SKRIPSI DIPLOMASI KEBUDAYAAN JEPANG DI INDONESIA MELALUI MANGA DAN ANIME Disusun dan diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Ilmu Politik (S.Ip) strata-1 Jurusan Ilmu Hubungan Internasional
Oleh :
M. HADI SURURIN Nim : 201310360312195
JURUSAN HUBUNGAN INTERNASIONAL FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN POLITIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014
LEMBAR PENGESAHAN Nama NIM Fakultas Judul Skripsi
: M. Hadi Sururin : 201310360312195 : Ilmu Sosial dan Ilmu Politik : Diplomasi Kebudayaan Jepang Di Indonesia Melalui Manga Dan Anime
Telah dipertahankan di hadapan Dewan Penguji Dewan Skripsi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Jurusan Hubungan Internasional Dan Dinyatakan LULUS Pada hari : Senin Tanggal : 27 Oktober 2014 Tempat : Laboratorium Hubungan Internasional Mengesahkan Dekan FISIP UMM
Dr. Asep Nurjaman, M.Si
Dewan Penguji: 1. Hafid Adim Pradana, M.A
(
)
2. Havidz Ageng P., M.A
(
)
3. Ruli Inayah Romadhoan, M.Si
(
)
4. M. Himawan Sutanto, S.Sos.,M.Si
(
)
KATA PENGANTAR
Bismillahirrahmanirrahim, Assalamu’alaikum warahmatullahhi wa barakatuh.
Entitas Jepang sebagai sebuah negara kolonial tidak dapat dipungkiri dimata Indonesia, kini ditengah arus modernisasi berkelanjutan negeri sakura kini tengah menata hubungan diplomatik yang baik dengan berbagai negara di seantero jagat tidak terlepas dengan Indonesia. Hubungan ini terjalin dengan baik lewat berbagai cara, salah satunya melalui media budaya ‘manga dan anime’. Dalam khasanah Hubungan Internasional hal ini termasuk dalam konsep multi-track diplomasi. Melalui media ini (manga dan anime) Jepang mencoba mencitrakan diri bahwa mereka merupakan negara yang bersahabat, berteknologi, dan tetap menjunjung warisan budaya bangsanya. Ibarat tiada gading yang tak retak penulis menyadari bahwa di dalam proses pengerjaan dan penyajian skripsi ini masih banyak kekurangan yang perlu ditambahi dan disempurnakan guna menghindari ketidak jelasan dalam muatan isi materi (skripsi). Oleh karena itu, masukan dan kritikan yang membangun sangat diharapkan oleh penulis. Akhir kata, penulis berharap skripsi ini dapat memberikan kontribusi yang tidak hanya bermanfaat untuk menambah dan mengembangkan pengetahuan dan studi keilmuan di lingkungan Universitas Muhammadiyah Malang saja, akan tetapi juga bagi para pembaca secara umum. Amien ya Rabbal Alamien Billahi Fii Sabilill Haq fasta Bikhul Khoirot Wassalamu’alaikum warahmatullahhi wa barakatuh
Malang, 6 Oktober 2014
M. Hadi Sururin
DAFTAR ISI COVER .............................................................................................................. LEMBAR PERSETUJUAN ............................................................................. LEMBAR PENGESAHAN ............................................................................. PERNYATAAN ORISINALITAS .................................................................. BERITA ACARA BIMBINGAN SKRIPSI ................................................... KATA PENGANTAR ...................................................................................... LEMBAR PERSEMBAHAN .......................................................................... ABSTRAKSI ..................................................................................................... ABSTRACT ......................................................................................................
i ii iii iv v vi vii ix x
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang .............................................................................................. 1.2 Rumusan Masalah ......................................................................................... 1.3 Tujuan Penelitian ......................................................................................... 1.4 Manfaat Penelitian ....................................................................................... 1.4.1 Manfaat Teoritis ................................................................................. 1.4.2 Manfaat Praktis .................................................................................. 1.5 Penelitian Terdahulu .................................................................................... 1.6 Landasan Konseptual ................................................................................... 1.6.1 Konsep Soft Power ............................................................................. 1.6.2 Konsep Diplomasi Kebudayaan ......................................................... 1.6.3 Konsep Budaya Pop ........................................................................... 1.6.4 Multi-Track Diplomasi ...................................................................... 1.7 Metodologi ................................................................................................... 1.7.1 Jenis Penelitian ................................................................................... 1.7.2 Teknik Pengumpulan Data ................................................................. 1.7.3 Teknik Analisa Data ........................................................................... 1.7.4 Ruang Lingkup Penelitian .................................................................. 1.7.5 Batasan Materi ................................................................................... 1.7.6 Batasan Waktu ................................................................................... 1.8 Struktur Penulisan ........................................................................................
1 6 6 7 7 7 7 12 12 14 16 20 25 25 25 26 27 27 28 29
BAB II MANGA DAN ANIME SEBAGAI SOFT POWER DAN BUDAYA POPULER JEPANG 2.1 Sejarah Perkembangan Manga Dan Anime ................................................. 32 2.2 Kategori atau Genre Pada Manga dan Anime .............................................. 43 2.3 Manga Sebagai Budaya Populer Jepang ...................................................... 49 2.4 Anime Sebagai Budaya Populer Jepang ...................................................... 51 2.5 Nilai-nila Positif di Dalam Manga dan Anime ............................................ 54 2.5.1 Doraemon ........................................................................................... 54 1. Nilai Kebebasan Berekspresi Dari Manga dan Anime Doraemon 55 2. Nilai Menjalin Persahabatan .......................................................... 62 3. Nilai Mencintai Lingkungan Hidup ............................................... 63
BAB III STRATEGI DIPLOMASI KEBUDAYAAN JEPANG INDONESIA MELALUI MANGA DAN ANIME 3.1 Tokoh Dalam Manga dan Anime Sebagai Duta Jepang .............................. 3.1.1 Pengangkatan Doraemon Sebagai Duta Animasi Jepang .................. 3.1.2 Astro Boy Sebagai Alat Diplomasi .................................................... 3.1.3 Hello Kitty Sebagai Duta Pariwisata Jepang ..................................... 3.2 Festival Kebudayaan Jepang (Nihon no Matsuri) ........................................ 3.2.1 Komunitas Manga .............................................................................. 3.2.2 Stand Manga-Anime .......................................................................... 3.2.3 Action Figur ....................................................................................... 3.2.4 Cosplay (kosupure) ............................................................................ 3.3 Peran Mangaka Sebagai Aktor Dalam Diplomasi Kebudayaan .................. 3.4 Sekolah Manga ............................................................................................. 3.5 Internasional Manga Award (IMA) ............................................................. 3.6 Pemanfaatan Media dan Internet Untuk Diplomasi Kebudayaan ................
DI 68 68 73 73 74 78 78 79 80 83 84 86 89
BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan .................................................................................................. 92 4.2 Kritik dan saran ............................................................................................ 95 DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR TABEL 1.1 Tabel Posisi Penelitian Terdahulu ................................................................ 10
DAFTAR GAMBAR 1.1 Sembilan Multi-Track Diplomasi ................................................................ 2.1 Otsu-e Yang Digambar Oleh Utagawa Kuniyoshi ....................................... 2.2 Otsu-e Pada Abad ke-17 ............................................................................... 2.3 Otsu-e Menceritakan Tentang Jalan Raya Tokaido ..................................... 2.4 Kibyoushi Pada Masa Edo ........................................................................... 2.5 Micky Mouse, Bambi, Batty Bob ................................................................ 3.1 Pengguna Internet Di Indonesia ................................................................... 3.2 Pengguna Line ..............................................................................................
21 34 35 35 37 39 90 91
DAFTAR PUSTAKA
Buku, Skripsi dan Jurnal Aditya, Wahyu. 2013, Sila ke-6: Kreatif Sampai Mati!, Yogyakarta: Bentang Pustaka A., Yuyun. 2014. Fast-Food Bento Jepang Aka Franchise Modal kecil. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama. Bordens, Kenneth S, dan Bruce, B. Abbott. 2009. Research Designs and Methods: A Process Approach. Bungin, Burhan. 2003. Analisis Metode Penelitian Kualitatif. Jakarta: PT. Raja Grafindo. Choiriyah, Rinda. 2010. Kepentingan Diplomasi Kebudayaan Jepang di Indonesia dalam Momentum Peringatan Tahun Emas Hubungan Diplomatik Indonesia-Jepang. Malang: Universitas Muhammadiyah Malang (Skripsi, Ilmu Hubungan Internasional, Tidak dipublikasikan) Diamond, Louise dan John McDonald. 1996. Multi-Track Diplomacy; A Systems Approach to Peace Third Edition. Kumarian Pres. Djelantik, Sukawarsini. 2008. Diplomasi antara Teori dan Praktik. Yogyakarta: Garah Ilmu. Dwirezanti, Adina. 2012. Budaya Populer Sebagai Alat Diplomasi Publik: Analisa Peran Korean Wave Dalam Diplomasi Publik Korea Periode 2005-2010. Jakarta: Universitas Indonesia (Skripsi, Ilmu Hubungan Internasonal, Tidak dipublikasikan) Holsti, KJ. International politics, a Framework for Analysis. Prentice Hall of India, New Delhi. Effendi, A. Mansyur. 1993. Hukum Diplomasi Internasional. Surabaya: Usaha Nasional. Jemadu, Aleksius (2008). Politik Global dalam Teori & Praktik. Yogyakarta: Graha Ilmu. Jr., Joseph S. Nye (2004). Soft Power The Means to Succes in World Politics. New York: Public Affair. Kato, Hidetoshi (1989). Hanbook of Japanese Popular Culture, Westport: Greenwood Press. Kuntjaraningrat (1979). Hukum Diplomasi Internasional. Surabaya: Usaha Nasional.
Luhulima, C.P.F, Peranan Diplomasi Multi-track dalam Penyelesaian Sengketa Laut China Selatan; Upaya dan Tantangan. Jurnal Ilmiah Hubungan Internasional. MacWilliams, Mark W. (2008). Japanese Visual Culture, New York: M.E. Sharpe Mas’oed, Mohtar . (1990). Ilmu hubungan Internasional: Disiplin dan Metodologi. Jakarta: LP3ES. Napier, Susan J. (2005). Anime from Akira to Howl’s Moving Castle, New York: Palgrave Macmillan. Rahman, Baroja (2012). Diplomasi Hip Hop sebagai Diplomasi Budaya Amerika Serikat. Jakarta: Universitas Indonesia (Skripsi, Ilmu Hubungan Internasional, Tidak dipublikasikan). Roy, SL (1991). Diplomacy. Jakarta: Rajawali Press. Schouten, Peer (2012). Theory Talk . Yogyakarta: Lembaga Pengembangan Pendidikan, Penelitian, dan Masyarakat (LP3M). Shiraishi, Saya S (2000). Doraemon Goes Abroad, Japan Pop Inside the World of Japanese Popular Culture, New York: M. E. Sharpe, Inc. Sending, Ole Jacob dan Vincent Pouliot dan Iver B.Neumann (2011). The Future of Diplomacy; Changing Practices, evolving relationships. International Journal Summer 2011. Canada: Canadian International Council. Yuliani, Andy Christine. 2003. Studi tentang Animasi Jepang (anime) dan perkembangannya di Indonesia. Universitas Petra.
Internet Hartati, Eka. Maret 2013. Mengenal Sejarah Manga,(Online), pada: http://news.palcomtech.com/2013/03/komik-jepang-dan-kisahnya/, diakses pada: 24 November 2013. Fitria. 2012. Sastra Populer Zaman Edo, (Online), pada: http://fitrianapd.lecture.ub.ac.id/files/2012/12/Sastra-Populer-ZamanEdo.pptx, di akses pada 26 Februari 2014. Jawa Pos, 19 Agustus 2001. 20 tahun ngoleksi pernik anime, (Online), pada: www.jawapos.co.id, diakses pada 6 Desember 2009. JR, Joseph S. Nye. 2006. Think again: soft power,(Online), pada: http://www.foreignpolicy.com/articles/2006/02/22/think_again_soft_powe r?wp_login_redirect=0, diakses pada: 20 Maret 2012. Lewi, Pramesti Olivia. 2012. Gaya Harajuku di Mata Peneliti Indonesia, National Geograpic Indonesia, pada: nationalgeograpic.co.id/berita/2012/12/gayaharajuku-di-mata-peneliti-indonesia, diakses 22 Agustus 2014. Maya. “___”. Beginilah Sejarah Bento, Nasi Kotak Asal Jepang”, pada: www/dreamersradio.com/article/20564/beginilah-sejarah-bento-nasikotak-asal-jepang, diakses 4 Juli 2013. Siahaan, Dipo D. Transkrip Seminar Peneliti Muda Studi Jepang, pada: http://www.opensubscriber.com/message/
[email protected]/6 578689.html, diakses pada 24 April 2010. Snopes. 2007. If You Knew Sushi, (Online), Urban Legend Reference Pages, 20 Februari 2007, pada: www.snopes.com/food/ingredient/sushi.asp, diakses 15 Agustus 2014. “___”. 2012. Takoyaki, Bola-bola Gurita yang Nikmat, (Online), j-cul, pada: jcul.com/takoyaki-bola-bola-gurita-yang-nikmat/, diakses 22 Agstus 2014. “___”. 2010. Sejarah Origami Jepang”, pada: www.sejarahkita.web.id/2010/11/sejarah-origami-jepang.html, diakses 22 Agustus 2014. “___”. Tokoh Komik Doraemon Duta Besar Animasi, pada: http://www.tempointeraktif.com/hg/masalah/896, diakses 24 November 2010. “___”. Multy Track Diplomacy, pada: www.netuni.nl/courses/conflict1/week/3.6_week.html, diakses pada 9 Oktober 2013. “___”. 2010. Sejarah Singkat Anime dan Manga (Jepang), pada: www.sejarahkita.web.id/2010/10/sejarah-singkat-anime-dan-mangajepang.html?m=1, diakes pada 25 November 2013 “___”. Doraemon, pada: http://dora-word.com/information/books_f.html, diakses pada: 20 Mei 2010
“___”. www.allposters.com/-sp/Otsu-E-Paintings-Coming-Alive-Triptych-C1847-52-Posters_i10058511_.htm, diakses pada 23 Februari 2014 “___”./www.estampes-japonaises.org/290/seismes-la-faute-aux-poissons/, diakses pada: 23 Februari 2014 “___”. www.metmuseum.org/toah/works-of-art/JP804, diakses pada: 23 Februari 2014 “___”.Sejarah Singkat Anime dan Manga (Jepang), di: www.sejarahkita.web.id/2010/10/sejarah-singkat-anime-dan-mangajepang.html?m=1, diakes pada 25 November 2013 “___”, www.nonada.com.br/2010/09/por-tras-de-olhos-grandes-e-cabelosespetados/, di akses pada 26 Februari 2014. “___”.http://www.library.pref.osaka.jp/site/osaka/lib-bunko-otsu07.html, diakses pada 27 Februari 2014. “___”.Para mangaka Jepang yang Memberikan Perubahan pada Dunia Manga, Pada: J-Cul.com, Di akses pada 15 Januari 2014.