SolidWorks Skica je základ pro vytvoření 3D modelu její složitost má umožňovat tvorbu dílu bez problémů díl vytvoříte jen z uzavřené skici s přesně napojenými entitami bez zdvojení
Otevření skici • vyberte ve FM rovinu, ve které budete skicovat (Přední rovina, horní rovina nebo pravá rovina) • pokud skicu vyberete rovnou, budete vyzváni k vybrání skicovací roviny • rovina určuje orientaci dílu a bude zároveň stěnou dílu • skicu pak otevřete např.: o Načrtnout skicu o V hlavním menu Vložit - Skica • po otevření skici se aktivují panely nástrojů pro skici: Entity skici, Nástroje pro skici, Kóty a Vztahy
Mřížka slouží ke snadnější orientaci ve skice zadáte ji: Mřížka/Zachytávání parametry mřížky zadejte v dialogovém okně (lze ho otevřít i pomocí Možnosti vlastnosti dokumentu)
Režimy skicování Jsou dva režimy skicování
Režim klik-klik • Lmyšítkem na první bod a pustíte myšítko • příkaz zůstává aktivní a vytváří se řetěz entit • ukončíte jej poklepem na Esc, nebo otevřete Pmyšítkem UKONČIT ŘETĚZ
Režim klik-táhnout • Lmyšítkem na první bod a přetáhnete jej (nevytváří se automaticky řetěz entit, tj. koncový bod není počátkem další entity)
Symboly kurzoru • mění se závislosti na jeho poloze, informují vás, který nástroj je právě aktivní, v jaké části entity právě pracujete…
Manipulace s entitami • Program o automaticky zobrazuje u jednotlivých entit důležité konstrukční body (např. středové přímky, průsečíky, koncové body…) o umožňuje jednoduše změny velikostí, přesunutí, nebo kopírování entit, např.: Lmyšítkem klik na koncovém bodu a TAŽENÍM změníte její velikost klik na přímce a TAŽENÍM pustit v jiné poloze kopírování pomocí Ctrl C a Ctrl V o všechny entity umístěné v POČÁTKU jsou PEVNÉ
Kóty ve skice Rozměry lze zadávat:
vepsáním rozměru v PM • do okna PARAMETRY zadáte rozměry a potvrdíte v horní části PM zatržítkem
inteligentní kótou • • • • • •
INTELIGENTNÍ KÓTA- vyberte entitu ke kótování, kótu umístěte kurzorem kótu lze zadat i klikem na krajní body kótované entity změny kóty: klikem na kótu se zobrazí dialogový panel…) zadaný rozměr má v PM v okně TEXT KÓT označení
text kót lze upravovat (přidávat před, či za text kóty symboly) úprava vynášecích čar/vodících křivek: o v oknu PM pomocí ZOBRAZENÍ VYNÁŠECÍCH ČAR/VODÍCÍCH KŘIVEK o v grafické ploše TAŽENÍM UCHOPOVACÍCH BODŮ vynášecích čar u vybrané kóty o Podobně klikem na UCHOPOVACÍ BOD šipky změníte vnitřní šipku na vnější a naopak
zadáním PŘIDAT KÓTY v PM • zatrhnutím v poli PARAMETRY-PŘIDAT KÓTY, v poli ORIENTACE označte VODOROVNĚ, SVISLE, nebo ÚHEL a skicovaná přímka bude zároveň kótována
příkazem AUTOMATICKÉ KÓTOVÁNÍ • v NÁSTROJE - KÓTY - AUTOMATICKÉ KÓTOVÁNÍ, v PM pak lze zadat, co kótovat a umístění svislých a vodorovných kót
VZTAHY SKICI • Vztahy ve skici zabezpečují dodržování vzájemného chování entit ve skice při změnovém řízení • Vztahy vytváříte:
příkazem • PŘIDAT VZTAH a ZOBRAZIT VZTAHY (k informacím o vztazích)
v PM • vyberte entity, mezi kterými chcete vytvořit vtah a PM nabídne vztahy mající smysl
Stav geometrie skici • Skicu je nutné definovat jednoznačně a přesně: rozměrově (kótami) a geometricky (vztahy) • Entity mohou nabývat stav: o plně určený (černě) o podurčený (modře) – vyžaduje kótu, vztah o přeurčený (červeně) - nadbytečná kóta, vztah o neplatný (žlutě) – skica nemá řešení o nevyřešený (růžově) – nedokáže určit umístění entit
Ukončení skici • • • •
tlačítkem UKONČIT SKICU automaticky vytvářením 3D modelu klikem na symbol otevřené skici, nebo zavřít skicu v rohu plochy Do skici je možné se vrátit klikem Pmyšítka v FM na příslušnou skicu a zadáním UPRAVIT SKICU.
Zaoblit entity • Příkaz slouží pro vytváření tečného zaoblení mezi entitami • Příklad: o naskicujte obdélník o stranách 60 × 40mm o vytvořte zaoblení horních rohů s poloměrem 10 a 12mm, kdy u poloměru o 10mm nezadáte v PM zatržítko u PONECHAT VIRTUÁLNÍ VRCHOLY o u poloměru 12mm zatržítko zadáte
Zkosit entity • Příkaz vytváří zkosení mezi naskicovanými entitami pomocí zadání: o úhlu a vzdálenosti o dvou vzdáleností (příp. s možností stejných vzdáleností) • Příklad: o naskicujte obdélník o stranách 60 × 40mm o vytvořte zkosení levého dolního rohu 5 × 45° o pravého dolního rohu se vzdálenostmi 10 a 5mm
Kruhové pole skici • Umožňuje kopírovat entity rovnoměrně, nebo nerovnoměrně v kruhu, nebo části kruhu • Příklad: o naskicujte roztečnou kružnici o průměru 50mm o na ní kružnici o průměru 16mm
o zadejte příkaz KRUHOVÉ POLE SKICI o do pole VYBRANÉ ENTITY zadejte kružnici o průměru 16mm o do pole PARAMETRY zadejte: vytvořit 6 kružnic v úhlu 360° na poloměru 25mm o zaškrtněte STEJNÉ ODSTUPY
PM umožňuje také odstranit (vynechat) určité instance. • Do dialogu VYNECHANÉ INSTANCE zadejte pomocí UCHOPOVA-CÍHO BODU např. kružnici (instanci) umístěnou v -30°
Lineární pole skici • Umožňuje kopírovat entity v řadách, např. v ose x, v ose y nebo pod úhlem • Příklad: o naskicujte elipsu - příkaz LINEÁRNÍ POLE SKICI, o vyberte naskicovanou elipsu o zadejte do PM: směr č. 1 (osa x): odstupy instancí 35mm, počet instancí 3 směr č. 2 (osa y): odstupy instancí 65mm, počet instancí 2
Pokud chcete obrátit směr kopírování instancí:
• klik na šipku v grafické ploše • nebo v PM na symbol Odstraňte (vynechte) např. dolní prostřední elipsu • do dialogu VYNECHANÉ INSTANCE zadejte pomocí uchopovacího bodu dolní prostřední elipsu