PŘÍLOHA P I: POPIS TLAČÍTEK Tab. 1. Popis tlačítek panelu Standard ikona
název (klávesová zkratka); popis New (Ctrl + N); Otevře nový dokument Open (Ctrl + O); Otevře uložený model Save (Ctrl + S); Uloží model Cut (Ctrl + X); Vyjme označené prvky Copy (Ctrl + C); Zkopíruje označené prvky Paste (Ctrl + V); Vloží obsah ze schránky Erase (Delete); Odstraní označené prvky nebo celou plochu Undo (Ctrl + Z); Vrátí o jednu operaci zpět Redo (Ctrl + Y); Posune o jednu operaci vpřed Print (Ctrl + O); Vytiskne aktuální náhled na model Model Info (není); Možnost dalšího nastavení
Tab. 2. Popis nástrojů panelu Large Tool Set ikona
název (klávesová zkratka); popis Select (mezerník)
Slouží pro výběr prvků, skupin a komponent pro další použití + Ctrl – přidává další prvky k výběru + Shift – přidává/odebírá prvky k výběru +Shift a Ctrl – ubere objekt z výběru Dvojklik – vybere prvek a sousedící prvky Trojklik – vybere celý objekt Make Component (není) Nabídne dialogové okno pro vytvoření komponenty Paint Bucket (B) Obarví plochu barvou nebo texturou + Shift – Změní všechny plochy modelu + Ctrl – Změní všechny propojené plochy s odpovídající barvou + Shift a Ctrl – Změní se všechny plochy téhož objektu s odpovídající barvou + Alt – Převezme barvu objektu Eraser (E) Maže objekty + Shift – skryje čáry + Ctrl – změkčí/vyhladí čáry + Shift a Ctrl – opět zviditelní čáry Rectangle (R) Vykreslí čtverec nebo obdélník rovnoběžně s osami Hodnota: šířka a výška obdélníka (př. 50;100)
Line (L) Slouží ke kreslení úseček + Shift – uzamkne směr nebo rovinu ve směru osy Šipka nahoru/dolů – přepne směr na Y (modrou) osu Šipka vpravo – přepne směr na X (červenou) osu Šipka vlevo – přepne směr na Z (zelenou) osu Hodnota – délka úsečky (př. 150) Circle (C) Vykreslí kružnici + Shift před prvním kliknutím – uzamkne orientaci plochy kruhu + Shift – uzamkne aktuální směr poloměru Hodnota – poloměr Hodna + s – počet segmentů kružnice (př. 25s) Arc (A) Kreslí oblouk pomocí tří bodů Hodnota – vydutí oblouku Hodnota + s – počet segmentů oblouku (př. 5s) Hodnota + r – je poloměr oblouku (př. 1000r) Polygon (Není) Vykreslení mnohoúhelníku + Shift - uzamknutí směru poloměru + Shift před prvním kliknutím – uzamkne orientaci plochy polygonu Hodnota – poloměr (př. 500)
Hodnota + s – Počet hran mnohoúhelníku (př. 3s) Freehand (Není) Vykreslí křivku volnou rukou + Shift – 3D volná čára (neobsahuje koncové body) Move (M) Posune, zkopíruje nebo rovnoměrně rozmístí objekty + Shift – uzamkne směr posunu objektu Šipka nahoru/dolů – uzamkne/uvolní směr na Y (modrou) osu Šipka vpravo – uzamkne/uvolní směr na X (červenou) osu Šipka vlevo – uzamkne/uvolní směr na Z (zelenou) osu + Ctrl – přepíná mezi posunutím/kopírováním + Alt – přepne na možnost tažení přilehlých prvků při posouvání objektu Hodnota – vzdálenost přesunu nebo počet kopií xHodnota nebo /Hodnota – vytvoří rovnoměrné pole kopií (př. x5)
Push/Pull (P) Vytáhne nebo zatlačí plochu (vzniká 3D model) + Ctrl – přepne na vytvoření nové základny pro vytažení Dvojklik – opakuje poslední akci tažení Hodnota – délka vytažení nebo zatlačení Rotate (Q) Slouží k otočení objektů
Shift před prvním kliknutím – uzamčení osy otáčení První klik bez uvolnění tlačítka a tažení myší nastaví osu otáčení Ctrl – přepne na kopii nebo rotaci Hodnota – úhel Hodnota:Hodnota – sklon, vyjádřený zdvih:délka (př. 5:50) xHodnota nebo /Hodnota – vytvoří rovnoměrné pole kopií (př. /6) Fallow Me (Není) Nástroj slouží ke sražení a zaoblení hran, vytvoření profilu tělesa podle křivky Alt – použije obvod plochy jako vodící křivku Scale (S) Zvětšení i zmenšení objektu, rovnoměrné i nerovnoměrné, zrcadlení + Shift – rovnoměrná změna + Ctrl – změna ke středu objektu Hodnota – změna faktoru (př. 2,5) Hodnota + jednotka – změna ve směru (př. 25mm) Offset (F) Vytvoření obrysu plochy Hodnota – vzdálenost od křivky Dvojklik – opakuje poslední provedenou změnu se stejnou vzdáleností Tape Measure Tool (T) Slouží k měření vzdáleností, přidání pomocných čar + Shift – uzamkne směr nebo rovinu měření
Ctrl – vypne/zapne vodící linky Šipka nahoru/dolů – přepíná uzamčený směr měření na Y (modrou) osu Šipka vpravo – přepíná uzamčený směr měření na X (červenou) osu Šipka vlevo – přepíná uzamčený směr měření na Z (zelenou) osu Hodnota – změna vzdálenosti pomocné čáry
Dimension (Není) Vykreslí do modelu kóty Protractor (Není) Měření úhlů, vytváření pomocných čar Shift před prvním kliknutím – uzamkne aktuální rovinu První kliknutí bez uvolnění tlačítka a současné tažení myší nastaví osu otáčení Ctrl – zapne/vypne možnost pomocných čar Hodnota – velikost uhlů (př. 45) Text (Není) Vloží popisek souřadnic bodů, obsahu plochy, pozic, délek čar, poznámek, vlastní text Axis (Není) Záměna os souřadnicového systému 3D text (Není) Vloží 3D text do modelu
Orbit (O nebo přidržení kolečka myši) Nástroj umožňující natočit pohled Přidržení Shift – umožňuje posunutí pohledu do čtyř směrů Přidržení Ctrl – vypne přitažlivost Pan (Není) Umožňuje posunutí pohledu do čtyř směrů Zoom (Z nebo otočení kolečkem myši) Přiblíží nebo oddálí pohled na scénu Přidržení Shift – změna zorného pole Zoom Extents (Není) Vystředí pohled na objekt Previous (Není) 6 posledních natočení kamery směrem vzad (opakují se) Next (Není) 6 posledních natočení kamery směrem vpřed (opakují se) Position Camera (Není) Umístí kameru na zvolenou pozici Look Around (Není) Umožňuje otočení kamery ve směru přetažení myší
Walk (Není) Umožňuje chůzi s kamerou Přidržení Ctrl – rychlejší chůze Přidržení Shift – chůze svisle nebo do stran + Alt – Vypne detekci kolizí
Tab. 3. Popis nástrojů panelu Section Section Plane (Není) Vytvoří řezné roviny v modelu, skupině nebo komponentě Display Section Planes (Není) Přepne viditelnost roviny modelu Display Section Cuts (Není) Přepne viditelnost do řezu modelu
Tab. 4. Popis nástrojů panelu Views Iso (Není); Izometrie Top (Není); Pohled shora Front (Není); Pohled zepředu Right (Není); Pohled zprava Back (Není); Pohled zezadu
Left (Není); Pohled zleva
Tab. 5. Popis nástrojů panelu Styles X-Ray (Není); Rentgenový pohled Back Edges (Není); Zobrazí neviditelné hrany Wireframe (Není); Zobrazí drátový model Hidden Line (Není); Skryté hrany Shaded (Není); Stínování bez textur (pouze barvy) Shaded With Textures (Není); Stínování s texturami Monochrome (Není); Černobílé zobrazení
Tab. 6. Popis panelu Layers Layer (Není); Definice nových hladin, mazání hladin, přiřazování objektů do hladin, přepínání viditelnosti hladin
Tab. 7. Popis nástrojů panelu Google Add Location (Není); Slouží pro výběr lokace z Google Earth Toggle Terrain (Není); Zobrazí sklon terénu Add New Building (Není); Spustí Building Maker
Photo Textures (Není); Umožňuje přidat foto textury do map Preview Model in Google Earth (Není); Náhled modelu v aplikaci Google Earth Get Models (Není); Stažení modelu z 3D Warehouse Share Models (Není); Nahraje model do 3D Warehouse Share Component (Není); Nahraje komponentu do 3D Warehouse
Mikač [online]. 2011 [cit. 2011-03-29]. SketchUp ke stažení. Dostupné z WWW: < http://www.mikac.cz/3D-free-cad-sketchup-arch-ucebnice.php>. Mike Bailey's SketchUp Page [online]. 2010 [cit. 2011-03-30]. Quick Reference Card. Dostupné z WWW:
.