PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA TAHUN
<JUDUL>
Disusun Oleh: Nama : NIM :
Skripsi ini diajukan untuk memenuhi persyaratan akademik sarjana pada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Mercu Buana Yogyakarta.
Yogyakarta, Menyetujui Pembimbing,
NIDN
ii
HALAMAN PENGESAHAN <JUDUL> Oleh: Telah dipertanggungjawabkan dan diterima oleh Tim Penguji pada tanggal Mengetahui Dekan,
Dosen Pembimbing,
(Supatman, S.T., M.T.) NIDN. 0509057202
(<dosen pembimbing>) NIDN.
Dosen Penguji,
1. <dosen penguji 1>
2. <dosen penguji 2>
3. <dosen penguji 3>
iii
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI SKRIPSI UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Sebagai mahasiswa Universitas Mercu Buana Yogyakarta, saya yang bertanda tangan di bawah ini: Nama NIM Program Studi Fakultas Jenis Karya
: : : : :
Teknik Informatika Teknologi Informasi Skripsi
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Mercu Buana Yogyakarta Hak Bebas Royalti Noneksklusif (None-exclusive Royalty Free Right) atas kerya ilmiah saya yang berjudul: <judul> Beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti Royalti Noneksklusif ini Universitas Mercu Buana Yogyakarta berhak menyimpan, mengalih-media-kan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat dan mempublikasikan skripsi saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis dan sebagai pemilik hak cipta. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Dibuat di Pada Tanggal
: :
YOGYAKARTA
Yang menyatakan,
()
iv
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, dan semua sumber baik yang dikutip maupun yang dirujuk, telah saya nyatakan dengan benar.
Nama Lengkap
:
NIM
:
Judul Skripsi
:
<judul>
Program Studi
:
Teknik Informatika
Tanggal
:
Tanda Tangan
:
v
HALAMAN PERSEMBAHAN Tuliskan beberapa kalimat puitis persembahan karya tulis ini untuk beberapa orang terdekat dengan Anda. Format tulisan bebas, termasuk jenis, ukuran.
vi
HALAMAN MOTTO Tuliskan motto Anda. Format tulisan bebas, termasuk jenis, ukuran.
vii
KATA PENGANTAR Paragraf pertama berisi ungkapan rasa syukur atas terselesaikannya karya tulis ini. Selanjutnya dapat dituliskan ucapan terima kasih kepada beberapa pihak yang terkait. Diawali dengan kalimat pembuka, kemudian tuliskan beberapa pihak yang tersebut dalam pointer angka arab (1,2,3,4,….). Contoh: 1. Pihak pertama, sebagai ……………, atas bantuan dan kerjasamanya dalam hal…… 2. Pihak pertama, sebagai ……………, atas bantuan dan kerjasamanya dalam hal…… 3. Pihak pertama, sebagai ……………, atas bantuan dan kerjasamanya dalam hal…… 4. Pihak pertama, sebagai ……………, atas bantuan dan kerjasamanya dalam hal…… 5. Pihak pertama, sebagai ……………, atas bantuan dan kerjasamanya dalam hal…… Paragraf terakhir adalah paragraf penutup. Beri ungkapan seperlunya.
Abstrak berisikan ringkasan yang terdiri dari 4 paragraf, yaitu fokus penelitian, metodologi penelitian, hasil penelitian yang di analisis dan dibahas, dan kesimpulan. Lihat kembali aturan penulisan abstrak dalam panduan skripsi mengenai ukuran tulisan dan jarak antar baris. Paragraf pertama yaitu fokus penelitian. Paragraf ini berisi problem yang dihadapi dengan sistem yang ada pada saat penelitian dilakukan. Paragraf kedua yaitu metodologi penelitian. Bagian ini memuat uraian tentang langkah-langkah penyelesaian masalah selama melaksanakan penelitian. Langkahlangkah tersebut harus disesuaikan dengan judul penelitian. Misalnya dengan eksperimen, kuesioner, studi kasus. Paragraf ketiga yaitu analisis dan pembahasan. Paragraf ini memuat hasil penelitian yang kemudian dianalsis dan dibahas. Paragraf keempat yaitu kesimpulan. Bagian ini berisi garis besar penelitian dan usulan penelitian yang akan datang.
Kata kunci: fokus penelitian, metodologi penelitian, analisis dan pembahasan, kesimpulan.
ix
DAFTAR ISTILAH Tuliskan dalam bentuk tabel dengan format urut abjad menaik (A-Z). No.
Istilah
Keterangan
x
DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN............................................................................... iii HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI SKRIPSI UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ............................................................................. iv HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA .................................... v HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................ vi HALAMAN MOTTO ........................................................................................... vii KATA PENGANTAR ......................................................................................... viii ABSTRAK ............................................................................................................. ix DAFTAR ISTILAH ................................................................................................ x DAFTAR ISI .......................................................................................................... xi DAFTAR TABEL ................................................................................................ xiii DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xiv DAFTAR LAMPIRAN ......................................................................................... xv BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1 1.1 Latar Belakang. .................................................................................. 1 1.2 Perumusan Masalah. .......................................................................... 1 1.3 Tujuan Penelitian. .............................................................................. 1 1.4 Manfaat Penelitian. ............................................................................ 2 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI .............................. 3 2.1 Tinjauan Pustaka. ............................................................................ 3 2.1.1 A Web-based Undergraduate Project Management System. 3Error! Bookmark not defined. 2.1.2 Thesis Management Supporting System based on J2EE Platform.. 3 2.1.3 Prototipe Sistem Manajemen Tugas Akhir Berbasis Web Menggunakan Teknologi Java Server Faces (JSF)......................... 3 2.2 Landasan Teori. ............................................................................... 3 2.2.1 Teori Pertama. ..............................Error! Bookmark not defined.3 2.2.2 Teori Kedua. .................................Error! Bookmark not defined.3 2.2.3 Teori Ketiga. .................................................................................... 3 2.2.4 Teori ke-n. ....................................................................................... 3 BAB III METODOLOGI ........................................................................................ 5 3.1 Bahan Penelitian. ............................................................................... 5 3.2 Alat Penelitian.................................................................................... 5 3.3 Jalan Penelitian. ................................................................................. 6 BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN .......................................................... 8 4.1 Hasil Penelitian. ................................................................................. 8 4.2 Analisis dan Pembahasan................................................................... 8
xi
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 10 5.1 Kesimpulan. ..................................................................................... 10 5.2 Saran. ............................................................................................... 10 DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 11 LAMPIRAN .......................................................................................................... xii
xii
DAFTAR TABEL Tabel 2. 1 Tinjauan Pustaka....................................Error! Bookmark not defined.
xiii
DAFTAR GAMBAR Gambar 3. 1 Siklus Hidup Metode Pengembangan eXtreme Programming (Ambler, 2002) ................................................................................................................. 7
xiv
DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A Instrumen Pendaftaran ............................................................................... xii Lampiran B Kode Program ................................................................................................xiv
xv
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang. Latar belakang memuat keterangan-keterangan yang menyebabkan munculnya masalah dan diperlukan adanya penelitian ini. Perlu juga dikemukakan pentingnya masalah tersebut. Jumlah paragraf jangan terlalu banyak, cukup 2 atau 3 paragraf.
1.2 Perumusan Masalah. Rumusan
masalah
adalah
ungkapan
atau
kalimat-kalimat
yang
menegaskan apa yang menjadi masalah dalam menyelesaikan topik penelitian. Penulisan diawali dengan kalimat pengantar dan masalah dituliskan dalam pointer. Contoh:
Rumusan masalah yang dapat didefinisikan dalam penelitian ini diantaranya adalah sebagai berikut. 1. Masalah pertama……. 2. Masalah kedua…… 3. Masalah ketiga…… 4. Masalah selanjutnya…..
1.3 Tujuan Penelitian. Tujuan penelitian berisikan hal-hal yang ingin dicapai dalam topik penelitian. Dituliskan dalam bentuk paragraf. Contoh: Penelitian ini bertujuan untuk …………………………………………… …………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………….
1.4 Manfaat Penelitian. Bagian ini memuat uraian mengenai manfaat penelitian. Manfaat dapat dibagi lagi menjadi manfaat untuk peneliti, dunia akademik, dan lain-lain. Penulisan diawali dengan kalimat pengantar dan masalah dituliskan dalam pointer. Contoh: Manfaat penelitian ini secara umum adalah ……………………………… …………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………. Adapun manfaat penelitian secara khusus diantaranya adalah sebagai berikut. 1. Manfaat pertama……. 2. Manfaat kedua…… 3. Manfaat ketiga…… 4. Manfaat selanjutnya…..
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Bagian ini memuat teori-teori yang digunakan pada penelitian, bersumber dari penelitian sebelumnya yang sejenis. Bagian ini dapat dituliskan sebagai sub bab tambahan. Tinjauan pustaka memperlihatkan perbedaan penelitian yang dilakukan dengan penelitian-penelitian terdahulu. Hal yang perlu diperhatikan pada bagian ini adalah penulisan kutipan dan acuan pada daftar pustaka. Contoh: Penelitian yang dilakukan oleh Li Li et al, (2007),
….…………
…………………………………………………………………….……………… ………………………………………………………….………………………… ……………………………………………….…………………………………… …………………………………….…… Gutkowski et al,
……………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………….….……….. …….…………………………………………………………………….………..… …………………………………………………………………….…… Penelitian ini fokus terhadap ………………...…………………………… …………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………. ……………………………………………………………………………… 2.2 Landasan Teori Bagian ini memuat teori-teori yang digunakan pada penelitian, bersumber dari buku (baik versi cetak maupun e-book). Hal yang perlu diperhatikan pada
3
4
bagian ini adalah penulisan kutipan dan acuan pada daftar pustaka (penulisan acuan sama dengan penulisan acuan tinjauan pustaka, hanya peletakannya di belakang). Contoh: Penjelasan
BAB III METODOLOGI Bagian ini memuat uraian tentang langkah-langkah penyelesaian masalah selama melaksanakan skripsi. Langkah-langkah tersebut harus disesuaikan dengan judul skripsi. Bagian-bagian dari metodologi dapat dituliskan sebagai sub bab tersendiri. Contoh: 3.1 Bahan Penelitian Berisi bahan-bahan yang digunakan untuk melakukan penelitian. Secara kongkrit bahan penelitian berupa entitas yang menjadi obyek yang diolah dan/atau diberi perlakuan-perlakuan tertentu. Pengolahan atau pemberian perlakuan tersebut menghasilkan fenomena-fenomena yang dapat diamati, yang selanjutnya digunakan sebagai bahan kajian dalam penelitian (misalnya berupa data hasil pengamatan). Sama seperti bidang-bidang lain, penelitian dalam bidang teknologi informasi juga memerlukan bahan. Banyak penelitian, terutama dalam bidang perangkat lunak, yang bekerja dengan informasi sebagai obyek. Informasi dapat menjadi bahan penelitan, hanya saja bersifat abstrak. Sebagai contoh, dalam penelitian (pengembangan) sistem informasi, bahan penelitiannya adalah prosesproses bisnis yang berlaku (misalnya, prosedur pembayaran gaji) dan data tentang domain sistem informasi (misalnya, data arus kas). Sebagai pegangan, dalam penelitian yang melibatkan populasi atau sampel penelitian, populasi atau sampel tergolong sebagai bahan penelitian. 3.2 Alat Penelitian Alat
mencantumkan
peranti-peranti
yang dipakai
untuk
melakukan
pengolahan atau pemberian perlakuan terhadap bahan penelitian. Pada penelitian keinformatikaan yang menggunakan sistem komputer sebagai alat, pengertian “alat” agak kabur karena banyak jenis komputer yang dapat digunakan sebagai alat. Dengan demikian yang perlu disebutkan adalah spesifikasi yang benarbenar terkait dengan fungsinya sebagai alat pengolah materi penelitian
5
6
(informasi). Sebagai contoh, penyebutan “monitor” sebagai sebuah alat menjadi tidak relevan, kecuali bila monitor tersebut menjadi piranti kunci dalam penelitian (misalnya dalam penelitian dalam bidang pengolahan citra yang memerlukan resolusi tinggi). Dengan argumen yang sama, maka penelitian yang bersifat pengembangan biasanya melibatkan beberapa alat sekaligus: perangkat keras, perangkat lunak (misalnya, paket DBMS dan paket pemrograman terintegrasi), dan jaringan komputer. Banyak penulis yang menyebutkan alat penelitiannya sebagai berikut: − Komputer Pentium IV 2,6 GHz − RAM 512 MB − Hard-disk 60 GB − Monitor 15 inci Persoalan dengan spesifikasi di atas adalah spesifikasi tersebut tidak secara tajam menunjukkan fungsinya sebagai alat penelitian. Pembaca dapat bertanya, misalnya, “bisakah penelitian ini dikerjakan dengan komputer dengan memori 256 MB atau hard-disk 20 GB atau monitor 14 inci ?” Akan lebih baik bila spesifikasi di atas diubah menjadi sebagai berikut: “Komputer dengan spesifikasi cukup untuk menjalankan perangkat lunak X di atas sistem operasi Y.” Istilah “cukup” di atas dapat dijabarkan lebih lanjut dengan menyebutkan persyaratan perangkat keras minimum yang biasanya menyertai produk perangkat lunak atau sistem operasi. Dengan kata lain, komputer apapun yang digunakan, selama memenuhi persyaratan yang diberikan, dapat digunakan sebagai alat penelitian. 3.3 Jalan Penelitian Bagian ini menjelaskan tahap-tahap dalam metodologi penelitian yang digunakan. Contoh: Penelitian ini akan mengembangkan sebuah ……………. menggunakan metode eXtreme Programming (XP) yang termasuk dalam model Agile. Secara
7
garis besar tahap-tahap dalam metode eXtreme Programming (Ambler, 2002) dapat dilihat pada Gambar 3.1 berikut ini.
Gambar 3. 1 Siklus Hidup Metode Pengembangan eXtreme Programming (Ambler, 2002)
BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Penelitian Tuliskan penemuan-penemuan baru yang dihasilkan dalam penelitian yang dilakukan. Jika terdapat beberapa hasil, dapat ditambahkan sebagai sub bab tersendiri (4.1.1, 4.1.2, 4.1.3,…..). 4.2 Analisis dan Pembahasan Tuliskan hasil analisis terhadap hasil penelitian. Tambahkan pula gambar, tabel, ataupun grafik yang memperkuat analisis penelitian. Tambahkan beberapa pembahasan tentang hasil analisis yang dihubungkan dengan metodologi penelitian yang digunakan. Pada bagian ini dapat ditambahkan sub bab tersendiri (4.2.1, 4.2.2, 4.2.3, 4.2.4, 4.2.5, 4.2.6,.....) jika memang diperlukan.
8
9
10
BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Berisi garis besar penelitian, misalnya kelebihan dan kekurangan, target pencapaian, dan lain-lain. Tuliskan dengan kalimat pengantar dan isi kesimpulan dalam bentuk pointer angka arab (1,2,3,4,….). Contoh: Beberapa hal penting yang dapat dari penjelasan bab I sampai bab IV diantaranya adalah sebagai berikut. 1. Kesimpulan pertama…… 2. Kesimpulan kedua….. 3. Kesimpulan ketiga….. 4. Kesimpulan keempat…. 5. Kesimpulan kelima…… 6. Kesimpulan ke-n……..
5.2 Saran Bagian ini berisi saran kepada peneliti lain yang mungkin akan melanjutkan penelitian Anda. Tuliskan dalam bentuk pointer angka arab (1,2,3,4,….). Contoh: 1. Saran pertama…. 2. Saran kedua….. 3. Saran ketiga….. 4. Saran keempat….. 5. Saran kelima…… 6. Saran ke-n……
DAFTAR PUSTAKA Ambler, Scott. 2002. Agile Modeling: Effective Practices for eXtreme Programming and the Unified Process. New York: John Wiley & Sons, Inc. Gutkowski, Michal; Wojciechowski, Jaroslaw; Sakowicz, Bartosz; Napieralski, Andrzej. 2007. Thesis Management Supporting System based on J2EE Platform. IEEE Symposium (Editors). Proceedings of International Conference on The Experience of Designing and Applications of CAD Systems in Microelectronics. Ukraine: Polyana. Li Li; Ping Li; Qing Liu; Jian Zhang; Zhongmin Wang; Jungang Han. 2007. WebUPMS: A Web-based Undergraduate Project Management System. IEEE Symposium (Editors).Proceeding of Information Technologies and Applications in Education. China: Kunming University. Marthasari, Gita Indah. 2009. Prototipe Sistem Manajemen Tugas Akhir Berbasis Web Menggunakan Teknologi Java Server Faces (JSF). Lembaga Penelitian Univesitas Muhamadiyah Malang. Pengarang pertama. Tahun. Teori Pertama. Kota Penerbit. Penerbit. Pengarang kedua. Tahun. Teori Kedua. Kota Penerbit. Penerbit. Pengarang ketiga. Tahun. Teori Ketiga. Kota Penerbit. Penerbit. Pengarang ke-n. Tahun. Teori Ke-n. Kota Penerbit. Penerbit.
11
LAMPIRAN Lampiran A Instrumen Pendaftaran Isi yang dilampirkan sebaiknya hasil scan dari bentuk fisik yang nyata. Misalnya pada instrumen pendaftaran terdapat 2 formulir yaitu formulir pendaftaran dan surat pernyataan kesanggupan pembayaran administrasi. Format penamaan lampiran hasil scan seperti pada penamaan gambar, yaitu terletak di bawah, spasi 1, ukuran tulisan 9pt, Times New Roman. Contoh:
Hasil scan formulir pendaftaran
Gambar A. 1 Scan Formulir Pendaftaran
Hasil scan surat pernyataan kesanggupan pembayaran biaya administrasi.
Gambar A. 2 Scan Surat Pernyataan Kesanggupan Pembayara Biaya Administrasi
Gambar prosedur pendaftaran.
Gambar A. 3 Diagram Alir Prosedur Pendaftaran
Lampiran B Kode Program Berikut adalah kode program untuk fitur…………
Gambar B. 1 Kode Program Form Pendaftaran
Gambar B. 2 Kode Program Proses Penyimpanan Data ke Database.