Tvorba skici pˇri synchronním modelování
ˇ Císlo publikace spse01510
Tvorba skici pˇri synchronním modelování
ˇ Císlo publikace spse01510
Poznámky a omezení vlastnických práv
Tento software a související dokumentace je majetkem spoleˇcnosti Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. ©2010 Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. Všechna práva vyhrazena. Všechny obchodní znaˇcky náleží jejich vlastníkum. ˚
2
Tvorba skici
spse01510
Obsah
Úvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1 Pˇrehled tvorby 3D skic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1 Postup tvorby skici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2 Cviˇcení: Tvorba jednoduché skici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2 Uzamknutí roviny skici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1 ˇ Kreslení synchronních skic soucástí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1 Oblasti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-10 Otevˇrené skici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-12 Vlastnosti synchronní skici v sekvenˇcním prostˇredí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-12 ˇ ˇ Kreslení sekvencních skic soucástí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-1 Kreslicí pˇríkazy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-1 Kreslení 2D objektu˚ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-1 Geometrické vazby skici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1 Geometrické vazby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1 Kreslicí nástroje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-7 Mˇerˇ ení vzdálenosti a plochy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-19 Kótování skic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-1 Uzamknuté kóty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-1 Orientace kóty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-2 Kótovací styl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-3 Skici ve stromu modelu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-1 Místní nabídka Skici ve stromu modelu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-2 Místní nabídka Použité skici ve stromu modelu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-2 ˇ Pocátek roviny skici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-1 Pˇríkaz Pˇremístit poˇcátek Pˇríkaz Nulový poˇcátek . . Postup pˇresunu poˇcátku . Pohled skici . . . . . . . . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
10-2 10-2 10-3 10-4
Spotˇreba skici a pˇrenos kót . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1 Práce s kombinovatelnými skicami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-3
spse01510
Tvorba skici
3
Obsah
Pˇresun skic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-1 Manipulace s objekty skici ve 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-1 Pˇresun a kopírování objektu˚ skici ve 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-2 Kopírování, vyjmutí a vložení objektu˚ skic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-4 Promítnutí objektu ˚ do roviny skici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-1 Pˇríkaz Promítnout do skici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-1 ˇ Cvicení popisující tvorbu skici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-1 Souˇcást 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-1 ˇ Cást 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-1 ˇ Cást 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-1 Promítání skici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-1 ˇ Cvicení: Kreslení jednoduché skici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-1 Výbˇer kreslicího pˇríkazu . . . . . Kreslení tvaru skici pomocí cˇ ar Pˇridání kružnice do skici . . . . . Vložení vazeb geometrie skici . . Vložení kót skici . . . . . . . . . . . Hotová skica . . . . . . . . . . . . . Souhrn . . . . . . . . . . . . . . . . . Procviˇcování . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
A-1 A-2 A-3 A-4 A-4 A-6 A-6 A-6
ˇ Cvicení: Tvorba oblastí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-1 Otevˇrení souboru souˇcásti Kreslení obdélníku . . . . . Výbˇer oblasti . . . . . . . . . Tvorba vnoˇrených oblastí Výbˇer více oblastí . . . . . . Souhrn . . . . . . . . . . . . . Procviˇcování . . . . . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
B-1 B-1 B-2 B-3 B-4 B-5 B-5
ˇ ˇ Cvicení: Tvorba skic (cást 1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C-1 Zahájení tvorby skici . . . . . . Kresba geometrie skici . . . . Vytvoˇrené oblasti . . . . . . . . Vložení geometrických vazeb Pˇridání kót . . . . . . . . . . . . . Vypnutí skici . . . . . . . . . . . Souhrn . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
C-1 C-2 C-4 C-5 C-6 C-6 C-7
ˇ ˇ Cvicení: Tvorba skic (cást 2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D-1 Tvorba roviny skici . . . . . . Zahájení tvorby skici . . . . . Sledování asociativity skici Kresba geometrie skici . . . Úprava zobrazení . . . . . . . Souhrn . . . . . . . . . . . . . .
4
Tvorba skici
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
D-1 D-3 D-4 D-5 D-7 D-7
spse01510
Obsah
ˇ ˇ Cvicení: Tvorba skic (cást 3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . E-1 Kreslení skici na ploše . . . . Kopírování skici . . . . . . . . Vložení skici . . . . . . . . . . . Otoˇcení zkopírované skici . Pˇresunutí zkopírované skici Souhrn . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
E-2 E-2 E-3 E-4 E-6 E-9
Výkres A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F-1 Výkres B . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . G-1 Výkres C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H-1 Výkres D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . I-1 Výkres E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . J-1
spse01510
Tvorba skici
5
Kapitola
1
Úvod
Vítejte v kurzu samostudia Solid Edge. Tento kurz je navržen tak, aby vás nauˇcil používat Solid Edge. Kurz je pojat jako samostudium a obsahuje postupy a pˇríklady aktivit, které slouží k procviˇcení postupu. ˚
Kurzy samostudia Solid Edge
spse01510
•
spse01510 – Tvorba skic
•
spse01515 – Tvorba základních prvku˚
•
spse01520 – Pˇresouvání a otáˇcení ploch
•
spse01525 – Práce s vazbami ploch
•
spse01530 – Tvorba prvku˚ zakonˇcení
•
spse01535 – Tvorba procedurálních prvku˚
•
spse01536 – Modelování synchronních a sekvenˇcních prvku˚
•
spse01540 – Modelování sestav
•
spse01541 – Vizualizace a prezentace
•
spse01545 – Tvorba detailních výkresu˚
•
spse01546 – Návrh plechových souˇcástí
•
spse01550 – Procviˇcování dovedností s projekty
•
spse01560 – Modelování souˇcásti pomocí ploch
•
spse01610 – Konstrukce rámu˚ Solid Edge
•
spse01640 – Tvorba pole sestavy
•
spse01645 – Systémové knihovny sestavy
•
spse01650 – Práce s velkými sestavami
•
spse01655 – Revize sestav
•
spse01660 – Výpisy sestavy
•
spse01665 – Nahrazování souˇcástí sestavy
Tvorba skici
1-1
Úvod
Kapitola 1
•
spse01670 – Modelování v kontextu sestavy
•
spse01675 – Prvky sestavy
•
spse01680 – Kontrola sestavy
•
spse01685 – Alternativní sestavy
•
spse01690 – Virtuální komponenty sestavy
•
spse01695 – Konstrukce potrubí
•
spse01696 – Tvorba kabeláže pomocí nástroje Konstrukce kabeláže
•
spse01424 – Práce se Solid Edge Embedded Client
Zahájení práce se cvičením Toto samostudium zaˇcíná tam, kde konˇcí cviˇcení. Cviˇcení pˇredstavují nejrychlejší zpusob, ˚ jak se seznámit se základy používání Solid Edge. Pokud nemáte se Solid Edge žádné zkušenosti, zaˇcnˇete cviˇceními a pˇred zahájením samostudia se seznamte se základy modelování a úpravy souˇcástí.
1-2
Tvorba skici
spse01510
Kapitola
2
Pˇrehled tvorby 3D skic
2D geometrie skici definuje tvar pruˇ ˚ rezu pro tvorbu základního objemového tˇelesa nebo tvar pro tvorbu prvku na existujícím objemovém tˇelesu. Skici jsou ve 3D kresleny na rovinné ploše nebo na referenˇcní rovinˇe. Pˇri kreslení geometrie skici je uzamknuta rovinná plocha nebo referenˇcní rovina. Prvek modelu je možné vytvoˇrit pomocí otevˇrených i uzavˇrených skic. Skica tvoˇrící uzavˇrenou oblast (od objektu˚ skici nebo kombinace objektu˚ skici a hran modelu na rovinˇe skici) vytvoˇrí oblast, kterou lze vybrat. Pˇri výbˇeru oblasti se spustí pˇríkaz prvku vysunutí. Chcete-li použít otevˇrenou skicu, vyberte pˇríkaz vysunutí (Vysunout nebo Rotovat) ve skupinˇe Tˇelesa a definujte stranu materiálu otevˇrené skici. Prvky nejsou rˇ ízeny skicami. Geometrické vazby použité na geometrii skici se nepˇrenášejí na vytvoˇrené prvky. Systém dokáže na výsledném prvku vyhledat teˇcné, rovnobˇežné, koplanární a soustˇredné plochy. Vazba kóty se pˇri tvorbˇe prvku pˇresouvá z geometrie skici na hranu tˇelesa. Geometrie skici použitá pˇri tvorbˇe prvku se zpracuje a vloží do skupiny Použité skici ve stromu modelu. Ostatní nebo nezpracované geometrie skici zustanou ˚ ve skupinˇe Skici. Ve výchozím nastavení se všechny geometrie skici vložené do roviny skici slouˇcí do ˇ s koplanárními skicami. Jestliže jediné skici. To je rˇ ízeno možností skici Sloucit ˇ s koplanárními chcete mít v rovinˇe skici oddˇelené skici, je možné možnost Sloucit skicami vypnout. Tato možnost skici se pˇredevším používá v pracovním postupu návrhu rozvržení sestavy.
spse01510
Tvorba skici
2-1
Pˇrehled tvorby 3D skic
Kapitola 2
Postup tvorby skici 1. Vyberte kartu Tvorba skici a ve skupinˇe Kreslit vyberte kreslicí pˇríkaz. 2. Zaˇcnˇete kreslit nebo uzamknˇete rovinu skici (referenˇcní rovinu nebo rovinnou plochu), ve které budete geometrii skici kreslit. 3. (Nepovinné) Nakreslete skicu v orientaci aktivního pohledu nebo natoˇcte pohled kolmo k rovinˇe skici pomocí pˇríkazu Pohled skici. 4. Nakreslete geometrii skici pˇrípadnˇe proveďte všechny operace související se skicou (napˇríklad: vložení vazby, kót). 5. Dokonˇcete nebo nakreslete další skicu. Pokud je rovina skici uzamknutá a vy potˇrebujete další rovinu skici, rovinu odemknˇete. Opakujte kroky 2–4. Pokud se nová oblast skici nachází ve stejné rovinˇe, pokraˇcujte v tvorbˇe geometrie skici. Poznámka V jedné rovinˇe mužete ˚ mít pouze jednu skicu, která muže ˚ obsahovat libovolný poˇcet oblastí a samostatných objektu. ˚ Jestliže chcete mít v rovinˇe skici ˇ s koplanárními skicami vypnout. oddˇelené skici, je nutné možnost Sloucit
Cvičení: Tvorba jednoduché skici Toto cviˇcení vás provede postupem tvorby jednoduché skici. Budete pˇridávat vazby a kóty. Toto cviˇcení naleznete v dodatku A.
2-2
Tvorba skici
spse01510
Kapitola
3
Uzamknutí roviny skici
Mnoho pˇríkazu˚ v Solid Edge používá 2D rovinu ke vkládání geometrie do 3D modelového prostoru. Napˇríklad pˇri kreslení 2D entit, jako jsou cˇ áry, oblouky a kružnice, tyto objekty leží v rovinˇe souˇradnicového systému, referenˇcní rovinˇe nebo rovinné ploše modelu. Tato 2D rovina se oznaˇcuje jako rovina skici. V jednom okamžiku je dostupná pouze jedna rovina skici. Omezit zadávání v rovinˇe skici uzamknutím je možné dvˇema zpusoby: ˚ •
Automatickým uzamknutím, pˇri kterém se aktivním pˇríkazem rovina skici uzamkne a restartováním pˇríkazu nebo spuštˇením jiného pˇríkazu rovina skici odemkne.
•
Ruˇcním uzamknutím, pˇri kterém rovinu skici uzamknete a pozdˇeji ji odemknete.
Uzamknutí roviny skici urychluje kreslení v nˇekolika referenˇcních rovinách nebo rovinných plochách.
Automatické uzamknutí roviny skici Pokud spustíte pˇríkaz v rovinˇe skici potom pˇremístíte kurzor na referenˇcní rovinu nebo rovinnou plochu, zvýrazní se rovina nebo plocha (1) a hrana roviny (2), aby se ˇ oznaˇcila osa X aktuální roviny skici. Cáry zarovnání vycházející od kurzoru se také zarovnají s rovinou pod kurzorem. Pˇri ruˇcním uzamknutí roviny skici (podrobnosti jsou uvedeny dále v textu) se zobrazí znaˇcka zámku (3).
spse01510
Tvorba skici
3-1
Uzamknutí roviny skici
Kapitola 3
Když kliknutím umístíte poˇcáteˇcní bod pro objekt skici, rovina skici se automaticky ˇ uzamkne podle zvýraznˇené roviny nebo plochy. Cáry zarovnání (1) (2) zustávají ˚ v prubˇ ˚ ehu kreslení zobrazené a oznaˇcují osy X a Y aktuální roviny skici.
Rovina skici zustává ˚ uzamknuta, dokud aktuální pˇríkaz nebude restartován kliknutím pravým tlaˇcítkem nebo dokud nebude spuštˇen jiný pˇríkaz. To zajišťuje, že veškeré zadání bude probíhat v aktuální rovinˇe skici. Uzamknutí roviny skici urychluje kreslení na nˇekolika plochách modelu. Po nakreslení první kružnice je napˇríklad možné restartovat pˇríkaz pravým tlaˇcítkem, nakreslit kružnici na druhou plochu, opˇet kliknout pravým tlaˇcítkem a nakreslit kružnici na tˇretí plochu.
3-2
Tvorba skici
spse01510
Uzamknutí roviny skici
Ruční uzamknutí roviny skici Rovinu skici lze uzamknout ruˇcnˇe. To je užiteˇcné tehdy, když je geometrie ve skice pˇríliš složitá nebo se rozšiˇruje za vnˇejší hrany rovinné plochy referenˇcní roviny, ve které chcete kreslit. Pokud aktivní pˇríkaz podporuje ruˇcní uzamknutí roviny skici, v blízkosti kurzoru se v okamžiku jeho nastavení nad rovinnou plochou nebo referenˇcní rovinou zobrazí symbol zámku (1). Kliknutím na symbol ruˇcnˇe uzamknete rovinu skici.
Tip Rovinu skici lze také uzamknout a odemknout stisknutím klávesy F3 u pˇríkazu, který podporuje uzamknutí roviny skici. Rovina skici zustane ˚ uzamknuta, dokud ruˇcnˇe rovinu neodemknete, bez ohledu na umístˇení kurzoru. To zjednodušuje kreslení za vnˇejšími hranami rovinné plochy.
spse01510
Tvorba skici
3-3
Uzamknutí roviny skici
Kapitola 3
Pokud byla rovina skici uzamknuta ruˇcnˇe, zobrazí se v pravém horním rohu grafického okna znaˇcka uzamknuté roviny (1).
Jestliže chcete rovinu skici odemknout, v grafickém oknˇe kliknˇete na znaˇcku uzamknuté roviny nebo stisknˇete klávesu F3.
Uzamknutí roviny a strom modelu Jestliže je rovina skici automaticky nebo ruˇcnˇe uzamknuta, ve stromu modelu vedle uzamknuté skici je zobrazena znaˇcka (1) uzamknuté roviny.
Pokud se v modelu vyskytují skici a kurzor se nachází nad skicou, je pomocí pˇríkazu Uzamknout rovinu skici v místní nabídce stromu modelu možné uzamknout a odemknout rovinu skici.
3-4
Tvorba skici
spse01510
Kapitola
4
Kreslení synchronních skic souˇcástí
Nakreslením synchronních skic urˇcíte požadované základní tvary souˇcásti ještˇe pˇred vytvoˇrením samotných prvku. ˚ Synchronní skicu mužete ˚ kreslit v rovinˇe základního souˇradnicového systému, referenˇcní rovinˇe nebo na rovinné ploše modelu. Tyto skici mužete ˚ využít pro prvky založené na skice, napˇríklad prvky tvoˇrené vysunutím, které pˇridávají nebo odebírají materiál.
spse01510
Tvorba skici
4-1
Kreslení synchronních skic souˇcástí
Kapitola 4
Vizuální kreslicí pomůcky K dispozici je rˇ ada vizuálních kreslicích pomucek. ˚ Triáda uprostˇred grafického okna pˇredstavuje základní souˇradnicový systém.
Hlavní roviny v základním souˇradnicovém systému se obvykle používají ke kreslení první skici pro základní prvek v nové souˇcásti.
Pomocí pˇríkazu Možnosti mˇrížky lze také nezávisle zobrazit mˇrížku skici, cˇ áry zarovnání a hodnoty souˇradnic.
4-2
Tvorba skici
spse01510
Kreslení synchronních skic souˇcástí
Začínáme s tvorbou skici Zahájení procesu tvorby skici je jednoduché. Pˇri tvorbˇe objektu˚ ve skice se objekty umístí do roviny souˇradnicového systému, rovinné plochy nebo referenˇcní roviny, která je pˇri umisťování objektu pˇrímo pod kurzorem. Pˇri tvorbˇe nové souˇcásti obvykle nakreslíte skicu v jedné ze tˇrí hlavních rovin základního souˇradnicového systému. Mužete ˚ napˇríklad nakreslit první skicu pro novou souˇcást v hlavní rovinˇe XZ základního souˇradnicového systému (1).
Uvidíte, ve které rovinˇe souˇradnicového systému kreslíte, protože rovina pod kurzorem se zvýrazní a cˇ áry zarovnání, které vycházejí od kurzoru, se dynamicky budou mˇenit podle roviny, ve které se kurzor nachází.
Pˇri definování prvního koncového bodu objektu (napˇríklad cˇ áry) kliknutím se kreslení skici uzamkne na aktuální rovinu. Poznámka •
Pokud se pod kurzorem nenachází rovina souˇradnicového systému, plocha modelu nebo referenˇcní rovina, objekt se umístí do jedné ze tˇrí hlavních rovin dokumentu. Systém automaticky vybere rovinu, která je v pohledu nejplošší.
Uzamknutí roviny skici Mnoho kreslicích pˇríkazu˚ vyžaduje pro vkládání 2D geometrie do 3D modelového prostoru uzamknutou rovinu skici. Uzamknout rovinu skici je možné dvˇema zpusoby: ˚ •
spse01510
Automatickým uzamknutím, pˇri kterém aktivní pˇríkaz rovinu skici uzamkne a ˇ spuštˇení dalšího pˇríkazu ji odemkne. To usnadnuje zahájení práce.
Tvorba skici
4-3
Kreslení synchronních skic souˇcástí
Kapitola 4
•
Ruˇcní uzamknutí, pˇri kterém rovinu skici uzamknete a pozdˇeji ji odemknete. To je užiteˇcné pro složité skici nebo skici, jejichž geometrie zasahuje za hranice roviny skici.
Synchronní skici uzamknuté k plochám Synchronní skica nakreslená na ploše modelu se k ploše automaticky uzamkne. Pˇri pˇresunu plochy se skica pˇresunuje spolu s plochou. Ve výchozím nastavení je možnost aktivních pravidel Zohlednit roviny skic zapnuta.
Skicu je možné na ploše modelu odemknout tak, že v aktivních pravidlech vypnete možnost Zohlednit roviny skic. Jestliže je skica nakreslena na ploše modelu, která je koplanární s základní referenˇcní rovinou, skica se k ploše modelu neuzamkne.
Orientace osy X roviny skici Pˇri zvýraznˇení roviny souˇradnicového systému, rovinné plochy nebo referenˇcní roviny, ve které chcete kreslit skicu, se automaticky zobrazí výchozí orientace osy X (1).
Když definujete rovinu skici výchozí osa X je zvýraznˇená (1), mužete ˚ pomocí klávesových zkratek zmˇenit její orientaci. Mužete ˚ napˇríklad vybrat další lineární hranu stiskem klávesy N (2) nebo pˇredchozí lineární hranu stiskem klávesy B (3).
4-4
Tvorba skici
spse01510
Kreslení synchronních skic souˇcástí
Platné klávesové zkratky k definování orientace osy X roviny skici jsou pˇri definici roviny skici zobrazeny na panelu výzev. Orientace osy X (1) (2) skici urˇcuje zarovnání textu kót a vodorovné a svislé osy pro vodorovné a svislé vazby.
Oblasti skici Pˇri kreslení 1D objektu˚ skic, které tvoˇrí uzavˇrenou oblast, se v dokumentu souˇcásti nebo plechu tato uzavˇrená oblast automaticky zobrazí jako oblast skici (1). Pˇri práci ve stínovaném pohledu se zobrazuje také stínovaná.
spse01510
Tvorba skici
4-5
Kreslení synchronních skic souˇcástí
Kapitola 4
V dokumentu souˇcásti nebo plechu je možné pomocí oblastí skic výbˇerovým nástrojem vytvoˇrit prvky. Oblasti skic se vytváˇrejí automaticky z uzavˇrených sad objektu˚ skici (1) nebo v pˇrípadˇe, že objekty skici a jedna nebo více hran modelu tvoˇrí uzavˇrenou oblast (2).
Pˇri kreslení mužete ˚ vypnout oblasti skic. To provedete vymazáním pˇríkazu Povolit oblasti, který je umístˇen v místní nabídce pˇri výbˇeru skici ve stromu modelu. Pomocí pˇríkazu Povolit oblasti mužete ˚ výbˇer oblastí znovu zapnout. Pˇríkaz Povolit oblasti není v dokumentu sestavy dostupný.
Přidání kót a geometrických vazeb Pˇridáním kót a geometrických vazeb mužete ˚ ovládat velikost, tvar a pozici objektu˚ skici. Kóty a geometrické vazby lze vkládat také vzhledem k hlavním osám souˇradnicového systému. To je zvláštˇe užiteˇcné u symetrických souˇcástí pˇri pozdˇejších úpravách návrhu. Napˇríklad kóty 10 mm a 22,5 mm byly vloženy vzhledem k osám X a Z základního souˇradnicového systému.
Poznámka Geometrické vazby mužete ˚ zobrazit nebo skrýt pomocí pˇríkazu Zobrazit vazby. Funkˇcní vazby mužete ˚ definovat také v tabulce promˇenných.
4-6
Tvorba skici
spse01510
Kreslení synchronních skic souˇcástí
Zachování vodorovných a svislých kót vzhledem ke geometrii skici Chcete-li, aby kóty zustaly ˚ vodorovné a svislé vzhledem ke geometrii skici, mužete ˚ pˇresunout poˇcátek roviny skici a zmˇenit orientaci její osy X pomocí pˇríkazu ˇ Pˇresunout poˇcátek na kartˇe Tvorba skici. To umožnuje kreslení a kótování na ruzných ˚ koplanárních plochách jedné skici a zárovenˇ zachování orientace textu kót a vazeb vzhledem k hranˇe na ploše (viz obrázek).
Tvorba prvků pomocí skic Pˇri tvorbˇe prvku v dokumentu souˇcásti nebo plechu pomocí skici se ve výchozím nastavení objekty skici automaticky zpracují a pˇrenesou do sady Použité skici a kóty skici se automaticky migrují na pˇríslušné hrany modelu, jestliže je to možné.
Poznámka Po vytvoˇrení prvku v synchronním modelu jej již geometrie puvodní ˚ skici nebude rˇ ídit. Pomocí pˇríkazu Pˇrenést geometrii a kóty v místní nabídce pˇri výbˇeru skici ve stromu modelu je možné rˇ ídit, zda se pˇri tvorbˇe prvku˚ pomocí skici objekty skici zpracují a kóty migrují.
spse01510
Tvorba skici
4-7
Kreslení synchronních skic souˇcástí
Kapitola 4
Úprava skic Objekty skici je možné pˇresouvat a mˇenit jejich velikost pomocí výbˇerového nástroje. Objekty skici je možné upravovat také pomocí ruzných ˚ pˇríkazu, ˚ napˇríklad K dalšímu, Oˇríznout, Zrcadlit, Mˇerˇ ítko, Otoˇcit, Roztáhnout a dalších. Pˇri použití tˇechto pˇríkazu˚ vyberete nejprve pˇríkaz a potom pomocí výzev upravte požadované objekty.
Tvorba skic a strom modelu Nakreslené skici se zobrazují ve stromu modelu. Strom modelu také obsahuje základní souˇradnicový systém, PMI kóty, základní referenˇcní roviny, vytváˇrené prvky, použité skici a další objekty.
Jednotlivé skici nebo všechny skici v dokumentu zobrazíte nebo skryjete pomocí zaškrtávacích políˇcek ve stromu modelu a pˇríkazu˚ v jeho místní nabídce. Po výbˇeru názvu skici ve stromu modelu mužete ˚ pomocí pˇríkazu˚ v místní nabídce provádˇet následující úkony:
4-8
•
odstranit skicu,
•
vyjmout, kopírovat a vložit skicu,
•
pˇrejmenovat skicu.
Tvorba skici
spse01510
Kreslení synchronních skic souˇcástí
Přesun skic Nˇekdy je nutné v prostoru pˇresunout nebo otoˇcit celou skicu. Pˇri výchozím nastavení je pˇri výbˇeru objektu˚ skici v grafickém oknˇe pomocí výbˇerového nástroje možné vybrat pouze oblast skici nebo vybraný objekt skici. Chcete-li vybrat celou skicu, mužete ˚ vybrat její položku ve stromu modelu nebo skicu vybrat v grafickém oknˇe pomocí rychlého výbˇeru.
Pomocí kruhového ovladaˇce potom mužete ˚ skicu pˇresouvat nebo otáˇcet.
Jestliže není možnost Slouˇcit koplanární skici pro jednu ze skic vymazána a jestliže se skica pˇresune tak, že je koplanární s jinou skicou, dvˇe skici se slouˇcí do jedné skici.
Skici a asociativita Geometrie skici není pˇrímo asociativní s rovinou nebo plochou, ve které je kreslena. Pokud pˇresunete rovinu nebo plochu, ve které je skica nakreslena, geometrie skici se pˇresune pouze v pˇrípadˇe, že je také souˇcástí výbˇerové sady. Toto se netýká skic kreslených v hlavních rovinách základního souˇradnicového systému nebo v základních referenˇcních rovinách, protože ty jsou v prostoru pevnˇe umístˇeny. Je možné použít 2D geometrické vazby mezi objekty skici a hranami modelu. Pokud se hrany modelu pˇresunou, objekty skici a geometrické vazby se aktualizují.
spse01510
Tvorba skici
4-9
Kreslení synchronních skic souˇcástí
Kapitola 4
Obnovení skic Pomocí pˇríkazu Obnovit v místní nabídce lze obnovit skicu do puvodního ˚ umístˇení v modelu. To je užiteˇcné v pˇrípadˇe, že chcete pomocí této skici vytvoˇrit další prvek na jiném místˇe v modelu nebo jste odstranili prvek, který použitá skica popisovala.
Promítnutí objektů do skici Pomocí pˇríkazu Promítnout do skici na kartˇe Tvorba skici mužete ˚ promítnout hrany modelu nebo objekty skici do aktuální roviny skici. Promítnuté objekty skici jsou asociativní k rodiˇcovskému objektu. Pokud tento rodiˇcovský objekt upravíte, promítnutý objekt se zaktualizuje. Poznámka Asociativní propojení mezi rodiˇcovským a promítnutým objektem se pˇri tvorbˇe prvku pomocí promítnutých objektu˚ zruší.
Oblasti Definice Pomocný objekt se používá k tvorbˇe objemového prvku tvoˇreného rovinnými a nerovinnými plochami. Oblast je uzavˇrená oblast tvoˇrená objekty skici nebo kombinací objektu˚ skici a hran souˇcásti. Oblasti vznikají pˇri vkládání 2D geometrie skici do roviny skici nebo na plochy souˇcásti. Oblasti se vytváˇrejí v pˇrípadˇe, že sada objektu˚ skici nebo hran modelu tvoˇrí uzavˇrenou oblast. Oblasti jsou vedlejším produktem uzavˇrené skici. Nevybrané oblasti se zobrazí stínované svˇetle modrou barvou.
4-10
Tvorba skici
spse01510
Kreslení synchronních skic souˇcástí
Příklady oblastí
Výběr oblasti Jak se kurzor pˇresunuje nad oblast, oblast se zobrazí stínovaná svˇetle hnˇedou barvou.
Pokud je oblast vybraná, zobrazí se stínovaná zelenou barvou.
Oblasti lze vybírat jak pˇred výbˇerem akce, tak v prubˇ ˚ ehu definování pˇríkazu.
spse01510
Tvorba skici
4-11
Kreslení synchronních skic souˇcástí
Kapitola 4
Cvičení: Tvorba oblastí Nakreslete skicu a sledujte, jak se vytváˇrejí oblasti a jak se vybírají. Toto cviˇcení naleznete v dodatku B.
Otevřené skici
Oblast netvoˇrí otevˇrená skica, která není v jedné rovinˇe s plochou tˇelesa nebo je v jedné rovinˇe s plochou tˇelesa, ale nedotýká se hrany plochy ani ji neprotíná. Oblast se vytvoˇrí spojením nebo protnutím otevˇrené skici a rovnobˇežné hrany plochy. Poznámka Pˇri tvorbˇe prvku˚ tˇeles se otevˇrené skici používají pˇríkazem Vysunout. Definujte stranu, na kterou se má pˇridat materiál, pˇriˇcemž skica se automaticky uzavˇre podle nejbližší plochy a vytvoˇrí prvek tˇelesa.
Vlastnosti synchronní skici v sekvenčním prostředí Pomocí synchronních skic lze vytvoˇrit synchronní i sekvenˇcní prvky. Sekvenˇcní skici nelze použít k tvorbˇe synchronních prvku, ˚ protože v synchronním prostˇredí nelze vybrat sekvenˇcní objekty. Synchronní skici lze vybrat pouze pˇri tvorbˇe sekvenˇcního prvku pomocí možnosti Vybrat ze skici v Profilu.
Úprava sekvenčního prvku vytvořeného synchronní skicou Sekvenˇcní prvky jsou rˇ ízeny skicami. Definici rˇ ezu sekvenˇcního prvku lze upravit pouze úpravou rˇ ídící skici. Pomocí následujících metod lze upravovat synchronní skicu, která rˇ ídí sekvenˇcní prvek.
4-12
Tvorba skici
spse01510
Kreslení synchronních skic souˇcástí
Pˇrímá úprava synchronní skici Krok 1:
Zapnˇete zobrazení rˇ ídící synchronní skici.
Krok 2:
Vyberte objekt skici, který chcete upravit. Mužete ˚ vybraný element skici pˇresunout a/nebo zmˇenit vlastnosti objektu na panelu pˇríkazu.
Krok 3:
Úprava kót skici
Poznámka Pomocí této metody nelze upravovat ani pˇridávat vazby synchronní skici. Poznámka Sekvenˇcní prvek se pˇri úpravách synchronní skici dynamicky aktualizuje. Úprava prvku (Upravit profil) Krok 1:
Vyberte sekvenˇcní prvek, který chcete upravit.
Krok 2:
Kliknˇete na pˇríkaz Upravit profil v rámeˇcku Úprava prvku.
Krok 3:
Prostˇredí modelování se pˇrepne na synchronní. Nyní mužete ˚ bez omezení upravovat synchronní skicu.
Krok 4:
Když úpravy synchronní skici dokonˇcíte, aktivací sekvenˇcního prostˇredí zobrazíte zmˇeny prvku.
Úprava prvku (dynamické úpravy) Krok 1:
Vyberte sekvenˇcní prvek, který chcete upravit.
Krok 2:
Kliknˇete na pˇríkaz Dynamické úpravy v rámeˇcku Úprava prvku.
Krok 3:
Zobrazí se rˇ ídící synchronní skica. Upravte podle potˇreby synchronní skicu.
Vlastnosti synchronní skici v sekvenčním modelování
spse01510
•
Kóty synchronní skici nejsou migrovány na sekvenˇcní prvky.
•
Synchronní skici nejsou pˇri tvorbˇe sekvenˇcního prvku zpracovány.
Tvorba skici
4-13
Kreslení synchronních skic souˇcástí
Kapitola 4
4-14
•
Synchronní skici mohou rˇ ídit sekvenˇcní prvky.
•
Synchronní skici se zobrazí v sekvenˇcním prostˇredí.
•
Oblasti jsou vypnuty.
•
Synchronní skici jsou zobrazeny pomocí synchronních stylu˚ a barev.
•
Když používáte Výbˇerový nástroj v sekvenˇcním prostˇredí, objekty synchronní skici lze vybrat jako jednotlivé objekty.
•
Synchronní skici lze pˇresouvat pomocí kruhového ovladaˇce. Pˇresouvá se celá skica (ne jednotlivé objekty).
•
V sekvenˇcním prostˇredí nejsou pˇríkazy geometrie a vazeb synchronní skici dostupné.
•
Synchronní a sekvenˇcní skici nelze v sekvenˇcním prostˇredí kopírovat.
Tvorba skici
spse01510
Kapitola
5
Kreslení sekvenˇcních skic souˇcástí ˇ Kreslení sekvenˇcních skic umožnuje vytvoˇrit základní funkˇcní požadavky souˇcásti pˇred tvorbou jakýchkoli prvku. ˚ Skicu lze nakreslit na referenˇcní rovinˇe pomocí pˇríkazu Skica v prostˇredích souˇcásti a plechu. Tyto skici potom mužete ˚ použít pro tvorbu prvku˚ založených na profilu.
Náˇcrt souˇcásti pˇred jejím modelováním s sebou pˇrináší nˇekolik výhod: •
ˇ Umožnuje kreslit více profilu˚ na jedné referenˇcní rovinˇe.
•
ˇ Umožnuje definovat vazby, napˇríklad teˇcnost nebo shodnost, mezi profily na ruzných ˚ referenˇcních rovinách.
•
ˇ Umožnuje kreslit požadované profily bez okamžité nutnosti následné tvorby prvku. ˚
Kreslení sekvenčních skic Po kliknutí na tlaˇcítko Skica a výbˇeru referenˇcní roviny nebo rovinné plochy se zobrazí pohled profilu. Pomocí pˇríkazu˚ pro kreslení potom mužete ˚ kreslit 2D geometrii. Nakreslené objekty skici jsou pˇriˇrazeny k aktivní hladinˇe. Napˇríklad pˇri práci se složitou skicou, pomocí níž bude vytvoˇren prvek vzniklý spojením profilu, ˚ mužete ˚ uspoˇrádat objekty do více hladin. Poznámka Další informace o 2D kreslení v Solid Edge nabízí následující související témata: Kreslení v Solid Edge a Kreslení profilu. ˚ Chcete-li nastavit umístˇení a velikost profilu, ˚ je možné pˇridat kóty a vazby. Funkˇcní vazby mužete ˚ definovat také v tabulce promˇenných. Skici ukládejte pomocí pˇríkazu˚ Uložit a Uložit vše. Po dokonˇcení kreslení zavˇrete pohled profilu pomocí tlaˇcítka Návrat na panelu pˇríkazu. Další informace o kreslení skic naleznete v tématu Kreslení 2D objektu. ˚
spse01510
Tvorba skici
5-1
Kreslení sekvenˇcních skic souˇcástí
Kapitola 5
Skici a strom modelu Skici jsou na kartˇe Strom modelu zobrazeny stejným zpusobem ˚ jako prvky. Ve stromu modelu je zobrazíte nebo skryjete pomocí pˇríkazu Zobrazení stromu modelu: Skici v místní nabídce. Pomocí stromu modelu mužete ˚ zmˇenit poˇradí nebo pˇrejmenovat skicu stejnˇe jako jiné prvky.
Zobrazení skic Je možné rˇ ídit zobrazení jednotlivých skic nebo všech skic v dokumentu. Chcete-li zobrazit nebo skrýt všechny skici, použijte pˇríkazy Zobrazit vše: Skici a Skrýt vše: Pˇríkazy skici. Jednotlivé skici se zobrazí nebo skryjí výbˇerem skici v oknˇe aplikace nebo ve stromu modelu a pomocí pˇríkazu˚ Zobrazit a Skrýt v místní nabídce. Ve skice lze nastavit zobrazení objektu˚ také pˇriˇrazením objektu˚ skici k logické sadˇe hladin a zobrazením nebo skrytím hladin. Když je skica aktivní, je zobrazena pomocí barvy Profil. Když skica není aktivní, je zobrazena pomocí barvy Konstrukce. Požadované barvy mužete ˚ zmˇenit pomocí pˇríkazu Možnosti.
Tvorba prvků pomocí skic Pomocí skic mužete ˚ vytváˇret prvky následujícími zpusoby: ˚ •
Pˇrímo, kliknutím na tlaˇcítko Vybrat ze skici na panelu pˇríkazu prvku.
•
Nepˇrímo, kliknutím na tlaˇcítko Kreslit na panelu pˇríkazu prvku a následným asociativním zkopírováním geometrie skici na aktivní rovinu profilu pomocí pˇríkazu Zahrnout.
Přímé použití skic Pokud nejsou nutné žádné úpravy profilu, mužete ˚ použít profily skic pˇrímo. Pˇri tvorbˇe sekvenˇcního prvku kliknˇete na tlaˇcítko Vybrat ze skici na panelu pˇríkazu prvku. Potom je možné vybrat jeden nebo více profilu˚ skici. Po kliknutí na tlaˇcítko Potvrdit na panelu pˇríkazu se vybrané profily zkontrolují, zda jsou platné pro vytváˇrený typ prvku. Pokud napˇríklad vytváˇríte sekvenˇcní základní prvek, musí být vybraný profil uzavˇrený. Pokud vyberete otevˇrený profil nebo více profilu, ˚ zobrazí se chybové hlášení. Pomocí tlaˇcítka Zrušit výbˇer (x) na panelu pˇríkazu zrušíte výbˇer profilu. ˚ Sekvenˇcní prvky vytvoˇrené pomocí naˇcrtnutých profilu˚ jsou asociativní se skicou a pˇri její úpravˇe se aktualizují.
5-2
Tvorba skici
spse01510
Kreslení sekvenˇcních skic souˇcástí
Nepřímé použití skic Pokud je profil skici pˇred tvorbou prvku nutné upravit, musíte jej nejprve zkopírovat do aktivní roviny profilu pomocí pˇríkazu Zahrnout. Po kliknutí na tlaˇcítko Kreslit profil na panelu pˇríkazu prvku a definování požadované roviny profilu se zobrazí pohled profilu. Objekty z profilu˚ skici se do aktivní roviny profilu kopírují pomocí pˇríkazu Zahrnout. Po zkopírování objektu˚ skici je mužete ˚ upravit pomocí pˇríkazu˚ pro kreslení. Nˇekdy napˇríklad muže ˚ být nutné pˇridat objekty do profilu, který skica neobsahuje. Mezi objekty na aktivní rovinˇe profilu a skicu lze také pˇridávat kóty a vazby.
Kopírované objekty skici jsou asociativní se skicou a pˇri úpravˇe kót skici se aktualizují.
Úprava skic Objekty skici se upravují pomocí panelu pˇríkazu nebo úchopových bodu˚ objektu. ˚ Pˇri úpravˇe objektu se mohou zmˇenit i jiné objekty. ˇ objektu Výber ˚ Pomocí výbˇerového nástroje mužete ˚ objekty vybírat nˇekolika zpusoby: ˚ •
Chcete-li vybrat jeden objekt, umístˇete nad nˇej kurzor a jakmile se zvýrazní, kliknˇete.
•
Více objektu˚ vyberete stiskem klávesy Ctrl nebo Shift pˇri výbˇeru objektu. ˚
•
Všechny 2D objekty zobrazíte stisknutím kláves Ctrl+A. Není nutné, aby byl pˇríkaz Výbˇerový nástroj aktivní.
•
Chcete-li výbˇer objektu zrušit, stisknˇete klávesu Shift nebo Ctrl a kliknˇete na objekt.
•
Více objektu˚ pomocí výbˇerového okna vyberete definováním okna pˇretažením kurzoru. Pomocí tlaˇcítka Možnosti na panelu pˇríkazu Výbˇerový nástroj se zadávají požadovaná kritéria pro vyhledávání.
Panely pˇríkazu ˚ Po výbˇeru objektu jej mužete ˚ upravit zmˇenou hodnot na panelu pˇríkazu. Zadáním nové hodnoty do pole Délka na panelu pˇríkazu napˇríklad zmˇeníte délku cˇ áry.
spse01510
Tvorba skici
5-3
Kreslení sekvenˇcních skic souˇcástí
Kapitola 5
Úchopové body objektu ˚ Objekt upravíte také pomocí jeho úchopových bodu. ˚ Úchopový bod objektu je pˇredstavován cˇ tvercem na objektu, napˇríklad na konci cˇ áry nebo ve stˇredu oblouku. Objekt lze upravit dynamickým pˇretažením úchopového bodu. Nejprve vyberte objekt a potom jej pˇretažením úchopového bodu upravte. •
ˇ Cáry – pˇretažením úchopového bodu zmˇeníte délku nebo úhel cˇ áry.
•
Oblouky – upravíte je pˇretažením úchopového bodu koncového bodu, poloviny nebo stˇredu.
•
Zaoblení a zkosení – pˇretažením úchopového bodu zmˇeníte velikost zaoblení nebo zkosení.
Skici a prvky vzniklé rotací Skici sloužící k tvorbˇe sekvenˇcních prvku˚ vzniklých rotací musí mít definovanou osu. Pokud vyberete profil skici, který nemá osu, zobrazí se chybové hlášení. Vytváˇrený prvek vzniklý rotací musíte zrušit a definovat osu v otevˇrené skici.
Skici a příkazy tažení a spojení profilů Kreslení skic je obzvláštˇe užiteˇcné pˇri tvorbˇe tažených prvku˚ a prvku˚ vzniklých ˇ spojením profilu. ˚ Protože pˇríkaz Skica umožnuje definovat vazby mezi profily na jednotlivých rovinách, je možné snáze definovat vazby nutné k rˇ ízení prvku. ˚ Možnost zavˇrít okno profilu skici bez tvorby prvku muže ˚ být také užiteˇcná pˇri kreslení profilu˚ tažených prvku˚ a prvku˚ vzniklých spojením profilu. ˚
Převod dat 2D výkresového pohledu na 3D skicu Pomocí pˇríkazu Vytvoˇrit 3D pˇrevedete data dvojrozmˇerného výkresového pohledu do trojrozmˇerné skici. Pˇríkaz zobrazí dialogové okno Vytvoˇrit 3D, pomocí kterého mužete ˚ urˇcit objekty ve výkresovém pohledu, které chcete do skici zahrnout. Pˇred výbˇerem objektu, ˚ které chcete ve skicách zahrnout, je nutné vybrat šablonu pro tvorbu souboru souˇcásti, sestavy nebo plechu. Po výbˇeru souboru šablony zadejte úhel promítnutí, který chcete použít pˇri tvorbˇe skic v novém dokumentu. Po zadání úhlu promítnutí vyberte typ pohledu objektu˚ zahrnutých ve skice:
5-4
•
Složené základní pohledy jsou ortogonální nebo zarovnané se základním pohledem. Výbˇerem tohoto typu pohledu lze definovat základní pohled.
•
Složené pomocné pohledy jsou pravé pomocné pohledy, které jsou obecnˇe odvozené ze základních pohledu˚ a vyžadují cˇ áru složení pro urˇcení hrany nebo osy, kolem které bude pohled složen.
•
Kopírované pohledy nejsou ortogonální a nemusí být zarovnané se základním pohledem. Tyto pohledy jsou vkládány jako skici na stejné rovinˇe jako naposledy definovaný základní pohled v souboru výkresu.
Tvorba skici
spse01510
Kreslení sekvenˇcních skic souˇcástí
Jakmile zadáte tyto informace, mužete ˚ zaˇcít s výbˇerem geometrie vytváˇrející skici. Je možné zahrnout cˇ áry, oblouky, kružnice a kˇrivky, stejnˇe jako rˇ etˇezce cˇ ar vytvoˇrené pˇri importu dat. Více objektu˚ mužete ˚ vybrat pomocí výbˇerového okna pˇretažením myši nebo kliknutím na jednotlivé objekty se stisknutou klávesou Shift.
Pokud vyberete možnost Složit základní pohledy nebo Složit pomocné pohledy a nejedná se o základní pohled, je možné po výbˇeru všech objektu˚ pro pohled ˇ ˇ ˇ kliknout na tlaˇcítko Cára složení. Tlaˇcítko Cára složení umožnuje definovat cˇ áru nebo bod v ortogonálním nebo pomocném pohledu za úˇcelem složení základního pohledu. Chcete-li definovat další pohled, kliknˇete na tlaˇcítko Nový pohled a vyberte nový pohled.
spse01510
Tvorba skici
5-5
Kapitola 5
Kreslení sekvenˇcních skic souˇcástí
Pokraˇcováním v tomto postupu mužete ˚ definovat libovolné množství dalších pohledu. ˚
Po definování všech pohledu˚ spusťte kliknutím na tlaˇcítko Dokonˇcit prostˇredí souˇcásti nebo plechu, kde vytvoˇríte soubor modelu, ve kterém jsou pohledy vloženy jako skici.
5-6
Tvorba skici
spse01510
Kapitola
6
Kreslicí pˇríkazy
Pˇríkazy pro tvorbu objektu˚ skici a pro manipulaci s nimi se nacházejí na kartˇe Tvorba skici (1) ve skupinˇe Kreslit (2).
Kreslení 2D objektů V Solid Edge mužete ˚ kreslit 2D objekty, které vám pomohou pˇri rˇ ešení ruzných ˚ úkolu. ˚ Pomocí 2D objektu˚ mužete ˚ napˇríklad vytváˇret prvky v prostˇredí souˇcásti a kreslit rozvržení v prostˇredí sestavy. V prostˇredí výkresu mužete ˚ pomocí 2D kreslicích nástroju˚ vykonat širokou škálu úkolu, ˚ napˇríklad kreslení skic od poˇcátku v 2D pohledech, tvorbu grafiky v 2D pohledech, tvorbu grafiky v listu pozadí a definování rovin rˇ ezu pro rˇ ezy. Kreslicí pˇríkazy, vazby a kóty fungují podobnˇe ve všech prostˇredích.
Kreslicí příkazy a nástroje Je možné kreslit jakýkoliv typ 2D geometrických objektu˚ v Solid Edge, napˇríklad cˇ áry, oblouky, kružnice, b-spline kˇrivky, obdélníky a polygony.
Pomocí Solid Edge lze provádˇet také následující úkony: •
spse01510
pˇresunutí, otoˇcení a zrcadlení objektu˚ a nastavení jejich mˇerˇ ítka,
Tvorba skici
6-1
Kreslicí pˇríkazy
Kapitola 6
•
oˇríznutí a protažení objektu, ˚
•
pˇridání zkosení a zaoblení,
•
tvorba pˇresné grafiky ze skici nakreslené od ruky,
•
zmˇena barvy objektu. ˚
Nástroje Úchopové body, Oblast výbˇeru a Mˇrížka, které používají kreslicí pˇríkazy, ˇ umožnují jednoduše vytváˇret vztahy mezi objekty, definovat logiku skici již pˇri jejím kreslení a zadávat pˇresné souˇradnice umístˇení vzhledem k jakémukoli bodu ve výkresu.
Zadání kreslicího příkazu Pomocí kreslicích pˇríkazu˚ Solid Edge zadejte pozici kliknutím myši v grafickém oknˇe nebo zadáním hodnot do polí na panelu pˇríkazu. Pˇresné poˇradí zadání není vyžadováno. ˇ Casto bývá výhodné kombinovat zadání v grafickém oknˇe a na panelu pˇríkazu. Napˇríklad je možné zadat na panelu pˇríkazu délku cˇ áry, stisknutím klávesy Enter nebo Tab uzamknout hodnotu a potom v grafickém oknˇe nastavit orientaˇcní úhel cˇ áry. Nebo mužete ˚ nakreslit pˇribližnou velikost a orientaci odpovídající vaší pˇredstavˇe a potom zadat pˇresné hodnoty na panelu pˇríkazu. Pomocí možnosti Barva cˇ áry na panelu pˇríkazu objektu˚ je možné použít pro 2D objekty barvy. Vlastní barvy mužete ˚ definovat kliknutím na možnost Další v dialogovém oknˇe Barvy.
Výkonné kreslení Pˇri kreslení software doˇcasnˇe dynamicky zobrazuje kreslený objekt (1). Toto doˇcasné zobrazení ukazuje, jak by vypadal, pokud byste kliknuli myší v aktuální pozici kurzoru.
Hodnoty v polích panelu pˇríkazu se aktualizují pˇri pohybu kurzoru, dokud nekliknete na bod, který plnˇe definuje kreslený objekt. Tím máte stále k dispozici aktuální informace o velikosti, tvaru, umístˇení a dalších vlastnostech kresleného objektu. Pˇri uzamˇcení hodnoty zadáním do pole na panelu pˇríkazu dynamické zobrazení kresleného objektu zobrazí, že hodnota je uzamknuta. Pokud napˇríklad uzamknete délku cˇ áry, délka dynamické cˇ áry se nezmˇení pˇri nastavení úhlu pomocí pˇresunutí
6-2
Tvorba skici
spse01510
Kreslicí pˇríkazy
kurzoru. Pokud chcete odemknout hodnotu, je nutné dvojitým kliknutím myši v poli a stisknutím kláves Backspace nebo Delete smazat obsah pole hodnoty.
Použití a zobrazení vazeb Pˇri kreslení pˇríkaz Úchopové body rozpozná a použije 2D vazby ovládající velikost, tvar a umístˇení objektu. Pˇri provádˇení zmˇen pomáhají vazby zachovat vlastnosti, které nechcete zmˇenit. Když se u kurzoru zobrazí indikátor vazby, mužete ˚ kliknutím tuto vazbu použít. Pokud se napˇríklad pˇri umísťování koncového bodu cˇ áry zobrazí indikátor vazby vodorovnosti, cˇ ára bude nakreslena pˇresnˇe vodorovnˇe. Vazby je možné pro objekty zadat i po jejich nakreslení.
Úchopové body vazeb zobrazené u geometrie ukazují vztahy mezi objekty. Jakákoliv vazba muže ˚ být odstranˇena smazáním její znaˇcky. Znaˇcky vazeb lze zobrazit nebo skrýt pomocí pˇríkazu Zobrazit vazby.
Udržování vazeb Je možné kreslit a upravovat 2D objekty zpusobem, ˚ který nejvíce vyhovuje vašim potˇrebám. Pomocí vazeb mohou být skici a výkresy sestavy asociativní nebo je mužete ˚ kreslit volnˇe bez vazeb. Pˇri kreslení 2D objektu˚ v dokumentu souˇcásti se 2D vazby udržují. Udržování vazeb mezi 2D objekty je uˇciní vzájemnˇe asociativní. Pˇri úpravˇe 2D objektu, který souvisí s jiným 2D objektem, bude jiný objekt automaticky aktualizován. Napˇríklad pokud pˇresunete kružnici, která má vazbu teˇcnosti s cˇ árou, posune se také cˇ ára tak, aby objekty zustaly ˚ teˇcné. Objekty lze kreslit volnˇe neboli neasociativnˇe. Pˇri úpravˇe neasociativní cˇ ásti skici sestavy nebo výkresu lze volnˇe posouvat zmˇenˇenými objekty beze zmˇeny dalších cˇ ástí modelu. Pokud napˇríklad pˇresunete kružnici, která je teˇcná s cˇ árou (ale nemá s cˇ árou vazbu teˇcnosti), cˇ ára se s kružnicí neposune.
spse01510
Tvorba skici
6-3
Kreslicí pˇríkazy
Kapitola 6
Pomocí pˇrepínaˇce Udržovat vazby mužete ˚ urˇcit, zda bude kreslení a úprava 2D objektu˚ ve skicách a výkresech probíhat volnˇe nebo asociativnˇe. Poznámka Pˇri tvorbˇe synchronního prvku pomocí 2D objektu se objekty skici pˇresunou do skupiny Použité skici ve stromu modelu.
Jak fungují 2D vazby Objekt, u kterého nejsou použity žádné vazby, muže ˚ být pˇresunut a zmˇenˇen ruznými ˚ zpusoby. ˚ Napˇríklad pokud mezi dvˇema cˇ arami (1) nejsou žádné vazby, mužou ˚ být tyto cˇ áry pˇresunuty a pozmˇenˇeny bez vzájemného ovlivnˇení. Jestliže mezi tˇemito dvˇema cˇ arami použijete vazbu kolmosti (2) a pˇresunete jednu z nich, cˇ áry zustanou ˚ kolmé.
Pˇri použití vazby mezi objekty je vazba pˇri úpravˇe obou objektu˚ zachována. Napˇríklad:
6-4
•
Pokud cˇ ára a oblouk sdílí vazbu teˇcnosti, zustanou ˚ oba objekty teˇcné i v pˇrípadˇe, že jeden z nich bude upraven.
•
Pokud cˇ ára a oblouk sdílí vazbu spojení, zustanou ˚ spojené i v pˇrípadˇe, že jeden z nich bude upraven.
Tvorba skici
spse01510
Kreslicí pˇríkazy
Vazby také zachovávají tvarové vlastnosti, napˇríklad velikost, umístˇení a orientaci. •
Mužete ˚ zmˇenit velikost dvou kružnic na shodnou pomocí vazby shodnˇe.
•
Pomocí vazby rovnobˇežnosti mužete ˚ zmˇenit orientaci dvou cˇ ar na rovnobˇežnou.
•
Pomocí vazby spojení mužete ˚ spojit cˇ áru a oblouk.
ˇ Vazba muže ˚ také zachovávat tvarové vlastnosti jednotlivých objektu. ˚ Cáru mužete ˚ ˇ napˇríklad nastavit tak, aby byla vodorovná. Cára zustane ˚ vodorovná dokonce i pˇri zmˇenˇe umístˇení a délky.
Konstrukční objekty U 2D objektu˚ nakreslených v dokumentu souˇcásti nebo sestavy je možné urˇcit, zda má být objekt považován za konstrukˇcní objekt. Pˇríkaz Konstrukˇcní na kartˇe Tvorba ˇ skici umožnuje urˇcit, že objekt je konstrukˇcním objektem. Konstrukˇcní objekty se nepoužívají k tvorbˇe prvku˚ – slouží pouze jako pomucky ˚ pˇri kreslení. Konstrukˇcní objekty mají cˇ árkovaný styl cˇ áry.
Oblasti výběru Pomocí oblastí výbˇeru interpretuje Solid Edge bˇehem kreslení a úprav objektu˚ vaše zámˇery. Pomocí oblastí výbˇeru je možné kreslit a upravovat objekty mnoha zpusoby ˚ s použitím menšího množství pˇríkazu. ˚ Pro každý typ objektu není nutné vybírat ruzné ˚ pˇríkazy.
Jak fungují oblasti výběru Když zahájíte kreslení urˇcitého objektu, rozdˇelí software oblast okolo místa kliknutí do cˇ tyˇr kvadrantu. ˚ Pokud napˇríklad kreslíte cˇ áru, která je spojena s kružnicí, zobrazí se cˇ tyˇri oblasti výbˇeru okolo bodu, kde jste klikli (1).
Pomocí dvou z tˇechto oblastí je možné nakreslit cˇ áru teˇcnou s kružnicí. Pomocí zbývajících dvou oblastí je možné nakreslit cˇ áru kolmo nebo v jiné relativní orientaci ke kružnici.
spse01510
Tvorba skici
6-5
Kreslicí pˇríkazy
Kapitola 6
Pˇresouváním kurzoru pˇres nˇekterou z tˇechto oblastí smˇerem k místu dalšího kliknutí mužete ˚ programu napovˇedˇet, co chcete dále provést. Tím je možné nastavit, zda je cˇ ára teˇcná s kružnicí (1), kolmá ke kružnici (2) nebo má jinou orientaci (3).
Poslední oblast výbˇeru, do které pˇresunete kurzor, je aktivní. Aktivní oblast výbˇeru je možné zmˇenit pˇresunutím kurzoru zpˇet do kruhové oblasti a potom opustit kruh pˇres požadovaný kvadrant do místa dalšího kliknutí.
Velikost oblasti výběru Velikost oblastí výbˇeru je možné zmˇenit pomocí pˇríkazu Úchopové body na kartˇe Tvorba skici. Pomocí možnosti Oblast výbˇeru na kartˇe Kurzor v dialogovém oknˇe Úchopové body je možné nastavit velikost oblasti výbˇeru.
Kreslení čar tečných nebo spojených se zakřivenými objekty S pomocí oblastí výbˇeru pˇri kreslení cˇ áry mužete ˚ nakreslit cˇ áru teˇcnou s kružnicí nebo obloukem. Mužete ˚ také nakreslit cˇ áru, která je spojená s kružnicí nebo obloukem, ale není s ní teˇcná. ˇ Cáru teˇcnou ke kružnici je možné nakreslit umístˇením prvního koncového bodu ˇ kurzor z oblasti výbˇeru cˇ áry kliknutím na bod na kružnici (1). Potom pˇresunte v teˇcném smˇeru. Pˇri pohybu kurzorem cˇ ára zustává ˚ teˇcná s kružnicí. A potom umístˇením druhého koncového bodu cˇ áry umístˇením kurzoru do požadované pozice (2) a kliknutím.
6-6
Tvorba skici
spse01510
Kreslicí pˇríkazy
Pokud nechcete, aby byla cˇ ára teˇcná ke kružnici, je možné pˇresunout kurzor zpˇet do oblasti výbˇeru potom ven pˇres nˇekterou z kolmých oblastí (1) pˇred umístˇením druhého koncového bodu cˇ áry kliknutím. Pˇri pˇresunu kurzoru pˇres kolmé oblasti je také možné nakreslit cˇ áru tak, aby nebyla kolmá ke kružnici (2) a (3).
ˇ Pomocí pˇríkazu Cára je také možné nakreslit sérii spojených cˇ ar a oblouku. ˚ Stisknutím kláves L a A na klávesnici je možné pˇrepínat mezi kreslením pˇrímých nebo obloukových segmentu. ˚ Pˇri pˇrepnutí režimu˚ se zobrazí oblasti výbˇeru (1) a (2) v bodu posledního kliknutí.
Pomocí oblastí výbˇeru je možné nastavit, zda bude nový objekt teˇcný, kolmý nebo se bude nacházet v jiné orientaci k pˇredchozímu objektu.
Kreslení tečných nebo kolmých oblouků Pomocí oblastí výbˇeru mužete ˚ zmˇenit výsledek pˇríkazu Teˇcný oblouk. Oblouk teˇcný s cˇ arou nakreslíte umístˇením prvního koncového bodu oblouku kliknutím na bod na ˇ kurzor z oblasti výbˇeru v teˇcném smˇeru a kliknutím umístˇete cˇ áˇre. Potom pˇresunte druhý koncový bod oblouku.
Pokud nechcete, aby byl oblouk teˇcný s cˇ arou, mužete ˚ pˇresunout kurzor zpˇet do oblasti výbˇeru a potom ven pˇres kolmou oblast pˇred kliknutím pro umístˇení druhého koncového bodu oblouku.
spse01510
Tvorba skici
6-7
Kreslicí pˇríkazy
Kapitola 6
Kreslení oblouků pomocí tří bodů Pˇri použití pˇríkazu Oblouk tˇremi body je možné pomocí oblastí výbˇeru zadat tˇri body v libovolném poˇradí. Pomocí oblastí výbˇeru je také možné zmˇenit smˇer oblouku. Oblasti výbˇeru používané v pˇríkazu Oblouk tˇremi body nejsou rozdˇeleny do kvadrantu. ˚
6-8
Tvorba skici
spse01510
Kreslicí pˇríkazy
Konstrukční geometrie Konstrukˇcní geometrie slouží ke snadnˇejšímu kreslení profilu a definici jeho vazeb, ale není použita pˇri tvorbˇe stˇen prvku. Pˇri tvorbˇe profilu je konstrukˇcní geometrie ignorována. Pˇríkaz Konstrukˇcní zmˇení objekt profilu nebo objekt skici na konstrukˇcní objekt. •
Konstrukˇcní objekty používají styl dvojité cˇ erchované cˇ áry, proto je lze odlišit od ostatních objektu. ˚
•
Napˇríklad lze nastavit umístˇení desek na profilu nebo skice pomocí konstrukˇcních cˇ ar pod úhlem 45 stupnˇ u. ˚
•
ˇ Konstrukˇcní cˇ áry usnadnují úpravu umístˇení desek, ale neslouží k tvorbˇe objemového modelu.
Úprava 2D objektů Solid Edge nabízí širokou škálu nástroju˚ pro úpravu 2D objektu. ˚ Nástroje pro 2D kreslení a úpravy pracují spoleˇcnˇe, proto mužete ˚ upravovat profily, skici a 2D výkresy pˇrímo pˇri práci.
spse01510
Tvorba skici
6-9
Kreslicí pˇríkazy
Kapitola 6
Použití úchopových bodů objektů Velikost, umístˇení nebo orientaci objektu je možné zmˇenit pomocí kurzoru. Jestliže vyberete objekt pomocí výbˇerového nástroje, jeho úchopové body se zobrazí v klíˇcových místech.
Pˇretažením jednoho z úchopových bodu˚ vybraného objektu mužete ˚ zmˇenit tvar objektu. Na prvním obrázku je zobrazen úˇcinek pˇretažení koncového úchopového bodu. Druhý obrázek zobrazuje úˇcinek pˇretažení úchopového bodu poloviny.
6-10
Tvorba skici
spse01510
Kreslicí pˇríkazy
Přesouvání a kopírování objektů pomocí myši Vybraný objekt lze také pˇresunout pˇretažením, aniž by se zmˇenil jeho tvar. Umístˇete kurzor tak, aby nebyl nad úchopovým bodem, a pˇretáhnˇete objekt jinam.
Chcete-li objekt zkopírovat, stisknˇete pˇri jeho pˇretažení klávesu Ctrl.
Použití vazeb mezi objekty Geometrické vazby mužete ˚ vytváˇret pˇri kreslení nebo po kreslení. Chcete-li použít geometrickou vazbu na existující objekt, vyberte pˇríkaz dané vazby a potom vyberte objekt, ke kterému chcete pˇridat vazbu. Jestliže použijete vazbu na objekt, objekt se zmˇení podle jejích podmínek.
Pokud cˇ ára a oblouk nejsou teˇcné (1), použití vazby teˇcnˇe upraví jeden nebo oba objekty tak, aby byly teˇcné (2).
ˇ Pˇri použití pˇríkazu˚ vazeb umožnuje software vybrat pouze objekty, které jsou platnými vstupy pro daný pˇríkaz. Napˇríklad pˇri použití pˇríkazu Soustˇrednˇe pˇríkaz umožní vybrat pouze kružnice, oblouky nebo elipsy.
spse01510
Tvorba skici
6-11
Kreslicí pˇríkazy
Kapitola 6
Změny vazeb ˇ Vazbu mužete ˚ odstranit stejným zpusobem, ˚ jako když odstranujete jakýkoliv jiný objekt, tedy výbˇerem znaˇcky vazby a stisknutím klávesy Delete na klávesnici.
Kóty jako vazby ˇ ˇ Rídicí kóty jsou vazby, které umožnují zachovat charakteristiky, napˇríklad velikost, orientaci a umístˇení objektu. Jestliže vložíte rˇ ídicí kótu na nebo mezi objekty, mužete ˚ zmˇenit okótované objekty upravením hodnoty kóty. Není tedy tˇreba odstranit ani znovu nakreslit objekty v rozdílných velikostech. Napˇríklad mužete ˚ okótovat polomˇer oblouku k zachování jeho velikosti (1) a potom úpravou hodnoty kóty polomˇeru zmˇenit jeho velikost (2).
Chcete-li vytvoˇrit kótovací vazby, vyberte kótovací pˇríkaz a kliknˇete na objekty, které chcete rˇ ídit.
Změna objektů s vazbami Jestliže upravujete 2D objekty, objekty se automaticky upravují tak, aby zachovaly použité vazby. Napˇríklad pˇri pˇresunutí objektu, který sdílí rovnobˇežnou vazbu s jiným objektem, se další objekt pˇresune tak, aby byla zachována rovnobˇežnost. Pokud cˇ ára a oblouk sdílí vazbu teˇcnosti, zustanou ˚ oba objekty teˇcné i v pˇrípadˇe, že jeden z nich bude upraven. Pokud chcete zmˇenit objekt pˇridáním nebo odebráním vazby a objekt se nezmˇení tak, jak jste oˇcekávali, muže ˚ být ovládán rˇ ídící kótou. Je možné pˇrepnout kótu z rˇ ídící na rˇ ízenou a potom provést zmˇenu.
Úpravy objektů: oříznutí, protažení, rozdělení, zaoblení, zkosení, odsazení a roztažení Jestli vytváˇríte skicu tak, že je nejdˇríve velká a potom se zmenší nebo je nejdˇríve ˇ malá a potom naroste, vazby umožnují vytvoˇrit skicu a potom ji rozvíjet bez kreslení ˇ každého objektu v jeho pˇresné velikosti. Nástroje Solid Edge umožnují zmˇenit skicu a zachovat pˇritom použité vazby.
6-12
Tvorba skici
spse01510
Kreslicí pˇríkazy
Solid Edge nabízí pˇríkazy k oˇríznutí, protažení nebo rozdˇelení objektu. ˚
Pˇríkaz Oˇríznout oˇrízne objekt až k pruseˇ ˚ cíku s dalším objektem. Chcete-li použít tento pˇríkaz, kliknˇete na cˇ ást, která se má oˇríznout.
Pˇretažením kurzoru pˇres cˇ ást, která má být oˇríznuta, je možné oˇríznout jeden nebo více objektu. ˚
Je také možné vybrat objekty, kterými chcete oˇrezávat. Tento výbˇer nahradí výchozí možnost oˇrezávání pouze k nejbližšímu objektu. Chcete-li vybrat objekt, kterým se má oˇrezávat, pˇri výbˇeru objektu stisknˇete klávesu Ctrl. Pokud byste napˇríklad bˇežným zpusobem ˚ vybrali cˇ áru (1) jako objekt, který má být oˇríznut, byl by oˇríznut v pruseˇ ˚ cíku dalšího objektu (2). Mužete ˚ však vybrat hrany (3) a (4) jako objekty, kterými se má oˇrezávat, a objekt bude oˇríznut v pruseˇ ˚ cíku s tˇemito hranami.
spse01510
Tvorba skici
6-13
Kreslicí pˇríkazy
Kapitola 6
Pˇríkaz Oˇríznout na roh vytvoˇrí roh protažením dvou otevˇrených objektu˚ k jejich pruseˇ ˚ cíku.
Pˇríkaz K dalšímu protáhne otevˇrený objekt k dalšímu objektu. Provedete to výbˇerem objektu a kliknutím myší u konce, který chcete protáhnout.
Je také možné vybrat objekt, ke kterému se má protáhnout. Tento výbˇer nahradí výchozí možnost protažení pouze k nejbližšímu objektu. Chcete-li vybrat objekt, kterým se má protáhnout, stisknˇete pˇri výbˇeru objektu klávesu Ctrl. Pokud byste napˇríklad v bˇežných operacích vybrali cˇ áru (1) jako objekt, který má být protažen, byl by protažen k pruseˇ ˚ cíku dalšího objektu (2). Ale mužete ˚ vybrat hranu (3), kterou se má cˇ ára protáhnout k dané hranˇe.
Pˇríkaz Rozdˇelit rozdˇelí otevˇrený nebo uzavˇrený objekt v urˇceném místˇe. Pˇri rozdˇelování objektu˚ jsou automaticky použity pˇríslušné geometrické vazby. Napˇríklad pˇri rozdˇelování oblouku se na bod rozdˇelení použije vazba spojení (1) a na stˇred oblouku se použije vazba soustˇrednˇe (2).
6-14
Tvorba skici
spse01510
Kreslicí pˇríkazy
Pˇríkazy Zaoblení a Zkosení kombinují operace kreslení a oˇríznutí.
Pˇríkaz Odsazení nakreslí odsazenou kopii vybraného objektu.
Pomocí tohoto pˇríkazu nelze vybrat hrany modelu. Pokud chcete odsadit hrany modelu, použijte pˇríkaz Zahrnout. Pˇríkaz Symetrické odsazení nakreslí odsazenou kopii umístˇenou symetricky podle vybrané osy.
Pˇríkaz Roztáhnout pˇresouvá objekty ve výbˇerovém oknˇe a roztahuje objekty, které pˇresahují hranice okna.
spse01510
Tvorba skici
6-15
Kreslicí pˇríkazy
Kapitola 6
Bˇehem uprav jsou vazby pˇridávány nebo odebírány podle potˇreby. Pokud oˇríznete cˇ ást kružnice a zustane ˚ více než jeden oblouk, budou mezi nimi použity vazby soustˇrednˇe a shodnˇe.
Konstrukci napˇríklad zaˇcnete klíˇcovými parametry návrhu. Kreslíte známé objekty návrhu se správnými vzájemnými vazbami (1) a potom další objekty do prázdných míst (2).
Pˇri kreslení budete potˇrebovat upravit objekty kvuli ˚ vytvoˇrení platného profilu nebo k upravení vzhledu výkresu podle vlastních pˇredstav (3–6). K úpravˇe objektu˚ mužete ˚ použít pˇríkazy pro úpravy, napˇríklad Oˇríznout a Protáhnout. Vazby zustanou ˚ zachovány a budou použity i nové.
6-16
Tvorba skici
spse01510
Kreslicí pˇríkazy
Manipulace s objekty: otáčení, změna měřítka, zrcadlení, kopírování a odstraňování K dispozici máte nástroje pro pˇresun, otoˇcení, zmˇenu mˇerˇ ítka a zrcadlení objektu. ˚ Tyto nástroje lze použít také pro kopírování. Napˇríklad mužete ˚ vytvoˇrit zrcadlenou kopii, nebo mužete ˚ vyˇríznout nebo zkopírovat 2D objekty z jiné aplikace a vložit je do okna profilu, okna skici sestavy nebo výkresu.
Pˇri manipulaci s objekty s vazbami jsou tyto vazby zachovány (pokud je to možné). Pokud napˇríklad vytvoˇríte kopii dvou spojených objektu, ˚ vazba bude také zkopírována. V pˇrípadˇe, že ale zkopírujete jeden ze dvou objektu, ˚ které jsou spojené vazbou, pak vazba zkopírována nebude. Vazby, které po manipulaci již nelze použít, jsou automaticky odstranˇeny. Pokud napˇríklad odstraníte jednu ze dvou rovnobˇežných cˇ ar, vazba rovnobˇežnˇe je ze zbývající cˇ áry odstranˇena.
Pˇríkaz Otoˇcit otáˇcí nebo otáˇcí a kopíruje 2D objekty kolem osy. Je tˇreba urˇcit stˇredový bod otáˇcení (1), bod, odkud se má otáˇcet (2) a bod, kam se má otáˇcet (3).
spse01510
Tvorba skici
6-17
Kreslicí pˇríkazy
Kapitola 6
Pˇríkaz Mˇerˇ ítko používá mˇerˇ ítko ke zmˇenˇe mˇerˇ ítka nebo zmˇenˇe mˇerˇ ítka a kopírování 2D objektu. ˚ Pˇríkaz Zrcadlení zrcadlí nebo zrcadlí a kopíruje 2D objekty podle cˇ áry nebo dvou bodu. ˚
ˇ Pˇríkaz Odstranit odstranuje 2D objekty z okna profilu nebo skici.
Použití barev a vzorů na uzavřené hranice Hranici lze ve výkresu, skice nebo profilu Solid Edge vyplnit barvou nebo vzorem.
Výplnˇ lze stejnˇe jako ostatní objekty formátovat a posouvat, ale je stále spojená s hranicí. Hranici muže ˚ tvoˇrit i více než jeden objekt.
Úprava výplní Výplnˇ muže ˚ ležet pouze uvnitˇr uzavˇrené hranice. Výplnˇ je asociativní, což znamená, že si zachovává puvodní ˚ orientaci vzhledem k objektu bez ohledu na to, jak ˇ manipulujete s objektem. Pokud napˇríklad pˇresunete hranici, pˇresune se i výpln. Jestliže zmˇeníte hranici, pˇrizpusobí ˚ se výplnˇ nové ohraniˇcené oblasti. Smazat lze výplnˇ stejným zpusobem ˚ jako jiné objekty.
6-18
Tvorba skici
spse01510
Kreslicí pˇríkazy
Bod vložení výplně •
ˇ Umístˇení kurzoru pˇri kliknutí uvnitˇr vyplnovaného objektu urˇcí bod vložení výplnˇe.
•
Bod vložení výplnˇe je také úchopovým bodem výplnˇe. Úchopové body výplnˇe mužete ˚ vybrat a výplnˇ pˇretáhnout na jiný objekt.
•
Jestliže znovu vyplníte oblast podle nové hranice pomocí možnosti Znovu vyplnit, bod vložení urˇcí, která strana objektu bude znovu vyplnˇena.
Formátování výplní Formátování výplnˇe je podobné jako formátování jiných objektu. ˚ Pˇríkazem Vlastnosti nebo nastavením možností na panelu pˇríkazu Výplnˇ lze na výplnˇe použít jedineˇcné formáty. Chcete-li, aby nˇekolik výplní vypadalo stejnˇe, je možné použít styl výplnˇe, který lze vybrat na panelu pˇríkazu. Program nabízí styly výplní pro ruzné ˚ strojírenské normy, napˇríklad ANSI, ISO a AIA. Je možné upravit existující styl nebo vytvoˇrit nový pomocí pˇríkazu Styl.
spse01510
Tvorba skici
6-19
Kapitola
7
Geometrické vazby skici
Pˇríkazy vazby skici se nacházejí na kartˇe Tvorba skici (1) ve skupinˇe Vazby (2).
Vazby skici nepˇrecházejí na prvky z nich vytvoˇrené.
Geometrické vazby Geometrické vazby rˇ ídí orientaci objektu˚ vzhledem k ostatním objektum ˚ nebo referenˇcním rovinám. Napˇríklad mužete ˚ definovat vazbu teˇcnˇe mezi cˇ árou a obloukem. Pokud se pˇrilehlé objekty zmˇení, vazba teˇcnˇe bude mezi objekty zachována.
Geometrické vazby rˇ ídí zpusob, ˚ jakým se skica zmˇení pˇri provedení úprav. Funkce úchopové body zobrazuje a vkládá geometrické vazby pˇrímo pˇri kreslení. Po dokonˇcení skici mužete ˚ k pˇridání dalších geometrických vazeb použít pˇríkazy vazeb a Správce vazeb.
spse01510
Tvorba skici
7-1
Geometrické vazby skici
Kapitola 7
Značky vazeb Znaˇcky vazeb jsou symboly použité k zobrazení vazeb mezi objekty, klíˇcovými body a ˇ kótami nebo mezi klíˇcovými body a objekty. Zobrazená znaˇcka vazby znázornuje, že daná vazba bude udržována. Vazba Kolineárnˇe
ˇ Znacka
Spojení (1 stupenˇ volnosti) Spojení (2 stupnˇe volnosti) Soustˇrednˇe Shodnˇe Vodorovnˇe/svisle Teˇcnˇe Teˇcnˇe (Teˇcnˇe se stejným zakˇrivením) Teˇcnˇe (Rovnobˇežné teˇcné vektory) Teˇcnˇe (Rovnobˇežné teˇcné vektory se stejným zakˇrivením) Symetricky Rovnobˇežnˇe Kolmo Zaoblení Zkosení Propojení (místní) Propojení (okolní) Propojení (skica se skicou) Pevný blok (2D objekty) V nˇekterých pˇrípadech muže ˚ být vyžadována více než jedna vazba ve stejném umístˇení v profilu. Napˇríklad vazba spojení a vazba teˇcnˇe se hodí do místa, kde se dotýkají oblouk a cˇ ára.
7-2
Tvorba skici
spse01510
Geometrické vazby skici
Zobrazení rodičů vazby Jestliže upravujete profil nebo skicu, muže ˚ být užiteˇcné urˇcit rodiˇcovské objekty vazby. Pˇri výbˇeru geometrické vazby se rodiˇce zvýrazní. Napˇríklad pˇri výbˇeru vodorovné vazby zobrazené na prvním obrázku budou levá svislá cˇ ára a kružnice zvýraznˇeny jako rodiˇcovské objekty.
To muže ˚ být užiteˇcné v pˇrípadˇe, že se na jednom místˇe nachází více vazeb a je potˇreba odstranit pouze jednu vazbu. V takové situaci mužete ˚ ke zvýraznˇení vazeb použít rychlý výbˇer a rodiˇcovské objekty budou zobrazeny cˇ árkovanˇe.
Kolineárně Pˇríkaz Kolineárnˇe zpusobí, ˚ že dvˇe cˇ áry budou kolineární. Pokud se zmˇení úhel jedné z cˇ ar, druhá cˇ ára zmˇení svuj ˚ úhel a umístˇení, aby byla zachována kolinearita s první cˇ arou.
spse01510
Tvorba skici
7-3
Geometrické vazby skici
Kapitola 7
Spojit Pˇríkaz Spojit spojí klíˇcový bod jednoho objektu k jinému objektu nebo ke klíˇcovému bodu objektu. Napˇríklad mužete ˚ použít vazbu spojení mezi koncovými body dvou ˇ objektu. ˚ Vytvoˇrení vazby spojení mezi koncovými body objektu˚ umožnuje kreslení uzavˇrených skic. Znaˇcka pro spojené koncové body je zobrazena pomocí teˇcky uprostˇred cˇ tverce.
Pˇríkaz Spojit mužete ˚ použít také ke spojení koncového bodu objektu a jakéhokoliv bodu (který nemusí nutnˇe být koncovým ani klíˇcovým bodem) na jiném objektu. Toto spojení využívá bod na objektu a zobrazená znaˇcka se podobá písmenu X. Napˇríklad koncový bod horní vodorovné cˇ áry v pravé cˇ ásti profilu je spojen se svislou cˇ arou, ale ne pˇrímo s koncovým bodem.
Pˇri kreslení profilu dávejte velký pozor na znaˇcky vazeb, které zobrazují úchopové body, a snažte se kreslit objekty co nejpˇresnˇeji je to možné. V opaˇcném pˇrípadˇe mužete ˚ nechtˇenˇe použít vazbu spojení ve špatném umístˇení a vytvoˇrit neplatný profil. Napˇríklad pro základní prvek mužete ˚ nechtˇenˇe vytvoˇrit otevˇrený profil místo uzavˇreného profilu.
Tečně Pˇríkaz Teˇcnˇe zachovává teˇcnost mezi dvˇema objekty nebo skupinami objektu. ˚
Pˇri použití této vazby mužete ˚ použít panel pˇríkazu Teˇcnˇe k urˇcení požadovaného typu vazby teˇcnosti:
7-4
•
teˇcnˇe,
•
teˇcnˇe se stejným zakˇrivením,
•
rovnobˇežné teˇcné vektory,
Tvorba skici
spse01510
Geometrické vazby skici
•
rovnobˇežné teˇcné vektory se stejným zakˇrivením.
Jednoduchá vazba teˇcnˇe je užiteˇcná v pˇrípadˇe, že chcete, aby cˇ ára a oblouk nebo dva oblouky zustaly ˚ teˇcné. Ostatní možnosti jsou užiteˇcné v situacích, kde b-spline kˇrivky musí plynule navazovat na ostatní prvky. Možnosti Teˇcnˇe se stejným zakˇrivením, Rovnobˇežné teˇcné vektory a Rovnobˇežné teˇcné vektory se stejným zakˇrivením vyžadují, aby prvním vybraným objektem byla b-spline kˇrivka. Poznámka Vazby teˇcnˇe nebo spojení je také možné použít na skupinu koncovými body spojených objektu˚ a definovat skupinu profilu. ˚ Další informace o skupinách profilu˚ naleznete v tématu Práce se skupinami profilu. ˚
Kolmo ˇ Pˇríkaz Kolmo zachovává 90stupnový úhel mezi dvˇema objekty.
Vodorovně/svisle Pˇríkaz Vodorovnˇe/Svisle pracuje ve dvou režimech. V jednom režimu mužete ˚ upevnit orientaci cˇ áry vodorovnˇe nebo svisle výbˇerem jakéhokoliv bodu cˇ áry, který není koncovým nebo stˇredovým bodem.
V druhém režimu mužete ˚ použít vazby vodorovnˇe/svisle mezi grafickými objekty pomocí zarovnání jejich polovin, stˇredových bodu˚ nebo koncových bodu˚ tak, že jejich umístˇení zustanou ˚ zarovnána vzhledem k ostatním objektum. ˚
spse01510
Tvorba skici
7-5
Geometrické vazby skici
Kapitola 7
Shodně Pˇríkaz Shodnˇe zachovává shodnost velikosti mezi dvˇema stejnými objekty. Jestliže je tato vazba použita mezi dvˇema cˇ arami, jejich délky budou stejné. Jestliže je použita mezi dvˇema oblouky, jejich polomˇery budou stejné.
Rovnoběžně Pˇríkaz Rovnobˇežnˇe zajistí, že dvˇe cˇ áry budou mít stejný smˇer.
Soustředně Pˇríkaz Soustˇrednˇe zachovává soustˇrednost stˇredu˚ oblouku˚ a kružnic.
Symetricky ˇ Pˇríkaz Symetricky umožnuje nastavit objekty symetricky podle cˇ áry nebo referenˇcní roviny. Pˇríkaz Symetricky zajišťuje umístˇení i velikost objektu. ˚
7-6
Tvorba skici
spse01510
Geometrické vazby skici
Pevný blok Pˇríkaz Pevný blok je možné použít k pˇridání vazby pevný blok ke skupinˇe 2D objektu. ˚
Kreslicí nástroje Solid Edge nabízí nástroje, pomocí kterých je možné pˇresnˇe a rychle nakreslit velké množství situací. Mˇrížka Pomocí mˇrížek mužete ˚ pˇresnˇe kreslit koncové body objektu˚ v pˇrípadˇe, že je potˇrebujete nakreslit v pravidelných intervalech. Úchopové body Pomocí úchopových bodu˚ mužete ˚ vytváˇret a udržovat geometrické vazby mezi objekty. Pˇri kreslení rozpoznají úchopové body pˇríležitost propojit nové a existující objekty a zobrazí grafické pomucky, ˚ pomocí kterých mužete ˚ objekty nastavit tak, aby byly spojené, teˇcné, kolineární, kolmé, rovnobˇežné atd. Podle nastavení bude Solid Edge udržovat vazby vytvoˇrené úchopovými body nebo pouze pomocí úchopových bodu˚ vytvoˇrí pˇresnˇe nové objekty bez pˇridání vazeb pˇri tvorbˇe a zmˇenˇe geometrie. Pomocné cˇ áry Pomocí pomocných cˇ ar mužete ˚ udržovat zarovnání klíˇcových bodu, ˚ napˇríklad mezi souvisejícími 2D výkresovými pohledy modelu. Pomocné cˇ áry používají pˇri klasickém kreslení pravidla tvorby cˇ tvercu, ˚ trojúhelníku˚ a rovnobˇežného kreslení.
Práce s mřížkami Mˇrížka pomáhá pˇri kreslení a úpravˇe objektu˚ vzhledem ke známým pozicím v pracovním oknˇe. Zobrazí se sada protínajících se cˇ ar nebo bodu˚ a souˇradnice X ˇ a Y, což umožnuje pˇresné kreslení 2D objektu. ˚ Mˇrížku mužete ˚ využivat spolu se všemi funkcemi pˇri tvorbˇe skic, kót a poznámek. Funguje také s úchopovými body a s pˇríkazem pro výbˇer. Mˇrížku je napˇríklad možné použít následovnˇe: •
spse01510
Pˇri kreslení objektu˚ ve známých umístˇeních, kreslení objektu˚ ve známých vzdálenostech atd. Další informace naleznete v tématu Kreslení cˇ áry pomocí mˇrížky.
Tvorba skici
7-7
Geometrické vazby skici
Kapitola 7
•
Pˇrichycením k bodum ˚ nebo cˇ árám mˇrížky k zarovnání kót a poznámek. Pouze rozteˇcné kružnice a osové kˇríže není možné k mˇrížce pˇrichytit. Další informace naleznete v tématu Vložení kóty nebo poznámky pomocí mˇrížky.
synchronní prostˇredí
sekvenˇcní prostˇredí
7-8
Tvorba skici
spse01510
Geometrické vazby skici
Zobrazení mřížky a její nastavení Chcete-li zobrazit dialogové okno Možnosti mˇrížky, ve kterém mužete ˚ vypnout nebo zapnout mˇrížku, kliknˇete na pˇríkaz Možnosti mˇrížky. Pokud je nastavena možnost Zobrazit mˇrížku, mˇrížka se zobrazí pˇri každé tvorbˇe nebo úpravˇe 2D objektu. ˚ V dialogovém oknˇe Možnosti mˇrížky také mužete: ˚ •
zapnout a vypnout cˇ áry zarovnání,
•
zapnout a vypnout pˇrichycování k mˇrížce,
•
zapnout a vypnout zobrazování souˇradnic,
•
zmˇenit rozteˇc mˇrížky,
•
zmˇenit barvu cˇ ar mˇrížky.
Chcete-li zmˇenit puvodní ˚ barvy cˇ ar mˇrížky, je nutné zmˇenit barvy Vybrané a Zvýraznˇení na kartˇe Barvy v dialogovém oknˇe Možnosti Solid Edge.
Funkce mřížek v sekvenčním prostředí Mˇrížka se zobrazí ve výkresu a v režimu profilu a skici pˇri kreslení, kótování a vkládání poznámek k 2D objektum. ˚ Souˇradnice X a Y jsou relativní vzhledem k poˇcátku (1), který mužete ˚ umístit kamkoliv do okna. Poˇcátek je dán pruseˇ ˚ cíkem os X a Y. Pˇri pˇresunu kurzoru se dynamicky zobrazuje vodorovná a svislá vzdálenost mezi poˇcátkem a umístˇením kurzoru (2). Pokud je nastavena možnost Pˇrichytit k mˇrížce, pˇri pˇridávání kót a poznámek se budou objekty pˇrichycovat k cˇ árám a bodum ˚ mˇrížky.
Funkce mřížek v synchronním prostředí Mˇrížka je dostupná pˇri tvorbˇe výkresu a úpravˇe 2D objektu˚ a pˇridávání 2D kót a poznámek.
spse01510
Tvorba skici
7-9
Geometrické vazby skici
Kapitola 7
Viditelnost mˇrížky je ve výkresu ponˇekud jiná než v prostˇredích synchronního modelování. Mˇrížka je pˇri zapnutí ve výkresu stále viditelná. Pˇri synchronním modelování je však mˇrížka viditelná jen v pˇrípadˇe, že je rovina skici uzamknuta. ˇ V 3D prostˇredích umožnuje mˇrížka vodorovnˇe a svisle kreslit s ohledem na hrany souˇcástí a ploch modelu zobrazením sady protínajících se cˇ ar cˇ i bodu˚ nebo ˇ zobrazením cˇ ar zarovnání. Mˇrížka také umožnuje pˇresné kreslení pomocí zobrazení souˇradnic X Y relativnˇe k poˇcátku (1), který lze umístit kamkoliv do okna. Pˇri pˇresunu kurzoru se zobrazuje a aktualizuje vodorovná a svislá vzdálenost (2) a orientace mezi poˇcátkem a umístˇením kurzoru.
Pokud je nastavena možnost Pˇrichytit k mˇrížce, pˇri pˇridávání kót a poznámek se budou objekty pˇrichycovat k cˇ árám a bodum ˚ mˇrížky.
7-10
Tvorba skici
spse01510
Geometrické vazby skici
Rozpoznání počátku mřížky Poˇcátek mˇrížky je oznaˇcen pruseˇ ˚ cíkem cˇ ar X a Y poˇcátku.
spse01510
•
V sekvenˇcním profilu a ve skice je výchozí režim zobrazení cˇ ervená cˇ árkovaná cˇ ára u osy X a zelená cˇ árkovaná cˇ ára u osy Y. Uživatelsky definovaný poˇcátek mˇrížky je oznaˇcen kružnicí s teˇckou. Výchozí poˇcátek je ve stˇredu referenˇcní roviny profilu nebo skici.
•
Ve výkresu je ve výchozím režimu zobrazení cˇ ervená cˇ árkovaná cˇ ára pro osu X a fialová cˇ árkovaná cˇ ára pro osu Y. Uživatelsky definovaný poˇcátek mˇrížky je oznaˇcen soustˇrednou kružnicí s teˇckou. Výchozí poˇcátek je v bodˇe (0,0) výkresového listu.
•
V prostˇredí synchronního modelování výchozí barva barevného schématu souhlasí s triádou uživatelsky definovaného poˇcátku ve stˇredu grafického okna. ˇ Osa X je cˇ ervená cˇ ára a osa Y zelená cˇ ára. Cáry v kladném smˇeru jsou plné a cˇ áry v záporném smˇeru jsou cˇ árkované. Uživatelský poˇcátek není oznaˇcen. Výchozím poˇcátkem je stˇred 0,0,0 aktuálnˇe uzamknuté roviny skici.
Tvorba skici
7-11
Geometrické vazby skici
Kapitola 7
Přesunutí počátku mřížky Poˇcátek mˇrížky mužete ˚ pˇresunout nˇekterým z tˇechto pˇríkazu: ˚ •
Chcete-li pˇresunout poˇcátek do uživatelského umístˇení, kliknˇete na pˇríkaz Pˇresunout poˇcátek . To je užiteˇcné v pˇrípadˇe, že chcete provést nˇejaký z následujících úkonu: ˚
•
–
Pˇridat kóty nebo vazby, které budou vodorovné nebo svislé s hranou modelu.
–
Kreslit cˇ áry a jiné objekty v pˇresné vzdálenosti od jiného objektu ve známém umístˇení.
–
Odsadit sadu objektu˚ ve stejné vzdálenosti od známého umístˇení.
Chcete-li automaticky obnovit poˇcátek, aby odpovídal poˇcátku výkresového listu nebo pracovní roviny, kliknˇete na pˇríkaz Nulový poˇcátek
.
Poznámka Pˇríkazy Pˇremístit poˇcátek a Nulový poˇcátek jsou v prostˇredích synchronního modelování dostupné pouze pˇri uzamknuté rovinˇe skici. Další informace získáte v tématu nápovˇedy Pˇremístˇení poˇcátku mˇrížky.
Změna orientace mřížky Výchozí orientace osy X mˇrížky je v sekvenˇcním profilu a skice vodorovná s referenˇcní rovinou profilu nebo skici. Orientaci osy X mužete ˚ zmˇenit na jiný úhel pomocí možnosti Úhel v dialogovém oknˇe Možnosti mˇrížky. Orientace os mˇrížky v prostˇredí synchronního modelování odpovídá orientaci os poˇcátku aktuálnˇe uzamknuté roviny skici. Pˇri uzamknutí jiné roviny skici se osy poˇcátku pˇreorientují podle nové roviny. Pomocí pˇríkazu Pˇremístit poˇcátek lze provádˇet následující úkony: •
Zmˇena úhlu mˇrížky. Další informace získáte v tématu nápovˇedy Pˇremístˇení poˇcátku roviny skici.
•
Zajistit, aby kóty vložené ke koplanární geometrii zustaly ˚ ve vodorovné a svislé pozici. Další informace naleznete v tématu nápovˇedy Nastavení vodorovné a svislé orientace roviny skici pro kótování.
Výchozí orientace osy X mˇrížky je ve výkresu vodorovná. Orientaci osy X mužete ˚ zmˇenit na jiný úhel pomocí možnosti Úhel v dialogovém oknˇe Možnosti mˇrížky.
7-12
Tvorba skici
spse01510
Geometrické vazby skici
Úchopové body Úchopové body jsou dynamickým kreslicím nástrojem pro kreslení a úpravu ˇ objektu. ˚ Úchopové body umožnují vytváˇret pˇresné skici díky pˇridání specifických charakteristik návrhu již pˇri kreslení. ˇ Úchopové body napˇríklad umožnují nakreslit vodorovnou nebo svislou cˇ áru nebo cˇ áru, která je rovnobˇežná nebo kolmá na další cˇ áru nebo teˇcná s kružnicí. Mužete ˚ také nakreslit oblouk spojený s koncovým bodem existující cˇ áry, kruh soustˇrednˇe s dalším kruhem, cˇ áru teˇcnou s kružnicí – možností je velmi mnoho. Úchopové body pˇri kreslení vkládají kóty a geometrické vazby ke všem novým 2D objektum. ˚ Také pomocí pˇríkazu Správce vazeb lze automaticky vkládat kóty a vazby k existujícím objektum ˚ v profilech.
Jak fungují úchopové body Úchopové body pˇri kreslení sledují pohyb kurzoru a doˇcasnˇe dynamicky zobrazují kreslený objekt. Toto doˇcasné zobrazení ukazuje, jak bude nový prvek vypadat, pokud kliknete myší v aktuální pozici kurzoru.
Úchopové body nabízejí více informací o kresleném objektu zobrazením vazeb mezi doˇcasným dynamickým objektem a: •
jinými objekty ve výkresu,
•
vodorovnými a svislými orientacemi,
•
poˇcátkem kresleného objektu.
Pokud úchopové body rozpoznají vazbu, zobrazí se u kurzoru její indikátor. Pˇri pohybu kurzorem aktualizují úchopové body indikátor podle nových vazeb. Pokud je u kurzoru indikátor vazby zobrazen pˇri kliknutí pro kreslení objektu, software tuto vazbu na objekt použije. Pokud je napˇríklad pˇri vkládání druhého koncového bodu cˇ áry zobrazen indikátor vazby vodorovnˇe, bude cˇ ára pˇresnˇe vodorovná.
spse01510
Tvorba skici
7-13
Geometrické vazby skici
Kapitola 7
Vazby úchopových bodů Typy vazeb, které mají úchopové body rozpoznávat, nastavíte na kartˇe Vazby v dialogovém oknˇe Úchopové body. Úchopové body rozpoznají jednu nebo dvˇe vazby najednou. Pokud úchopové body rozpoznají dvˇe vazby, zobrazí se u kurzoru jejich indikátory.
Aktivní oblast úchopových bodů Aby úchopové body vazbu rozpoznaly, není nutné pˇresunout kurzor do pˇresné pozice. Úchopové body totiž rozpoznají vazby jakéhokoliv objektu v aktivní zónˇe kurzoru. Aktivní zónu oznaˇcuje kružnice kolem nitkového kˇríže kurzoru nebo na konci šipky kurzoru. Velikost aktivní oblasti je možné zmˇenit pomocí pˇríkazu Úchopové body v nabídce Nástroje.
Indikátory zarovnání Úchopové body oznaˇcují vodorovné nebo svislé zarovnání pozice kurzoru ke klíˇcovému bodu na objektu cˇ árkovanou cˇ arou.
Neomezené objekty Úchopové body rozpoznají vazbu bodu na objektu u cˇ ar a oblouku, ˚ jako by tyto objekty byly neomezené. V následujícím pˇríkladu rozpoznají úchopové body vazbu bodu na objektu v pˇrípadˇe, že je kurzor umístˇen pˇrímo nad objektem nebo pokud kurzor pˇresunete mimo objekt.
7-14
Tvorba skici
spse01510
Geometrické vazby skici
Středy Úchopové body zobrazují ve stˇredu kruhu nebo oblouku indikátor, aby bylo tento klíˇcový bod možné snadno nalézt.
Přichytávání k bodům Pˇri kreslení a manipulaci s 2D objekty mužete ˚ k pˇrichycení ke klíˇcovým bodum ˚ a pruseˇ ˚ cíkum ˚ použít klávesové zkratky s funkcí rychlého výbˇeru. Tím se také použijí souˇradnice bodu v rámci spuštˇeného pˇríkazu. Po zvýraznˇení objektu, ˚ ke kterým chcete pomocí kurzoru provést pˇrichycení, mužete ˚ pro pˇrichycení k bodum ˚ použít tyto klávesové zkratky: •
Polovina – stisknˇete klávesu M.
•
Pruseˇ ˚ cík – stisknˇete klávesu I.
•
Stˇred – stisknˇete klávesu C.
•
Koncový bod – stisknˇete klávesu E.
Další informace naleznete v tématu Výbˇer a pˇrichytávání k bodum. ˚
Uzamknutí úhlu protažení v kvadrantech Pˇri kreslení teˇcných nebo kolmých oblouku˚ se úhel protažení oblouku uzamkne ˇ v bodech kvadrantu˚ u 0, 90, 180 a 270 stupnˇ u. ˚ To umožnuje kreslení bˇežných oblouku˚ bez zadávání hodnoty protažení na panelu pˇríkazu. Od koncového bodu k ose oblouku se doˇcasnˇe zobrazí cˇ árkovaná cˇ ára, která informuje o tom, že oblouk je v kvadrantu.
spse01510
Tvorba skici
7-15
Geometrické vazby skici
Kapitola 7
Automatické kótování Pomocí možností na kartˇe Automatické kótování v dialogovém oknˇe Úchopové body lze automaticky vytváˇret kóty pro novou geometrii. Tato karta nabízí nˇekolik možností, které urˇcují, kdy se kóty vkládají a jestli se použije nebo nepoužije pˇriˇrazení kótovacích stylu. ˚ Zapínat a vypínat automatické kótování je možné pomocí pˇríkazu Automatické kótování. Příklad: Kreslení vodorovné čáry Pomocí úchopových bodu˚ lze nakreslit zcela vodorovnou cˇ áru. Pˇri kreslení cˇ áry mužete ˚ použít vazbu vodorovnˇe nebo cˇ áru kreslit bez ní.
1. Vyberte pˇríkaz Úchopové body
na kartˇe Domu˚ nebo na kartˇe Tvorba skici.
2. Na kartˇe Vazby v oknˇe Úchopové body zapnˇete možnost Vodorovnˇe nebo svisle a kliknˇete na tlaˇcítko OK. ˇ 3. Vyberte pˇríkaz Cára. 4. Kliknˇete v oknˇe aplikace na místo, kam chcete vložit první koncový bod cˇ áry (1). 5. Pohybujte kurzorem v oknˇe (2). Všimnˇete si, že dynamické zobrazení cˇ áry vede vždy z právˇe vloženého koncového bodu do aktuální pozice kurzoru. U kurzoru se také zobrazují indikátory vazeb úchopových bodu. ˚ ˇ kurzor tak, aby byla dynamická cˇ ára pˇribližnˇe vodorovná. 6. Pˇresunte 7. Jakmile se u kurzoru zobrazí indikátor vazby vodorovnˇe (3), vložte kliknutím druhý koncový bod. Na novou cˇ áru se vloží úchopový bod vazby vodorovnˇe (4). Tip Znaˇcky vazeb zobrazíte nebo skryjete pomocí pˇríkazu Zobrazit vazby.
7-16
Tvorba skici
spse01510
Geometrické vazby skici
Tip Chcete-li provést pˇrichycení k pruseˇ ˚ cíku nebo klíˇcovému bodu, kurzorem vyberte objekty a potom stisknˇete jednu z tˇechto klávesových zkratek. •
Polovina cˇ áry nebo oblouku: stisknˇete klávesu M.
•
Pruseˇ ˚ cík cˇ ar, kružnic, kˇrivek a oblouku: ˚ stisknˇete klávesu I.
•
Stˇred kružnice nebo oblouku: stisknˇete klávesu C.
•
Koncový bod cˇ áry, oblouku nebo kˇrivky: stisknˇete klávesu E.
Jestliže u pruseˇ ˚ cíku˚ existuje více vybraných vhodných pruseˇ ˚ cíku, ˚ zobrazí se seznam rychlého výbˇeru se všemi možnými pruseˇ ˚ cíky. V seznamu rychlého výbˇeru kliknutím vyberte požadovaný bod. Příklad: Kreslení čáry spojené s další čarou Pomocí úchopových bodu˚ lze spojit objekt, který kreslíte, s existujícím objektem. Pˇri kreslení cˇ ar mužete ˚ použít vazbu spojení nebo kreslit cˇ áry bez ní.
1. Vyberte pˇríkaz Úchopové body
.
2. Na kartˇe Vazby v oknˇe Úchopové body vyberte možnost Koncový bod a kliknˇete na tlaˇcítko OK. ˇ 3. Vyberte pˇríkaz Cára. ˇ ˇ kurzor na konec cˇ áry. Cára 4. V oknˇe aplikace pˇresunte se pˇri pohybu kurzoru nad ní zvýrazní a funkce úchopových bodu˚ zobrazí u kurzoru indikátor vazby koncového bodu. 5. Jakmile se zobrazí indikátor vazby, vložte kliknutím první koncový bod nové cˇ áry (1). Koncový bod se spojí s koncovým bodem pˇredchozí cˇ áry. Tip Stiskem klávesy E provedete pˇrichycení ke koncovému bodu cˇ áry, který se nachází nejblíže ke kurzoru. 6. Kliknˇete tam, kam chcete vložit druhý koncový bod nové cˇ áry. 7. Nová a pˇredchozí cˇ ára mají spojené koncové body (2). Do bodu, kde se dvˇe cˇ áry spojují, se vloží úchopový bod vazby spojení (3).
spse01510
Tvorba skici
7-17
Kapitola 7
Geometrické vazby skici
Tip Znaˇcky vazeb zobrazíte nebo skryjete pomocí pˇríkazu Zobrazit vazby. Tip Vazby se zachovávají pouze v pˇrípadˇe, že je zapnuta funkce Udržovat vazby. Tip Chcete-li provést pˇrichycení ke klíˇcovému bodu nebo k pruseˇ ˚ cíku, pomocí kurzoru vyberte objekty a potom stisknˇete jednu z tˇechto klávesových zkratek. •
Polovina cˇ áry nebo oblouku: stisknˇete klávesu M.
•
Pruseˇ ˚ cík cˇ ar, kružnic, kˇrivek a oblouku: ˚ stisknˇete klávesu I.
•
Stˇred kružnice nebo oblouku: stisknˇete klávesu C.
•
Koncový bod cˇ áry, oblouku nebo kˇrivky: stisknˇete klávesu E.
Jestliže u pruseˇ ˚ cíku˚ existuje více vybraných vhodných pruseˇ ˚ cíku, ˚ zobrazí se seznam rychlého výbˇeru se všemi možnými pruseˇ ˚ cíky. V seznamu rychlého výbˇeru kliknutím vyberte požadovaný bod.
7-18
Tvorba skici
spse01510
Geometrické vazby skici
Pomocné čáry Pomocné cˇ áry jsou protažené cˇ áry, které pomáhají pˇri práci ve 2D výkresu. •
Je možné je použít k vytvoˇrení nové geometrie a jakékoliv vazby, které s nimi vytvoˇríte, zustanou ˚ aktivní i po vypnutí pomocných cˇ ar. Napˇríklad ve výkresu mužete ˚ použít pomocné cˇ áry v pomocném pohledu a umožnit tak tvorbu dalších pohledu˚ s vhodným uspoˇrádáním a velikostí.
•
Je možné vytvoˇrit cˇ áru se zapnutou možností pomocné cˇ áry nebo upravit existující cˇ áru a vlastnost pomocné cˇ áry nastavit pozdˇeji.
•
K pomocným cˇ arám mužete ˚ vložit kóty a poznámky. Kóty a poznámky se spojí s definujícím segmentem pomocné cˇ áry (puvodní ˚ 2D cˇ ára, na které je založena pomocná cˇ ára).
ˇ a na kartˇe Pomocné cˇ áry jsou dostupné jako vlastnost cˇ ar na panelu pˇríkazu Cára Formát v dialogovém oknˇe Vlastnosti objektu.
Měření vzdálenosti a plochy Vzdálenost nebo plochu mužete ˚ mˇerˇ it i tehdy, když zrovna pracujete na jiném úkolu. Pomocí pˇríkazu Vlastnosti v nabídce Aplikace mužete ˚ nastavit jednotky pro mˇerˇ ení vzdáleností a ploch.
spse01510
Tvorba skici
7-19
Geometrické vazby skici
Kapitola 7
Měření vzdáleností ve 2D V prostˇredí výkresu je možné mˇerˇ it vzdálenosti pomocí pˇríkazu Zmˇerˇ it vzdálenost. Tyto pˇríkazy mˇerˇ í lineární vzdálenosti nebo kumulativní lineární vzdálenosti podél série bodu. ˚ První bod, na který kliknete, urˇcuje poˇcátek mˇerˇ ení (1). Potom je možné pomocí výbˇeru klíˇcového bodu zobrazit vzdálenost mezi ním a poˇcátkem, stejnˇe jako rozdíl vzdálenosti podél každé hlavní osy (2).
Kliknutím na klíˇcový bod jej pˇridáte do skupiny bodu˚ pro mˇerˇ ení. Pomocí výbˇeru dalšího bodu je možné zobrazit novou lineární vzdálenost a složky (3) nebo kliknutím zobrazit vzdálenost mezi dvˇema posledními body a celkovou kumulativní vzdálenost od poˇcátku po poslední bod (4). Kliknutím pravým tlaˇcítkem se pˇríkaz restartuje.
7-20
Tvorba skici
spse01510
Geometrické vazby skici
Měření vzdáleností a úhlů ve 3D V prostˇredích souˇcásti, plechu a sestavy mˇerˇ í pˇríkaz Zmˇerˇ it vzdálenost lineární vzdálenosti. První bod, na který kliknete, urˇcuje poˇcátek mˇerˇ ení (1). Potom je pomocí výbˇeru klíˇcového bodu (2) možné zobrazit dialogové okno Zmˇerˇ it vzdálenost zobrazující typ výbˇeru klíˇcového bodu, skuteˇcnou vzdálenost, zdánlivou vzdálenost v oknˇe a rozdíl vzdálenosti podél každé hlavní osy.
V prostˇredích souˇcásti, plechu a sestavy mˇerˇ í pˇríkaz Zmˇerˇ it úhel úhly. Mˇerˇ it lze mezi dvˇema libovolnými rovinami nebo tˇremi libovolnými body.
Měření minimálních vzdáleností V prostˇredích souˇcásti, plechu a sestavy je možné pomocí pˇríkazu Zmˇerˇ it minimální vzdálenost mˇerˇ it minimální vzdálenost mezi libovolnými dvˇema objekty nebo klíˇcovými body. Pomocí možnosti Typ výbˇeru na panelu pˇríkazu Minimální vzdálenost lze filtrovat typy objektu, ˚ které chcete vybrat. Pˇri práci v sestavˇe lze také pomocí možnosti Aktivovat souˇcást aktivovat souˇcásti, které budete chtít mˇerˇ it.
Měření kolmých vzdáleností V prostˇredích souˇcásti, plechu a sestavy je možné pomocí pˇríkazu Zmˇerˇ it kolmou vzdálenost mˇerˇ it kolmé vzdálenosti mezi rovinným objektem nebo cˇ árou a klíˇcovým bodem. Pomocí možnosti Typy objektu˚ na panelu pˇríkazu Zmˇerˇ it kolmou vzdálenost lze filtrovat, který typ objektu˚ chcete vybrat. Pomocí možnosti Klíˇcový bod mužete ˚ urˇcit typ klíˇcového bodu, který chcete pˇri mˇerˇ ení vzdálenosti vybrat. Pomocí možnosti Souˇradnicový systém je možné vybrat uživatelem zadaný souˇradnicový systém a pomocí nˇej definovat jeden z bodu. ˚ Pokud použijete souˇradnicový systém, budou se vrácené hodnoty vztahovat k zadanému souˇradnicovému systému. Pˇri práci v sestavˇe lze také pomocí možnosti Aktivovat souˇcást aktivovat souˇcásti, které budete chtít mˇerˇ it.
spse01510
Tvorba skici
7-21
Geometrické vazby skici
Kapitola 7
Měření ploch Pˇríkaz Zmˇerˇ it plochu, dostupný pouze v prostˇredí výkresu v 2D profilech a skicách, mˇerˇ í plochu uvnitˇr uzavˇrené hranice (1). Kliknutím s klávesou Shift na objekty (2) lze mˇerˇ it kumulativní plochu uvnitˇr více uzavˇrených hranic. Pˇri každém kliknutí se zobrazí plocha posledního objektu spolu s celkovou plochou. Kliknutím na další objekt bez klávesy Shift restartujete pˇríkaz.
Měření délek Pˇríkaz Zmˇerˇ it celkovou délku mˇerˇ í kumulativní délku vybrané sady 2D geometrie.
Automatické měření Vedle jednotlivých pˇríkazu˚ pro vzdálenost, plochu, délku a úhel lze také ve 3D prostˇredích pomocí pˇríkazu Inteligentní mˇerˇ ení provádˇet mˇerˇ ení automaticky podle výbˇeru: •
Výbˇerem jednoho 2D nebo 3D objektu zmˇerˇ íte jeho délku, úhel nebo polomˇer.
•
Výbˇerem dvou nebo více 2D nebo 3D objektu˚ zmˇerˇ íte vzdálenost nebo úhel mezi nimi.
Pˇríkaz Inteligentní mˇerˇ ení funguje jako pˇríkaz Chytrá kóta s tím rozdílem, že nevkládá kóty.
Kopírování hodnot měření Stisknutím klávesové zkratky Ctrl+C mužete ˚ kopírovat zvýraznˇenou hodnotu mˇerˇ ení do schránky. Potom je možné použít zkopírovanou hodnotu jako zadání pro ˇ další pˇríkaz. Vložením zkopírované hodnoty na panel pˇríkazu Cára napˇríklad mužete ˚ definovat délku cˇ áry. Stisknutím klávesy Tab zvýrazníte jinou hodnotu.
7-22
Tvorba skici
spse01510
Geometrické vazby skici
Měření geometrie ve výkresovém pohledu Pˇri mˇerˇ ení geometrie modelu ve výkresovém pohledu nebo pˇri mˇerˇ ení vzdáleností mezi hranami modelu ve dvou výkresových pohledech je možné zaškrtnutím políˇcka Použít mˇerˇ ítko výkresového pohledu na panelu pˇríkazu urˇcit, že se namˇerˇ ená hodnota zobrazí pomocí ekvivalentu vzdálenosti modelu. V pˇrípadˇe potˇreby mužete ˚ použít uživatelskou hodnotu mˇerˇ ítka, a to výbˇerem v seznamu Mˇerˇ ítko na panelu pˇríkazu. Poznámka •
Pomocí karty Obecné (dialogové okno Vlastnosti výkresového pohledu) lze zobrazit mˇerˇ ítko výkresového pohledu.
•
Uživatelské hodnoty mˇerˇ ítka jsou definovány v sekci Drawing View Scales souboru Custom.xml ve složce Program aplikace Solid Edge. Další informace najdete v tématu Pˇridání vlastních mˇerˇ ítek výkresového pohledu do Solid Edge.
Příklad: Měření délky čáry Pomocí pˇríkazu Zmˇerˇ it vzdálenost je možné mˇerˇ it vzdálenosti dokonce v prubˇ ˚ ehu jiného úkolu. Je možné napˇríklad použít následující pracovní postup. ˇ nakreslete cˇ áru (1). 1. Pomocí pˇríkazu Cára 2. V nabídce Kontrola kliknˇete na pˇríkaz Zmˇerˇ it vzdálenost a zmˇerˇ te vzdálenost (2). Poznámka ˇ Pˇred mˇerˇ ením vzdálenosti není nutné ukonˇcovat pˇríkaz Cára. 3. Kliknutím pravým tlaˇcítkem myši ukonˇcete pˇríkaz Zmˇerˇ it vzdálenost. Pˇríkaz ˇ Cára je stále aktivní – mužete ˚ pokraˇcovat v práci tam, kde jste pˇredtím skonˇcili. ˇ (3). 4. Pokraˇcujte v použití pˇríkazu Cára
spse01510
Tvorba skici
7-23
Kapitola
8
Kótování skic
Kótovací pˇríkazy se nacházejí ve tˇrech místech. Nacházejí se ve skupinˇe Kóta na kartách Domu, ˚ Tvorba skici a PMI.
Uzamknuté kóty ˇ ˇ Kóty skici se vkládají jako rˇ ídicí. Rídicí kóta má cˇ ervenou barvu. Rídicí kóta se také oznaˇcuje jako uzamknutá kóta. Uzamknutou kótu lze zmˇenit pouze pˇrímou úpravou. Pˇri úpravˇe geometrie skici se uzamknutá kóta nemˇení. ˇ na rˇ ídicí (nebo uzamknutou) výbˇerem kóty a kliknutím na zámek Kótu zmˇente ˇ na kontextovém panelu k úpravˇe hodnoty kóty. Rízená kóta má modrou barvu. Hodnotu rˇ ízené kóty nelze mˇenit výbˇerem. Pˇred úpravou její hodnoty ji musíte zmˇenit na uzamknutou kótu.
spse01510
Tvorba skici
8-1
Kótování skic
Kapitola 8
ˇ kliknutím na hodnotu kóty a zadáním nové Hodnotu uzamknuté kóty zmˇente hodnoty.
Orientace kóty Orientace kóty skici se ovládá poˇcátkem roviny skici. Poˇcátek roviny skici definuje vodorovný nebo svislý smˇer.
8-2
Tvorba skici
spse01510
Kótování skic
Výbˇer pˇríkazu Pohled skici zorientuje pohled na vodorovný text kóty.
Kótovací styl Nastavení kótovacího stylu lze zmˇenit v dialogovém oknˇe Styly. Pˇríkaz Styl se nachází na kartˇe Zobrazení ve skupinˇe Styl.
spse01510
Tvorba skici
8-3
Kapitola
9
spse01510
Skici ve stromu modelu
•
Ve stromu modelu jsou dvˇe skupiny skic (Skici a Použité skici).
•
Skici se ukládají do skupiny Skici, dokud nejsou zpracovány tvorbou tˇelesa nebo odstranˇeny.
•
Symbol tužky pˇred ikonou skici oznaˇcuje uzamknutou rovinu.
•
Nezpracované skici lze zobrazit nebo skrýt pˇríslušným zatržítkem. Skryté nebo zobrazené mohou být všechny nebo jen urˇcité skici.
•
Objekty skici použité ke tvorbˇe prvku se pˇresunou ze skupiny Skici do skupiny Použité skici.
•
Použité skici lze zvýraznit, odstranit, pˇrejmenovat nebo obnovit.
Tvorba skici
9-1
Skici ve stromu modelu
Kapitola 9
Místní nabídka Skici ve stromu modelu
Místní nabídka Skici obsahuje možnosti reakce skic na tvorbu oblastí a prvku. ˚ Tyto možnosti se liší podle skic.
Sloučit s koplanárními skicami •
Jestliže na uzamknuté rovinˇe skici existuje skica, jakékoli nové geometrie skici se slouˇcí s existujícími skicami.
Povolit oblasti •
Vytvoˇrí oblasti podle toho jak geometrie skici vytváˇrí uzavˇrené oblasti.
Přenést geometrii a kóty •
Zpracuje geometrii skici pro tvorbu prvku˚ a pˇresune ji do skupiny Použité skici.
•
Pˇri tvorbˇe prvku˚ pomocí geometrie skici vytvoˇrí na tˇelese PMI kóty.
Místní nabídka Použité skici ve stromu modelu
Kliknutím pravým tlaˇcítkem myši na použitou skicu zobrazte místní nabídku. Pˇríkaz obnovit obnovuje zpracovanou skicu ve skupinˇe Skici. Jestliže existuje rovina skici stejná jako použitá rovina skici, obnovená skica se slouˇcí s existující skicou.
9-2
Tvorba skici
spse01510
Kapitola
10 Poˇcátek roviny skici
Referenční roviny Poˇcátek referenˇcní roviny je definován systémem. Vodorovný smˇer a poˇcátek jsou umístˇeny ve stˇredu referenˇcní roviny. Pokud chcete zmˇenit referenˇcní poˇcátek, ˇ pomocí pˇríkazu Pˇremístit pocátek definujte nový poˇcátek a vodorovný smˇer.
Rovinné plochy Poˇcátek skici na rovinné ploše lze definovat pˇred uzamknutím roviny. Systém ˇ cyklickým urˇcí vodorovný smˇer a poˇcátek. Systémem definovaný poˇcátek zmˇente výbˇerem z hran rovinné plochy. Hrana se zobrazí zelenˇe. Stisknutím klávesy (N) pˇrejdete na následující hranu, klávesou (B) pˇrejdete na pˇredchozí hranu, klávesou (F) obrátíte smˇer Y a klávesou (T) pˇrepínáte použití jednoho z koncu˚ hrany. Jakmile se zobrazí požadovaný poˇcátek, kliknutím levým tlaˇcítkem rovinu skici uzamknˇete.
spse01510
Tvorba skici
10-1
Poˇcátek roviny skici
Kapitola 10
Příkaz Přemístit počátek Rovina skici muže ˚ obsahovat pouze jeden soubor objektu˚ skici. V jedné rovinˇe skici však muže ˚ být více oblastí skici. V tomto pˇríkladu jsou dvˇe oblasti skici (1 a 2). Vodorovné/svislé smˇery oblasti skici (1) nejsou stejné jako u oblasti skici (2). Poˇcátek roviny skici je možné pˇremístit a znovu tak definovat vodorovné/svislé smˇery pro konkrétní oblast skici.
Příkaz Nulový počátek Pˇríkaz Nulový poˇcátek automaticky obnoví poˇcátek následujícími zpusoby: ˚ •
10-2
Tvorba skici
Ve výkresu se poˇcátek mˇrížky obnoví na souˇradnice výkresového listu (0,0).
spse01510
Poˇcátek roviny skici
•
V synchronním prostˇredí je mˇrížka výkresu i poˇcátek roviny skici obnoven v bodˇe (0,0,0) a orientován na stˇred aktuálnˇe uzamknuté roviny skici.
Poznámka Tento pˇríkaz je dostupný pouze pˇri uzamknutí roviny skici.
Postup přesunu počátku Postup založený na použití rovinné plochy jako roviny skici 1. Uzamknˇete rovinu skici. ˇ 2. Ve skupinˇe Kreslit vyberte pˇríkaz Pˇresunout pocátek. V uzamknuté rovinˇe (1) se u poˇcátku roviny skici zobrazí ovladaˇc pˇresunu poˇcátku.
3. Kliknˇete a pˇretáhnˇete poˇcátek ovladaˇce na nový vrchol nebo hranu. Tím definujete nový poˇcátek. 4. Kliknˇete a pˇretáhnˇete prstenec do vodorovného smˇeru. Vybráním klíˇcového bodu nebo zadáním úhlu uzamknˇete smˇer.
spse01510
Tvorba skici
10-3
Poˇcátek roviny skici
Kapitola 10
Pohled skici
Pˇríkaz Pohled skici orientuje aktivní pohled kolmo k vodorovnému a svislému smˇeru uzamknuté roviny skici.
10-4
Tvorba skici
spse01510
Kapitola
11 Spotˇreba skici a pˇrenos kót
V prostˇredích synchronní souˇcásti a plechu typicky kreslíte geometrii skici za úˇcelem tvorby prvku˚ na objemovém modelu. Když v synchronním prostˇredí vytvoˇríte prvek pomocí objektu˚ skici, ty se spotˇrebují a vložené 2D kóty se pˇrenesou k odpovídajícím hranám na objemovém tˇelese.
Pomocí pˇríkazu Pˇrenést geometrii a kóty v místní nabídce pˇri výbˇeru skici ve stromu modelu lze nastavit, zda se objekty skici spotˇrebují a kóty pˇresunou.
Automatická spotřeba skici a přenos kót Výchozí nastavení pˇríkazu Pˇrenést geometrii a kóty je pro nový dokument. Objekty skici se automaticky spotˇrebují a 2D kóty se automaticky pˇrenesou pˇri jejich použití ke konstrukci prvku. ˚ Po konstrukci prvku se 2D geometrie skici pˇresune do skupiny Použité skici ve stromu modelu a 2D kóty se pˇrenesou jako 3D kóty PMI modelu. Automatickou spotˇrebu objektu˚ skici a pˇrenos 2D kót vytvoˇrených v rámci skic lze vypnout zrušením pˇríkazu Pˇrenést geometrii a kóty v místní nabídce pˇri výbˇeru skici ve stromu modelu. Všechny kóty modelu (pokud jsou pˇreneseny ze skic nebo pˇridány k hranám 3D modelu pˇrímo) jsou PMI kóty. PMI kóty se zobrazují ve stromu modelu ve skupinˇe PMI a podskupinˇe Kóty. Další informace o vytváˇrení a používání PMI kót naleznete v tématu PMI kóty a poznámky.
spse01510
Tvorba skici
11-1
Spotˇreba skici a pˇrenos kót
Kapitola 11
Částečně přenesené skici a kóty V mnoha pˇrípadech jsou ke konstrukci prvku použity pouze nˇekteré objekty jedné skici. Pokud je toto ten pˇrípad, spotˇrebují a pˇresunou se pouze vybrané skici a pˇridružené 2D skici.
Bˇehem tohoto procesu se mohou kóty a vazby pˇripojit k hranám tˇelesa i ke zbývající geometrii skici. Pokud skica obsahuje kóty od spoleˇcné základny, mohou být nˇekteré kóty ze skupiny pˇreneseny jednotlivˇe. Jiné kóty, napˇríklad staniˇcní kóty, se nepˇrenesou, dokud nebude veškerá geometrie, ke které jsou pˇripojeny, použita ke tvorbˇe prvku. Pˇri pokraˇcování ve tvorbˇe prvku˚ pomocí zbylých objektu˚ skici, ty se spotˇrebují a kóty se pˇrenesou.
Stav uzamknutí kót po přenosu 2D kóty jsou ve výchozím nastavení uzamknuty. Uzamknuty zustanou ˚ i pˇri pˇrevodu do 3D modelu. Poznámka Barvy kót se urˇcují nastavením na kartˇe Barvy v dialogovém oknˇe Možnosti.
11-2
Tvorba skici
spse01510
Spotˇreba skici a pˇrenos kót
Přenos proměnných kót a vzorců Promˇenné použité v kótách skici zustanou ˚ po pˇrenosu na PMI kóty zachovány. Pokud je kóta skici rˇ ízena vzorcem, zustane ˚ vzorec po pˇrenosu kóty na PMI kótu zachován. PMI kóta bude stále rˇ ízena vzorcem, ale pro správnou funkci vzorce musí být rˇ ídicí.
Práce s kombinovatelnými skicami Pomocí pˇríkazu Slouˇcit koplanární plochy v místní nabídce je možné rˇ ídit, zda se skica slouˇcí s jinou koplanární skicou v synchronní souˇcásti nebo sestavˇe. Aˇckoli je tento pˇríkaz dostupný v dokumentech synchronní souˇcásti, plechu a sestavy, vlastnost slouˇcení je nejužiteˇcnˇejší pˇri práci se skicami sestavy a také hraje roli pˇri pˇrevodu tradiˇcních souˇcástí a sestav do synchronních dokumentu. ˚ Jestliže pro skicu nastavíte možnost Slouˇcit koplanární skici, použijí se následující pravidla: •
Nové objekty skici se do skici koplanárnˇe nakreslí do volného prostoru a pˇridají se do existující skici. Nové objekty koplanární skici je možné jako samostatné skici vytvoˇrit tak, že vyberete existující skicu a pˇred kreslením nových koplanárních objektu˚ skici vymažete pˇríkaz Slouˇcit s koplanárními skicami.
•
Skica se slouˇcí s jinou skicou, jestliže se v prubˇ ˚ ehu operace pˇresunu stanou skici koplanárními.
•
V dokumentech souˇcásti a plechu jsou pro kombinovatelnou skicu oblasti skici automaticky povolené. Jestliže jsou oblasti skici povolené, je možné výbˇerovým nástrojem pomocí skici tvoˇrit prvky. Oblasti skici je možné vypnout vymazáním pˇríkazu Zapnout oblasti skici v místní nabídce.
•
V dokumentech souˇcásti a plechu je pro kombinovatelnou skicu zpracování skici automaticky povolené. Jestliže je zpracování skici zapnuté, skici se pˇri tvorbˇe prvku˚ ze skici zpracují. Zpracování skici je možné vypnout vymazáním pˇríkazu Pˇrenést geometrii a kóty v místní nabídce.
Jedineˇcné znaˇcky ve stromu modelu urˇcují, zda je skica kombinovatelná skica, nekombinovatelná skica nebo aktivní skica. Legenda Kombinovatelná skica
Nekombinovatelná skica Aktivní skica (zobrazena aktivní sluˇcitelná skica)
spse01510
Tvorba skici
11-3
Spotˇreba skici a pˇrenos kót
Kapitola 11
Skici sestavy Nesluˇcitelná skica je nejužiteˇcnˇejší pˇri tvorbˇe skic rozvržení v sestavˇe. Nesluˇcitelné ˇ skici umožnují nakreslit více koplanárních skic. To muže ˚ být užiteˇcné, jestliže chcete vytvoˇrit jednotlivé koplanární skici, které pˇredstavují jednotlivé souˇcásti ˇ nebo podsestavy pro novou sestavu. Nesluˇcitelné skici umožnují snadno zobrazit, skrýt nebo pˇresunout sadu objektu˚ skici.
Další informace naleznete v tématu nápovˇedy Skici výkresu v sestavách.
11-4
Tvorba skici
spse01510
Kapitola
12 Pˇresun skic
Skici lze pˇresouvat a kopírovat ve 2D i 3D. Skici lze zcela odstranit nebo vyjmout pro vložení do 2D i 3D prostoru. Tato cˇ ást pˇredstavuje tˇri metody dostupné pro manipulaci s geometrií skici. •
Manipulace s objekty skici ve 2D
•
Pˇresun a kopírování objektu˚ skici ve 3D
•
Kopírování, vyjmutí a vložení objektu˚ skic
Manipulace s objekty skici ve 2D Rovinné objekty skici lze pˇresouvat nebo kopírovat pomocí pˇríkazu 2D pˇresunu, který se nachází na kartˇe Tvorba skici ve skupinˇe Kreslit. Manipulace s objektem 2D skici je omezena na rovinu vybraného objektu skici. Pokud jsou objekty skici ve výbˇerové sadˇe na ruzných ˚ rovinách skici, objeví se pˇri výbˇeru jakéhokoli pˇríkazu manipulace se skicou dialogové okno Chyba. ˇ Chybová zpráva: Vybraná geometrie skici musí ležet ve stejné rovine.
Postup přesunutí a kopírování skici 1. Vyberte v oknˇe souˇcásti objekty skici ke kopírovaní nebo pˇresunu po jednom nebo pomocí výbˇerového okna. Pokud objekty skici tvoˇrí oblast, pˇred použitím výbˇerového okna vypnˇete oblasti skici. 2. Vyberte pˇríkaz Pˇresunout
.
3. Vyberte bod (z vybraných objektu˚ skici), odkud se bude pˇresouvat nebo kopírovat. Pro definování pˇresunu nebo kopírování z bodu lze použít klíˇcové body. 4. Všimnˇete si, že na panelu pˇríkazu Pˇresunout (1) jsou k dispozici možnosti.
Pokud chcete pˇresunout kopii, vyberte možnost Kopírovat (2) . Pro pˇresun nebo kopírování také mužete ˚ zadat vzdálenosti X (4) a Y (5). Také je možné do pole Krok (3) zadat vzdálenost kroku.
spse01510
Tvorba skici
12-1
Pˇresun skic
Kapitola 12
ˇ nebo zkopírujte objekt. Pokud pˇresouváte objekt, 5. Kliknutím na bod „Do“ pˇresunte pˇríkaz se pˇri kliknutí na bod „Do“ ukonˇcí. Výbˇerová sada je stále aktivní. Pˇri kopírování objektu každým kliknutím vložíte kopii. Kliknutím pravým tlaˇcítkem pˇri kopírování pˇríkaz ukonˇcíte, ale výbˇerová sada zustane ˚ nadále aktivní. 6. Stiskem klávesy Esc vymažete obsah výbˇerové sady.
Příkazy pro manipulaci s 2D skicou K dispozici jsou dva seznamy obsahující 2D pˇríkazy pro manipulaci s geometrií skici.
Pˇríkazy pro manipulaci jsou Pˇresunout, Otoˇcit, Zrcadlit, Mˇerˇ ítko a Roztáhnout. Každý z tˇechto pˇríkazu˚ má na panelu pˇríkazu sadu voleb. Každý pˇríkaz muže ˚ také manipulovat s kopií vybraného objektu skici.
Přesun a kopírování objektů skici ve 3D Objekty skici lze pˇresouvat nebo kopírovat ve 3D. Výbˇerová sada objektu˚ skici nemusí ležet ve stejné rovinˇe. 3D pˇresun vyžaduje použití grafického ovladaˇce. Další informace o použití grafického ovladaˇce naleznete v tématu Grafický ovladacˇ ˇ v kurzu Pˇresun a otocení plochy. ˇ následující akce: S vybranými objekty skici lze provádet
12-2
•
pˇresouvat nebo kopírovat je do roviny skici,
•
pˇresouvat nebo kopírovat je do rovnobˇežné roviny,
•
otáˇcet nebo kopírovat otoˇcené do jiné roviny.
Tvorba skici
spse01510
Pˇresun skic
Postup synchronního 3D přesunu nebo otáčení objektů skic 1. Vyberte geometrii skici. ˇ Metody výberu •
Vyberte jednu (nebo více) skic ve stromu modelu.
•
Vyberte objekty skici po jednom v oknˇe souˇcásti.
•
Vyberte objekty skici v oknˇe souˇcásti pomocí výbˇerového okna. Poznámka Pokud objekty skici tvoˇrí oblast, pˇred použitím výbˇerového okna vypnˇete oblasti. Poznámka Výbˇerová sada muže ˚ obsahovat objekty skici na jiných rovinách.
2. Jestliže je celá synchronní skica vybrána ve stromu modelu, na kontextovém panelu na kliknˇete na šipku rozbalovacího seznamu pˇríkazu Pˇresunout a vyberte pˇríkaz Pˇresunout.
ˇ objekty skici na rovinu. Pomocí vedlejší osy nebo roviny ovladaˇce pˇresunte K otáˇcení pˇretáhnˇete poˇcátek ovladaˇce na hranu, která bude osou otáˇcení. Potom kliknˇete na prstenec k definici úhlu otoˇcení. Kliknutím na možnost Kopírovat vybraných objektu˚ skici.
ˇ kopii na kontextovém panelu pˇresunte
3. Jestliže jsou objekty skici vybrány v oknˇe souˇcásti vyberte pˇríkaz Pˇresunout v rozbalovacím seznamu pˇríkazu Upravit na kontextovém panelu.
K pˇresunu nebo otoˇcení vybraných objektu˚ skici použijte grafický ovladaˇc tak, jak bylo popsáno v pˇredchozím kroku.
spse01510
Tvorba skici
12-3
Pˇresun skic
Kapitola 12
4. Po manipulaci se skicami a vypnutí oblastí je tˇreba oblasti znovu zapnout, abyste ze skic mohli vytváˇret prvky.
Kopírování, vyjmutí a vložení objektů skic S objekty skici mužete ˚ manipulovat pomocí schránky Windows. •
Klávesová zkratka Ctrl+C kopíruje vybrané objekty skici do schránky.
•
Klávesová zkratka Ctrl+X odstraní vybrané objekty skici z modelu a vloží je do schránky.
•
Klávesová zkratka Ctrl+V vloží vybrané objekty skici ze schránky do modelu.
Vlastnosti vkládání Operací Vložit vložíte objekty skici (obsah schránky) do uzamknuté roviny skici v místˇe kliknutí tlaˇcítkem myši. V této chvíli jsou vkládané objekty pˇrichyceny ke kurzoru a každým kliknutím vložíte do roviny další kopii vkládaného objektu. Pokud není žádná rovina uzamknutá, objekty skici se vkládají na plochu zvýraznˇenou kurzorem pˇri kliknutí na oblast. V této chvíli jsou vkládané objekty pˇrichyceny ke kurzoru a každým kliknutím vložíte na rovinu další kopii vkládaného objektu. K výbˇeru jiné roviny, kam budete vkládat, ukonˇcete operaci vkládání stiskem klávesy Esc. Klávesová zkratka Ctrl+V spustí operaci vkládání znovu; nyní lze vybrat novou rovinu.
12-4
Tvorba skici
spse01510
Kapitola
13 Promítnutí objektu˚ do roviny skici
Hrany ploch, objektu˚ skici a hrany referenˇcních rovin lze promítnout do uzamknuté roviny skici. •
Pˇríkaz Promítnout do skici se nachází na kartˇe Tvorba skici ve skupinˇe Kreslit.
•
Pˇred výbˇerem pˇríkazu Promítnout do skici je nutné mít uzamknutou rovinu.
•
Pomocí panelu pˇríkazu Promítnout do skici upˇresnˇete výbˇer prvku˚ k promítnutí a nastavte možnosti promítání.
Příkaz Promítnout do skici Zkopíruje hrany souˇcástí nebo objekty skici do aktuální roviny skici. Napˇríklad je možné vybrat hranu souˇcásti (1) k promítnutí do aktuální roviny skici (2). Promítnutá hrana (3) potom muže ˚ být použita v aktuální skice.
Objekty lze promítnout asociativnˇe nebo neasociativnˇe.
Promítnuté objekty a asociativita Speciální znaˇcky vazeb oznaˇcují, že je objekt asociativnˇe propojen s jiným objektem. Znaˇcky urˇcují, zda je objekt asociativnˇe propojen s objektem ve stejném dokumentu (místním) nebo jiném dokumentu (okolním). Propojení (místní) Propojení (okolní) Promítnutý objekt z aktuální souˇcásti je vždy promítnut asociativnˇe. Promítnutý objekt z jiného dokumentu muže ˚ být asociativní nebo neasociativní.
spse01510
Tvorba skici
13-1
Promítnutí objektu˚ do roviny skici
Kapitola 13
Asociativní propojení promítnutých objektu˚ lze pˇrerušit odstranˇením znaˇcek vazby propojení. Je možné oˇríznout a upravit asociativnˇe nebo neasociativnˇe promítnuté objekty a také zaˇclenit asociativnˇe promítnuté objekty do skici obsahující novˇe vytvoˇrené neasociativní objekty. Poznámka Pˇri tvorbˇe prvku v dokumentu souˇcásti pomocí objektu˚ skici se tyto objekty pˇrevedou do skupiny použitých skic ve stromu modelu. Asociativní propojení mezi rodiˇcovským a promítnutým objektem se zruší. K asociativnˇe promítnutým objektum ˚ je také možné pˇridávat vazby nebo kóty, ale v pˇrípadˇe, že bude vazba nebo kóta v rozporu s asociativní vazbou k nadˇrízenému objektu, zobrazí se upozornˇení. Promítnout lze hrany mezi dokumenty souˇcásti, výsledek však nebude asociativní. Bude se jednat pouze o kopii.
Promítnutí objektů z jiných dokumentů Pˇri práci v sestavˇe je možné promítnout objekty souˇcástí, napˇríklad hrany, do skici sestavy pomocí pˇríkazu Promítnout do skici. Nelze promítnout objekty mezi dvˇema souˇcástmi v sestavˇe.
13-2
Tvorba skici
spse01510
Kapitola
14 Cviˇcení popisující tvorbu skici
Součást 1 Cviˇcení pˇredstavuje zamykání roviny, tvorbu objektu˚ skici, vkládání kót, používání geometrických vazeb, zobrazování znaˇcek vazeb, pˇresun poˇcátku roviny skici a ovládání zobrazení skici. Toto cviˇcení naleznete v dodatku C.
Část 2 Cviˇcení pˇredstavuje kreslení skici v referenˇcní rovinˇe vˇcetnˇe hran ploch souˇcástí, tvorbu asociativity skic s hranami modelu a použití pˇríkazu Pohled skici. Toto cviˇcení naleznete v dodatku D.
Část 3 Cviˇcení pˇredstavuje kreslení skici na ploše, kopírování skici na jinou plochu, otáˇcení a pˇresun kopírované skici. Toto cviˇcení naleznete v dodatku E.
spse01510
Tvorba skici
14-1
Kapitola
15 Promítání skici
Výkresy naleznete v dodatcích F, G, H a I.
spse01510
Tvorba skici
15-1
A
Cviˇcení: Kreslení jednoduché skici
Otevření souboru součásti Spusťte Solid Edge ST3.
Kliknˇete na tlaˇcítko
ˇ Aplikace ® Nový ® Soucást ISO.
Výběr kreslicího příkazu ˇ Na kartˇe Tvorba skici ve skupinˇe Kreslit vyberte pˇríkaz Cára
.
Podle obrázku umístˇete kurzor do místa, kam se má vložit první bod cˇ áry.
spse01510
Tvorba skici
A-1
Cviˇcení: Kreslení jednoduché skici
A
Kreslení tvaru skici pomocí čar ˇ Aby pˇríkaz Cára mohl vytvoˇrit cˇ áru, potˇrebuje dva body. Kliknutím vložte první bod cˇ áry.
Všimnˇete si zarovnávacích cˇ ar pˇripojených ke kurzoru. Tyto cˇ áry pomáhají pˇri zarovnání geometrie skici.
Pokud je zarovnání cˇ áry vodorovné, uvidíte indikátor vodorovné orientace.
Jestliže je zarovnání cˇ áry svislé, uvidíte indikátor svislé orientace.
Pokud máte kurzor na koncovém bodˇe jiné cˇ áry, uvidíte indikátor koncového bodu.
A-2
Tvorba skici
spse01510
Cviˇcení: Kreslení jednoduché skici
Nakreslením osmi cˇ ar podle obrázku vytvoˇrte základní tvar. Pˇri kreslení kontrolujte, aby byly všechny cˇ áry vodorovné nebo svislé, jejich délkami se však nyní nezabývejte.
Ve stromu modelu kliknutím na políˇcko Základní vypnˇete zobrazení souˇradnicových systému. ˚
Přidání kružnice do skici Podle obrázku vložte kružnici
spse01510
.
Tvorba skici
A-3
Cviˇcení: Kreslení jednoduché skici
A
Vložení vazeb geometrie skici
Ve skupinˇe Vazby vyberte pˇríkaz Vodorovnˇe/Svisle
.
Zarovnejte polovinu 2 s polovinou 1. Pˇred kliknutím zkontrolujte, zda je . zobrazen indikátor poloviny Zarovnejte stˇred kružnice 3 s bodem poloviny 1. Pˇred kliknutím zkontrolujte, zda je zobrazen indikátor stˇredu . Zarovnejte stˇred kružnice 3 s bodem poloviny 4. Pˇred kliknutím zkontrolujte, . zda je zobrazen indikátor stˇredu Zarovnejte bod 5 s bodem 6.
Vložení kót skici
ˇ Císla oznaˇcují místo výbˇeru pro kótování objektu˚ skici. Ve skupinˇe Kóta vyberte pˇríkaz Vzdálenost mezi . Kliknutím na cˇ áru 1 pak na cˇ áru 2 okótujte vzdálenost mezi cˇ arou 1 a cˇ arou 2.
A-4
Tvorba skici
spse01510
Cviˇcení: Kreslení jednoduché skici
Do pole pro úpravu hodnoty kóty zadejte 90.
Ve skupinˇe Kóta vyberte pˇríkaz Chytrá kóta
.
Kliknutím na 1 okótujte délku cˇ áry 2. Do pole pro úpravu hodnoty kóty zadejte 70.
Kliknutím na 4 okótujte délku cˇ áry 4. Do pole pro úpravu hodnoty kóty zadejte 50. Klepnutím na 3 okótujte kružnici. Do pole pro úpravu hodnoty kóty zadejte 25. Pomocí pˇríkazu Vzdálenost mezi kliknutím na cˇ áru 5 a 6.
okótujte vzdálenost mezi cˇ arou 5 a cˇ arou 6
Do pole pro úpravu hodnoty kóty zadejte 15.
spse01510
Tvorba skici
A-5
Cviˇcení: Kreslení jednoduché skici
A
Hotová skica Skica je hotova. Zapnˇete zobrazení úchopových bodu˚ vazeb, aby byly vidˇet vazby ve skici. Na kartˇe Tvorba skici ve skupinˇe Vazby vyberte pˇríkaz Vazby.
Vypnˇete vazby.
Souhrn V tomto cviˇcení jste se nauˇcili, jak vytvoˇrit skicu. Kótovací a geometrické vazby lze pˇridat kdykoli bˇehem tvorby skici. V Solid Edge jsou skici nutné k tvorbˇe prvku˚ vysunutí nebo rotace .
Procvičování V rámci procviˇcení si zkuste zmˇenit kóty a pˇridat geometrii skici. Nakonec zavˇrete soubor bez uložení zmˇen.
A-6
Tvorba skici
spse01510
B
Cviˇcení: Tvorba oblastí
Toto cviˇcení vás provede procesem kreslení skici a budete pozorovat, jak se vytváˇrejí oblasti. Také se nauˇcíte, jak oblasti vybírat.
Otevření souboru součásti Spusťte Solid Edge.
Kliknˇete na tlaˇcítko
ˇ Aplikace ® Nový ® Soucást ISO.
Kreslení obdélníku ˇ Vyberte pˇríkaz Cára
.
Nakreslete obdélník. Jakmile se poslední cˇ ára spojí s první, vytvoˇrí se oblast. (1) oznaˇcuje první bod.
spse01510
Tvorba skici
B-1
Cviˇcení: Tvorba oblastí
B
Výběr oblasti
Kliknˇete na Výbˇerový nástroj
.
ˇ kurzor nad obdélník a všimnˇete si zmˇeny barvy. Uzavˇrené skici Pˇresunte (oblasti) a plochy se pˇri pˇresunu kurzoru zvýrazní.
B-2
Tvorba skici
spse01510
Cviˇcení: Tvorba oblastí
Vyberte oblast a všimnˇete si zmˇeny barvy. Oblast lze vysunout nebo rotovat. Toto si mužete ˚ procviˇcit v kurzu Základní tvorba prvku. ˚ Stisknutím klávesy Esc ukonˇcete pˇríkaz výbˇeru.
Tvorba vnořených oblastí Vyberte pˇríkaz Obdélník
.
Nakreslete dva pˇrekrývající se obdélníky jako na obrázku.
spse01510
Tvorba skici
B-3
Cviˇcení: Tvorba oblastí
B
Výběr více oblastí Dva pˇrekrývající se obdélníky vytvoˇrily tˇri oblasti. ˇ kurzor nad obdélníky a všimnˇete si vytvoˇrených oblastí. Pˇresunte
Vyberte každou oblast, a všimnˇete si, že výbˇer dˇríve vybrané oblasti se zruší.
Chcete-li vybrat více oblastí, vyberte oblast a stisknˇete klávesu mezerník. Poznámka Klávesa mezerník nastaví režim výbˇeru na Pˇridat/odebrat . Pokud vyberete již vybraný objekt, jeho výbˇer se zruší. Jestliže vyberete objekt, který není ještˇe vybrán, vybere se.
B-4
Tvorba skici
spse01510
Cviˇcení: Tvorba oblastí
Vytvoˇrte následující výbˇerové sady. Po vytvoˇrení každé výbˇerové sady stisknˇete klávesu Esc.
Souhrn V tomto cviˇcení jste se nauˇcili, jak vytváˇret a vybírat oblasti. Oblasti jsou potˇreba k tvorbˇe synchronních prvku˚ v Solid Edge.
Procvičování V rámci procviˇcení si zkuste vytvoˇrit další oblasti. Nakonec zavˇrete soubor bez uložení zmˇen.
spse01510
Tvorba skici
B-5
C
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 1)
Otevření souboru součásti Spusťte Solid Edge.
Kliknˇete na tlaˇcítko
Aplikace ® Otevˇrít.
V dialogovém oknˇe Otevˇrít soubor nastavte v seznamu Kde hledat: složku, ve které jsou umístˇeny soubory kurzu. Kliknˇete na soubor sketch_A a potom na tlaˇcítko Otevˇrít.
Zahájení tvorby skici ˇ Vyberte pˇríkaz Cára.
spse01510
Tvorba skici
C-1
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 1)
C
Urˇcete rovinu skici. Podržte kurzor nad šikmou rovinou skici. Opakovanˇe stisknˇete klávesu N, dokud se nezvýrazní zelenˇe hrana jako na obrázku. Tím urˇcíte vodorovný smˇer roviny skici.
Poznámka Pokud je rovina zvýraznˇena, mužete ˚ zaˇcít vytváˇret skicu, pˇriˇcemž kurzor bude pˇrichycen k rovinˇe. Jestliže kurzor oddálíte od roviny pˇred vložením geometrie, bude nutné rovinu znovu zvýraznit. Chcete-li rovinu uzamknout, mužete ˚ také kliknout na ikonu zámku u zvýraznˇené roviny. Pokud rovinu uzamknete ruˇcnˇe, zustane ˚ uzamknuta, dokud ji zase neodemknete.
Kresba geometrie skici Nakreslete skicu ve tvaru drážky skládající se ze dvou cˇ ar a dvou oblouku. ˚ Pokud je šikmá rovina zvýraznˇena, kliknutím vložte první bod cˇ áry. U druhého bodu cˇ áry zkontrolujte, zda je zobrazen indikátor vodorovné orientace a potom kliknˇete.
C-2
Tvorba skici
spse01510
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 1)
Vložte teˇcný oblouk. Stisknutím klávesy A aktivujte pˇríkaz vkládání oblouku. Podle obrázku umístˇete navrhovaný oblouk.
Vložte koncový bod oblouku ve svislé pozici od jeho poˇcátku.
Vložte druhou cˇ áru. Zkontrolujte, zda je zobrazen symbol teˇcného zarovnání a máte z prvního bodu poˇcáteˇcní cˇ áry svislé zarovnání.
Vložte druhý teˇcný oblouk. Stisknˇete klávesu A a ukonˇcete oblouk v koncovém bodˇe první cˇ áry.
spse01510
Tvorba skici
C-3
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 1)
C
Vytvořené oblasti Všimnˇete si, že plocha zmˇenila barvu na modrou. To oznaˇcuje pˇrítomnost oblastí. Skica nakreslená na ploše vytvoˇrila dvˇe oblasti.
C-4
Tvorba skici
spse01510
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 1)
Vložení geometrických vazeb Pomocí geometrických vazeb umístˇete skicu drážky na ploše do stˇredu. Zapnˇete zobrazování znaˇcek vazeb. Na kartˇe Tvorba skici ve skupinˇe Vazby vyberte pˇríkaz Vazby.
Úchopové body ukazují, že jsou cˇ áry vodorovné a oblouky teˇcné a pˇripojené ke koncovým bodum ˚ cˇ ar.
Zarovnejte bod poloviny jedné cˇ áry s bodem poloviny hrany plochy. Ve skupinˇe ˇ Vazby vyberte pˇríkaz Vodorovne/Svisle. Kliknˇete na bod poloviny cˇ áry a potom na bod poloviny hrany plochy.
Zarovnejte stˇred oblouku s bodem poloviny hrany plochy. Použijte pˇríkaz Vodorovnˇe/Svisle, kliknˇete na stˇred oblouku a potom na bod poloviny hrany plochy. Drážka se umístí do stˇredu plochy.
spse01510
Tvorba skici
C-5
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 1)
C
Přidání kót Okótujte polomˇer drážky a vzdálenost mezi stˇredy. Vyberte pˇríkaz Chytrá kóta. Kliknˇete na jeden z oblouku˚ a na kontextovém panelu k úpravˇe hodnoty kóty zadejte 5.
Vyberte pˇríkaz Vzdálenost mezi. Vyberte stˇred každého oblouku a do textového pole zadejte 30.
Vypnutí skici Pokud byla rovina skici uzamknuta ruˇcnˇe ve stromu modelu, kliknˇete na skicu pravým tlaˇcítkem. V místní nabídce kliknˇete na Uzamknout rovinu skici. Kliknutím na zaškrtávací políˇcko vypnˇete zobrazení skici.
Cviˇcení je dokonˇceno. Zavˇrete soubor, ale neukládejte jej.
C-6
Tvorba skici
spse01510
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 1)
Souhrn V tomto cviˇcení jste se nauˇcili, jak vytváˇret skicu na ploše souˇcásti. Nauˇcili jste se, jak ve skici použít vazby a kóty.
spse01510
Tvorba skici
C-7
D
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 2)
Otevření souboru součásti Spusťte Solid Edge.
Kliknˇete na tlaˇcítko
Aplikace ® Otevˇrít.
V dialogovém oknˇe Otevˇrít soubor nastavte v seznamu Kde hledat: složku, ve které jsou umístˇeny soubory kurzu. Kliknˇete na soubor sketch_B a potom na tlaˇcítko Otevˇrít.
Tvorba roviny skici Kliknˇete na pˇríkaz Shodná rovina na kartˇe Domu ˚ ve skupinˇe Roviny.
spse01510
Tvorba skici
D-1
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 2)
D
Vyberte zobrazenou plochu souˇcásti.
Na grafickém ovladaˇci posunu kliknˇete na hlavní osu.
Do pole k úpravˇe vzdálenosti zadejte 20.
D-2
Tvorba skici
spse01510
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 2)
Zahájení tvorby skici Ve skici použijete hrany souˇcásti. Na kartˇe Tvorba skici ve skupinˇe Kreslit vyberte pˇríkaz Promítnout do skici. Pˇríkaz vyžaduje uzamknutou rovinu. Uzamknˇete rovinu skici. Podržte kurzor nad rovinou skici vytvoˇrenou dˇríve a potom kliknˇete na ikonu zámku.
Vyberte zobrazené hrany.
spse01510
Tvorba skici
D-3
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 2)
D
Všimnˇete si, jak se tyto hrany promítnou do uzamknuté roviny skici.
Sledování asociativity skici Zobrazte PMI kóty. Ve stromu modelu kliknˇete na zaškrtávací políˇcko Kóty.
U kóty kliknˇete na hodnotu 60°.
D-4
Tvorba skici
spse01510
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 2)
ˇ kótu (45°-75°) a všimnˇete si, jak hrana, která byla promítnuta do roviny Zmˇente skici, kopíruje úhel plochy.
Nastavte kótu na 60° a vypnˇete zobrazení PMI kót.
Kresba geometrie skici Pˇridejte a upravte geometrii skici. Otoˇcte rovinu skici kolmo k zobrazení. Na kartˇe Zobrazení ve skupinˇe Zobrazit vyberte pˇríkaz Pohled skici.
spse01510
Tvorba skici
D-5
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 2)
D
Podle obrázku nakreslete geometrii skici. Délky a umístˇení segmentu˚ nejsou duležité. ˚
Oˇríznˇete segmenty cˇ ar. Ve skupinˇe Kreslit vyberte pˇríkaz Oˇríznout
.
Kliknˇete a pˇretáhnˇete kurzor nad zobrazené segmenty cˇ áry.
Kliknˇete a pˇretáhnˇete kurzor nad tˇri zobrazené segmenty cˇ áry.
D-6
Tvorba skici
spse01510
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 2)
Úprava zobrazení Vypnˇete zobrazování znaˇcek vazeb. Zobrazte izometrický pohled. Stisknˇete klávesovou zkratku Ctrl+I.
Zavˇrete soubor, ale neukládejte jej.
Souhrn V tomto cviˇcení jste se nauˇcili, jak nakreslit skicu v referenˇcní rovinˇe, a jak do ní zahrnout hrany ploch souˇcásti. Sledovali jste asociativitu skici a hran modelu souˇcásti a použili jste pˇríkaz Pohled skici.
spse01510
Tvorba skici
D-7
E
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 3)
Otevření souboru součásti Spusťte Solid Edge.
Kliknˇete na tlaˇcítko
Aplikace ® Otevˇrít.
V dialogovém oknˇe Otevˇrít soubor nastavte v seznamu Kde hledat: složku, ve které jsou umístˇeny soubory kurzu. Kliknˇete na soubor sketch_C a potom na tlaˇcítko Otevˇrít.
spse01510
Tvorba skici
E-1
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 3)
E
Kreslení skici na ploše Zamknˇete zobrazenou plochu.
Nakreslete následující skicu.
ˇ kóty skici. Kóty se vložily pouze pro definování velikosti. Odstrante Zobrazte izometrický pohled. Stisknˇete klávesovou zkratku Ctrl+I.
Kopírování skici Odemknˇete rovinu skici.
E-2
Tvorba skici
spse01510
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 3)
Vyberte skicu ve stromu modelu.
Pomocí klávesové zkratky Ctrl+C zkopírujte vybranou skicu. Skica se vložila do schránky.
Vložení skici Stisknˇete klávesovou zkratku Ctrl+V. Zkopírovaná skica se pˇripojila ke kurzoru. Podržte kurzor nad plochou a kliknutím skicu podle obrázku vložte. Skicu umístíte v dalším kroku.
Poznámka Orientaci zkopírované skici lze ovládat stisknutím kláves N nebo B. V tomto cviˇcení však použijte k umístˇení skici pˇríkaz k otáˇcení.
spse01510
Tvorba skici
E-3
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 3)
E
Ukonˇcete operaci vkládání stiskem klávesy Esc.
Otočení zkopírované skici Ve stromu modelu kliknˇete pravým tlaˇcítkem myši na zkopírovanou skicu a vyberte pˇríkaz Uzamknout rovinu skici. Vyberte pˇríkaz Pohled skici. ˇ V rozevíracím seznamu pˇríkazu Pˇresunout vyberte pˇríkaz Otocit.
Zkontrolujte na panelu pˇríkazu, aby nebyla zapnuta možnost kopírování
.
Podržte klávesu Ctrl a pˇritom kliknˇete na dvˇe cˇ áry a dva oblouky. Objekty se po výbˇeru zbarví zelenˇe.
E-4
Tvorba skici
spse01510
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 3)
Jako stˇred otáˇcení zvolte stˇred oblouku.
Stˇred druhého oblouku vyberte jako poˇcáteˇcní bod otáˇcení.
spse01510
Tvorba skici
E-5
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 3)
E
Až se zobrazí indikátor vodorovné orientace, kliknˇete myší. Tím se skica otoˇcí o 90°.
Přesunutí zkopírované skici Vyberte pˇríkaz Pˇresunout.
E-6
Tvorba skici
spse01510
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 3)
Znovu vyberte cˇ tyˇri objekty. Jako bod, ze kterého se bude pˇresouvat, vyberte stˇred oblouku.
ˇ kurzor na bod poloviny horní Pro bod, do kterého se bude pˇresouvat, pˇresunte hrany. Tento bod bude stˇredem skici. Neklikejte myší.
spse01510
Tvorba skici
E-7
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 3)
E
ˇ kurzor do Zatímco bude stále zobrazeno zarovnání poloviny, pˇresunte zobrazeného umístˇení a kliknˇete.
Stisknˇete klávesovou zkratku Ctrl+I.
E-8
Tvorba skici
spse01510
Cviˇcení: Tvorba skic (ˇcást 3)
Cviˇcení je dokonˇceno. Zavˇrete soubor, ale neukládejte jej.
Souhrn V tomto cviˇcení jste nakreslili skicu na plochu a nauˇcili jste se, jak skicu zkopírovat na jinou plochu. Také jste se nauˇcili, jak skicu otáˇcet a pˇresouvat.
spse01510
Tvorba skici
E-9
F
spse01510
Výkres A
Tvorba skici
F-1
G
spse01510
Výkres B
Tvorba skici
G-1
H
spse01510
Výkres C
Tvorba skici
H-1
I
spse01510
Výkres D
Tvorba skici
I-1
J
spse01510
Výkres E
Tvorba skici
J-1