SILABUS MATA KULIAH PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER
Perguruan Tinggi Fak/Program Studi Kode Mata Kuliah Nama Mata Kuliah Dosen Jumlah Pertemuan Jumlah SKS Semester I.
: Universitas Syiah Kuala : KIP/Pendidikan Matematika : USK 004 : Pengantar Aplikasi Komputer : Khairul Umam, S.Si, M.Sc.Ed : 16 kali : 2 SKS : Ganjil
Deskripsi Mata Kuliah Mata kuliah ini akan memberi dasar atau pondasi bagi para mahasiswa tentang konsep bekerja dengan menggunakan komputer yang erat kaitannya dengan hardware dan software serta aplikasinya dalam berbagai aspek disiplin ilmu guna mempermudah suatu pekerjaan. Komputer adalah hasil industri yang memanfaatkan berbagai hasil penelitian dan pengujian dari beberapa bidang keilmuan. Beberapa materi yang dipelajari pada mata kuliah ini yaitu pengenalan komputer, Operating System pada komputer, Microsoft Office Word, Microsoft Office Power Point, Microsoft Office Excel, perangkat lunak desain grafis corel draw dan instalasi laptop.
II. Kompetensi yang dikembangkan 1. Mahasiswa mampu menjelaskan pengertian komputer dan manfaatnya dalam berbagai bidang
kehidupan. 2. Mahasiswa mampu memahami dan menguasai Microsoft Office Word, Microsoft Office Power Point,
dan Microsoft Office Excel dengan baik. 3. Mahasiswa mampu membuat desain grafis sederhana dengan menggunakan corel draw. 4. Mahasiswa mampu menginstalasi ulang sebuah laptop.
III. Sumber Bacaan 1. Ukar, Kurweni. 2006. Student Guide Series: Pengenalan Komputer. Jakarta: Elex Media Komputindo 2. Purnomo, Catur Hadi. 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft Office Word 2010. Jakarta:
MediaKita 3. Laksamana Media. 2007. Pasti 6 Jam Power Point 2007. Yogyakarta: Penerbit Andi 4. Yoevestian, Whindy. 2007. Tip Menyusun Presentasi Efektif dengan PowerPoint 2007. Jakarta: PT Elex
Media Komputindo 5. Alam, M. Agus J. 2007. Microsoft Office Excel 2007. Jakarta: PT Elex Media Komputindo 6. Arifin, Johar dan Fauzi. 2006. Bank Soal Excel. Yogyakarta: Elex Media Komputindo 7. Kusrianto, A. 2008. Teknik Menggambar Desain Grafis CorelDRAW X4. Jakarta: Elex Media
Komputindo 8. http://informatika.unsyiah.ac.id/umam/pahamkomputer
IV. Penilaian a. Dasar Penilaian No Komponen Penilaian 1
Tugas (PR)
2
Quis / Tes Formatif
3
Ujian Tengah Semester (UTS)
4
Ujian Akhir Semester (UAS)
Bentuk Tugas Menyelesaikan secara mandiri latihan buatan dosen berdasarkan materi yang sesuai pada hari kuliah Menyelesaikan soal buatan dosen terkait materi yang telah dipelajari atau praktik singkat dari materi yang disajikan pada hari kuliah Menyelesaikan latihan/praktik berdasarkan materi sejak awal perkuliahan hingga tengah semester Menyelesaikan latihan/praktik berdasarkan materi sejak awal perkuliahan hingga akhirsemester
Bobot Penilaian 10 %
25 %
25 %
40 %
b. Indikator Penilaian Mahasiswa wajib kuliah minimal 75% Tata penilaian mahasiswa berdasarkan tata penilaian berikut: Besar nilai (X) adalah jumlah tata penilaian (1), (2), (3), dan (4) dan besar X dikonversikan ke dalam aturan: Nilai A untuk X ≥ 85 Nilai B untuk 71 ≤ X < 85 Nilai C untuk 60 ≤ X < 71 Nilai D untuk 45 ≤ X < 60 Nilai E untuk X < 45
V. Skema Kerja Kompete nsi Dasar Pengenala n komputer
Indikator
Kegiatan Pembelajaran
Setelah mengikuti 1. Dosen perkuliahan membagika mahasiswa n fotocopy diharapkan dapat : garis besar 1. Menjelaskan rencana pengertian perkuliahan komputer dan tata 2. Menjelaskan tertib sejarah perkuliahan. terciptanya 2. Mengkaji komputer pengertian 3. Menjelaskan komputer perkembang 3. Mendiskusi an komputer kan sejarah dari generasi terciptanya ke generasi komputer 4. Mengkaji sejarah perkembang an komputer
Materi Ajar
Waktu
Pengertian komputer 2. Sejarah terciptanya komputer 3. Perkembang an komputer dari generasi ke generasi
100 menit (1 kali pertemua n)
1.
Media/ Bahan/ Penilaian Sumber Belajar LCD, Tugas, Laptop, keaktifan, Classroom. tanya jawab Ukar, Kurweni. 2006. Student Guide Series: Pengenala n Komputer. Jakarta: Elex Media Komputin do
Manfaat komputer
Cara kerja komputer
Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan: 1. Mampu menjelaskan manfaat komputer dalam berbagai bidang. 2. Mampu menjelaskan pengetian software, hardware dan brainware dalam pemanfaatan komputer.
1.
Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan: 1. Mampu menjelaskan proses/cara kerja suatu data diolah pada komputer 2. Mampu menyebutka n dan mengetahui fungsi dari setiap bagian-
1.
2.
2.
dan membedaka n ciri-ciri komputer dari generasi ke generasi Mendiskusi 1. kan 2. manfaat komputer dalam berbagai bidang misalnya dalam bidang pendidikan, bioteknolog i, elektronika, informatika , manajemen, dan lainlain Mengkaji pengertian software, hardware dan brainware serta menyebutka n contohnya masingmasing. Mengkaji 1. cara kerja komputer 2. dalam mengolah data Mengkaji bagianbagian penting dari sebuah komputer dan masingmasing fungsinya
Manfaat komputer Pengertian software, hardware dan brainware
100 menit (1 kali pertemua n)
LCD, Tugas, Laptop, keaktifan, Classroom. tanya jawab
Cara kerja komputer Bagianbagian penting komputer (CPU, monitor, keyboard, mouse) dan fungsinya
100 menit (1 kali pertemua n)
LCD, Tugas, Laptop, keaktifan, Classroom. tanya jawab Ukar, Kurweni. 2006. Student Guide Series: Pengenala n Komputer. Jakarta: Elex Media Komputin do
Operating System pada komputer
Microsoft Office Word
bagian komputer Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat: 1. Mengetahui Operating System pada komputer serta sejarah perkembang annya
Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan: 1. Mengetahui menu-menu pada Microsoft Office Word beserta fungsinya. 2. Mengetahui dasar-dasar pengetikan pada Microsoft Office Word. 3. Mampu menggunaka n tombol keyboard dan mengetahui fungsifungsinya. 4. Mampu mengetik, mengedit dan memanipula si teks pada Microsoft Office Word 5. Mampu membuat daftar isi,
1. Mengkaji Operating System pada komputer serta sejarah perkembang annya 2. Mendiskusi kan kelemahan dan kelebihan dari berbagai Operating System 1. Mengkaji menu-menu pada Microsoft Office Word beserta fungsinya masingmasing 2. Memprakte kkan tata cara penempatan jari pada keyboard untuk dapat mengetik dengan 10 jari dengan cepat dan efektif 3. Mengkaji fungsi tombol pada keyboard 4. Memprakte kkan membuat dan mengedit dokumen 5. Memprakte kkan membuat
1. Operating
System pada komputer 2. Kelemahan dan kelebihan dari beberapa Operating System
1. Dasar-dasar
2.
3.
4.
5. 6.
pengetikan dalam Microsoft Office Word Penempatan jari pada keyboard Tombol pada keyboard dan fungsinya Mengedit dokumen (page setup, format font, alignment, spasi, word art, clip art, column, drop cap) Membuat daftar isi Penomoran halaman (page number dan page break), header dan footer.
100 menit (1 kali pertemua n)
LCD, Tugas, Laptop, keaktifan, Classroom. tanya jawab
300 menit (3 kali pertemua n)
Keterampil LCD, an, tugas, Laptop, Classroom. keaktifan, tanya jawab, Purnomo, kreatifitas Catur Hadi. 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft Office Word 2010. Jakarta: MediaKita
header, footer dan mengatur penomoran halaman pada Microsoft Office Word
Microsoft Office Power Point
Microsoft Office Excel
Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan: 1. Mampu membuat presentasi sederhana dengan menggunaka n Microsoft Office Power Point 2. Mampu mempresent asikan slide presentasi sederhana
Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa
daftar isi, header, footer, dan pengaturan penomoran halaman (membuat halaman yang berbeda antara halaman awal dengan halaman berikutnya) 1. Mengkaji icon-icon menu pada Microsoft Office Power Point 2. Membuat desain template dengan background warna dan gambar 3. Membuat efek-efek animasi sederhana pada teks dan gambar di dalam slide presentasi 4. Memasukka n gambar, suara dan video dalam slide presentasi 5. Mempresent asikan di depan kelas slide presentasi sederhana yang telah dibuat 1. Mengkaji lembar kerja dan cara
1. Pengenalan
menu Microsoft Office Power Point 2. Desain template Microsoft Office Power Point 3. Membuat efek animasi sederhana 4. Menambahk an gambar, suara dan video pada presentasi
1. Pengenalan
menu Microsoft
200 menit (2 kali pertemua n)
LCD, Keterampil Laptop, an, tugas, Classroom. keaktifan, tanya Laksaman jawab, a Media. kreativitas 2007. Pasti 6 Jam Power Point 2007. Yogyakart a: Penerbit Andi Yoevestian , Whindy. 2007. Tip Menyusun Presentasi Efektif dengan PowerPoin t 2007. Jakarta: PT Elex Media Komputin do
200 menit (2 kali
LCD, Keterampil Laptop, an, tugas, Classroom. keaktifan,
diharapkan: 1. Mampu membuat tabel sederhana, grafik dan menerjemah kan operasi dasar matematika ke dalam format Microsoft Office Excel 2. Mampu mengolah suatu data menggunaka n fungsi/form ula pada Microsoft Office Excel
pengisian data pada Microsoft Office Excel 2. Membuat tabel dan mengatur format tabel 3. Mengidentif ikasi dan mengoperas ikan penjumlaha n (+), penguranga n ( ), perkalian (*) dan pembagian (/) 4. Membuat grafik/chart pada Microsoft Office Excel 5. Memprakte kkan pemakaian beberapa fungsi seperti SUM, AVERAGE, MAX, MIN dalam mengolah data 6. Mengkaji tentang logika secara sederhana dengan memberikan contoh dalam kehidupan sehari-hari 7. Memprakte kkan pemakaian fungsi logika (IF,
2. 3.
4.
5.
Office Excel Format cell Fungsi matematika sederhana pada Microsoft Office Excel Pembuatan grafik/chart Microsoft Office Excel Formula/fun gsi pada Microsoft Office Excel
pertemua n)
Alam, M. Agus J. 2007. Microsoft Office Excel 2007. Jakarta: PT Elex Media Komputin do Arifin, Johar dan Fauzi. 2006. Bank Soal Excel. Yogyakart a: Elex Media Komputin do
tanya jawab
Perangkat lunak desain grafis corel draw
Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan: 1. Mampu menjelaskan tentang perangkat lunak desain grafis dan pemanfaatan nya dalam kehidupan 2. Mampu membuat desain sederhana dengan menggunaka n perangkat lunak desain grafis corel draw
1.
2.
3.
4.
Instalasi laptop
Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan: 1. Mampu menginstala si ulang sebuah laptop
1.
OR, NOT, AND, FALSE, TRUE) pada Microsoft Office Excel Mengkaji pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Mengkaji tentang menu dan icon pada perangkat lunak desain grafis corel draw beserta fungsinya Mengkaji dan mendiskusik an manfaat perangkat lunak desain grafis corel draw Membuat kreasi desain sederhana dengan menggunak an perangkat lunak desain grafis corel draw Dosen memberikan uraian mengenai langkahlangkah yang perlu dilakukan dalam menginstala si laptop disertai dengan
1.
Pengertian grafis berbasis vector dan bitmap 2. Pengenalan menu dan icon pada perangkat lunak desain grafis corel draw beserta fungsinya 3. Manfaat perangkat lunak desain grafis corel draw 4. Memodifika si teks dan gambar pada perangkat lunak desain grafis corel draw
200 menit (2 kali pertemua n)
LCD, Keterampil Laptop, an, tugas, Classroom. keaktifan, tanya Kusrianto, jawab, A. 2008. kreatifitas Teknik Menggamb ar Desain Grafis CorelDRA W X4. Jakarta: Elex Media Komputin do
1. Pengantar instalasi laptop 2. langkahlangkah instalasi laptop
100 menit (1 kali pertemua n)
LCD, Laptop, Classroom, CD untuk keperluan instalasi laptop
Tugas, keaktifan, tanya jawab
tanya jawab 2. Memprakte kkan langkahlangkah instalasi pada laptop masingmasing