou technologií min. Když je vypuštěna flotila, hoďte na technologii pohybu. Při hodu 1-4 si MH pořídí další dostupnou úroveň technologie pohybu, pokud na ni má dostatek CP ve sloupci Tech. Odečtěte odpovídající množství CP a nově pořízenou technologii označte. Dokud nedojde k boji, pořizuje MH pouze nové úrovně technologie pohybu. Když se flotila MH poprvé účastní bitvy, utratí MH všechny CP na nové technologie a poté postaví flotily. Všechny dostupné CP technologie budou použity následovně: Pokud lidský hráč v boji použil stíhače a MH nemá technologii cílené obrany 1, pořídí si 1. úroveň cílené obrany. Dále, pokud lidský hráč použil miny a MH nemá technologii minolovek 1, pořídí si 1. úroveň minolovek. Jestliže lidský hráč v bitvě použil fregaty a MH nemá úroveň skenerů, které by dokázaly jeho fregaty odhalit, hoďte kostkou. Při hodu 1-4 si MH pořídí technologii skenerů schopnou odhalit fregaty. Pokud by si měl MH pořídit dvě úrovně technologie skenerů, ale může si dovolit pouze jednu, vyvine 1. úroveň, která ho přiblíží k cíli. Při hodu 5-10 si MH nebude v rámci momentálních výdajů technologii skenerů pořizovat. Poté si MH určí, zda bude utrácet za velikost lodí. To se odvíjí od jeho nynější úrovně velikosti trupu. V této tabulce házejte pouze jednou, bez ohledu na množství CP ve sloupci tech, které musí MH použít.
©2011 GMT Games, LLC
SPACE EMPIRES — Kniha scénářů Velikost lodí: Hod potřebný k pořízení další úrovně:
1
2
3
4
5
1-10
1-7
1-6
1-5
1-3
• Pokud MH vynalezl technologii stíhačů a lidský hráč ještě neodhalil technologii cílené obrany, MH bude nejdříve při hodu 1-6 zkoumat další úrovně stíhačů, pokud na to má dostatek CP. Při hodu 7-10 se bude MH řídit tabulkou níže. • Pokud je toto flotila fregat s maskováním 1, MH koupí při dostatku CP ve sloupci technologií při hodu 1-6 maskování 2. Při hodu 7-10 se bude MH řídit tabulkou níže. • Pokud MH zbudou ve sloupci technologií nějaké body, hodí si a dle tabulky níže zjistí, která technologie byla pořízena. Pokud je výsledkem hodu technologie, která je příliš drahá, házejte znovu, dokud není vybrána technologie, kterou lze pořídit.
Hod kostkou
11
Když je vypuštěna flotila za 12 CP nebo větší, nejedná se o flotilu přepravníků a MH si právě pořídil úroveň technologie maskování, ke které lidský hráč neodhalil odpovídající úroveň skenerů, bude vybudována flotila fregat. Obecné priority výstavby: Pokud nelze ani jedno ze čtyř výše uvedených pravidel použít, bude MH kupovat lodě následovně: 1. ZAPRVÉ NEJVĚTŠÍ LODĚ Jako první MH postaví tu největší loď, jakou mu jeho technologická úroveň velikosti trupu a množství CP dovolí. 2. MOŽNÉ DD: Pokud MH vynalezl technologii skenerů, která je stejná či vyšší než technologie maskování, kterou lidský hráč naposledy použil v boji a zároveň první postavenou lodí nebyl DD, bude další postavenou lodí DD, pokud to technologická úroveň a CP dovolí. 3. ZBYLÉ LODĚ: Dále si hoďte pro určení složení zbytku flotily:
Pořízená technologie
1-2
Útok
Hod kostkou
Složení flotily
3-4
Obrana
1-3
Největší flotila
5*
Taktika
4-6
Vyvážené
6**
Maskování
7-10
Největší lodě
7
Skenery
8
Stíhači
9
Cílená obrana
10
Minolovky
ÚPRAVY HODU: Jestliže dříve použil lidský hráč stíhače a MH má technologii cílené obrany, odečtěte od hodu k výše uvedené tabulce dvě (-2). Pokud výsledek není 1-3 a flotila MH neobsahuje alespoň 1 CV se třemi stíhači, MH nejprve utratí 12 CP k postavení 2 SC, než postaví zbytek flotily.
*Pokud je hozena taktika a MH ještě nemá útok nebo obranu na 2. úrovni, pořídí si jednu z nich (přesně v pořadí útok, obrana). **Pokud lidský hráč odhalí v boji skenery 2, při 6 házejte znovu.
• Pokud v kterékoliv části výše popsaného procesu MH nemá dostatek bodů k vývoji, vývoj vůbec neproběhne. • Konečně, když MH nemá dostatek bodů k nákupu technologie, žádnou další technologii si nepořizuje a zbylé body se zaznamenají do sloupce technologie. • Lodě MH jsou vždy na současné technologické úrovni. Při vývoji se automaticky vylepšují na novou úroveň.
STAVBA FLOTIL Po utracení všech bodů technologie, se za všechny body flotily nakoupí lodě dle pořadí: • Pokud jde o flotilu fregat, všechny body se utratí za fregaty. • Pokud má MH technologii stíhačů a lidský hráč neodhalil v bitvě cílenou obranu, utratí MH body za nákup přepravníků a stíhačů tak, aby měl ve flotile nejvyšší možný počet plně naložených přepravníků (přepravník a tři stíhači). Pokud nemá na nákup plně naloženého přepravníku, nebude pořizovat stíhače nebo přepravníky. • Pokud má MH technologii stíhačů a lidský hráč odhalil v boji cílenou obranu, MH se bude řídit výše uvedeným při hodu 1-4.
VYSVĚTLENÍ VÝSLEDKŮ: • NEJVĚTŠÍ FLOTILA: Pokud má být flotila co největší, budou zbylé body utraceny k postavení co největšího počtu lodí. Lodě větší než průzkumník budou postaveny pouze, pokud to nezmenší velikost flotily. Například 17 CP povede k pořízení 1 SC a 1DD, ale při 18 CP budou výsledkem 3 SC (ne 2 DD). • NEJVĚTŠÍ LODĚ: Pokud má být flotila složena z co největších lodí, budou zbylé body utraceny za pořízení největších možných lodí. Například MH s 2. úrovní velikosti trupu postaví za 18 CP 2 DD, ale kdyby měl pouze 17 CP, postaví 1 DD a 1 SC. • VYVÁŽENÉ: Při vyváženém složení flotily si MH pořídí co nejvíce lodí schopných využít nejvyšší útočnou a obranou technologii, kterou MH má. Body navíc se použijí ke stavbě větších lodí. PŘÍKLAD: MH má technologii, která mu umožňuje stavět BB, ale má jenom technologie útoku 2 a obrany 1. Když bude mít 24 CP, postaví 2 CA, aby využil výhody technologie útoku 2. Při 27 CP postaví 1 CA a 1 BC. Pokud má 30 CP, pořídí si 2 BC. U 32 CP postaví 1 CA a 1 BB. A pokud by měl MH 36 CP postaví 3 CA.
©2011 GMT Games, LLC
12
SPACE EMPIRES — Kniha scénářů
• Nákup lodí je vždy omezen úrovní technologie velikosti trupů MH. • Pokud po nákupu flotily zbudou CP, za které již nelze pořídit další loď, napište je zpátky do rozpočtu na výrobu lodí. • Pokud MH disponuje technologií minolovek, všichni průzkumníci získávají schopnost minolovek. MH si nikdy nekupuje SW a jejich technologickou schopnost přebírají průzkumníci.
POHYB FLOTILY MH Flotily MH se v jeho kole pohybují jinak než DM. Nevstoupí na pole se supernovou nebo černou dírou. Asteroidy a mlhoviny neovlivňují jejich pohyb (stále však ovlivňují boj). Z tohoto důvodu bude mít někdy MH na výběr, zda skončí svůj pohyb v prázdném systému nebo hexu s asteroidy či mlhovinou. Kdykoliv by si měl MH takto vybírat, vždy ukončí pohyb na hexu, který mu dá největší výhody v boji s ohledem na technologie MH a odhalené technologie lidského hráče. MH se nikdy nepohne méně, než je jeho maximální pohyb, aby na takovém hexu skončil, nicméně: • Pokud se MH pohne do neprozkoumaného systému, neotáčí žeton systému. Hráč se nemůže přesunout na neprozkoumaný hex s flotilou MH. Pokud jste se tam chtěli přesunout, měli jste tak učinit předtím, než hexu dosáhl MH! Hex může být stále prozkoumán technologií průzkumu. • Pokud může flotila MH napadnout osamocenou odhalenou loď, aniž by jí to zpozdilo v dosažení cíle, zaútočí. • Směr pohybu flotil MH je založen na ekonomických kolech. Jelikož jsou mezi jednotlivými ekonomickými fázemi tři kola pohybu, flotily MH se chtějí dostat ke koloniím lidského hráče a zaútočit na ně v co nejmenším počtu ekonomických kol. Pro příklad, flotila MH s pohybem 1 je v prvním kole ekonomického kola vzdálená dva hexy od jedné a tři hexy od druhé kolonie. Jelikož může před dalším ekonomickým kolem dosáhnout obou kolonií, je zde možnost, (viz. níže), že se posune ke kterékoliv ze dvou kolonií. • Flotila MH se vždy pohybuje ke kolonii, které může dosáhnout v nejnižším počtu ekonomických kol. • Pokud toto splňuje více kolonií, posune se flotila MH ke kolonii bez obrany. V tomto případě se SY a samotné odhalené SC nepovažují za obranu. • Pokud je více nebráněných kolonií, kterých lze dosáhnout ve stejném počtu ekonomických kol, pohybuje se flotila k té, které může dosáhnout v menším počtu pohybů. • Pokud nejsou žádné nebráněné kolonie, ale je více bráněných kolonií, kterých lze dosáhnout ve stejném počtu ekonomických kol, pohybuje se flotila k té, které může dosáhnout v menším počtu pohybů. • Jakmile mimozemská flotila (ne fregat) dosáhne kolonie, zůstane zde, dokud není kolonie zničena. Mimozemské flotily nikdy neustupují. • POHYB FLOTILY FREGAT: Flotily fregat se pohybují stejně jako normální flotily s tím rozdílem, že se pokouší, pokud je to možné, vyhnout boji s většími flotilami (počtem CP). I když nejsou hráčovy lodě odhaleny, měl by pro tento účel velikost své flotily spočítat.
PŘÍKLAD: Flotila fregat může dosáhnout ve stejném počtu ekonomických kol tří kolonií. Flotilu tvoří dvě fregaty (24 CP). Jednu kolonii brání 4 SC (24 CP). Flotila fregat na takovou flotilu nezaútočí a této kolonii se tak vyhne. Další kolonii brání 3 SC (18 CP), ale poblíž této kolonie je flotila 3 DD (27 CP). Poslední kolonii brání 1 BB (20 CP). Jelikož jsou obě kolonie bráněny flotilami menšími než mimozemská flotila fregat (v počtu CP), vydají se mimozemské lodě k nejbližší kolonii. Pokud by zde byla ještě čtvrtá kolonie, ke které by se dalo doletět za stejný počet ekonomických kol a měla by pouze SY, vydala by se flotila fregat k ní, protože taková kolonie by byla považována za nebráněnou. • Pokud by byla kolonie, ke které mimozemská flotila míří, náhle bráněná silou, která je v CP stejně velká jako flotila fregat, budou se mimozemské fregaty pohybovat k další nejbližší kolonii. Pokud je to nezbytné, pohnou se dokonce skrze či kolem nepřátelské flotily, aby napadly kolonii nebo loď za ní.
BODY OBRANY Body obrany nejsou použity, dokud není napaden domovský svět MH. Jakmile začne útok, utraťte nejdříve všechny dostupné body technologie. Postupujte stejně jako u flotil, jenom s tím rozdílem, že si neházíte na pravděpodobnost vynalezení technologie pohybu a přehazujete všechny hozené 10. • Pamatujte, že MH začíná s technologií min a že všechny body ve sloupci obrany se zdvojnásobují. • Navíc k základně, kterou má MH od začátku (pokud už nebyla zničena), utratí MH všechny CP ve sloupci flotily a obrany. • CP ve sloupci flotily se použijí stejně jako při běžné konstrukci flotily, pouze se nebude jednat o flotilu fregat. Tyto lodě budou pomáhat při obraně domovské planety. Pokud nějaké lodě útok přežijí, jsou okamžitě jako flotila vypuštěny a začínají svůj pohyb v dalším kole MH. • CP ve sloupci obrany jsou použity buď na základny nebo na miny. Mimozemšťané mohou mít na své planetě více než jednu základnu. Hoďte si a postupujte dle tabulky: .
Hod Složení obrany 1-3
Miny
4-7
Vyvážené
8-10 Více základen • Pokud jsou výsledkem miny, všechny dostupné CP obrany jsou utraceny za miny. • Když padne více základen, utratí MH všechny dostupné CP obrany za základny, a jakmile není možné koupit další základny, utratí případné zbylé CP za miny. • Při vyváženém složení si MH pořídí základnu, poté minu a v takto střídavém nákupu pokračuje. Když už není možné koupit další základnu, utratí případné zbylé CP za miny.
©2011 GMT Games, LLC
SPACE EMPIRES — Kniha scénářů
13
Poznámky tvůrce Počátek této hry byl v roce 1990, kdy jsme chtěli s jedním přítelem vytvořit 4X vesmírnou hru, která by hráči dávala hodně možností, rozhodnutí a kontroly nad vlastní říší. Výsledkem byla obrovská hra, která byla velmi zábavná, ale její dohrání trvalo 6 -7 večerů. Poté jsme založili rodiny a na tak dlouhou hru už nebyl čas. Po nějaké době se v nás opět probudila stará touha zahrát si hru znovu, ale potřebovali jsme takovou, kterou by bylo možné dohrát za jeden večer. Oprášili jsme tedy starý design hry, který ale vyžadoval množství změn. Změna pohybu byla nutností. Vyvinuli jsme pro hexy ta nejdokonalejší a nejsložitější pravidla, která zahrnovala reakční pohyb a zvláštní jednotky rychlé reakce, ale nedosahovaly ničeho, co by dobrý systém pohybu nezvládl v kratším čase a s desetinou pravidel.
MAPA MIMOZEMSKÉHO HRÁČE • Domovský systém hráče tvoří 26 žetonů. Svou domovskou planetu umístí na hex označený písmenem “X” • Žetony hlubokého vesmíru se umístí na vzdálenost tří hexů od domovského systému hráče. • Pokud jsou dvě mimozemské říše, umístěte mimozemské domovské světy na dvě pole “2”. • Pokud jsou tři mimozemské říše, umístěte mimozemské domovské světy na dvě pole “2” a na pole “3”. • Tabulka níže určuje počet MH a počet CP, které dostanou za každý ekonomický hod. Obtížnost
počet MH
počet CP za hod
Lehká
2
5
Normální
3
5
Těžká
2
10
Velmi těžká
3
10
Neskutečně těžká
2
15
Hodně štěstí!
3
15
Pohyb vedl k dalšímu vývoji. Došli jsme k žetonům systémů, abychom mohli vytvářet náhodné mapy. Tohle bychom samozřejmě nemohli dělat u mapy klasické wargame. V minulosti naše hra umožňovala hráči prozkoumávat hvězdy a dosáhnout různých výsledků, ale hvězdy, mlhoviny apod. byly stále na stejných hexech. Žetony systémů umožňují skutečnou náhodnost mapy. Také to značně urychlilo průzkum. Už nemusíte házet 5-10 kostkami a zapisovat si výsledky, prostě otočíte žeton. Zvláštní jednotky a tabulky skrytých zvláštních jednotek byly zcela nahrazeny žetony, které mohou představovat až šest lodí a také návnady, které loděmi vůbec být nemusí. To vedlo k dalšímu zjednodušení a zrychlení hry při zachování stejné úrovně “mlhy války”. Pryč byly složité tabulky výzkumu a ručně dělané upravovatelné žetony. Vlastně jsme používaly prázdné žetony lodí a zapisovali jsme na ně, když jsme vyrobili loď. Nyní jsme měli mnohem lépe použitelné vylepšování technologií a méně tříd lodí. Stávající systém úrovní technologie útoku a obrany byl velkým skokem vpřed, který sám o sobě ubral z herní doby 2-3 večery, a přitom zachoval stejný pocit z výzkumu a nutnosti činit rozhodnutí. Nový systém technologií výrazně zjednodušil boj a urychlil hru. Klíčový je způsob, jakým jsou dostupné nové úrovně technologií a jak velikost flotil ovlivňuje boj. Už jsme nepotřebovali komplikované tabulky útoku a 6 nebo 7 čísel na každém žetonu. Výsledkem je hra, která si uchovala zamýšlené dojmy z expanze, výzkumu a rozhodování a zároveň se dá odehrát za jeden večer se snadno použitelnými pravidly. Pokud vám hra trvá příliš dlouho, nehrajete dostatečně agresivně. Jediné, co nám z původní hry chybí, je možnost pojmenovat si loď a psaní jmen lodí na žetony. Ať žije Vichřice, nejvyznamenanější těžký křižník v mé flotile. Doufáme, že budete tuto hru milovat stejně jako my. Spalte jeho kolonie dříve, než je spálí on vám!
©2011 GMT Games, LLC
SPACE EMPIRES — Kniha scénářů
14
Komplexní příklad boje
nebojová jednotka
x2
x6
x3
x2
x2
x1
x2
x1
x2
x2
x1
nebojová jednotka
Palba žlutých lodí třídy A: Nyní je řada na žlutém, aby pálily jeho lodě třídy A. Jelikož zelený nemá technologii skenerů, jsou žluté fregaty maskovány a tím pádem se stávají loděmi třídy A. Maskování 1. úrovně jim dává útočnou sílu 4. Během prvního kola boje (pouze) získávají ke své útočné síle bonus +1. Obě fregaty střílí na seskupení bitevních křižníků a k zásahu potřebují hod 1-4 (5-1=4). Na kostkách padne 10 a 8 - dvakrát minutí. Poté na zelené BC střílí i BB a k zásahu potřebují hod 1-4. Padl jeden zásah. Na seskupení zelených BC je přidán žeton poškození. Zbytek útoků v 1. kole je shrnut níže. Čísla v závorkách jsou útočná síla útočící nebo obranná síla bránící se lodě. Zelené třída B: 2 stíhači (5) a 2 BC (5) střílí na tři zbylé žluté stíhače (0). Zásah na 1-5. Dva stíhače jsou zničeny.
x1
V tomto příkladu vstoupí žlutá flotila čítající 15 bojeschopných lodí a jednu nebojovou loď na hex se zelenou flotilou a kolonií. Všechny jednotky byly odhaleny a návnady odstraněny. Počet jednotlivých lodí je vyznačen číslem pod žetonem seskupení.
Žluté třída B: 1 stíhač (5) střílí na vesmírný dok (0). Zásah na 1-5. 1 zásah ničí dok. Zelené třída C: 2 CA (4) pálí na žluté seskupení CA (1). 1Zásah na 1-3. Padl jeden zásah.
Výbuch min: Žlutý s sebou nevzal žádnou minolovku, takže mina zeleného vybuchuje. Zelený hráč si jako cíl miny vybírá soupeřův CV. Jelikož zůstává pouze 1 CV, jsou zároveň s CV zničeny tři stíhače. Velká ztráta pro žlutou flotilu. Zelená mina je odstraněna za hry.
Žluté třída C: 3 CA (4) pálí na zelené seskupení BC (1). Padly dva zásahy, které společně s předešlým poškozením zničí jeden BC. Jeden žeton poškození zůstává na seskupení.
Bojové krytí: Dále hráči vytvoří své bojové linie. Žlutý má 11 bojeschopných lodí oproti devíti bojeschopným lodím zeleného žlutý tak může krýt dvě ze svých lodí. Kolonizační loď je nebojová jednotka a je automaticky kryta do konce bitvy. Jeho CV nemůže být terčem dříve než budou zničeny stíhači, takže žlutý nekryje žádnou svou loď. Nezapomeňte, že kolonie zeleného nemůže být napadena dříve, než budou všechny lodě zeleného zničeny, nebo neustoupí.
Žluté třída E: CV (3) pálí na zeleného stíhače (0). Zásah na 1-3. Jeden zelený stíhač je po zásahu zničen.
Zelené třída E: Průzkumník (3) pálí na žlutého stíhače (0). Zásah na 1-3. Žlutý stíhač je po zásahu zničen.
Přeživší lodě jsou vyobrazeny níže. Jelikož má žlutý stále větší počet bojeschopných lodí (8-6), rozhodne se krýt CV, který je teď bez stíhačů zranitelný.
Bonus za velikost flotily: Ani jedna strana nemá dvakrát více lodí, takže tento bonus +1 nikdo nezískává. Technologie: Oba hráči mají stejnou úroveň taktiky, takže remízy v třídách lodí jsou ve prospěch obránce. Oba hráči mají technologii stíhačů na 1. úrovni, takže jejich stíhače jsou třída = B, útok = 5 a obrana = 0. Ani jeden hráč neinvestoval do technologie útoku či obrany, takže útočná a obraná síla zůstává beze změn. Oba hráči mají maskování na 1. úrovni a ani jeden nemá technologii skenerů, která by soupeřovo maskování zrušila. Palba zelených lodí třídy A: První bude střílet obráncova loď třídy A, ale má pouze jednu - svou základnu. Zelená základna (útok 7) střílí na jednu ze žlutých fregat (obrana 0). Základna zasáhne fregatu při hodu 1-7. Základně padne na kostce 5 a seskupení fregat obdrží jeden žeton poškození. Jelikož ke zničení každé fregaty je třeba dvou zásahů, žeton poškození nemá žádný účinek, dokud na seskupení fregat nepřibude druhý žeton poškození.
nebojová jednotka
kryta
x1
x3 1 ZÁSAH
x2
x2 1 ZÁSAH
x1
x2
x1
x1
x1 nebojová 1 ZÁSAH jednotka
V tomto druhém kole boje mohou lodě namísto střelby ustoupit — ústup je možný ve chvíli, kdy je loď na řadě s palbou. První střílí zelená základna a poté je pořadí stejné jako v prvním kole. Bitva může pokračovat tolik kol, kolik hráči chtějí, nebo dokud nejsou všechny lodě jednoho hráče zničeny, či neustopí. V tomto příkladu může mít žlutý lehkou výhodu, ale bitva to ještě bude krvavá pro obě strany.
©2011 GMT Games, LLC
Kolo
©2011 GMT Games, LLC
Trup 3 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____
SY 3 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___
Trup 2 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____
SY 2 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____
Zbývající CP
Trup 4 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____
- Nákup jednotek
-nákup technologií (5 na hod kostkou)
Mezisoučet
- Údržba - Nabídka pro pořadí
Celkem
+ CP z kolonií + CP z nerostů + CP z obchodních sítí
CP z minulého kola
Trup 5 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___ Terra 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____
1
4
Stíh 2 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___
Útok 1 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____
3
Trup 6 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___ Stíh 1 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___
2
Útok 2 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___ Stíh 1 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___
5
7
Útok 3 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___ Cílen 1 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____
6
Cílen 2 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___
Obr 1 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____
8
11
Obr 3 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___ Mask 1 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___
10
Obr 2 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___ Cílen 3 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___
9
Mask 2 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___
14
Sken 1 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____
Takt 2 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____
13
Takt 1 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____
12
Takt 3 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___ Sken 2 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___
15
Miny 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____
18
Poh 3 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___ MS 1 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____
17
Poh 2 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____
16
Space Empires Tabulka produkce s Nepředvídatelným výzkumem
Poh 4 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___ MS 2 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____
19
Poh 5 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___ Poh 6 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ 5.____ 6.____ 7.____ 8.____ 9.____ 10.___ 11.___
20
SPACE EMPIRES — Scenario Book 15
SPACE EMPIRES — Kniha scénářů
16
Ekonomická tabulka mimozemšťanů Ekon Kolo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Ekon Hodů 1 1 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5
Extra Ekon 0 0 0
Flotila
Tech
Obrana 0 0
Vypuštění flotily 1-10 1-10 1-5 1-3 1-4 1-4 1-4 1-5 1-5 1-3 1-3 1-3 1-10 1-3 1-10 1-3 1-10 1-3 1-10
Výsledky ekonomických hodů Seznam všech pořízených tech Ekon Flotila Tech Obrana 1-2 3-10 Miny 1 2-3 4-10 1 2-4 5-8 9-10 1 2-5 6-8 9-10 1 2-5 6-9 10 1 2-6 7-9 10 1-5 6-9 10 1-5 6-9 10 1-5 6-9 10 1-6 7-9 10 1-6 7-9 10 1-6 7-9 10 # Fleet CP Raider? 1-6 7-10 1-6 7-10 1-7 8-10 1-7 8-10 1-8 9-10 1-8 9-10 1-9 10 1-9 10
Ekonomická tabulka mimozemšťanů Ekon Kolo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Ekon Hodů 1 1 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5
Extra Ekon 0 0 0
Flotila
Tech
Obrana 0 0
Vypuštění flotily 1-10 1-10 1-5 1-3 1-4 1-4 1-4 1-5 1-5 1-3 1-3 1-3 1-10 1-3 1-10 1-3 1-10 1-3 1-10
Barva MH: ____________________
Barva MH: ____________________
Výsledky ekonomických hodů Seznam všech pořízených tech Ekon Flotila Tech Obrana 1-2 3-10 Miny 1 2-3 4-10 1 2-4 5-8 9-10 1 2-5 6-8 9-10 1 2-5 6-9 10 1 2-6 7-9 10 1-5 6-9 10 1-5 6-9 10 1-5 6-9 10 1-6 7-9 10 1-6 7-9 10 1-6 7-9 10 # Fleet CP Raider? 1-6 7-10 1-6 7-10 1-7 8-10 1-7 8-10 1-8 9-10 1-8 9-10 1-9 10 1-9 10
Přeložil Tomáš “Thales” Přibyl Zvláštní poděkování Křenovi za korekturu grafiky ©2011 GMT Games, LLC