62. szám 2001. február
,Szerkesztõi üzenet Sziasztok! A mostani számunk a novellák jegyében készült, így találtok benne Káosz Galatika, Battletech, Õsök Városa és pályázatnyertes Túlélõk Földje novellát. Egyik új rovatunkba, az Õsök Városának játékosszövetségeit bemutató Szövetségi tablóba is több írás érkezett, azonban helyhiány miatt azok jelennek meg elõbb, amik maximum egy oldalra korlátozódnak. A sok oldalas, szövetséget ismertetõ novellák csak akkor kerülnek bele, amikor lesz elég hely az újságban. Ezért kérem, hogy ne minden szövetség egybõl novellában igyekezzen bemutatni magát. Elõször elég egy rövidebb írás is. Sokan érdeklõdnek arról, hogyan lehet elõfizetni az Alanori Krónikát. Nos, ha játszol valamelyik levelezõs játékunkkal, akkor az UL-ed hátulján kérheted, és a számládról vonjuk az újság kedvezményes árát zsetonban. Ha nem játszol nálunk, akkor belföldi postautalványon adhatod fel a pénzt, és a csekk hátuljára írd rá, hogy Alanori Krónika elõfizetés, és azt is, hogy melyik számtól. Címlapunkon Vida László festménye, a Mágus: a mester új kiadásának borítóképe látható.
TARTALOM KIBERVEREK Shadowrun
VAKFOLT KG novella 2. rész
PÁRBAJ Battletech novella 2. rész
KOMBÓK Orglingok
HATALOM SZÖVETSÉGE Félévzárás
HATALOM LIGÁJA Éves ranglista
ÚJ VERSENYEK Februárban és márciusban
VERSENYBESZÁMOLÓK Õsök Városa verseny
HOGYAN CSINÁLJAM? HKK feladvány
KÉRDEZZ-FELELEK HKK kérdések
SZÖVETSÉGI TABLÓ A Fény Apostolai C
ALANORI KRÓNIKA
LENN, A MÉLYBEN ÕV novella
2 8 12 17 20 22 24 26 27 30 31 32
VI. évfolyam 2. (62.) szám (2001. február) – Megjelenik havonta Fôszerkesztô: Dani Zoltán Szerkesztô: Tihor Miklós Tördelô szerkesztô: Erdôs Árpád Korrektor: Kovács János Grafikusok: Vida László, Szügyi Gábor, Fisher Tamás Borító: Erdõs Árpád Borítófestmény: Vida László Színdinamikus: Mazán Katalin Felelõs kiadó: Mazán Zsolt Kiadja: Beholder Kft. Megrendelhetõ: 1680 Budapest, Pf. 134 Lapzárta: január 19. A márciusi szám lapzártája: február 23. Készítette: Kópia Kft., Kiskunhalas Felelôs vezetô: Lichtenberger Tibor ISSN 1219 770 X Megrendelhetô a Beholder Kft. címén, megvásárolható a szerepjátékboltokban. Hirdetésfelvétel a Beholder Kft-ben. A lapban megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történô felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges. Fel nem használt kéziratokat nem ôrzünk meg és nem küldünk vissza. A Túlélôk Földje, a Káosz Galaktika, az Õsök Városa, a Káosz Galaktika Kártyajáték (KGK) és a Hatalom Kártyái Kártyajáték (HKK) a Beholder Kft., a Shadowrun és a Battletech a Fasa Corp. bejegyzett védjegye. A Beholder Kft. WWW címe: http://www.beholder.hu E-mail cím:
[email protected]
NYAFOGÓ NEFELEJCS Egy ifjú galetki levelei
ÕSÖK VÁROSA Fejlesztések
GHALLA NEWS A TF hírei
40 42 48
TF-VARÁZSLATOK
48
TF-FEJLESZTÉSEK
50
EGY QUWARG NAPLÓJÁBÓL
51
APRÓK
54
Fordította LOMBARDI
K I B E RV E R E K A következõ oldalakon – azok kedvéért, akik nem tudnak angolul, vagy nincs módjuk beszerezni a magyar nyelven meg nem jelent kiegészítõket – olyan kibervereket (és a hozzájuk tartozó szabályokat) ismertetnék, amelyek eddig még sem az alapkönyvben, sem egyéb helyeken – tudomásom szerint – nem jelentek meg magyarul. Ezek a felszerelések már a 3. kiadás szabályaihoz vannak igazítva, de a 2. kiadást használók is gond nélkül beilleszthetik a játékba. EGYENSÚLYNÖVELÕ Az egyensúlynövelõ feljavítja a belsõ fül természetes egyensúlyi mechanizmusát. Annyira hatékonyan mûködik, hogy az új felhasználóknak gyakran nagy nehézséget okoz még az is, hogy szándékosan a földre vetõdjenek.
SZABÁLYOK
Ez az eszköz minden, az egyensúllyal kapcsolatos próba célszámát kettõvel csökkenti (pl. mászás, egy keskeny pallón való átkelés, ugrás utáni földet érés stb.). Ezenkívül kettõvel csökkenti az elesés elleni próbák célszámát is. A karakternek viszont Akaraterõ(4) próbát kell dobnia, ha szándékosan a földre akar vetõdni. FÜGGETLEN KIBERSZEMEK Kiberszemet a test szinte bármely részébe be lehet ültetni: a tenyérbe, a fej hátsó részébe, a homlokba stb. Ezek a szemek önállóan, vagy párban használhatók. A különbözõ független kiberszemek vizuális jelei közvetlenül a látóidegekbe áramlanak. Az egymástól eltérõ képek ezért könnyen összezavarhatják az agyat, és megtéveszthetik a felhasználót.
SZABÁLYOK Ha a tulajdonos egyszerre több készlet (legyen az független vagy párban beültetett, természetes vagy kiberszem) szemet óhajt használni, akkor minden újabb után +1 célszám adódik a próbáihoz. A becsukott szemek természetesen nem számítanak. Ha távolsági támadáshoz független kiberszemet akarunk használni, akkor a próbához +4 célszámmódosító adódik (az agy nehezen dolgozza fel a szokatlan úton beérkezõ információkat). A távolság helyes megbecsüléséhez dobott próba célszámához is +2 adódik. EGYEDÜLI KIBERSZEMEK Bár a kiberszemeket rendszerint párban használják, van mód egyetlen szem beültetésére is. Az ilyen szem beültetésének költsége csak hatvan százaléka a normál árnak, 0,1 Esszenciaveszteséggel jár, és 0,25 Esszencia értékû egyéb kiegészítõ beültetése további Esszenciavesztés nélkül megoldható. Azok a kiberszem kiegészítõk, amelyek csak egy teljes szempárban képesek teljes hatékonysággal üzemelni (éjszakai látás, infralátás, világítórendszerek), egyetlen szemben kisebb teljesítményt nyújtanak. A pontos mûködést a játékmester határozza meg, de a hatékonyság ilyen esetekben nagyjából a fele a szokványos rendszerének. Ezeknek a felszereléseknek az ára és az Esszenciaköltsége egyedüli szembe ültetve huszonöt százalékkal csökken. A SZEMEK MÓDOSÍTÁSÁNAK KORLÁTAI A metahumánok szemüregének apró mérete nagyban korlátozza, milyen és mennyi kiegészítõ ültethetõ egy
2
szembe. A játékos karakterek nem mászkálhatnak lõfegyverekkel, lézerekkel, kamerákkal, és egyéb felszerelésekkel telezsúfolt kiberszemmel. Ezért a karaktarek maximum 1,2 Esszenciányi kiegészítõt ültethetnek kiberszemükbe, és ezekbõl is szemenként (szempáronként) csak egy lehet lézer, kamera, vagy bármilyen fegyverrendszer. BELSÕ GPS Ez a szembe épített GPS (Global Positioning System – Globális Helymeghatározó Rendszer) folyamatosan fogadja és összehasonlítja a szatelitekrõl érkezõ jeleket. És segítségükkel két méteres pontossággal meghatározza a használó pozícióját. Ezt a kibervert általában a tájolórendszerrel együtt alkalmazzák. TÁJOLÓRENDSZER A tájolórendszer nem más, mint egy térképezõ kiberver, amely egy térképjeleket értelmezõ egységbõl, egy pozíciómeghatározó jeleket fogó készülékbõl, és egy képmegjelenítõ szoftverbõl áll. A rendszer képes fogni a GPS egység adatait (belsõ kapcsolaton, adatjackken, vagy akár rádiójeleken keresztül), és ezekre támaszkodva kirajzolni egy három dimenziós képet. A létrehozott kép megjeleníthetõ a szembe ültetett képkijelzõn, vagy az adatjack kimenetén keresztül egy képernyõn. Az adatok tartalmazzák a használó pontos helyzetét, valamint relatív magasságát a tengerszinthez vagy a földhöz képest. A kijelzõbe több GPS és nyomkövetõ rendszer adatai is betáplálhatók. A különféle tájékozódási pontok közötti távolság is megjeleníthetõ a képen.
SZABÁLYOK
A beérkezõ információk és a térkép részletességétõl függõen a tájolórendszert használó karakter képes meghatározni pontos helyzetét, elõre eltervezni egy útvonalat, könnyedén követni egy nyomkövetõvel ellátott célpontot, megtalálni a legközelebbi kijáratot stb. (további lehetõségek a játékmester fantáziájára bízva). A térképszoftverek mérete és ára változó, a teljességtõl és részletességtõl függõen. Egy szokványos városi térkép ára mindössze 25 nuyen (ezen megtalálhatók a leggyakrabban használt autonavigációs útvonalak is), míg egyes városrészek részletesebb térképei (csatornahálózattal, a gáz- és elektromos rendszerek szerelõjárataival) akár 1000 nuyen felett is lehetnek. A céges létesítmények térképeinek virágzó feketepiaca van; a játékmester szabadon variálhatja ezek árát és utcai indexét. A rendszer felhasználható térképkészítésre, felté-
ve, ha van hozzá kapcsolva valamiféle jelfeldolgozó (pl. GPS vagy ultrahangos leolvasó) és elegendõ memória (feji vagy adatjacken keresztül elérhetõ). TÉRÉRZÉKELÕ A térérzékelõ kiegészítõ fejleszti a fül természetes készségét, amellyel képes meghatározni a beérkezõ hangok pontos irányát. Nagyon hasznos lehet, ha egy rejtõzködõ ellenfelet kell megtalálni, és kimondottan elõnyös olyan helyzetekben, ahol a visszhanghatás összezavarhatja a természetes hallást.
SZABÁLYOK
Ez a kiberfül kiegészítõ kettõvel csökkenti minden olyan próba célszámát, amelynél a karakter a mozgás hangjaira figyelve próbálja meghatározni célpontja pontos irányát. Ha a használó magas frekvenciás hallással is rendelkezik, a célszám még eggyel csökken. Ha a használónak Tájolórendszere is van, amely a terület térképét is leképezi számára, a célszámmódosítók ötven százalékkal növekednek (tehát pl -2 helyett -3 lesz). BEÉPÍTETT HANGSZÛRÕ A beépített hangszûrõ által keltett rezonancia eltorzítja a beszélõ hangszínét és megváltoztatja hangmagasságát, ezzel felismerhetetlenné téve a használó kilétét. Az alacsony- és magasfrekvenciás torzítók lehetõvé teszik a használó számára, hogy a legtöbb metahumán számára hallhatatlanul tudjon beszélni.
SZABÁLYOK
A kiegészítõ nem alkalmas konkrét hangok leutánzására. A frekvenciatorzítók – alacsony- vagy magasfrekvenciás hallókiberverrel kiegészítve – hatékonyan al-
3
ADTATTÖMÖRÍTÕ A tömörítõ logikai áramköre a feji memóriához kapcsolódik. Fejlesztett adattömörítõ algoritmusával megnöveli az adattároló kapacitást. Az eltárolt adatot összetömöríti, majd a mikor szükség van rá, automatikusan kicsomagolja.
SZABÁLYOK
kalmazhatók néma kommunikáció folytatására. Az alacsony frekvencián (ultrahang) kommunikáló karakter nem képes túl gyors beszédre; egyetlen szó kimondása egy Egyszerû Tevékenységet vesz igénybe, egy teljes mondaté pedig egy Összetett Tevékenységet. Viszont az infrahang jóval messzebbre hallatszik, és a normál hangnál sokkal könnyebben hatol át az akadályokon. JELÁTALAKÍTÓ A jelátalakító egy közvetlenül az agyhoz kapcsolt készülék, amely a hangtalan mentális impulzusokat szavakká alakítja (és vice versa). Az eszköz külsõ kivitelben is beszerezhetõ, ilyenkor általában egy adatjack és egy rádió közé kapcsolják.
SZABÁLYOK
Amikor a jelátalakítót egy adatjacken keresztül rádióhoz, telefonhoz, vagy egyéb kommunikációs eszközhöz kapcsolja, a használó képes hangos beszéd nélkül kommunikálni másokkal. Az eszköz használatára semmiféle hallható vagy látható jelbõl nem lehet következtetni. A kiberver képes a kimondott szavakat leírt szöveggé alakítani, és a retinakijelzõn, vagy egyéb kapcsolt eszközön megjeleníteni. Ha két, jelátalakítóval felszerelt karakter adatjacken keresztül kapcsolódik egymáshoz, hatékony kommunikációt tudnak kialakítani mentális jeleik segítségével.
4
Az adattömörítõ szintenként húsz százalékkal csökkenti a feji memóriába letöltött adatok méretét. Tehát például egy 3. szintû tömörítõ hatvan százalékkal csökkenti egy 100 Mp nagyságú adat méretét, azaz a file csak 40 Mpnyi helyet foglal a memóriában. A használónak nem kötelezõ igénybe vennie a tömörítõt, dönthet úgy is, hogy bizonyos adatokat kicsomagolva tárol a memóriájában. A feji memóriában tárolt adatok le- és feltöltése normális esetben egyetlen Egyszerû Tevékenységet igényel. A tömörített adatokhoz kissé hosszabb ideig tart hozzáférni, attól függõen, milyen mértékben lettek összecsomagolva. Az 1. és 2. szinten tömörített adatok elérése még mindig csak egy Egyszerû Tevékenységet vesz igénybe, a 3. és 4. szintûeké viszont már egy Összetett Tevékenységet. A tömörített adatokat mindenképpen ki kell csomagolni, hogy olvashatóak legyenek (ezt egy tömörítõ segédprogrammal felszerelt dekás is el tudja végezni). INDUKCIÓS ADATJACK Ezt az adatjacket a bõr alá ültetik. A karakternek a használatkor egy mágneses indukciós átalakítót kell a jack kábelére helyeznie. Az átalakító az adatjack fölé irányítja a kábelt, és az információ a bõrön keresztül, optikai úton kerül átvitelre.
SZABÁLYOK
Az indukciós adatjack teljes mértékben úgy mûködik, mint a szokványos adatjackek. A vizuális szkennerek számára érzékelhetetlenek, fizikai vizsgálat esetén pedig Elrejthetõségük 10-es. A kiberver-érzékelõk célszámához is +1 adódik, ha ilyen berendezéssel próbálják megtalálni az adatjacket. MATEMATIKAI SPU Ez az SPU (Subprocessor unit) továbbfejleszti a használó matematikai képességeit, mivel a megfelelõ idegpályák stimulálásával felgyorsítja számolási folyamatok elvégzését. Az SPU emellett stopperként, ébresztõként, és különlegesen pontos óraként is funkcionál.
SZABÁLYOK
A matematikai SPU szintjének kétszeresét adja bármilyen, matematikával kapcsolatos próbához. Az SPU
ezen kívül a szintjével megegyezõ számú kockát ad a dekások Dekás Tartalékához. AUTOMATA FECSKENDÕ Az automata fecskendõ egy gyógyszerrel vagy egyéb vegyszerrel töltött eszköz. Széles körben alkalmazzák, például cukorbetegeknél, akiknek rendszeres inzulinadagra van szükségük, vagy pszichiátriai kezelteknél a depresszió elkerülése érdekében. A börtönök, kormányzatok és cégek is alkalmaznak ilyen beültetéseket, hogy biztosítsák alárendeltjeik hûségét vagy könnyebben az irányításuk alatt tarthassák õket. Az automata fecskendõ szinte bármilyen ismert drogot vagy vegyszert képes a használó véráramába juttatni. Minden ilyen eszköz egyetlen adagnyi szert tartalmaz, de a fejlettebb variációk már akár öt dózis tárolására is képesek. A fecskendõnek két fajtája van: egyszer használatos, illetve újra felhasználható. Az újra felhasználható egységek rendelkeznek egy kivezetõ nyílással is, amelyen keresztül újra fel lehet õket tölteni. Ez a nyílás rendszerint a bõr alatt, könnyen hozzáférhetõ helyen található. Az ilyen modellek folyamatos adagolásra is beállíthatók. Az egyszer használatos fecskendõket rendszerint olyan helyre ültetik be, ahol vizuális érzékelõkkel képtelenség észrevenni õket, és amint a nevük is mutatja, csupán egyetlen használatra alkalmasak. Általában akkor alkalmazzák (természetesen halálos méreggel töltve), ha engedelmességre akarnak kényszeríteni egy ellenkezõ pácienst.
SZABÁLYOK Az automata fecskendõk igen egyszerû beültetések; a bennük tárolt anyagok hatása viszont széles skálán mozoghat. A fecskendõt mindig mûködésbe hozza valami, melynek hatására a véráramba üríti tartalmát. Ez lehet egy beépített óra vagy idõzítõ; egy kapcsolt rádiótól érkezõ jel; adatjack vagy egyéb hasonló forrás; egy speciális vegyi anyag jelenléte a véráramban stb. Ezt a kiváltó eszközt a fecskendõ beültetésekor kell kiválasztani. RUGALMAS KEZEK A módosítás során a kéz csontjainak nagy részét úgynevezett emlékezõ mûanyagra cserélik, amely folyamatos nyomás hatására eldeformálódik, majd rövid idõ múlva újra visszanyeri eredeti alakját. Így a karakter számára lehetõvé válik, hogy kiszabaduljon a bilincsekbõl, vagy egyéb mozgáskorlátozó eszközökbõl.
SZABÁLYOK
A rugalmas kezekkel rendelkezõ karakter -2 célszámmódosítót kap minden szabaduláshoz kapcsolódó próbájához, továbbá minden olyan próbához, amelynél a kéz deformálására van szükség. A rugalmas kezek nem kompatibilis a csonterõsítéssel, funkciójuk pedig ki-be kapcsolható. OXSYS KOPOLTYÚ Az OXSYS kiberkopoltyú mesterséges ozmózis útján vizet szív be, és oxigént bocsát ki magából, így a használó képes a víz alatt is lélegezni. A karbon-dioxid és a kilélegzett gázok ugyanezen folyamat megfordításával kerülnek vissza a vízbe. A külsõ tartályokkal ellentétben az oxigén közvetlenül a véráramban oldódik fel, így elkerülhetõvé válik az „oxigénmérgezés” veszélye. A kopoltyút a nyak két oldalára, közvetlenül a pajzsmirigy mellé ültetik be. A légcsõbe ugyanakkor egy zárószelepet is behelyeznek, hogy a kopoltyú használat közben megakadályozzák a tüdõ önkéntelen mûködését. Ezen kívül a szívbe is kerül egy bypass, hogy a tüdõ felé áramló vért a kopoltyúhoz irányítsa.
SZABÁLYOK
A kibertüdõt használó búvárokat nem fenyegeti az oxigénmérgezés veszélye; azonban a nitrogén narkózistól és az erekben maradt nitrogén hatására fellépõ dekompressziós betegségtõl továbbra sem véd. Gyakran elõfordul, hogy a kibertüdõt használó búvárok belsõ légtartályt is magukba ültetnek, és a benne tárolt tiszta héliummal tisztítják meg szervezetüket a nitrogéntõl.
5
magának, például a DocWagon riasztását (kapcsolt telefon vagy adóvevõ esetén), ha életveszélyes állapotba kerül. A bõr alatti kijelzõegységet az alkarba (általában a balba) ültetik. A rajta megjelenõ szöveg olyan színnel jelenik meg, amely könnyedén olvasható a bõrön keresztül is. A szintén bõr alatti gombok segítségével a használó tovább tudja görgetni a szöveget, másik ablakot jeleníthet meg, információt kérhet stb. Ha a használó egészsége veszélyben forog, a képernyõn figyelmeztetõ jelzés villan fel (a funkció természetesen kikapcsolható). Az orvosi segítségnyújtó csapatokat kiképzik arra, hogy a helyszínre érkezés után rögtön megvizsgálják, van-e a páciensnek biomonitora.
SZABÁLYOK A kibertüdõ segítségével a használó gyakorlatilag korlátlan ideig maradhat víz alatt, bár a rendszer körülbelül ezer órai használat után cserére szorul (ez nagyban függ a merülések mélységétõl, a tüdõ kapacitásától, és a mélyben végzett cselekvésektõl is). A szûrõk cseréje bonyolultabb mûtétet igényel, és körülbelül 1500 nuyenbe kerül. BIOMONITOR RENDSZER A beépített biomonitorok figyelik a használó életjeleit, beleértve a szívverést, vérnyomást, légzésszámot, testhõmérsékletet, vércukorszintet, véralkohol szintet, a vértestek számát stb. A készülék által összegyûjtött információk megjeleníthetõk a hozzákapcsolt berendezéseken, mint például egy adatkijelzõn, vagy adatjacken keresztül kapcsolt orvosi mûszereken, de az adatok leggyakrabban egy szintén beültetett diagnosztikai processzorhoz kerülnek. A diagnosztikai processzor nem más, mint egy fejlett számítógép, amely a biomonitorok információit felhasználva diagnosztizálja az esetleges rendellenességeket és orvosi problémákat. Mûködése hasonlít a külsõ orvosi csomagokban található számítógépéhez, képes arra, hogy különféle kezelési tanácsokkal, gyógyszerajánlatokkal és gyógymódokkal lássa el a használót. A prognózisok, figyelmeztetések, és orvosi tanácsok rendszerint egy bõr alatti, kapcsolt monitoron jelennek meg, de egyéb, külsõ kapcsolt berendezéseken is megjeleníthetõk. A processzor általában úgy van beprogramozva, hogy bizonyos veszélyhelyzetekben riassza a használót (mérgezés, alacsony vércukorszint, megnövekedett pulzusszám, nitrogén narkózis stb.); a karakter egyéb feltételeket is beállíthat
6
A rendszer három komponensét egyetlen egységként, vagy akár külön-külön is be lehet ültetni. Biomonitor: A mellkasban található, figyeli a szervezet mûködését, és továbbküldi az összegyûjtött információkat. Diagnosztikai processzor: Akár egy elsõsegélynyújtó készülék, a berendezés Biotech próba segítségével azonosítja a fenyegetést, és meghatározza a szükséges tennivalókat. Be lehet programozni, hogy vészjeleket adjon a kijelzõn, de akár bõr alatti fecskendõhöz, kommunikációs berendezésekhez, vagy beépített légtartályhoz is hozzá lehet kapcsolni. Bõr alatti kijelzõ: Amikor inaktív, a berendezés Elrejthetõsége 10-es. ULTRAHANGOS LÁTÁS Az ultrahangos érzékelõ rendszerek három fõ komponensbõl állnak: egy adóegységbõl, egy jelfogóból, és egy processzorból. Az egyik szembe ültetett adóegység folyamatosan ultrahangos impulzusokat bocsát ki magából, egyik oldalról a másikra pásztázva a karakter elõtti területet. A másik szembe helyezett jelfogó (a megfelelõ szögben beállítva) felfogja a visszaverõdõ impulzusokat, és elektronikus jelekké alakítja õket, melyeket azután a processzor felé továbbít. A processzor (szintén a szemben található) a jelekbõl leképzi a terület topografikus térképét, a visszhangok alapján meghatározza a mélységeket, formákat és felszíni egyenetlenségeket. Használatkor az ultrahangos kép felülbírálja a karakter normális látását (hasonlóan, mint ahogy a hõlátás is semlegesíti a normál látást). Az alakok és körvonalak kijelzésre kerülnek, így a használó képes olyan objektumok felismerésére is, amelyeket másfajta látással képtelen lenne észlelni.
SZABÁLYOK
Az ultrahangos látás felezi a láthatósági módosítókat (felfelé kerekítve). Ha magas frekvenciás hallással együtt ültetik be, akkor az ultrahangos látórendszer ára és Esszenciaköltsége húsz százalékkal kisebb. Mivel a rendszer hangok alapján építi fel a terep térképét, és utána alakítja azokat látható jelekké, a látásra ható indirekt illúzió varázslatok nem befolyásolhatják a helyes mûködést. Tehát például egy láthatatlanság varázslat által rejtett karakter továbbra is látható marad az ultrahangos látással rendelkezõ használó elõtt, érzékelhetõ lesz a körvonala és testfelületének egyenetlenségei. De mivel ez nem számít közvetlen érzékelésnek, varázslatokkal továbbra sem lehet megcélozni. Ezen kívül a csak ultrahangos látással érzékelhetõ karakter elleni akciók mindegyikéhez +4 célszámmódosító adódik.
A hangokat manipuláló indirekt illúzió varázslatok viszont már hatnak az ultrahangos látásra. A csend varázslat hasonló módon hat rá, mint a láthatatlanság a normál látásra. A csend által takart karakterekrõl nem lehet ultrahangos képet megjeleníteni, egyszerûen meg sem jelennek a látórendszer által vetített térképen. Az ultrahangos látásra a fehérzaj is hatással van. Ilyenkor az ultrahangos látást igénylõ bármilyen akcióhoz a fehérzajgenerátor szintjével megegyezõ nagyságú célszám adódik. A kibernetikus ultrahangos látásra a mana alapú indirekt illúzió varázslatok sem hatástalanok (a fizikai varázslatok mellett), mert a használó Esszenciával fizetett a kiberver beültetéséért.
A KIBERVEREK TÁBLÁZATA Egyensúlynövelõ Független kiberszemek Pár Egyedüli Belsõ GPS Tájolórendszer Térérzékelõ Beépített hangszûrõ Magas frekvenciás torzító Alacsony frekvenciás torzító Jelátalakító Külsõ Jelátalakító Adattömörítõ 1. szint 2. szint 3. szint 4. szint Indukciós adatjack Átalakító Matematikai SPU 1. szint 2. szint 3. szint Automata fecskendõ Újra felhasználható Egyszer használatos Extra kapacitás Rugalmas kezek OXSYS kopoltyú Biomonitor rendszer Diagnosztikai processzor Bõr alatti kijelzõ Ultrahangos látás
Esszencia 0,4 – 0,5 0,3 0,1 0,25 0,2 0,1 – – 0,1 – – 0,1 0,15 0,2 0,25 0,3 – – 0,1 0,15 0,2 – 0,1 0,05 – 0,4 0,75 0,3 0,2 0,1 0,5
Ár 14,000 nuyen – 15,000 nuyen 10,000 nuyen 2,000 nuyen 15,000 nuyen 1,200 nuyen 4,000 x szint nuyen 8,000 nuyen 8,000 nuyen 2,000 nuyen 1,000 nuyen – 9,500 nuyen 19,000 nuyen 28,000 nuyen 38,000 nuyen 3,000 nuyen 100 nuyen – 2,000 nuyen 5,000 nuyen 11,000 nuyen – 1,000 nuyen + tartalom 1,500 nuyen + tartalom + 500/dózis 8,000 nuyen 12,500 nuyen 5,000 nuyen 2,500 nuyen 500 nuyen 10,000 nuyen
Elérhetõség 8/2 hét – 6/72 óra 6/72 óra 5/6 nap 5/6 nap 4/48 óra 6/48 óra 6/48 óra 6/48 óra 4/1 hét 3/72 óra – 6/60 óra 6/60 óra 6/60 óra 6/60 óra 5/4 nap 4/48 óra – 6/60 óra 6/60 óra 6/60 óra – 4/72 óra 4/72 óra 4/72 óra 6/72 óra 5/72 óra 6/72 óra 6/72 óra 4/48 óra 6/48 óra
Utcai Index 2 – 2 2 1,5 1,5 2 1 1,25 1,25 1,5 1 – 1 1 1 1 2 1,5 – 1 1 1 – 1,5 1,5 1,5 2 1,75 2 2 1 2
7
BÖSZÖRMÉNYI GYULA
2.
Z RÉS
Úgy érzem, a Elysium Tanker burkolatán kívül van valaki. Rátapad a páncélra, végigfekszik a modulokon. Az altató nem hat, de többet bevenni öngyilkosság. – Nem kívánnék arra ébredni, hogy meghaltam – eszelõs kuncogásomtól megrémülök. Attól még inkább, hogy hangosan susogok, csendet parancsolva. Ki az ágyból! Háromlépésnyi kabinomat bejárom oda-vissza, talán százszor. Elfáradok. Most, igen, most biztosan sikerül elaludnom! Csecsemõtartásba gömbölyödöm. Lehunyom a szemem, de koponyámban nem alszik ki a fény. Szivárványszín karikák hullámzanak, lassan alakokká formálódnak, egymásba kapaszkodva távoli dallamra táncot lejtenek. Az nem lehet, hogy álmodni fogok! Aludni kell! A csillagok biztonságosak, nem többek forró gázgömböknél. Az üres tér sem üres! Mikrorészecskék töltik ki, négyzetcentiméterenként akár egy egész mikronnyi! Nincs Vakfolt! Nincs! Mondjuk: most motelszobában vagyok. Távol az ûrhajómtól, távol a csillagoktól. Kivel vagyok? Mindegy. Átölelem. A karjaimban ez nem párna! Meleg, élõ, halkan szuszogó. Vigyázok, fel ne ébresszem, hiszen magam is aludni akarok. Mindjárt sikerül! Milyen puha a dereka. Orromat a hajába fúrom, rég feledett illatok ölelnek át. Igen, ez már az alvás elõszobája. – A nevemre emlékszel még? *
*
*
A párnám eltûnt. Nem a párnám az, amit átölelek. Vállgödrömbe a girgedonnai szajha fúrja fejét. Érzem vörös hajának illatát, kutató kezeit. – Miért ilyen kapkodó a légzésed, édes? – kérdezi. Hangja az a hang, érintése az az érintés, amit erõsen elképzeltem az imént, hogy sürgessem az elalvást. Még van tiszta része a tudatomnak. Ha megpróbálok felkelni, a látomás vagy eloszlik… Vagy nem, s akkor el fog kísérni a hajón, egészen a vezérlõig. Hallani fogom a légzését, érezni keze súlyát. Megmenekülhetek, ha sikerül leadnom a segélyhívást, mielõtt teljesen elhinném a létezését. Lassan felülök. Õ az. Valójában alig emlékeztem rá, de most, hogy mellettem fekszik, felidézõdnek testének részletei. Mosolyog, s két karját nyújtja. Elhúzódom és felkelek. – Megbántottalak? Gyere vissza, megvigasztallak. Ha válaszolok neki, végem. Öltözöm, s közben elkép-
8
zelem, hogy egyedül vagyok a kabinomban. A pánik határán rángatom fel ruháimat. – Ennyire haragszol rám? – siránkozik a nõ, és lerúgja magáról a takarót. – Hát jó. Ha aludni akarsz, majd csendben maradok, és simogatom a homlokod. Nem álmodom máris? Elbizonytalanodom. Ha végül sikerült elaludnom… Az altatók! Hiába szeretnék felébredni, a vegyszerek nem engedik. A nõ felé fordulok, aki ebbõl úgy hiszi: meggondoltam magam. – A nevemre azért csak emlékszel! – Zarata – mondom elakadó lélegzettel. Közben figyelem a testem: a hangszálaim rezegnek, lecsorgó verejték csiklandozza a hátam. A nõ elégedetten hasra fordul, és nyomkodni kezdi a kiszolgáló automata billentyûit az ágy fölött. – Hogy mûködik ez az izé? – csap rá ököllel a gombokra. – Rá szeretnék gyújtani. Beütöm a parancsot. A fali nyílásból fémszínû doboz hull ki. A cigaretta felparázslik, amint vérvörös ajka érinti. Zarata otthonosan elhelyezkedik az ágyon. – Igazán nem bántam meg, hogy elfogadtam a meghívásodat. Elysium Tankeren még soha nem utaztam. Nõre pedig a Dorg férfiainak is szükségük van, nem igaz? Durván nevet. Fiatal még, de ha beszél, öregnek látszik. Koncentrálni kell! Most elindulok a vezérlõbe. Bekapcsolom a segélykérõt, a Galgaro Kormányzóság valamelyik Taurusa három nap múlva rám talál. Addig valahogy megbirkózom a látomásommal. – Veled megyek – felkel, belémkarol, majd végignéz magán. – Ugye nem baj, hogy csak így. Úgysincs rajtunk kívül senki a hajón. Nem engedhetem, hogy velem legyen, mikor bekapcsolom a segélykérõt. Meg kell szabadulnom tõle, különben lehet, hogy a hívójel elküldését is csak képzelném. – Maradj! – mondom, és visszalököm az ágyra. Zarata most valódi dühvel sikolt, betakarózik, s mikor a folyosóra lépek, utánam kiált: – Dögölj meg, szarházi! Minden árnyékra figyelek, míg a vezérlõbe érek. Semmi. Még nem lehet olyan súlyos a helyzet. Eddig csak Zaratát hallucinálom. De miért pont õt? Megnyugtatnak a vezérlõ máskor unalmas fényei. A csillagokat takaró Vakfoltra néma átkokkal megrakott pillantást vetek a páncélüvegen át, majd feltöröm a segélykérõ plombáját. Nem álmodom, ez már biztos! A plomba hegyes kiszögellése felhasítja az ujjam. Fáj, vérzik. Nevetve rántok a Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
Ekkor látom meg karján a jegypecsétet. Aranyszín ûrhajó – az én jelem. Megragadom a csuklóját, közelebb rántom, hogy biztos legyek benne. – Megõrültél, ez fáj! – kiszabadítja magát, elhúzódik. Szemében õszinte rémület. Elfordulok, homlokomat a hûvös fémfalnak támasztom. A hajó lüktetõ testére figyelek. Gondolatban végigjárom a szinteket, a fotonerõ fényeit képzelem magam elé. Könnyû kéz érinti a vállamat. – Nem láttad valahol a sálamat, édes? Tudod, olyan piros volt – Zarata tágra nyitott szemmel mosolyog. * vörös karon. Zöld szöveg fut a fõképernyõre, jelezve, hogy a segélykérést ettõl a pillanattól kezdve automatikusan sugározza az Agy. Újra ellenõrzöm a vezérlõt, de látomásnak semmi nyoma. Talán a kabinomat is üresen találom? Elindulok a folyosón. A kezemben maradt plombával szórakozottan kopogtatok meg minden ajtót. – Szabad! A hang a legénységi mosdóból jön. És nem Zaratáé. *
*
*
A kabin ajtaja engedelmesen a falba húzódik, de a gomolygó gõzben alig látok valamit. A zuhanytálcában áll valaki. Egy nõ. – Gyere, neked szabad – nevet, karjait nyújtja felém. Közelebb lépek, hogy jobban lássam. Vízpára fröcsköl a szemembe. – Csak nem ruhástól akarsz? Beugrom a zuhany alá, félrelököm a nõt, aki halkan felsikolt. Elzárom a csapokat, amikrõl bizonyára csak képzelem, hogy nyitva vannak. Mire végzek, bõrig ázom. – Mi van veled? – kiált rám Hel. – Soha nem láttalak még ilyennek. Megfordulok. Elõttem áll Hel, keze csípõjén. Meztelen és gyönyörû. – Azért kivárhatnád, hogy megfürödjek – nevet, és átkarolná a nyakam. Hátralépek, majdnem elvágódom a vizes padlón. Még két nap! Figyelem Helt. Talán felfedezek alakjában valami hibát: hogy körvonalai elhomályosodnak, vagy átlátok a hasán. De tökéletes, és én érzem, hogy beleõrülök a hiányába. – Mi van veled, kedvesem? – Hel aggódva lép hozzám, megsimítja az arcomat. Meleg és puha a tenyere. Hallom a hangomat. – Hogy kerülsz te ide? Hel felkacag. Most sikerül átölelnie a nyakamat, nem tiltakozom. Vágyam vezeti kezemet. Hogyan lehet ilyen tökéletes az õrület? Csak három napunk van? – Mindent azért nem felejtettél el – Hel hangja elcsuklik. Nem merem lehunyni a szemem, hátha éppen attól oszlik semmivé a látomás. Õ hozzám simul, suttog: – Köszönöm ezt a nászutat. Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
*
*
– Ki ez a nõ? – Hel hangja már nem rémült. A szabadkereskedõk csillagterekben edzõdött akaratosságát ismerem fel benne. Három nap. Amint a mentõegység emberei a fedélzetre lépnek Hel, Zarata, a sál, és mindaz, amit még addig beteg agyam teremteni fog, szertefoszlik. Ha addigra marad néhány ép neuronom, talán földmûvelõnek elmehetek valamelyik telepesbolygóra. – Válaszolnál, kedvesem?! – Hel hangja vág. – Ki ez? – Hármasban? – Zarata érdeklõdve szemléli Helt, aki elõlép a zuhany alól. – A feleséged, vagy szakmabeli? Mit lehetne mondani két látomásnak? Hátammal a falnak dõlök, és nevetek. Õk döbbenten néznek rám, egymásról teljesen megfeledkezve. – Mindketten gyönyörûek vagytok – mondom végre, majd Zaratát finoman félretolom az ajtóból, és a vezérlõbe megyek. *
*
*
Hallom a hangjukat. Elõbb a fürdõben veszekszenek, majd mindketten a kabinomba mennek, ott folytatják. Az ajtókat nyitott állapotban rögzítem, hogy szabadon közlekedhessenek. Bár látomásként bizonyára átolvadhatnak a falakon. Fáradt vagyok. Már nem mulattat a dolog. Néha aggódva nézek körül, hátha tudatom újabb meglepetéssel szolgál. Szerencsére nem jelennek meg mókusok a mûszerpulton, sem mezonok a folyosón. Kezembe veszem Zarata piros sálját. Simogatom, rángatom, próbálok rajta hibát felfedezni. Mikor elhasad, hangja hiteles, a szálak vége bolyhos, a rosszminõségû festék befogja ujjamat. Ülök a vezérlõ páncélkupolája alatt, és a Vakfolt feketeségét bámulom. Csend van, álmok nélküli, csillagtalan éjszaka. *
*
*
– Ébredj! – Hel rázza a vállam. A két nõ arcát látom, amint fölém hajolnak. – Mit akartok? – felülök a vezérlõ székében. Az álomtalan alvás keserû íze nyelvemen. Kimerültebbnek érzem
9
magam, mint mielõtt elaludtam. Hel és Zarata felöltöztek. Egyik a szabadkereskedõk egyenruháját, a másik lenge silko-köntöst visel. Arcuk elszánt, szemükön látom, hogy sokat sírtak. – Magyarázd meg, miért vagyunk hárman ezen a hajón? – kiabál Hel. Forró kávét kérek az automatától. Várnak. Hallom lélegzetüket, ruháik halk suhogását, mikor mozdulnak. – Mit akartok tõlem? – kérdem. – Fogalmam sincs, hogyan kerültetek ide. Mindketten meghaltatok! – Hiszen két hónapja házasodtunk össze! – Szép kis feleség lehetsz, ha engem is meghívott a nászútra – nevet Zarata. – Ki csinál reggelit? – nézek rájuk, de nem mozdulnak – Akkor majd magam. Tojásokat kérek az automatától. Hel megrántja a karom. A tojás leesik, és ragacsos tócsába robban. – Miért vagyunk hárman? – kiabál Hel. Zarata megtalálta a kendõjét. Csalódottan dugja ujját a lyukba, amit én hasítottam rajta. – Azt ígérted... – kezdi halkan, s majdnem sír – ...hogy extra gázsit fizetsz. – Évek óta nem láttam egyikõtöket sem! A két nõ hitetlenkedve bámulja egymást. – Közlöm veletek, hogy egyedül… Tökéletesen egyedül indultam erre az útra. Álmodtam rólatok, de felébredtem. Ti nem léteztek! Hel az ajkába harap, Zarata szélesebbre hasítja kendõjén a lyukat. – Fogjátok fel, hogy látomások vagytok! – kiáltom, és a páncélüvegen túlra mutatok. – A Vakfolt okozza. Már hívtam a Galgaro Taurusát. Jönnek, kivisznek innen. – Szereted? – kérdi Zarata, s állával Hel felé bök. – Hel meghalt. Férjhez ment, és… – Férjhez mentem, hozzád! – suttogja Hel. – És ez nem fog elvenni tõlem! Övének derekából MicroBlast sugárfegyvert ránt elõ. *
*
*
Amit Hel arcán látok, az tõle teljesen idegen. Mintha évek szenvedése változtatta volna meg. Különös érzésem támad: mintha tényleg emlékeznék a házasságunkra. Azután elsüti a MicroBlastot. Ózonillat tölti be a vezérlõt, vörös vészfény gyullad. Zarata az üvegbeton kupolákon kívül, a sikátorok mélyén nevelkedett. Pontosan tudja, mit kell tennie, s ösztönei élesek. Helyén most a mûszerpult szétolvadt roncsa füstölög, a lány menekülõ macskaléptei a folyosóról hangzanak. – Hel – fordulok feleségem felé. Õ azonban rám emeli a fegyvert. – Megérdemelnéd – mondja halkan, keserû gyûlölettel. Gondolataim egymást kergetik. Ha most ez a nõ, aki csupán a cerebrita misztérium Vakfoltjának terméke, rám lõ, vajon mi történik? Felébredek? Meghalok?
10
Hel sarkon fordul, és kirohan a folyosóra. Kíváncsiságom hajt utána. Zarata nem bolond, hogy valamelyik kicsiny kabinban rejtõzzön el. Elõzõ éjszaka nyitva hagytam az ajtókat, így bárhova bejuthat. Az Agy termébe is! Ha Hel ott kezd lövöldözni, és eltalálja az az energiafolyamot, a Elysium Tanker sziporkázó felhõvé robban. Így történne – ha a MicroBlastot nem csupán én képzelném Hel kezébe. Mégis rohanok utána, s látom, ahogy óvatosan belép a rakodótérbe. Mindketten a konténerek között vannak. Rájuk zárom az ajtót. Ha újra meg akarnak jelenni, ahhoz tényleg át kell olvadniuk a falon. *
*
*
Másnap estig nem történik semmi. A Elysium Tanker a Vakfoltban lebeg, mióta az Agy leadta az elsõ vészjelzést. Már kezdem bánni, hogy riasztottam a Taurusokat. Hel és Zarata nem jelentkezik. Egyszer megpróbálok a raktéri kamerákkal körülnézni, de a fedélzeti kommunikációban valahol hiba történt, a képernyõ üresen sistereg. Késõbb jót alszom a navigátor ülésében. Álmom könnyû, és nincs benne ismerõs. A mûszerfalon vörösre vált néhány kijelzõ. Felriadok. Az Agy arcom elé tolja a kommunikátor apró képernyõjét és közli, hogy hívásom van. A halványan foszforeszkáló, rossz minõségû holovízió Hel zokogástól gyötört arcát mutatja. *
*
*
– Engedj ki, kérlek! – hallom a hangját. – Nyisd ki az ajtót, könyörgök! Régi ösztöneimnek engedelmeskedve mozdulnék, majd megtorpanok. Nézem Hel arcát a képernyõn. – Honnan beszélsz? – Honnan beszélnék? A raktérbõl! Véletlenül szétlõtAlanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
tem a fedélzeti komot. Eddig tartott, mire összedrótoztam. Engedj már ki! Hel mögött látom a konténerek homályos körvonalait. Úgy tûnik, hogy bezártam a látomásomat a hajó raktárába. Elfog a röhögés, mire Hel ismét zokogni kezd. A pultra pillantok. Még két óra, és elér a Taurus 234. Közeledését már jelezte az Agy. Hel nem szól többet, csak sír. Nem takarja el az arcát, egyenesen a szemembe néz. Miért ne engedhetném ki? Õrült gondolat valamit kiengedni, ami a képzeletemben van, de... Helt képzelem oda, a nõt, akit szeretek, és most a segítségemre vár. Rohanok a folyosón, kezemben a kódkulcs. *
*
*
Az energiasugár a bal felkaromat találja el, mikor esztelenül berontok a raktérbe. Az ütéstõl bezuhanok két konténer közé, így a második lövés csupán olvadt üvegrepeszeket szór rám. A terem sokáig visszhangzik az üvöltésemtõl. Bekúszom a ládasorok közé, rést találok az egyik alatt. Az üveggyapot kuszasága biztonságot ad. Igyekszem elfojtani a lihegésemet, de néha meg kell ráznom a fejem, hogy el ne ájuljak. A fájdalom valódinak tûnik. Sebem vérzik, lüktet. Alig tartja valami helyén megpörkölõdött karomat, mégis nevetés ingerel. Hiszen mindezt csak képzelem! – Megtalállak! – kiáltja Hel a konténerek utcáiban járkálva. – Azt gondoltad, elviselem, hogy a nászutunkon egy szajhával lepj meg? Mert hozzád mentem, mindent el kell tûrnöm? Hát édes, tudd meg: a te Zaratád agyát felkentem a konténereidre. Közeledik, majd távolodik. Számolom a perceket, és vigyázok az öntudatomra. – Nem tudom, hogyan csempészted fel a hajóra ezt a girgedonnai szajhát, s azt sem, hogyan voltál képes ilyen hosszú ideig elkerülni, hogy találkozzunk. De hallottam már ilyenrõl: dupla hajótest, amiben mindenbõl kettõ van: hálókamrából, vezérlõbõl… és nõbõl! Látom a cipõjét. Lassan közeledik, majd hirtelen lehajol. Egyenesen a szemembe néz. Arca eltorzul a gyûlölettõl. Olyan fájdalom ül a tekintetében, amitõl elönt a hideg. Kirúgom magam a bála alól. Nem tudom, hogyan sikerül talpra állnom. Rohanok a keskeny utcákon. Hallom Hel lépteit a hátam mögött, majd a fejem mellett energiasugár robbantja szét a gondosan csomagolt borospalackokat. Karomból testembe árad a fájdalom, és megsemmisíti minden erõmet. Valahol kigyullad az üveggyapot. Füst tölti be lassan a rakteret. Szemembõl könny ömlik, egyik konténertõl a másikig lököm magam, és nem értem, Hel miért nem tüzel. Talán rossz felé fordult, vagy kínozni akar? Megdöndül a hajótest, mint az õsi üvegharangok. Hel immár gondosan céloz. Szembõl bukkan fel, kiegyensúlyozza a MicroBlastot, bal kezével megtámasztja a jobbat. Nem tudom, miért ugrom mégis felé, hiszen el nem érhetem. Talán a szemét akarom látni, mielõtt... Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
Megbotlom, éppen, mikor Hel elsüti fegyverét. A sugár szétroncsolja a vállam. A padlóra csapódom, és meglátom Zaratát. Az õ testében botlottam el. Szerencsétlen lány éppen így menekülhetett, mint én, de a sugár vízpárává lobbantotta a fejét. Felemelem a fejem. A sûrû füstben látom Hel közeledõ alakját, kezében a rám szegezett fegyvert. Lehajol hozzám, sisakját felnyitja, és túlordítja a tûz tombolását. – Mi történt itt, uram? Képtelen vagyok válaszolni a Taurus tisztjének. Kínlódva figyelmeztetném, hogy vigyázzon, mert Hel valahol… Aztán Zarata holtteste felé intek. Tekintete követi az irányt, majd értetlenül újra engem néz. – Kivisszük innen, uram – mondja, majd a sisak-mikrofonba szól. – Úgy tûnik, a hajó tulajdonosát lelõtték. Sokkot kapott. Fejemet elfordítom, de a padlón nyoma sincs Zaratának. *
*
*
A Elysium Tankert senki nem hajlandó kihozni a Vakfoltból. Három éve járom a Galgaro Kormányzóság mocskos ûrkikötõit, de a cerebriták már teleduruzsolták a kapitányok fejét. Liennan kegye, hogy a Taurus visszatérhetett onnan. De a Vakfolt többé nem enged be senkit. Kellett neki a Elysium Tanker – mondják. Nekem kicserélték a fél tüdõm, és kibernetikus kart kaptam. Az orvos esküdött rá, hogy MikroBlast okozta a sérüléseimet. Mindenemet elveszítettem, és reményem sincs rá, hogy valaha újra szabadkereskedõ legyek. Pedig ha visszatérhetnék a Vakfoltba... Ott vár Hel, a Elysium Tanker néma fedélzetén. Ha újra láthatnám õt, már az sem érdekelne, ha utána agyonlõ.
11
Írta: CRAIG A. REED JR. és ROBERT MADSON – Fordította: LOMBARDI
2.
Z RÉS
Nem untatlak titeket a megbeszélés részleteivel. Hosszú volt, fárasztó, és jórészt eredménytelen. Az egyedüli dolog, amelyben sikerült megegyeznünk, hogy Corlin lesz az összekötõ Tosig és köztem. Mire a gyûlést feloszlattuk, a nap már emelkedõben volt, ezért mindannyian a hálóhelyünkre igyekeztünk. Néhány órai alvás, egy kései reggeli, és egy kimondottan hideg zuhany után célba vettem a Fejvadászok mech-hangárát, hogy elbeszélgessek egy kicsit rangidõs techünkkel, Ivan „I.G.” MacGreggerrel. Szerencsére az irodájában találtam; az apró helyiséget a hangár bejárata mellett jelölték ki számára. A szoba a szokásos állapotokat tükrözte, azaz egymás hegyén-hátán tornyosultak a papírhalmok. A régi tûzhelyen, amely még a techek összesített életkoránál is idõsebb lehetett, valami kávénak csúfolt hûtõfolyadék melegedett. A falakat tapétaként borították a régi képek és tervrajzok, és az íróasztal fölötti megbecsült helyen egy húsz éve lejárt falinaptár csüngött. MacGregger alacsony, tömzsi, bozontos szakállú férfi volt. Mocskos overallt és viharvert baseballsapkát viselt, amely teljesen eltakarta rövidre nyírt haját. Beléptemkor gyanakodva nézett fel rám, kezében egy iratköteget szorongatott. – Na? – morrant rám. – Szükségem lenne a segítségedre. Én... – Olyasvalami kéne, amivel felül tudsz kerekedni egy õrült klános pilóta által vezetett Thor alapmodellen, igazam van? Lassan bólintottam, és eszembe jutott, hogy a bárban MacGregger néhány embere is jelen volt. – Van rá esély, hogy a Rattlesnake-emet némi átalakítással alkalmassá lehessen tenni a feladatra? – Nem tudnánk annyira átépíteni, hogy akár csak egy pillanatig is legyen esélyed. Neked valami nagyobbra van szükséged. Kávét? Természetesen visszautasítottam. – Mint például? Hátradõlt székével, az eresztékek panaszos recsegéssel tiltakoztak a megpróbáltatás ellen. – Hmm... lássuk csak. – Szeme lecsukódott, ahogy magában végigfutott a lehetõségeken. Hirtelen felnézett és elvigyorodott. – Megvan. – Mi? – Amire szükséged van. – Felpattant, és az ajtóhoz lépett. Üvöltésére egy hórihorgas tech került elõ, és rö-
12
vid, halk párbeszéd után újra elsietett. MacGregger széles mosollyal az arcán fordult vissza, majd töltött magának egy csésze kávét, és visszaült a helyére. – Jonesynek egy kis idõre lesz szüksége, hogy elõrehozza, de addig legalább mesélhetek róla egy kicsit. – Mi a fenérõl van szó? – kérdeztem ingerülten. – Egy Claymore típusú mechrõl. Hetvenöt tonnás, figyelemreméltó tûzerõvel, erõs páncélzattal, és ráadásul csaknem olyan gyors, mint a Thor. Néhány évvel ezelõtt vásároltunk egyet utánpótlásnak, de még nem volt alkalmunk harcba vetni. – Mit értesz figyelemreméltó tûzerõ alatt? MacGregger vállat vont. – Gauss puska, tizenötös NHR-kilövõ, megnövelt hatótávú nehéz lézer, és arra az esetre, ha az ellenfeled közel akarna kerülni hozzád, van még négy félnehéz lézered. Elismerõen füttyentettem, és már újabb részletek után érdeklõdtem volna, amikor Corlin dugta be a fejét az iroda ajtaján. Rögtön láttam, hogy valami miatt nagyon izgatott, ezért felálltam, és kimentem az szobából, hogy szót váltsak vele. – Mi a helyzet? – kérdeztem abban reménykedve, hogy nem szolgál újabb rossz hírekkel. – Beszéltem Tannival, Tosig helyettesével. Õ az a nõ, aki múlt éjjel vele volt. Azt mondta, mióta csak elhagyták a Jáde Sólyom megszállási zónát, Tosig minden világon kihívott valakit. Mindegyik párbajt megnyerte, de nem viselkedett a klánok harcosához méltóan. – Tehát az emberünknek halálvágya van, és még ráadásul csal is, igaz? Corlin nagyot sóhajtott, majd bõvebb magyarázatba kezdett. – Tanni szerint Tosig hangulati hullámzása egyre szélsõségesebb méreteket ölt. A legutóbbi viadal során hosszú ideig ütötte ellenfele mechjének pilótafülkéjét, még azután is, hogy a másik pilóta meghalt. Egy klános pilóta sohasem tesz ilyet, ez õrültség. – Tehát azt mondod, Tosig el van szállva? – Azt hiszem, igen. Szerintem õrült. Néhány másodpercig csak nyomdafestéket nem tûrõ káromkodásom hallatszott. – Tanni nem tudná visszafogni? – Sem joga, sem ereje nincs a visszatartásához. Egy mech vágott át a hangárcsarnokon, és egyenesen felénk indult. Tíz méternyire tõlünk megállt, a technika eme csodája fölénk tornyosult. Azelõtt még soha Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
nem láttam ilyen típusú mechet, tehát egybõl azt gondoltam, a Claymore-ral állok szemben. A masszív jobb kar fegyvercsõben végzõdött, amely csakis a Gauss puskához tartozhatott, és észrevettem a bal vállhoz rögzített rakétaindító állványt is. A torzón lévõ nyílások a félnehéz lézerek helyét jelezték. Pontosan megfelelõ gépnek látszott az elõttem álló feladat leküzdésére. MacGregger is csatlakozott hozzánk. – Mit szólsz? – Tökéletes – válaszoltam. – Ki sem kell csomagolni, csak küldjétek át a gyakorlótérre reggelre. – Corlinhoz fordultam. – Tehát csak rajtam és a Claymore-on múlik, hogy megállítsuk, igazam van? Hát ez csodálatos. – Megragadtam társam karját. – Gyerünk, elõször tájékoztassuk az ezredest a híreidrõl, aztán szükségem lesz még egy italra, mielõtt elkezdeném a gyakorlást.
A következõ három nap teljesen egybemosódott. A hajnali napfény már minden reggel a Claymore pilótafülkéjében talált, amint minden igyekezetemmel próbáltam megismerkedni a gép irányításával. Egy gyors ebéd, aztán újra vissza a Claymore-ba, de ezúttal szimulált harcokat vívtam Mikki és Tony ellen. Esténként pedig Corlin mondta el a maga információit Tosigról és a Thor típusú mechrõl. Amikor végeztünk, korán lefeküdtem, hogy reggel az egész kezdõdjön elölrõl. Ezalatt Corlin és Tanni, Tosig helyettese kidolgozták a párbaj minden apró részletét. Az összecsapásra a Csaták Szigetének közepe mellett, egy Rook’s Gnash nevû szorosban kerül sor. Tosiggal a hasadék két átellenes pontjáról indulunk majd, onnan közeledünk egymás felé, hogy civilizált emberek módjára megpróbáljuk kinyírni egymást. Corlin azt is kiderítette, hogyan sikerült egy csapatnyi klános harcosnak átlépnie a fegyverszüneti vonalat. Megvesztegették az egyik megszállási zóna melletti világ hivatalnokát, aki hivatalos EgyNem állampolgárságot igazoló okmányokkal látta el õket. Amikor az ezredes meghallotta a dolgot, azonnal üzenetet küldött Új-Avalonra. Az a bizonyos hivatalnok örülhet majd, ha a börtönbe vezetõ úton elegendõ oxigént kap majd. A párbaj napján korán ébredtem, és egy hosszan tartó, forró tusolás után felöltöztem. Mikki és Tony már odakint várt rám, mindketten mogorvának tûntek a hajnali fényben. Nem sokat beszélgettünk, miközben a Leopard osztályú ûrjáró felé közeledtünk, amelynek a szigetre kellett minket szállítania. A hajó mellett már nagyobb csoport várakozott, hogy még egy utolsó pillantást vessenek rám a harc elõtt – ott volt Corlin, az ezredes, de még Hart õrnagy is. A legtöbben a szokásos „sok szerencsét”, és „mutasd meg a klános fattyúnak, ki a fõnök” típusú jókíAlanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
vánságokat mormolták, míg mások csak csendesen kezet ráztak velem. A búcsúztatástól máris sokkal jobban érzetem magam, és reméltem, innen már csak jobban alakulhatnak a dolgok. Felszállás után északra tartottunk. Hetven perccel késõbb megpillantottuk a Csaták Szigetét. Kopár, elhagyatott hely volt, fõként szikla és por borította, egyszóval semmit nem nyújthatott volna a farmerek, bányászok, vagy telepesek számára. Ez volt a fõ oka annak, hogy elsõdleges gyakorlópályánkká neveztük ki, ahol bármit megtehettünk a civil lakosok veszélyeztetése nélkül. Mire az ûrjáró elérte a Rook’s Gnash északi végét, már a Claymore pilótafülkéjében ültem, és teljes készenlétben várakoztam. A hajó videorendszerére csatlakozva egyik szememmel folyamatosan az egyre nagyobbá és nagyobbá váló landolási zóna sziklás talaját figyeltem. A földet érés pillanatában a monitor elsötétedett. Ahogy a hajó mozdulatlanul megpihent a talajon, a masszív dokkajtó kinyílt, napfénnyel töltve meg pilótafülkémet. Mielõtt kiléptem volna megvártam, hogy a fülke ablaka alkalmazkodjon a megváltozott fényviszonyokhoz. Csupasz sziklafalak fogtak közre mindkét oldalról, mutatva az elõttem húzódó keskenyösvényt. A hasadék bejárata sötét árnyak között rejtõzött, mint egy prédájára lesõ, leírhatatlan külsejû ragadozó. Annak ellenére, hogy tûzött a nap, végigfutott a hátamon a hideg, és elkapott az az érzés, amely valahol mélyen mindenkiben ott lappang, bármilyen „képzett” harcos legyen is. A bárban történtek óta elõször hasított belém a felismerés, mire is vállalkoztam. Egy olyan társadalom harcosát hívtam párbajra, ahol a „nagyon jó” minõsítés megalázónak számít, és az átlagos harcosok be sem fejezhetik a kiképzést. Teljesen megõrültem, hogy belementem ilyesmibe?
13
– Gyerünk, fõnök, szólalj már meg. – Tony hangja gondterheltnek tûnt, és beletelt néhány másodpercbe, amíg összeszedtem magam a válaszhoz. – Még itt vagyok – válaszoltam sokkal magabiztosabban, mint amennyire okom volt rá. Tony megkönnyebbülten sóhajtott. – Már azt hittem, el is indultál dél felé. – Még nem. Csak azon töprengtem, hogyan ugrottam bele ebbe az egészbe. – Ahogy minden másba is bele szoktunk, fõnök. Teljes sebességgel és csukott szemmel. – Ne is mondd. – Elindultam a kanyon bejárata felé. – Van valami hír a barátunkról? – A radar szerint a szoros északi bejáratánál tíz perccel elõttünk egy ûrjáró landolt – szólt Mikki, aki a hajó pilótája mellett kapott helyet. – Tehát már õ is itt van. – A bejárat lassan kirajzolódott az árnyak közül, és lassan felismertem az elõttem kanyargó ösvényt. – Mik az esélyek? – Tudtam, hogy valaki biztosan fogadott a csata kimenetelére, és biztos voltam benne, hogy szakasztársaim jó szokásukhoz híven ismét ott vannak az események sûrûjében. Tony hosszan hallgatott, mielõtt válaszolt volna. – Nem túl rózsás a helyzet, fõnök. A legutóbbi híreim szerint öt a kettõhöz az esélye annak, hogy Tosig múlt idõbe tegyen téged. – Nos, akkor felteszek magamra ötven C-jegyet. – Vedd úgy, hogy megtörtént, fõnök – mondta Mikki. – Még valami jó hír, mielõtt elkezdenénk? – kérdeztem cinikusan. – Semmi más, fõnök. Mikki, Corlin és én sok sikert kívánunk, és St. Cameron segítsen a célzásban. Valóban nagy kulimászban lehetek, gondoltam vigyorogva, ha Tony már a szentek segítségét kéri. – Vettem és kösz, Tony. Mire véget ért a beszélgetés, átléptem a bejáraton, és a Rook’s Gnashben találtam magam. Maga a hasadék
14
egy hosszú, durván derékszögben kanyarodó kanyon volt néhány alacsony bokorcsoporttal, és nagyjából középen egy habzó vizû, sekély tavacskával. Számos sziklaképzõdmény – legtöbbjük magasabb egy mechnél – tagolta a felszínt, mintha csak egy gyerek szórta volna szét az építõkockáit. Lassan, óvatos léptekkel indultam el a szorosban. Amint elértem a kanyon közepét, érzékelõim veszélyt jeleztek jobbról. Odanéztem, és egy kétszázötven méternyire lévõ sziklacsoport mögül fémes villanást észleltem. Tosig barnára festett, a környezõ terepbe tökéletesen beleolvadó Thorja nyitott tüzet elõször. A részecskesugár csak néhány hüvelyknyivel mellettem húzott el, de a rakéták és gépágyúlövedékek végigverték gépem páncélját, amitõl egy lépést hátratántorodtam. Ebbõl a kényes egyensúlyi pozícióból válaszoltam, és csak a rakétáimmal sikerült találatokat elérnem a balra lendülõ Thor lábain és torzójának alsó részén. Mielõtt újra lõhetett volna, beindítottam mechem ugróhajtómûveit, és egy látótávon kívül esõ sziklakiszögellés mögé röppentem. A monitorokra vetett gyors pillantás után meggyõzõdtem róla, hogy bár gépem elülsõ páncélzata szinte mindenhol megrongálódott, de semmi komolyabb sérülés nem történt. Éppen mozgásba lendültem volna, amikor a Tosiggal elõre megbeszélt frekvencia életre kelt. – Merre bujkálsz, gyáva féreg? – kérdezte Tosig betegesen behízelgõ hangon. – Nem akarsz már tovább játszani, negvál? Nem válaszoltam, inkább teljes sebességre kapcsolva kivágódtam a szikla takarásából. Háromszáz méternyire balra a meglepett Thor elkezdett rám fordulni. Az ezután következõ lövésváltásban begyûjtöttem egy kemény PPC-találatot a bal torzómba, meg néhány rakétát a lábaimba. Gauss puskám lövedéke a Thor jobb karját kapta el, rakétáim pedig ellenfelem lábát és felsõtestét szórták meg. Mielõtt újból lõhetett volna, ismét behúzódtam egy szikla fedezékébe. A következõ néhány percet halálos bújócskázással töltöttük. Az idegtépõ játék során mindketten megpróbáltuk kitalálni, hol rejtõzhet a másik. A sziklákban lévõ magas érckoncentrátum miatt a mágneses rezonanciás érzékelõk gyakorlatilag használhatatlanok voltak, így hát mindketten csak tapasztalatunkra és érzékszerveinkre hagyatkozhattunk. Gépeink már megsérültek, és nem kellett hozzá sok idõ, hogy valamelyikünk bekapja a döntõ találatot, de a szakértelem és a jobb mech Tosig javára billentette a mérleget. Jómagam mindössze a Claymore súlyfölényére és a kanyon jobb ismeretére hagyatkozhattam, de ez nem tûnt elegendõ elõnynek. A bujkálással egybekötött lövöldözés lassan felemésztette mechjeinket, akárcsak idegsejtjeinket. Tosig elsõ sértegetései után a rádiócsatorna néma maradt, tovább fokozva ezzel a vadászat kísérteties hangulatát. Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
Az egyik szikla fedezéke mögött éppen azon tanakodtam, mi is legyen a következõ lépésem, amikor halk morgásra lettem figyelmes. A hang forrása után kutatva gyorsan körbenéztem, de aztán rájöttem, hogy a különös nesz a rádióból érkezik. Pulzusom felgyorsult, ahogy Tosig, aki bekapcsolva felejthette mikrofonját, nem emberi morgását figyeltem. Dühös hang volt, telve gyûlölettel... Eszembe ötlött Sun Tzu, a híres filozófus egyik passzusa, amely a hadvezérek öt hátrányos tulajdonságáról szólt: „Akik hamar dühbe lovallják magukat, azok könnyedén félrevezethetõk.” A bárban lefolyt verekedés képei, ellenfelem kontrollálatlan tombolása csak tovább erõsítette lassan megformálódó tervem. További idõhúzás nélkül bekapcsoltam a mikrofont. – Hé, seggfej! – kiáltottam. – Te nevezed magad kivételes harcosnak? Jobban belegondolva valóban az vagy – kivételesen ostoba, kivételesen idegesítõ és kivételesen ronda. A morgás egyre hangosabb lett, így hát folytattam. – Mi a helyzet? Képtelen vagy megtalálni egy alacsonyabb rendû Belsõ Szférás harcost? A bárban hallottal megegyezõ hangerejû – vagy tán még hangosabb – üvöltés reszkettette meg a dobhártyám, és kénytelen voltam kissé levenni a hangerõt. Egy pillanatig együtt éreztem Tosiggal, de a helyzet komolysága gyorsan elmosta az érzést. Kiléptem a nyílt térre sziklafedezékembõl. A Thor néhány száz méterre, nekem háttal állt. A mech szaggatott mozgása alapján egyértelmûnek tûnt, hogy Tosig nem teljesen ura önmagának. Tüzet akartam rá nyitni, hogy figyelmeztetés nélkül mindent a hátába ürítsek, amim csak van, de énem egy másik fele arra kényszerített, hogy belemorduljak a rádióba. – Maga mögött vagyok, csillagparancsnok. Tosig megpördült, és azonnal tüzelt. Vak dühe ellenére – vagy talán éppen azért – a Claymore megrázkódott a Thor teljes fegyverarzenáljának csapása alatt. A vörös vészjelzõ lámpák villogni kezdtek, amint a rakéták áthatoltak torzóm meggyengült bal oldali páncélzatán, és használhatatlanná tették az egyik félnehéz lézert, miközben a megnövelt hatótávú PPC sugara csaknem leszakította gépem bal karját. Persze ezúttal sem csak én kaptam az áldást. Össztüzem hatására a Thor PPC-je – a kar nagy részével együtt – pörögve vált le a mechrõl, a Claymore nehéz lézerének Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
lövedéke pedig mélyen a klános mech jobb lábába fúródott, olvadt fémcseppeket szórva minden irányba. Rakétasorozatom a harci gép torzójának felsõ részébe csapódott, melynek hatására a Thor rakétaindító állványa leszakadt a gép válláról. A Thor néhány lépést hátratántorodott, miközben füstölgõ alkatrészek szakadtak le róla. – Befejezhetjük? – kérdeztem hûvösen. – Vagy kér még egy kicsit? – Soha! – hörögte. – Engem... nem fog... legyõzni egy... szabadszülött! – Nézzen szembe a tényekkel, csillagparancsnok. Máris le van gyõzve, csak büszkeségében képtelen elismerni. Adja meg magát most, és méltányos elbánásban fog részesülni. – Nem! – üvöltötte elkeseredetten, és egyetlen megmaradt fegyverével, a gépágyúval vadul tüzelve megrohamozott. Döbbenten álltam, egyik felem el sem akarta hinni, amit lát, a másik viszont higgadtan a célkereszt közepén tartotta a Thort. Megvártam, hogy a köztünk lévõ távolság kétszáz méterre csökkenjen, mielõtt tüzet nyitottam volna. A Gauss lövedéke szétroncsolta a mech jobb térdét, és a Thor arcra bukott, majd a már fekvõ gép felsõtestébe csapódó rakéták és gépágyúlövedékek befejezték a munkát. Néhány másodpercig csak mozdulatlanul álltam, a földre zuhant mechet bámultam. A várt diadalérzet helyett a kimerültség hullámai csaptak át rajtam, miközben rádión riasztottam a készenlétben álló orvosi csapatot.
Grady volt olyan kedves a kedvünkért bezárni a bárt éjszakára, és így magunk között ünnepelhettük meg diadalomat. Szakaszom tagjaival kedvenc asztalunknál ültünk, iszogattunk, és a harcról beszélgettünk, megpró-
15
báltuk meghatározni az összecsapás fordulópontját. Amikor elmeséltem, mi történt azután, hogy sértegetni kezdtem Tosigot, Corlin megcsóválta a fejét. – Egyszerûen képtelen vagyok elhinni, hogy egy tapasztalt harcost így fel lehessen ingerelni – mondta elgondolkodva, és belekortyolt a sörébe. – Különösen egy csillagparancsnokot. Mikki vállat vont. – Amit eddig láttam Tosigtól, az alapján még azt is nehezen tudom elképzelni, hogy néhány kacsát bevezessen a tóba. – Most a dühérõl beszélek – Corlin tanácstalannak tûnt. – Valaki, aki ilyen hamar begurul, nem maradhat sokáig parancsnok, mert vagy a csatatéren, vagy az Egyenlõk Körében hamarosan végeznek vele. Ezenkívül egyetlen Vérneves harcos támogatását sem élvezhetné, mert a génjei veszélyt jelentenének a génállomány számára. Ez az egész rejtély számomra. – Egy olyan rejtély, amelyre megtaláltuk a választ – szólt bele beszélgetésünkbe az asztalhoz lépõ ezredes. – Csatlakozhatom? Mindannyian meglepõdve fordultunk felé, mert nem is hallottuk közeledni. Gyorsan helyet szorítottunk neki, és az ezredes nemsokára már az asztal mellett ült, egyik kezében egy korsó sörrel, másikban egy papírlappal. Az asztalra ejtette a lapot. – Mi ez? – kérdezte Tony. – Tosig orvosi vizsgálatának eredménye – válaszolt az ezredes. Kényelmetlen érzéssel pillantottam a jelentésre. Végsõ, öngyilkos rohama ellenére Tosig túlélte a párbajt, bár nem úszta meg súlyos sérülések nélkül. Újból megjelent elõttem a kép, ahogy a mentõcsapat tagjai kivágják a klánost gépe pilótafülkéjébõl, majd a közelben várakozó VTOL géphez sietnek vele, hogy a kórházba szállítsák. Eltöprengtem, vajon még egyszer végig kell-e majd mennem ezen az egészen, ha Tosig felépül. – Mi van benne? – Igyekeztem, hogy hangomból ne érzõdjék ki aggodalmam. – Az általad okozott sérüléseken kívül? Sok minden.
16
Például a magyarázat Tosig indulatára. – Mégpedig? – Agytumor. – A szó után rövid szünetet tartott, mielõtt folytatta volna. – Tosignak van egy rosszindulatú agydaganata, amely egy éven belül végzett volna vele. A daganat nyomsást fejt ki az agy bizonyos részeire, ez okozza a hirtelen, szélsõséges hangulati ingadozásokat. – De miért nem távolították el a klános orvosok? – kérdezte Mikki. – Annyira nem lehetnek vakok, hogy ilyesmit ne vegyenek észre. – Az erõforrások elpocsékolásának tartották volna – magyarázta Corlin. – Tosig a kora miatt már nem sokáig tekinthetõ használható elsõ vonalbeli harcosnak, ezért nemsokára áthelyezték volna egy második vonalas egységbe. Ott pedig már mindenki feláldozható. – De miért volt ez az egész? – kérdezte Tony. – Miért hívott ki és ölt meg minden útjába akadó harcost egy halálosan beteg ember? – Az öngyilkosság a gyávák menedéke – magyarázta Corlin. – Tosig nem a gyõzelmet kereste, hanem a dicsõséges halált. Egy percig hallgattunk, hagytuk leülepedni az utolsó mondatot. Tosig úgy akart meghalni, ahogy élt is – harcosként –, nem pedig ágyban, kínok között. Nem lehetett könnyû egy ilyen döntést meghozni, és magamban azért fohászkodtam, hogy nekem ne is kelljen soha. – És mi van a tumorral? – érdeklõdött Mikki. – A mi orvosaink sem nyúlnak hozzá? Az ezredes az órájára pillantott. – Egy órával ezelõtt eltávolították – közölte. – Úgy vélik, teljesen rendbe fog jönni. – Hát ez nagyszerû – mondtam elkeseredetten. – És ha ez megtörténik, mit csináljak? Várjam, hogy újból párbajra kényszerítsen? – Nem lesz rá szükség. Tisztességes harcban gyõzte le, tehát Corlinhoz hasonló státuszba kerül. Vele együtt Tanni is maradni fog, akárcsak az ûrjáró és az elementálok. – Hogyhogy? – kérdeztem döbbeneten. Az ezredes értetlenül nézett rám. – Corlin nem mondta? – Mit kellett volna mondania? – kérdeztem, de úgy éreztem, igazából nem is akarom megtudni. – A gyõzelme következtében a Fejvadászoknak most már van két klános pilótájuk, két mechjük, öt elementáljuk, és egy ûrjárójuk. Egy teljes percig csak ültem nyitott szájjal, beszédre képtelenül. – Corlin, mit ígértél nekik, ha elveszítem a csatát? Corlin komoly tekintettel nézett rám, úgy válaszolt: – Nem akarod te azt hallani, barátom. Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
KOMBÓK ORGLINGOK, A HEGYMÉLYI MÁGIA MESTEREI Sziasztok! Mivel az ÕV kártya megjelenése után sok új játékos kezdett el kártyázni, akiknek viszont a régi lapok beszerzése már nagyon nehézkes lenne, ezért mostanában fõleg az ÕV-s lapok, valamint az olyan paklik érdeklik az embereket, amelyekben csak az Õsök városa és a Rúvel hegy kiegészítõben megjelent lapok lehetnek. Ezek közül az egyik legmókásabb és legerõsebb pakli az orglingoké. Ezért is gondoltam úgy, hogy errõl fogok írni nektek. ják, hogy mennyire fontos a varázspont elõny. Egy újabb remek mágia lap, az Elmemorzsolás fogja visszahozni a tudatrombolás örömét, amelynek még nagy elõnye, hogy mindig a helyzetnek megfelelõen konfigurálható. A varázspont elõnyön kívül fontos a lapelõny is, ezt egy másik mágia lap, a Nekromancia fogja megoldani. Ebbõl csak kettõt használjunk, mivel többet úgyse tudnánk kijátszani a feltétele miatt. Az utolsó mágia lap, amit használunk, az ellenfél kivégzésére szolgáló Most vagy soha. Ebbõl is elég két darab, mivel a játék elején nincs semmi értelme sincs. Az ellenvarázslatok között szabadon válogathatunk, nagyon sokféle létezik már belõle. Ezekbõl a színekbõl én a Megszakítást, a Nimgilarió cselét és a Majd legközelebbet választottam. A paklink már készen is van, Mutáns-PszionicistaMágus-Halhatatlan klánokból áll. Persze a jó pakli még nem elég, sokat kell vele gyakorolnunk, ki kell próbálnunk mindenféle koncepció ellen, hogy biztonsággal
Illusztráció: Szügyi Gábor
általános
általános
Kijátszási feltétele, hogy legyen iI lényed játékban. Kijátszási Kijátszási feltétele, ed játékban. feltétele, hogy maximális lehetséges ÉP-d hogy legyen iI lény paklidban. hogy legyen lap a legfeljebb 30 legyen. Maximális lehetséges Kijátszási feltétele, helyettesítheted ÉP-d 2xX-szel csökken. Kör végén húzz Idézési költségét . dbôl a keze X lapot (X maximum 5 lehet). 3 lap eldobásával n után rakd a paklidba Sikeres kijátszása . „A nekromanták mágiája iszonyatos áldozatokat igényel, lapokat a Semmibe de talán éppen ezért a leghatékonyabb is.” és a gyûjtôdben levô ôdik. sebz ÉP-t 8 os játék Célpont lény vagy 2000 © Beholder Kft.
Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
Nekromancia
a Most vagy soh 2
Gábo r Illusztráció: Szügyi
A versenyeken, illetve a kártya klubokban sokszor látok orgling paklikat, ami annak tudható be, hogy szinte csak a legújabb kiegészítõ lapjaira van hozzá szükség, így nagyon könnyen összerakható az új játékosoknak is. Miért is jó az orgling pakli? Miért más ez, mint a többi tucat etnikum, amelyeket szinte alig látni, pedig sokkal régebb óta finomodnak, bõvülnek új lapokkal, míg orgling lapból csak pár darab létezik? A válasz abban rejlik, hogy az orglingok kivétel nélkül hegymélyi lények, tehát segítségükkel kijátszhatóak a Rúvel hegy kiegészítõben megjelent brutális erejû varázslatok, a hegymélyi mágia lapok. Kezdetnek fogjuk az összes orglingot, ezekre szükségünk lesz. Aztán ha jobban megnézzük õket, akkor egybõl rájövünk, hogy az Orgling kutya annyira rossz lap, hogy ezt inkább mégse fogjuk használni. Az ilyen kiépülõ lényes paklik nagy hátránya, hogy elég ellenünk egy-egy tömegpusztító varázslat, vagy hatás és máris meszeltek az egész paklinak. Ennek kiküszöbölése végett szükségünk lesz egy nagy adag ellenvarázslásra, meg persze az Orgling disznó is remek eszköz a mértéktelen orglingirtás visszafogására. 2 Nosza, nézzük csak meg ezeket a hegymélyi mágia lapokat. Persze nem az összeset használjuk, hiszen nem mind illik a paklinkba, de mivel valami pusztítás mindig jól jön, a Pszi fúzió és a Manafókuszálás remek lesz. Ez utóbbi inkább a végjátékban, az ellenfél lelövésére szolgál, de persze ha valami gusztustalan lénye van az ellenfélnek, ne habozzunk azt lelõni vele. A Tudatvihar egy nagyon jó counter, de mivel ellenfelünk visszateheti a paklija tetejére, ezért fõképp a játék utolsó körében a kivégzéskor, illetve nagy varázspont költségû lapok ellen, a VP elõny megteremtésére jó. A régi idõk játékosai, akik még a Tudatromboláson nõttek fel, jól tud-
2000 © Beholder Kft.
17
ORGLING SÁMÁN: Na ez már egy komplexebb lap. Általában érdemes a tartalékban tar5 tani, minden körben visszahoz a gyûjtõbõl egy orglingot, ráadásul külön varázspont költség nélkül. Ha jól gazdálkodunk a varázsponttal, akkor a gyógyító képessége rendkívül szuper. Ha nincs lény a gyûjtõnkben, akkor gyógyítás helyett jobban megérheti inkább veszni hagyni az orglingunkat, visszavenni a gyûjtõbõl, és újra kijátszani. Persze csak akkor, ha ez olcsóbb megtorzszülött torzszülött orgling oldás, és ellenfelünknek nincs szüksége az így orgling kinyert szörnykomponensre. A hab a tortán, A kijátszási költségében egy pP: Vegyél vissza @4-t helyettesíthetsz hogy van még egy remek képessége, hogy az orgbôl a kezedbe. egy orglingod feláldozásá orglingot a gyûjtôd val. t. ing gyógyul 1 ÉPMinden orglingod kap +1 lingjaink sebzését növeli. Ezt azért ne használjuk @1: célpont orgl ÉP-t. d kap ingo orgl P p : den Keres s min elô a paklidból egy tetszôleges @1: kör végéig nyakra fõre, a játék elején még többet számíthat orgling lapot, mutasd meg, a képességet egy és vedd a +1 sebzést. Ezt használhatod. 3 kezedbe. Ezut a paklidat kever 3 d meg. akár egyetlen varázspont is, mint az az egy-két körben csak egyszer 3 1 2000 © Beholder Kft. Kft. sebzés amellyel így többet okozunk. Persze ha a 2000 © Beholder plusz sebzés segítségével tudjuk csak megölni ellenfelünk egy lényét, akkor bõven megéri használtudjuk kezelni. Nem lehet így, írásban betanítani senkit ni. Szerencsére sámánunk nem túl pusztulékony, három életponttal áldotta meg a sors, no meg a tesztelõk jóina játékra, de azért néhány irányelvet próbálok adni. A játék elején, ha csak egy Orgling kölyök van a ke- dulata. Nem is értem miért csak 5 VP az idézési költsége. ORGLING DISZNÓ: Ha ellenfelünk nem játszik lényirzünkben, ne hozzuk le, egymagában úgysem ér sokat. Viszont ha már lent van egy másik orgling, mondjuk a tásokkal, akkor nem túl sok haszna van. Értékeihez kémásodik körben lehozható Orgling szolga, vagy Orgling pest túl drága, még szerencse, hogy versenykörnyezetbányász, akkor utána jöhet is a kölyök, immár ingyen, ben szinte nincs olyan bolond, aki lényirtás nélkül vág ráadásul a következõ elõkészítõ fázisunkban még plusz neki egy versenynek. Az ellenfél kétszer is meggondolja, varázspontot is termelnek. A játék elsõ köreiben még hogy ilyen sok varázspontért is leszedi-e kicsinyeinket. nem nagyon van értelme az õrposztba vinni lényeinket, Persze még ha meg is próbálja, és rá is megy a sok vainkább termeljenek sok varázspontot, hogy legyen elég rázspontja, mi még vígan ellenvarázsolhatjuk a lényirtáa counterekre vagy az Orgling sámánra. Ez alól persze sát, sokkal olcsóbban, mint amennyiért õ kijátszotta. Ha kivétel, ha van nálunk Most vagy soha és Manafókuszá- már két Orgling disznó van egyszerre az oldalunkon, aklás, tehát pár ütés után már le is tudjuk hamar lõni el- kor a controll paklik többnyire kikapnak ellenünk. lenfelünket. Általában azonban jobban járunk, ha VP-t ORGLING TÖRZSFÕNÖK: Elég drága az idézési költségyûjtünk, kiépítjük a paklinkat, hiszen ha van sok coun- ge, még szerencse, hogy csökkenthetõ. Bár az Orgling terünk, az Orgling törzsfõnök minden körben keresi ki kölykön kívül mást már nem nagyon éri meg feláldozni az újabb lényeket, az Orgling sámán pedig a gyûjtõt neki, kivéve persze ha a feláldozott lényt egybõl hozza ürítgeti, akkor sokkal nagyobb biztonsággal nyerhe- is vissza a sámán. Érdekes egy lap, hiszen 3-as sebzésétünk. Túl sok lényt nem érdemes lepakolni, mert ha vel arra asszociálnánk, hogy egyértelmûen ütni kell vemégis bejön valami tömeges irtás, akkor túl sok lapot le. Ám ha jobban meggondoljuk, az esetek többségében vesztünk. Persze ha tudjuk, hogy ellenfelünk nem ját- az, hogy költség nélkül minden körben plusz laphoz szik ilyen globális pusztításokkal akkor rámoljunk csak juthatunk, sokkal többet számít. Igaz, csak orglingot tule nyugodtan. Talán nézzük meg egyenként a lapokat, dunk vele keresni, de mivel ezáltal csökken a paklinkhogy lássuk melyik mire is jó igazán. ban levõ lények száma, valószínûbb, hogy a következõ húzás fázisunkban countert fogunk húzni. Persze ha egy ORGLING KÖLYÖK: Túl sok szót nem érdemel, fõleg olyan nagy lény van az ellenfélnél, amit csak a törzsfõvarázspontot termelni jó, vagy feláldozni a törzsfõnök- nök tud megölni, vagy ha egy Elmemorzsolás segítségével ellenfelünket már magatehetetlenné tettük, akkor nek. ORGLING BÁNYÁSZ: A csapat hordalénye, fõleg õ fog ne habozzunk harcba szólítani õt sem. Sok variációs leaz õrposztban sokat tartózkodni. Figyeljünk rá, hogy hetõséget ad az is, hogy mikor mit keressünk elõ vele a van egy képessége is, ami extrém helyzetekben jöhet paklinkból. Ezt aztán már tényleg nekünk kell eldöntecsak jól, de ekkor általában hajlamosak vagyunk elfeled- nünk az adott helyzetnek megfelelõen, de legtöbbször a sámánt, vagy ha kevés a varázspontunk, akkor kölyköt kezni róla. ORGLING SZOLGA: A másik hordalény, kis galetkik érdemes keresni vele. Controll pakli ellen a disznó döntheti el a játékot. pusztítására ideális, fõleg sámánnal támogatva. Gábor Illusztráció: Szász
7
18
Orgling törzsfônök
Illusztráció: Szász Gábor
Orgling sámán
Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
maximális hatásfokkal érdemes használni. Ne felejtsük el, hogy ha már sebzõdtünk a játékban, akkor nem kell emiatt újból sebzõdni, mivel csak a maximális lehetséges ÉP-t csökkenti a Morgan pálcájához hasonlóan. NIMGILARIÓ CSELE: A meccset eldöntõ gusztustalan varázslatok ellen jó, bûbájok ellen inkább ne ezt használjuk. Néha jól jöhet egy repülõ lény késleltetésére, vagy arra, hogy a gyakran használt Sárkány kincse egybõl passzívan jöjjön játékba. MAJD LEGKÖZELEBB: Ne használjuk nyakra-fõre, a játék végén, illetve egy-egy kiélezett helyzetben jó, vagy hosszú counter csata végén. MEGSZAKÍTÁS: A kiegészítõ legjobb ellenvarázslása, ha a játék elején kell, amikor nincs varázspontunk, akkor könnyen eldobhatunk két orglingot hozzá. Nagy kár, hogy ezek már nem hozhatóak vissza az Orgling sámánnal, mert a semmibe kerülnek. Mivel a teljes idézési költséget helyettesíti a lapdobás, ezért a varázspont drágító lapok mellett, vagy például az Egokínzásra kijátszva is varázspont-költség nélkül tudjuk használni. Persze az elhúzódó játékban, amikor már sok a varázspontunk, akkor inkább költsük azt, ne a lapjainkat hajigáljuk feleslegesen. Próbálgassátok a paklit, és vezessétek minél többször gyõzelemre az orgling hadsereget. Jó játékot hozzá! SZEITZ GÁBOR
PAKLILISTA: 3 5 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 3 3
Elmemorzsolás
X
s Manafókuszálá
Orgling törzsfõnök Orgling kölyök Orgling bányász Orgling szolga Orgling disznó Orgling sámán Pszi fúzió Manafókuszálás Tudatvihar Elmemorzsolás Most vagy soha Nekromancia Nimgilarió csele Majd legközelebb Megszakítás
azonnali
Illusztráció: Szügyi Gábor
X
ári Zsolt Illusztráció: Szatm
PSZI FÚZIÓ: bármilyen lapot le tud szedni, nagy hátránya, hogy csak akkor használható jól, ha van játékban egy nagy idézési költségû orglingunk. Lehet, hogy jobban megérné helyette Gyorsaságpróbát használni, hiszen az Elmemorzsolás után az aztán tényleg mindent leszed. MANAFÓKUSZÁLÁS: Az ellenfélbe csak akkor lõjünk vele, ha ezzel meg is öljük. Nem árt, ha van ekkor pár ellenvarázslatunk, amivel biztosítani tudjuk, hogy ebben a körben már biztosan nyerjünk. Erre a célra érdemes tartogatni a Majd legközelebbet és a Tudatvihart. Ne felejtsük el, hogy lénybe akármennyit sebezhetünk vele, így jól jöhet egy-egy batár nagy lény ellen. TUDATVIHAR: Már elég sokat beszéltem róla, ha kipróbáljuk, hamar ráérzünk, hogy mi az, amit ezzel érdemes ellenvarázsolni. A nagyon drága varázslatokat, egy-egy counter-csata végén eldönteni a helyzetet, vagy a játék utolsó körében, a nulla életponton szenvedõ ellenfél utolsó próbálkozásai ellen, amikor már teljesen mindegy, hogy a következõ körben is ugyanazt a megmentõ lapot húzná-e. ELMEMORZSOLÁS: Ha az ellenfél mindig elkölti a varázspontját, akkor soha nincs lehetõsége irányítani a játszmát. Ha viszont tartogatja, akkor mi jól elmemorzsoljuk. A legtöbb esetben, ha nem maradt varázspontja az ellenfélnek, akkor a kör hátralevõ részében már nyugodtan cselekedhetünk. Vigyázzunk azonban, egy-egy Megszakítás vagy Majd legközelebb még könnyen meglephet minket. MOST VAGY SOHA: csak és kizárólag a játszma utolsó körében, az ellenfél kivégzésére használjuk. A lap neve messzemenõkig jól eltalált, hiszen ha mégse tudunk nyerni vele, vagy ellenfelünk gyógyít magán a kör végén akkor jó eséllyel vesztettünk. Csak akkor használjuk, ha már tényleg nincs más lehetõség, vagy ha be vagyunk biztosítva sok counterrel. NEKROMANCIA: Ez a lap is fõleg a végjátékban jut nagy szerephez, amikor már kiépült a paklink, és nem félünk tõle, hogy emiatt a lap miatt fogunk meghalni, vagy ha már eleget sebzõdtünk. Húzzunk fel pár olcsó countert, így a végjáték biztonságban lejátszható lesz. Szinte mindig
általános e, hogy Kijátszási feltétel t játékban. Célpon legyen iI lényed X ÉP-t sebzôdik. lény vagy játékos tsz így. zhe sebe 4-et . Játékosba max vel semmilyen végtag „A mágia pusztító erejé Agyalapi Aladár – vagy lehelet nem ér fel.” 2000 © Beholder
Kijátszási feltétele , hogy legyen iI lényed játé kban. Célpont játékos vesz ít 3x@x-t. „Az asztrálban élô lénye k némelyike úgy morzsolja szét az elméd et, mint te egy darab homokkövet.” – Legendás Buntokapi 2000 © Beholder Kft.
Kft.
19
HATALOM SZÖVETSÉGE Helyezés / Név 1 Vaczó András 2 Szinay Péter Holman Gábor Korányi Tibor 5 Sass Tamás 6 Marofka Mátyás 7 Simon Dániel 8 Szalontai Gyula 9 Baross Ferenc 10 Nagy Dániel 11 Jánvári András 12 Nagy István 13 Kahn Evarth 14 Szemerényi Tibor 15 Szalontai Norbert 16 Jámbor András 17 Molnár Attila Szeitz Gábor 19 Rém András 20 Debreczeni Áron 21 Panyik Zoltán 22 Abbas Krisztián 23 Gellért Ákos 24 Tóth Dávid 25 Kõmûves Péter 26 Sohajda Pál 27 Báder Mátyás 28 Minyó András 29 Pecija Petár 30 Vadász András 31 Juhász Ferenc 32 Rusznyák Ádám 33 Lukács Erika 34 Darabi Zoltán 35 Lévai Sándor 36 Garamvölgyi Dénes 37 Holtzinger Dániel 38 Bagi Sándor Fekete Tibor Fenyvesi Máté Peterdi Réka 42 Raduly Árpád 43 Gulyás Gábor ifj, 44 Béres Csaba 45 Erdei Gábor Magyari József 47 Littner Ákos 48 Liktor Gábor 49 Szegedi Gábor 50 Kosdi Péter Bukovits Norbert Szõnyi Zoltán Toncsin Miklós 54 Lampért Csaba 55 Fábián Balázs 56 Kis Borsó Csaba Reinholhz Ádám 58 Szaniszló Bálintn 59 Kolonich Zoltán 60 Pauló Tamás Varga István 62 Somogyi Gyula 63 Süveg László 64 Csepregi Ferenc Flaskó Norbert Gazdag László Nagy Viktor Szlovák Csaba Tóth János
20
HSZ Versenyek pont száma 84,2 10 79 12 79 7 79 6 78,4 8 75,4 7 75,2 6 74,8 10 73,4 6 72,2 10 69,2 6 66,8 7 64 11 63,6 10 62 11 61,6 6 59,8 6 59,8 4 56,2 4 55,4 6 53,2 5 49,4 4 48 6 46,4 5 41,2 4 40,8 5 39,8 5 39 4 34,8 5 31,2 3 30,6 3 30 3 29,8 4 28,2 2 24,6 9 24 3 23,8 3 23,4 2 23,4 2 23,4 2 23,4 2 22,4 2 22 5 21 1 20 2 20 2 19,4 3 19 2 17,4 1 13,4 2 13,4 1 13,4 1 13,4 1 12,2 2 11,2 1 10 2 10 2 8,4 2 8 1 6,6 1 6,6 1 4,4 1 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Újabb félévet zártunk le a Hatalom Szövetségében, ezúttal a kilencediket. A végsõ kiértékelésnél a két éve bevezetett algoritmust használtuk. Ezúttal is a legjobb öt eredményt vettük figyelembe mindenkinél, de mindenkinek legalább két havannás-beholderes, profi kategóriás pontját beleszámoltuk a legjobb ötbe, akkor is, ha voltak jobb eredmények. Ha valakinek nem volt öt versenye, vagy nem volt két profi eredménye, akkor a hiányzókat 0 ponttal számoltuk. Azok a beholderes versenyek, ahol a profik és az amatõrök együtt indultak, természetesen profinak számítottak. Nézzük a nyerteseket. Az elsõ helyen ismét olyan játékost köszönthetünk, aki nem állt még a dobogó tetején. Vaczó András az Elysium és a Dungeon versenyein alapozta meg sikerét, de a havannás küzdelmeken is helyt állt. Nyereménye egy egyedi lap, a Bajnok manifesztációja és két gyûjtõdoboz Rúvel hegy. Õ, ha akar, az egyik gyûjtõdoboz helyett választhat egy tetszõleges ultraritka lapot. Második helyen nagy megdöbbenésünkre hármas holtverseny alakult ki. A tavalyi elsõ, Szinay Péter ismét sok versenyen vett részt, aminek meg is lett az eredménye. Holman Gábor fõleg az amatõrök köztt tündökölt, de a profik közé jutva is megállta a helyét. Korányi Tibor pedig már többször is helyezett, sõt gyõztes volt a Hatalom Szövetségében, így az õ jó szereplése nem meglepetés. A három második helyezett díja egy-egy ultraritka lap, és egy gyûjtõdoboz Rúvel hegy. A legtöbb pontszerzõ versenyen indult játékos címet ismét Szinay Péter szerezte meg, aki 12 versenyen vett részt. Az õ nyereménye 4 csomag Rúvel hegy. Kahn Evart „csak” 11 versenyen indult, neki fájdalomdíjként 2 csomag Rúvel hegyet adunk. Legeredményesebb nõi játékosunk már hosszú ideje Lukács Erika, õ négy csomag Rúvel hegyet nyert. A vigaszdíjat ezúttal is az a tagunk kapta, aki legalább egy pontszerzõ versenyen elindult, és értékelhetõ eredményt ért el. Ezúttal Süveg László örülhet a 4 csomag Rúvel hegynek. Kisorsoltunk továbbá 10 csomag Rúvel hegyet, nyerteseik: Marofka Mátyás, Csepregi Ferenc, Rém András, Panyik Zoltán, Garamvölgyi Dénes, Bukovits Norbert, Fenyvesi Máté, Somogyi Gyula, Gazdag László, Liktor Gábor. Valamint 6 csomag Levegõ síkja Inváziót, nyerteseik: Nagy István, Vadász András, Lévai Sándor, Szalontai Gyula, Tóth Dávid, Tóth János. Gratulálunk a nyerteseknek! Az új, tizedik félévben továbbra is a Titánkolosszust osztjuk, ez az utolsó félév, amiben ez a lap kapható. Mivel krónikás lapokkal lett lenyomva, ezért AK-s ikon van rajta, de ez ne tévesszen meg senkit, a kolosszust csak a Hatalom Szövetségének tagjai kaphatják meg. A tagságot meghosszabbítani, és új tagoknak belépni a beholderes versenyeken személyesen, levélben (Beholder Kft., 1680 Budapest, Pf. 134) vagy e-mailban (
[email protected]) lehet. A szükséges adatok: név, lakcím (irányítószám!), születési dátum. A tagsági díj továbbra is 400 Ft, amit a levélben vagy e-mailben belépõk postautalványon adhatnak fel a címünkre. DANI ZOLTÁN Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
Várjuk a kvalifikációs versenyek idõpontjait és hirdetéseit.
k László Illusztráció: Liptá
játékos ÉP-je Mostantól minden . et, átlépheti a max akármeddig nôh a szabály, hogy 20-as korlátot. Az Fekete Péter sz, nnal elvé a 20 fölötti ÉP azo nem érvényes. ek isten az ára szám i „Az Aréna legjobbja sítanak.” halhatatlanságot bizto
5
Illusztráció: Gôgös Károly
Bt. 1995 © Beholder
általános Fekete Péterbôl csak 1 lehet a paklidban. Kijátszási feltétele, hogy a kezedben legyen legalább 1 lap ezen kívül. Sikeres kijátszása után vedd vissza a kezedbe. Ezután célpont ellenfeled véletlenszerûen húz egy lapot a kezedbôl, amely a gyûjtôbe kerül. Ha ez a lap a Fekete Péter volt, az ellenfelednek fel kell áldoznia 2 lapját, különben elvesztette a játékot.
6
2000 © Beholder Kft.
Nomis Leinád
Illusztráció: Szügyi Gábor
A decemberi Krónika versenynaptárából már biztosan sokan kibogarászták a V. HKK Nemzeti Bajnokság idõpontját. Ismét augusztusban (17-19.) kerül megrendezésre a nagy esemény. Így remélhetõleg mindenkit idõben értesíteni tudunk az indulási jogáról. A Nemzetire való bejutás feltételei változatlanok. Indulási joga lesz a Hatalom Szövetsége azon tagjainak, akik a 2001. június 30-án befejezõdõ 10. féléves pontversenyben az elsõ húsz helyen végeznek. Rajtuk kívül a Beholder Kft. által rendezett egyéni versenyek elsõ 10 helyezettje, ha van külön profi kategória, akkor az elsõ hét helyezett profi, és az elsõ három amatõr kap lehetõséget a bajnokságon való részvételre. Más versenyeken is lehet indulási jogot szerezni. Minden olyan rendezõ gárda, amely már több versenyt is lebonyolított, lehetõséget kap egy-egy úgynevezett kvalifikációs verseny rendezésére. Ezeket a versenyeket 2001. március 1. és június 30. között kell megrendezni, és csak akkor fogadjuk el, ha a versenyt elõzetesen meghirdették a Krónika hasábjain is. Az ilyen rendezvények minden tizedik versenyzõ után kapnak egy indulási jogot, tehát ha 50 játékos indul az adott kvalifikációs versenyen, akkor az elsõ 5 helyezett szerezhet indulási jogot a Nemzeti Bajnokságra. Nagyon fontos, hogy a kvalifikációs versenyek szervezõi felírják a nemzetire bejutott versenyzõk nevét és címét (irányítószám!), és a verseny adataival együtt leadják nekünk. 2001-ben tehát a következõ városok és helyszínek rendezhetnek kvalifikációs versenyt: Békéscsaba, Cegléd/Abony, Debrecen, Eger, Gyöngyös, Gyõr, Körmend, Miskolc, Nagykanizsa, Nyíregyháza, Pécs, Szarvas, Szeged, Veszprém és Zalaegerszeg. Lehetõséget kap még Budapesten a Dungeon és az Elysium, mivel õk rendszeresen szerveztek versenyt 2000-ben. A Nemzeti Bajnokságon ezek után fennmaradó helyeket a Hatalom Szövetsége 10. féléves pontversenye alapján fogjuk betölteni, a 21. helyezettõl lefelé. Remélem a korábbiakhoz hasonló sikerû lesz a bajnokság!
bûbáj
galetki
=+: 19-es elektromos lehelet. Áldozd fel egy galetkide t: kapsz @3-t. Nem lehet azonnali vará vu ja ntja. zslatDé célpo „A sárkányok is hozzám járna 9 k tanulni.” 0 4 2000 © Beholder Kft.
er Krisz tina Illusztráció: Mojz
5.
Nemzeti Bajnokság
tkozás Isteni közbeava
6
általános os után minden játék Sikeres kijátszása és az aszjelzôje) a kezébôl os minden lapja (és játék den min majd kerül, talról a gyûjtôbe s és den szörnykomponen e húz öt lapot. Min os 20 ÉP-b játék den Min l. l VP megsemmisü újra 1-1 VP-rôl indu kerül. A VP-gyûjtés ôdve). (az ellenféltôl kezd 1996 © Beholder
Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
Bt.
21
HATALOM LIGÁJA Újabb félév ért véget a hatalom Ligájában is. A túloldalon látható táblázatban azok a játékosok szerepelnek, akik 2000. második felében legalább egy ligameccset játszottak. Továbbra is a gyöngyösiek uralják az élmezõnyt, ott játszák a legtöbb ligameccset. Ismét Mezõ István az elsõ, Tornay Tamás a második és Abbas Krisztián a harmadik. Az új belépõk, szervezõk kedvéért ismét leírom a változásokat: aki meghosszabbítja a tagságát, vagy újonnan belép a Ligába, az már örökös tag marad, soha többet nem kell újra belépnie/hosszabbítania. A tagság továbbra is 150 Ft. Belépni az alább közölt Liga-helyszíneken lehet. A tagságot hosszabbító régi tagoknak továbbra is a régi sorszámuk marad meg, csak új igazolványt kapnak. Még egyszer az általános szabályok: a paklinak legalább 45 lapnak kell lennie, a kiegészítõ paklinak (ha van, mivel nem kötelezõ) pontosan huszonötnek. Minden meccs három játszmából áll. Az elsõ játszma után 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 24. 26. 27.
22
megnézheted az ellenfeled kiegészítõjét, majd cserélhetsz lapokat a saját paklid és kiegészítõd között, de pontosan annyit kell kivenned, mint amennyit beraktál. A harmadik játszmát nem kötelezõ lejátszani, ha az egyik játékos már megnyerte az elõzõ kettõt. A kezdõ szabály (a kezdõ játékos az elsõ körben nem húz lapot) érvényes. Tiltott lapok: A mágia létsíkja, A falak ereje, Teológia, Pszi szakértelem, a Tiltott mágia csak a kiegészítõben használható. Január 1-tõl február 28-ig Õsök Városa a Liga formátuma. Vagyis csak az Õsök Városa és a Rúvel hegy lapjait lehet használni, valamint azokat a társasjáték lapokat, amik az ÕV-ben is megjelentek. Március 1-tõl április 30ig pedig ismét a hagyományos versenyek szabályai szerint kell játszani. A túloldalon megtaláljátok a Liga-helyszínek listáját. Mindenkinek sok sikert a meccsekhez!
Pserve Kft. ñ PÈcs, Esztergar Lajos u. 19. III. em. Next-D Door Bt. ñ Teleki L·szlÛ M˚velıdÈsi H·z, P·sztÛ, De·k Ferenc u. 35. Next-D Door Bt. ñ KPVDSZ M˚velıdÈsi H·z, NyÌregyh·za, Szarvas u. 90. Valhalla P·holy Kˆnyvesbolt ñ NyÌregyh·za, SzÈchenyi u. 1. Gyˆngyˆsi HKK klub ñ Gyˆngyˆs, Kolping Oktat·si Kˆzpont, Tˆrˆk Ign·c ˙t 1. Lovagv·r Szerepj·tÈkbolt ñ Szarvas, a kˆzponti autÛ·llom·s mˆgˆtti gar·zssoron CeglÈd ñ Fantasy Klub, CeglÈdi M˚velıdÈsi Kˆzpont, Kossuth tÈr 5/a 2-ees terem K·oszfellegv·r ñ Debrecen, K·lvin tÈr 2/b (a rÈgi Or·kulum) Game Center (volt Magic Shop) ñ Terra Center ‹zletkˆzpont, Budapest, P·rizsi u. 1. KO-M MA kˆnyvesbolt ñ SiÛfok, M·rtÌrok ˙tja 8. (NapfÈny sz·llÛ) Elysium Szerepj·tÈkbolt Ès klub ñ Budapest, Csan·dy u. 4/b (bej·rat a Kresz GÈza utc·rÛl) S·rk·nyt˚z szerepj·tÈkbolt ñ Szombathely, Kiskar u. 9. Athors kˆnyvesbolt ñ SzigetszentmiklÛs, Szent MiklÛs ˙t 12. Camelot, StratÈgiai, T·rsas- Ès K·rtyaj·tÈk szak¸zlet ñ Budapest, Ferenc krt. 27. Red Dragon ñ Tatab·nya, M·rtÌrok ˙tja 69. Agyvihar K·rtyap·holy klub ñ PÈcs, Citrom u. 12. CsillagvÈg kˆnyvesbolt ñ Szeged, Gogol u. 15. Haszn·lt KˆnyvkereskedÈs ñ 7400 Kaposv·r, DÛzsa Gyˆrgy u. 5. LidÈrcfÈny szerep-ÈÈs k·rtyaj·tÈkklub ñ Zalaegerszeg, P·zm·ny PÈter ˙ti ifj˙s·gi h·z (ÑNagy Zˆld Kapuî). Egri Valhalla P·holy Kˆnyvesbolt ñ 3300 Eger, T·rk·nyi B. u. 2. Cyber World ñ Down Portal ‹zleth·z, 1053 Budapest, Kossuth L. u. 14-1 16. Dungeon ñ Budapest, ErzsÈbet krt. 37. S·rk·nyv·r ñ 1042 Budapest, Kir·ly u. 11. Szarvas ñ Szarvas, M˚velıdÈsi Kˆzpont pinceklubja Abonyi HKK klub ñ Petıfi S·ndor M˚velıdÈsi H·z, 2740 Abony, Csillag Zs. u. 2. Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
HELYEZÉS / PONT / NÉV
VÁROS
HELYEZÉS / PONT / NÉV
VÁROS
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22.
Gyöngyös Gyöngyös Budapest Abony Gyöngyös Budapest Budapest Eger Budapest Gyöngyös Budapest Kisköre Vác Eger Gyöngyös Eger Gyöngyösi Abony Budapest Gyöngyös Abony Abony
23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
Abony Budapest Budapest Gyöngyös Gyöngyös Gyöngyös Budapest Gyöngyös Gyöngyös Gyöngyöshalász Budapest Gyöngyös Gyöngyös Gyöngyös Gyöngyös Adács Gyöngyös Gyöngyös Gyöngyös Ecséd Gyöngyös
1945 1898 1835 1823 1812 1749 1656 1654 1634 1629 1618 1615 1600 1563 1563 1559 1534 1505 1499 1495 1472 1455
Mezõ István Tornay Tamás Abbas Krisztián Marofka Mátyás Szabó Krisztián Jámbor András Szalontai Norbert Horváth Norbert Szalontai Gyula Fodor Péter Kõrös Gábor Telkes Gergõ Holman Gábor Horváth Gergõ Szabó Péter Balázs Zoltán Munkácsi Máté Nyitrai Zsolt Varga Tamás Szabad Gábor Pálmai Zsolt Marofka Gergely
1455 1449 1426 1417 1414 1408 1397 1364 1334 1330 1321 1318 1316 1316 1316 1305 1305 1300 1300 1300 1300
Tóth Krisztián Bákai Mihály Pacher András Szerencsés István Szabó Balázs Szabó Richárd Nagy Dániel Vincze Péter Szabó Dániel Lajcsik Balázs Kállai László Balla Tamás Misi Tamás Dugnovics Gergõ Erdélyi Gábor Miksi Ádám Misi Ádám Csekõ László Pankó Csaba Takács Attila Trnyik Balázs
HAGYOMÁNYOS VERSENY A B E H O L D E R K F T. V E R S E N Y E A M A T Õ R É S P R O F I K A T E G Ó R I Á V A L ! Idõpont: 2001. március 24., 10 óra (nevezés 9-tõl). Helyszín: Kondor Béla Közösségi Ház (Budapest, Kondor Béla sétány 8.). Megközelíthetõ Kõbánya-Kispesttõl piros 136-os busszal (6 megálló). Szabályok: hagyományos verseny a szokásos tiltott lapokkal. Amatõr és profi kategória: Két kategóriában lehet indulni: a profik között bárki indulhat, míg az amatõr kategóriában nem indulhatnak a tesztelõk, azok akik legalább három egymást követõ félévben profik voltak, és azok, akik 2000. január 1. óta legalább két pontszerzõ versenyen végeztek az elsõ háromban, illetve pesti pontszerzõ versenyen legalább háromszor voltak az elsõ nyolcban. Nevezési díj: 500 Ft (tagoknak 400). Díjak: A profi verseny pénzdíjas: I. díj 15 000 Ft, II. díj 10 000 Ft, III. díj 5000 Ft, IV. díj 3000 Ft. Az amatõr kategóriában 3 gyûjtõdoboz Õsök városa. Érdeklõdni lehet: levélben a Beholder Kft. 1680 Budapest, Pf. 134, vagy e-mailben a
[email protected] címen. HA MÉG NEM VOLTÁL VERSENYEN, ITT AZ IDEJE, HISZEN AZ AMATÕR KATEGÓRIÁBAN TE IS NYERHETSZ!
33 000 Ft pénzdíj • 3 gyûjtõdoboz Õsök Városa az amatõr kategóriában Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
23
VERSENYHELYSZÍNEK
24
ÚJJ VERSENYEK
jfebruárban és márciusban
20
A bajnok manifesztációja
ÕSÖK VÁROSA Illusztráció: Gõgös Károly
BÉKÉSCSABA – IFI HÁZ, 36. terem, Derkovits sor 2. CEGLÉD – Kossuth Mûvelõdési Központ, Kossuth tér 5/b 3-as terem CYBERWORLD – Margitszigeti Atlétikai centrum, Café Leger (a Margit hídnál) DEBRECEN – Káoszfellegvár, Vár u. 10. DUNGEON MINIKLUB – Budapest, Erzsébet krt. 37. (az udvarban) tel. : 20-967-8936 (10-18-ig kérd a Dungeon-t). DOMBÓVÁR – Mûvelõdési ház EGER – Camelot Kártyavár, Kisasszony u. 23. ELYSIUM – 1132 Bp. Csanády u. 4/B. (bejárat a Kresz G. u. felõl), : 239-2506, 06-30-9-245-850. GÖDÖLLÕ – Petõfi Sándor Mûvelõdési Központ, a HÉV Szabadság téri megállójával szemben. GYÖNGYÖS – Kolping Oktatási Központ, Török Ignác u. 1. GYÕR – Petõfi Sándor Városi Mûvelõdési Központ, Árpád u. 44. HATVAN – Next-Door Szerepjáték Klub, Grassalkovich Mûvelõdési Központ KAPOSVÁR – Tanítóképzõ Kollégium, Somssich Pál u. 14. KÖRMEND – Mûvelõdési Központ Berzsenyi Dániel u. 11. MISKOLC – Bartók Béla Mûvelõdési ház, Miskolc, Andrássy út 15. NAGYKANIZSA – Erkel Ferenc Mûvelõdési Központ, Nagykanizsa, Ady u. 5. NYÍREGYHÁZA – Váci Mihály Mûvelõdési Ház, Ifjúsági Centrum. PÁSZTÓ – Next-Door Szerepjáték Klub, Pásztó Fõ út 102. PÉCS – Esztergár L. út 19. III. emelet 302. SIÓFOK – Egyesületek Háza, Kálmán Imre sétány 3. SZARVAS – Vajda Péter gimnázium B épülete, Vajda Péter u. 26. SZEGED – Csongrádi sugárút 57. VALHALLA PÁHOLY KÖNYVESBOLT – Nyíregyháza, Széchenyi u. 1. : 42-318-477 VESZPRÉM – Klubkönyvtár, Március 15. u. 1/a ZALAEGERSZEG – Pázmány Péter u. 4. („Nagy Zöld Kapu”)
avatár Nem lehet célpontja varázslatnak vagy valamilyen, az asztalon levô lap által okozott hatásnak. Az elôkészítô fázisod során költs el @5-t, különben a gyûjtôbe kerül. Ha bármilyen módon a gyûjtôbe kerül, azonnal 19 elvesztetted a játékot. 19 1997 © Beholder Bt.
ÕSÖK VÁROSA IdÕpont: február 17., 9.30 (nevezés 8.30-tól). Helyszín: Gödöllõ. Szabályok: õsök Városa. Nevezési díj: 500 Ft. Díjak: ultraritka, paklik. ÉrdeklÕdni lehet: Csuja László tel: 28-403-962 vagy e-mail:
[email protected]
A HAGYOMÁNY JEGYÉBEN IdÕpont: február 24., szombat Helyszín: Gyõr. Szabályok: Hagyományos verseny. Díjak: ultraritka, paklik. ÉrdeklÕdni lehet: Lampért Csaba 96-328471.
A HAGYOMÁNY JEGYÉBEN IdÕpont: február 25., vasárnap 11 óra (nevezés 10-tõl). Helyszín: Eger. Szabályok: Hagyományos verseny. Nevezési díj: 300 Ft. Díjak: ultraritka, paklik. ÉrdeklÕdni lehet: Camelot Kártyavár 36-321-966.
ISTENEK HÁBORÚJA IdÕpont: március 11., vasárnap 11 óra (nevezés 10-tõl). Helyszín: Elysium. Szabályok: Egyszínõ verseny. Nevezési díj: 400 Ft. Díjak: Ultraritka lap, Rúvel hegy paklik. ÉrdeklÕdni lehet: Torzsa Sándor 70-316-8667, Fábián Péter 333-3413
A SOKSZÍNÕSÉG JUTALMA
IdÕpont: március 3., szombat Helyszín: Gyõr. Szabályok: õsök Városa. Díjak: ultraritka, paklik. ÉrdeklÕdni lehet: Lampért Csaba 96-328471.
ISTENI SZÖVETSÉG A versenyen indulási jogot lehet szerezni a HKK Nemzeti Bajnokságra IdÕpont: március 3., szombat Helyszín: Szeged. Szabályok: Isteni szövetség. Nevezési díj: 500 Ft. Díjak: ultraritka, paklik. ÉrdeklÕdni lehet: Szeged, Camelot könyvesbolt.
HATALOM KORLÁTOZÁSA IdÕpont: március 31., szombat 10 óra (nevezés 9-tõl). Helyszín: Cegléd. Szabályok: Hatalom korlátozása. Tiltott lapok: Morgan pálcája, Pszi szakértelem, Sötét kastplom. Nevezési díj: 550 Ft. Díjak: ultraritka, Rúvel hegy paklik. ÉrdeklÕdni lehet: Marofka Mátyás 53-363-331,
[email protected]
A SOKSZÍNÕSÉG JUTALMA IdÕpont: március 10., szombat 10 óra (nevezés 9-tõl). Helyszín: Miskolc. Szabályok: MInden lapból egyet lehet használni. Nevezési díj: 450 Ft. Díjak: Ultraritka lap, Rúvel hegy paklik.
ELYSIUM VERSENYE IdÕpont: április 1., vasárnap 11 óra (nevezés 10-tõl). Helyszín: Elysium. Szabályok: Hagyományos verseny. Tiltott a Mánia is. A kiegészítõ 25 lapos. Nevezési díj: 600 Ft. Díjak: Ultraritka lap, Rúvel hegy paklik. ÉrdeklÕdni lehet: az Elysiumban, vagy a szervezõnél, Szegedi Gábornál (06-30-924-5850).
IdÕpont: március 17., szombat 11 óra (nevezés 10-tõl). Helyszín: Elysium. Szabályok: Minden lapból csak egyet lehet használni. A kiegészítõ 25 lapos. Nevezési díj: 500 Ft. Díjak: Ultraritka lap, Rúvel hegy paklik. ÉrdeklÕdni lehet: a szervezõnél, Szinay Péternél: 30-924-5850.
A DUNGEON VERSENYE IdÕpont: március 3., szombat 11 óra (nevezés 10.15-tõl). Helyszín: Elysium. Szabályok: Tiltott lapok: A béke szigete, A falak ereje, A gyenge gyengéje, A gyenge pusztulása, A hatalom szava, A mágia létsíkja, A sárkány kincse, A szirének éneke, A szürkeállomány aktivizálása, Agybénítás, Az egyszerõség hatalma, Az agy kifacsarása, Az élet fája, Bikaviadal, Direkt kontaktus, Fantomsárkányok, Fehér tigris, Gömbvillám, Haarkon dühe, Hajítógép, Illúziósárkány, Káoszmester, Kovácscéh, Ködmangó, Kronobogár, Lidércúr, Lohd Haven hikoltása, Majd legközelebb, Manacsapda, Manaszívás, Mandulanektár, Mágiafaló, Megszakítás, Mély gyász, Mentális robbanás, Molgan, Morgan pálcája, Notermanthi, Ördögi mentor, õshangya boly, õshangya sámán, Piritgólem, Pszi szakértelem, Sir Lonil Zomar, Sötét kastplom, Sötét motyogó, Spóra, Szörnybõvölés, Talbot szava, Taumaturgia, Teológia, Tiltott mágia, Transzformáció, Trikornis herceg, Tudatrombolás, Tudatturbó, Védõangyalok, Zombi mester és az ultraritkák.
Nevezési díj: 550 Ft. Díjak: ultraritka, paklik. ÉrdeklÕdni lehet: A Dungeon Miniklubban.
A HAGYOMÁNY JEGYÉBEN IdÕpont: március 25., vasárnap 11 óra (nevezés 10-tõl). Helyszín: Eger. Szabályok: Hagyományos verseny. Nevezési díj: 300 Ft. Díjak: ultraritka, paklik. ÉrdeklÕdni lehet: Camelot Kártyavár 36-321-966.
Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
BÁZISOK VERSENYE Elysium KGK IdÕpont: március 10., vasárnap 11 óra (nevezés 10-tõl). Helyszín: Elysium. Szabályok: A szokásos lap- és fajkorlátozások érvényesek, de 45 lap helyett 47 lappal kezdõdik a játék. Ebbõl két különbözõ bázis kezdéskor már a játékban van, és egy-egy darab fejlesztés van rajtuk. Nevezési díj: 500 Ft. Díjak: Ultraritka lap, paklik. Pénzdíj: 1. hely 1500 Ft, 2 hely 1000 Ft. Extra nyeremény: A nevezési díjon felül lehetõség van plusz 100 Ft befizetésére. Az így képzõdött nyereményalapot a legjobb helyezést elért befizetõ kapja meg. ÉrdeklÕdni lehet: az Elysiumban, vagy a szervezõnél, Szegedi Gábornál (06-30-924-5850). KG éves ranglista: A 2001-es év Elysiumos versenyein legjobb összeredményt elért játékos 10000 Ft pénzdíjat vehet át az év utolsó versenyén.
ELYSIUM VERSENYNAPTÁR február 17. szombat: MAGUS február 18. vasárnap: Star Wars február 24. szombat: Star Trek február 25. vasárnap: Elysium HKK március 3. szombat: Dungeon HKK március 4. vasárnap: Star Wars március 10. szombat: Babylon 5/KGK március 11. vasárnap: HKK március 17. szombat: HKK március 18. vasárnap: Star Wars március 24. szombat: MAGUS március 31. vasárnap: Star Trek április 1. szombat: Elysium HKK április 7. szombat: Dungeon HKK április 8. vasárnap: Star Wars április 14. szombat: Babylon 5/KGK április 15. vasárnap: HKK április 21. szombat: MAGUS április 22. vasárnap: Star Wars április 28. szombat: Star Trek április 29. vasárnap: Elysium HKK
A versenyek – ha külön nem jelöljük – egységesen 11 órakor kezdõdnek, nevezni 10-tõl lehet. Érdeklõdni lehet a 239-2506-os számon, vagy Szegedi Gábornál a 06-30-9245-850-es telefonon.
KÁRTYA- ÉS SZEREPJÁTÉK TALÁLKOZÓ IDÕPONT: 2001. Március 17. szombat 9 óra HELYSZÍN: Gyöngyös, Kolping Ház, Török Ignác út 1. BELÉPÕ DÍJ: 100 Ft (a kártyaversenyek nevezõinek belépõdíjat nem kell fizetni, csak 500 Ft nevezési díjat). ÉRDEKLÕDNI LEHET: Tornay Tamás, Gyöngyös, Iskola út 2. tel: 37-314-447. PROGRAMOK • HKK verseny: Profi kategória – hagyományos verseny Amatõr kategória – tiltott mágia (tiltott lapok: A halhatatlanok pusztulása, A sárkány kincse, Bûbájmásolás, Dornodon visszavág, Hajítógép, Kalmárok itala, Megszakítás, Nimgilario csele, Orrfricskázás, Õsi rúna, Pirit gólem, Sir Lonil Zomar, Tulajdonságlopás és az ultraritkák) • Magic verseny – extended • MAGUS, Pokémon, Vampire és Gurdians versenyek • HKK társasjáték és Káosz Galaktika folyamatosan • Szerepjátékok: AD&D, MAGUS és Shadowrun ismertetõ és játéklehetõség • Levelezõs szerepjátékok – Túlélõk Földje, Õsök Városa, Káosz Galaktika • Könyvek, kártyák (laponként is) árusítása • Játékos versenyek, zsákbamacska
Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
SZABÁLYOK EGYSZÍNÛ VERSENY: A pakliban csak egy isten lapjai szerepelhetnek a színtelen és Bufa lapok mellett. Tiltott lapok: A mágia létsíkja; a Tiltott mágia csak a kiegészítõben lehet. FRISSEN BONTOTT PAKLIK VERSENYE: A helyszínen megvásárolt csomagokból kell összeállítani a paklit. A nevezési díj magában foglalja a kártyák árát is. HAGYOMÁNYOS VERSENY: min. 45 lapos pakli, max. 4 szín, pontosan 25 lapos kiegészítõ, egy fajta lapból maximum 3 db. Tiltott lapok: A mágia létsíkja, Pszi szakértelem, Teológia, A falak ereje. Tiltott mágia csak a kiegészítõben lehet. ISTENI SZÖVETSÉG: A pakliban csak két isten lapjai szerepelhetnek a színtelen és Bufa lapok mellett. PÁROS VERSENY: Két-két pár játszik egymással. A párok egymással szemben ülnek, csak hangosan beszélhetik meg a stratégiájukat (kódok, utalások nélkül) és nem nézhetik egymás lapjait. A pakliépítésre a hagyományos verseny szabályai vonatkoznak (négy szín és három lap korlát, tiltott lapok stb.). Nincs közös õrposzt, nem közösek a komponensek, nincsenek közös lapok. A páros versenyeken bármelyik itt leírt szabályt meg lehet változtatni, csak a versenykiírásban szerepeljen a változás. ÕSÖK VÁROSA: Csak az Õsök Városa és a Rúvel hegy lapjait lehet használni. Használhatók a társasjáték azon lapjai is, amik az Õsök Városában is megjelentek. HATALOM KORLÁTOZÁSA: Csak gyakori és nem gyakori lapokat lehet használni, ritkákat és ultraritkákat nem. Nem használhatók a Csillagképes, Inváziós, AK-s lapok, a Hatalom Szövetségének lapjai és a TFtalálkozós lapok sem. A társasjáték azon lapjai is tiltottak, amiket csak abban adtak ki, illetve amelyek korábban ritka lapként jelentek meg. NEVEZÉSI DÍJ: A Hatalom Szövetségének tagjait a nevezési díjból 25%-os kedvezmény illeti meg, kivéve a frissen bontott paklik versenyét, ahol 100 Ft-os kedvezmény jár.
25
KORÁNYI TIBOR GYÕZTES PAKLIJA: 3 Majd legközelebb 3 A gyenge gyengéje 2 Lohd Haven hikoltása 3 Zöld manaital 3 Tonyók, a gazda 3 Spóra 2 Transzformációs mezõ 3 Megszakítás 3 A kincskeresés itala 2 Az õsmágus kívánsága 3 Pirit gólem 3 Iszonyatos goblin 3 Vám 3 A sárkány kincse 3 Hajítógép 3 A kalmárok itala
KIEGÉSZÍTÕ PAKLI: 3 Intelligenciapróba 2 Fehér gyógyító ital 3 Vételár 3 Orrfricskázás 1 Lohd Haven hikoltása 2 Isteni harag 3 A rend helyreállítása 2 Elemi Argon 3 Õsi templom 3 Rabszolgaság
ÕSÖK VÁROSA A Beholder Kft. legutóbbi versenyét január 20-án rendeztük. Csak Õsök Városa lapokat lehetett használni, amibe természetesen a decemberben megjelent Rúvel hegy kiegészítõ lapjai is beletartoztak. A versenyen 22 profi és 27 amatõr játékos indult. A paklik között a különféle tárgyas, galetkis, Nagyobb halálvarázsra alapuló, horda, orgling, goblin és kontroll paklik domináltak, de volt pl. az új ultraritka Egérútra alapozott is (a szabálylap segítségével a 11. körben megnyered a játékot, de addig ellenfeledet segíti egyre növekvõ mértékben). A tárgyas paklik elsõsorban különféle goblinokkal, a Transzformációs mezõvel illetve az Ördögûzõ pálcával erõsödtek, bár több erõs tárgy-ellenes lap is bejött, úgyhogy ez a meccs még nincs lefutva. A profik között Korányi Tibor pontveszteség nélkül gyõzött, tárgyas-kontroll paklijának leírását oldalt olvashatjátok. A második helyezett Lampért Csaba paklija hasonló, de õ használt Goblint, Goblin ügyeskedõt, Goblin vezért, Ördögûzõ pálcát, Orrfricskázást is. A harmadik helyen Simon Dániel végzett kedvenc torzszülött-galetki hordájával, Rúvel hegyes lapok: Most vagy soha, Halálhozó, Bohócmolad, Csápmester, Galetki szájhõs. A negyedik Abbas Krisztián lett, Rynthus és Torq köré épített, manapusztító galetkis-testrészes pakli-
val, új lapok: Torq, Idõrabló, Tudatroncsoló mancs. Az amatõrök között nagy csatában a profi kategóriát is megjárt Lukács Erika diadalmaskodott, Fezmin gépezete-Idézés-Farkastestvérek-Manaszívás-on alapuló kontroll paklival, új lapjai: Egokínzás, A gyenge gyengéje, Legendás Buntokapi, Viharkupola. A második Süveg László lett, galetkis-testrészes paklijának új lapjai: Egokínzás, Tudati méreg, Kamdemu, Troglodita herceg, Galetki helytartó, Brutális mancs, Tüskés végzetúr, A forrás érintése, A felnõtté válás ceremóniája, Legendás Buntokapi. A harmadik helyen Minyó András végzett, szintén galetkis-testrészes paklival, de õ csak Tudatroncsoló mancsot, Egokínzást, Boszorkánymestert használt az új lapok közül. A negyedik helyen pedig Schneider Zsoltot köszönthettük, A nagytanács ítéletével megspékelt testrészes-galetkis paklijának új lapjai: Ichinedar, Duplacsavar, Elemi Argon, Tudatroncsoló mancs, Egokínzás, Hoellauwaupula, A gyenge gyengéje, Rabszolgaság, Orrfricskázás, Hártyás szárnyak. Ultra-akció: akik az elkövetkezõ évben a legtöbb új versenyzõt hozzák el a versenyünkre, ultra-ritka lapot nyernek! Mindenkit várunk a versenyeken! MAKÓ BALÁZS
ÉRDEKESSÉGEK A VERSENYRÕL: • Vaczó András 186-ot sebzett Rovarsámánjával, miután saját Hajítógépével alaposan megdobálta. • Szaniszló Bálintnak 750 csontja volt a Goblin ügyeskedõnek köszönhetõen. • Marofka Mátyás egy Galetki helytartó mellett kijátszott egy Pszichikai csapást, 24-et sebzõdött. • Szemerényi Tibor és Gellért Ákos meccsén 4 illetve 3 tolvaj galetki figyelte egymást, ebbõl 2-2 Tolvaj klántag volt. • Szabó Szilárd saját körében Mágusok átkázott, mire Tóth Dávid a kapott 12 VP-bõl meglepetésszerûen kijátszott egy Nagyobb halálvarázst meg egy Egokínzást, és beütött. • Schneider Zsolt Hoellauwaupulája 2 Nagytanács ítélete és 2 Tudatroncsoló mancs segítségével -4 max. varázspontba vitte le az ellenfelet.
26
Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
DANI ZOLTÁN
Bek ü 200 ldési ha 1. m t árci áridõ: us 1 2.
1. Õsi hívással kezembe veszem Tonyók, a gazdát. Az ellenfél, ha akarja, lelõheti a Viharkupolával. (-1 = 15 VP) 2. Kijátszon Kamdemut, kikeresem Az átalakulás bõrét. (-3 = 12 VP) 3. Kijátszom a Titkos manaforrást, és eldobom neki az egyik Elemek urát. (-2 +6 = 16 VP) 4. Lehozom Tonyókot, kikeresem az egyik Lohd Haven sáhkányát. Ezt is lelõheti az ellenfél. (-3 = 13 VP) 5. Az ellenfél Szundító galetkijére kirakom Az átalakulás bõrét. (-4 = 9 VP) 6. A bõrbõl kirakok egy Elemek urát. 7. Kijátszom a Kontaktus õseimmelt. Mivel már csak három lap van a paklimban, ezért bármit kézbe vehetek közülük. A Tudatroncsoló mancs lesz az. (-2 = 7 VP) 8. Hártyás szárnyak és Tudatroncsoló mancs Az elemek urára. Felhúzom a maradék két sáhkányt. (-2 –1 = 4 VP) 9. Terccel kihozom a sáhkányokat. Az elsõvel lelövöm a Bohócmoladot és az egyik Viharkupolát, a másodikkal a szilmillt és a másik kupolát, a harmadikkal a két Monozoidot. A kapott nyolc komponenssel erõsítem Az elemek urát, aki így már 13/13. (-2 = 2 VP) 10. Két sáhkányt beáldozok Az elemek urának, ami 19/19-re nõ ezzel. 11. A harmadik sáhkány üti a Szun-
dító galetki, Az elemek ura pedig az ellent. Az ütés után a maradék sáhkányt beáldozom Az elemek urának. Ellenfelem még az ütés elõtt tud gyógyulni kettõt, így 20 ÉP-ben lesz. Az ütés után az ellenfelem ÉP-je és max. VP-je -1 lesz, így a Gemina balzsama már nem segít rajta, az Azonnali gyógyításhoz pedig nincs már varázspontja a Tudatroncsoló mancs miatt. A feladvány egyik buktatója az volt, hogy Az átalakulás bõrét nem rakhatom Tonyókra vagy Kandemura, mert azokat az ellenfél le tudja lõni. Ezért kell az ellenfél Szundító galetkijére tennem. A másik buktató a tercelt sáhkányoknál volt, ahol az elsõvel kell lelõni a Bohócmoladot és egy nem lény lapot, így a molad nem védi meg a többi lényt. Szerencsés nyerteseink: Guttmann Gergely Sopronból és Dönczi Krisztián Szegedrõl. Nyereményük egyegy csomag Rúvel hegy. Gratulálok! Új feladványunkat ismét Makó Balázs készítette. Goblin seregeddel küzdesz ellenfeled kontroll paklija ellen. Neked 8 ÉP-d, 20 VP-d és 2 szörnykomponensed van. Az ellenfelednek 30 ÉP-je, 8 VP-je van és nincs szörnykomponense. A húzás után vagy, nyerj ebben a körben!
KÉZBEN LEVÕ LAPJAID: • 2 db A boldogság csen-
gettyûi (E) • A berserker itala (T) • 2 db Goblin (T) • Goblin ügyeskedõ (T) • Goblin orgyilkos (T) • Goblin várúr (T) • Iszonyatos goblin (T) • Goblin vezér (T) • Antimágikus goblin (T) • Goblin katona (T) • Szörnyidomítás (E)
Nincs kijátszott lapod, a gyûjtõd is üres. ELLENFELED ASZTALON LEVÕ LAPJAI: • Életenergia (-) • A szirének éneke (E) • Fegyverszünet (S) ELLENFELED KÉZBEN LEVÕ LAPJAI: • 2 db Gömbvillám (R)
Minden lapja aktív, a Fegyverszüneten két jelzõ van.
Goblin
1
Lapterv: Balogh Attila Márton Illusztráció: Tikos Péter
Makó Balázsnak a decemberi számunkban ismét nehéz feladványt sikerült készítenie, mivel többen azt küldték be, hogy nincs megfejtés. Elsõsorban nekik tanácsos megnézni a következõ megoldást.
Beküldési határidõ: 2001. március 12. A megfejtéseket külön papíron, rajta a neveddel és a pontos címeddel, küldd el az alábbi címre: Beholder Kft., 1680 Budapest, Pf. 134 E-mailben NEM lehet megfejtést beküldeni.
torzszülött goblin
0
Goblinból max. 5 lehet a paklidban a szokásos 3 helyett. Sikeres kijátszásakor kapsz &*-t. „Amióta felfedeztük hihetetlen méretû kolóniájukat, megállás nélkül irtjuk ôket.” – Dexkill, a pusztító
1 2000 © Beholder Kft.
Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
27
Ellenfeled kijátszott lapjai
Ellenfeled kezében levõ lapok
4
Illusztráció: Szügyi Gábor
1996 © Beholder Bt.
bûbáj
A szirének éneke
1997 © Beholder Bt.
ÉP-t. Célpont lény vagy játékos sebzôdik 4 ill. Közvetlenül ezután célpont lény gazdája egy a célpont játékos – ha akar – választhat újabb célpontot, amely 3 ÉP-t veszít (ekkor el kell költenie @3-t), és ez egészen addig ), amíg folytatódhat (2 sebzés/@2, 1 sebzés/@1 a gömbvillám ereje nullára nem csökken.
általános
Gömbvillám
1998 © Beholder Kft.
5
4
Minden játékos 30 ÉP-rôl kezd, ennyi a maximális lehetséges ÉP is.
Illusztráció: Gôgös Károly
Bármikor a kezedbôl vagy az asztalról a gyûjtôbe dobhatod egy lapodat (de jelzôt nem). Az asztalról csak aktív lapot dobhatsz. Minden így eldobott lappal 1 ÉP sebzést okozhatsz egy célpont lénynek. (Két szirének éneke hatása nem adódik össze.)
szabálylap
Életenergia
1997 © Beholder Bt.
sebzôdik 4 ÉP-t. Célpont lény vagy játékos lény gazdája ill. Közvetlenül ezután célpont – választhat egy a célpont játékos – ha akar ÉP-t veszít (ekkor 3 amely t, célponto újabb ez egészen addig és -t), 3 @ költenie kell el , 1 sebzés/@1), amíg folytatódhat (2 sebzés/@2 nem csökken. a gömbvillám ereje nullára
általános
Gömbvillám
Illusztráció: Szügyi Gábor
Fegyverszünet
1999 © Beholder Kft.
Idôleges hatás, 3: A harci fázisban semelyik játékos sem sebzôdhet lényektôl. „Valójában a béke is egyfajta fegyverszünet, csak három napnál tovább szokott tartani.” – Niagren Geminához
bûbáj
3
ELLENFÉL ÁLLÁSA: 30 ÉP, 8 VP, 0 SZK
Illusztráció: Szügyi Gábor
Illusztráció: Mojzer Krisztina
Goblin katona
2000 © Beholder Kft.
Illusztráció: Szász Gábor
Lapterv: Balogh Attila Márton Illusztráció: Tikos Péter
&*: célpont goblin kap egy +1 sebzést és +1 ÉP-t jelentô jelzôt. Ezt a képességet egy körben max. kétszer használhatod. „Igen, kicsit túlerôben vannak – annál nagyobb lesz a Klánunk dicsôsége, amikor gyôzünk. Elôre!” – Dexkill, a pusztító 1 2
torzszülött goblin
3
1998 © Beholder Kft.
Minden szörnyed kézbôl való kijátszása eggyel kevesebb VP, ily módon az idézési költség nem csökkenhet 1 alá. „Hihetetlen, hogy a kalandozók képesek a legvérszomjasabb szörnyeket is megszelidíteni és munkára fogni.” – Borax király
szakértelem
1
4
2000 © Beholder Kft.
Nem lehet azonnali vagy bûbáj varázslat célpontja. &*: célpont bûbáj a gyûjtôbe kerül. Ezt a képességet egy körben egyszer használhatod. „Ebbôl elég volt, visszavonulunk! Egye meg Dexkill saját maga azt, amit fôzött!” – a goblin invázió mágikus támogatásának irányításával megbízott varázsló
2
Antimágikus goblin
2000 © Beholder Kft.
torzszülött goblin
3
1
&*&*, @2: célpont lap a gyûjtôbe kerül. Ezt a képességet csak a saját körödben használhatod, és egy körben csak egyszer. „Vereségünk oka a goblinokkal szemben nyilvánvalóan az volt, hogy a hadmûvelettel megbízott tisztogatók alábecsülték ezt a primitív fajt. Ha Dexkill és a goblinok vezérének értelmi képességeit össze kellene hasonlítanom, nos, nem biztos, hogy kedvezô képet festenék fajtársamról...” – Atvy Morodur
torzszülött goblin
Goblin vezér
Illusztráció: Tikos Péter Illusztráció: Tikos Péter
5
2
4
1
2000 © Beholder Kft.
Repül. Nem cserélhet gazdát. „Micsoda mutáns sátánfajzat! Ha ilyenekkel találkozunk, már közel kell, hogy legyen ennek az ocsmány fajnak a központi fészke.” – Dexkill, a pusztító
5
Iszonyatos goblin
2000 © Beholder Kft.
torzszülött goblin
4
2
Goblin orgyilkos
Lények ellen +2 sebzést kap. &*: kör végéig láthatatlan lesz és kap +2 sebzést. Ezt a képességet egy körben max. háromszor használhatod. „Dexkill soha életében nem fogja elismerni, hogy egy egyszerû torzszülött nyomorította meg örök életére.” – Zoregblum professzor Hegymélyi Ki Kicsoda c. mûvébôl
torzszülött goblin
3
Lapterv: Balogh Attila Márton Illusztráció: Tikos Péter Illusztráció: Tikos Péter
Szörnyidomítás
1
Goblin várúr
2000 © Beholder Kft.
2000 © Beholder Kft.
&*: annyi plusz sebzést és ÉP-t kap kör végéig, amennyi goblinod van játékban. Ezt a képességet egy körben csak egyszer használhatod. „Három társamat terítette le ez a hatalmas torzszülött, mire végül végezni tudtam vele.” – Dexkill, a pusztító 3 2
torzszülött goblin
2
1
1
Goblin ügyeskedô
Repül. @2: célpont játékos kap egy &*-t. pP: célpont játékos szörnykomponensei megduplázódnak. „Kissé aggaszt Dexkill irtóhadjárata. A goblin faj több, mint aminek elsôre tûnnek. Vannak köztük gondolkodó egyedek, számos olyan trükkel, amelyekkel még a nagyhatalmú tisztogatók sem tudnak mit kezdeni.” – Adalbi Góre, a karmok szintjének helytartója
torzszülött goblin
3
Lapterv: Balogh Attila Márton Illusztráció: Tikos Péter
0
1
2000 © Beholder Kft.
Goblin Go blin
A berserker itala
2000 © Beholder Kft.
p , áldozd fel a berserker italát: P célpont lényed kap +5 sebzést, de kör végén mindenképpen a gyûjtôbe kerül. „Elôfordul, hogy a csatornaszintrôl igazán nagy dolgok törnek be, és csak néhány elszánt önkéntes áldozata menthet meg minket a teljes pusztulástól. Emléküket szívünkben ôrizzük.” – Bambéró, a Katonák Klánjának Hadura
tárgy
1
torzszülött Gob goblin paklid linból max .5 ban a Sikere szokás lehet a s kijá os 35he lehet a ól max. tszása „AmiótaGoblinb ett. kor ka s 3lyhelyett. a szokáso felfedan psz &* kolóniápaklidb eztük -t&*-t. jukat, mekijátszá hihetet kapsz len méret . Sikeres gállás né sakor ûméretû lkükl hihetetlen – Dexk felfedeztü irt ju „Amiótaill, a pu k ôket.” sztítónélkül ôket.” irtjuk megállás kat, kolóniáju 2000 a pusztító © Be–hol Dexkill, der Kft . 1 0
torzsz gobli ülött n
1
1
Lapte rv: Ba logh Att ila Má rton Illusztráció: Tikos Péter Illuszt Lapterv: Balogh Attila Márton ráció: Tikos Péter Illusztráció: Szatmári Zsolt
2
t.
Ab old ogs ág cse A boldogság csengettyûi nge ttyû i
2000 © Beholder Kft.
tárgy pP,@ ahá 1: Ka hangsze ezutá ny aktír psz an ny v nm ind lényed i VP-t, „Ha v n n lé boldog pP,@e1 , nye aannyi vagy : Kapsz d ak majdVP-t, – aahány minde lényed tív van, Bárd , aktív lesz majd n . án je sike ezután klminden rülhet aktív lszavalényed lesz. .” „Ha boldog vagy, minden sikerülhet.” 2000 © Be ho– a Bárd klán jelszava lder Kf
tár g han y gsz er
2
2
Kezedben levõ lapok
Lapt erv: Nagy Tam ás
Illusztráció: Tikos Péter
A TE ÁLLÁSOD: 8 ÉP, 20 VP, 2 SZK
Illus ztráci ó: Ki Kiss Richárd Illusztráció: ss Ri chár d Lapterv: Nagy Tamás
DANI ZOLTÁN
Mi történik akkor, ha két Pyrk vipera harcol egymással? Mivel a viperát a jelzõje nem védi meg a harci képességektõl, ezért mindketten a gyûjtõbe kerülnek a harci képességek használata után. Gyûjtõbe küldheti-e harci képességével a Pyrk vipera a négy életpontos lényeket, ha elõtte Tisztítótüzet lövök beléjük? Nem, a vipera képessége, a Mélységi grittangéhoz hasonlóan a maximális életpontra vonatkozik. Átkerül-e a Fehér tigris az ellenfélhez, ha játékban van egy Hûségem? Átkerül. Igaz, hogy Hûség megvédene attól, hogy a lények gazdát cseréljenek, de a tigris a csere elõtt minden lapot a gyûjtõbe küld, így a Hûséget is. Viszont ha a Hûséget játszom ki késõbb, akkor tigris visszakerül hozzám. Más a helyzet az Elmepajzs esetén. Ilyenkor két varázspont elköltésével megakadályozhatom, hogy a tigris átmenjen az ellenfélhez. Persze ez így már kilenc varázspont, egy egyszerû Apokalipszis pedig tízbe kerül. Hányszor használható a Fekete lovag sebzést növelõ képessége? Hát jó is lenne többször használni! Elõbb-utóbb csak eltalálom párszor. Sajnos ez harci képesség, és minden harci képességet csak egyszer lehet használni körönként. Kapok-e varázspontot, ha én lövöm le azonnali varázslattal Fenixet? Igen. Fenix akkor ad varázspontot, ha bárki megöli azonnali varázslattal, vagy az ellenfél varázslata, hatása, vagy jelzõje küldi a gyûjtõbe.
30
Gyógyulok-e a Gyógyító hadtesttel, ha az ellenfélnél levõ Átokmanóm sebez rajta az elõkészítõ fázisban? Nem, mivel a hadtestnél azon lények sebzésétõl gyógyulsz, amelyeknek te vagy a gazdája. A manó gazdája ilyenkor az ellenfél, tehát ha õ üt téged a manóval, és van Gyógyító hadteste, akkor õ gyógyul az ütéstõl. Visszakerül-e a Rabszolgasággal elbûvölt lényem hozzám, ha leesik róla a bûbáj? Igen, a Rabszolgaság pontosan úgy mûködik, mint a Szörnybûvölés. Mennyi a Galetki helytartó idézési költsége a Rabszolgaság vagy Fûraktár szempontjából, ha az elsõ három körben ingyen raktam ki? Mindkét lap az alapidézési költségre vonatkozik, vagyis arra, ami a kártya bal felsõ sarkában szerepel. Ez a helytartónál hat. Kaphatok-e varázspontot a Fûraktárral az elõkészítõ fázisban? Igen, mert ez a Fûraktár állandóan mûködõ képessége. Teljesülnie kell-e a Kineportnál a kijátszási feltételnek? Igen, a kijátszási feltételnek minden esetben teljesülnie kell, kivéve ha egy lap szövege egyértelmûen mást állít. Mennyiért Manacsapdázhatom a Megszakítást, ha lapot dobott hozzá az ellenfél? Öt varázspontért, mivel a Megszakítás idézési költsége ennyi.
Kijátszhatok-e a Kineporttal olyan lapot az ellenfél paklijából, ami nem cserélhet gazdát (pl.: Pirit gólem)? Igen. Gazda csere csak már kijátszott lap esetében lehetséges. A Kineportnál nem cserél gazdát a lap, egyszerûen az ellenfél egy lapját úgy játszom ki, mintha az enyém lenne. Szedhetek-e le lapokat a Lohd Haven sáhkányával, ha azt egy Kineporttal játszottam ki az ellenfél paklijából? Igen. A Kineport olyan, mintha te játszanád ki a lapot. Minden, a lap kijátszásakor történõ hatás lezajlik. Cantrip lapoknál húzhatsz helyette, a sáhkánynál te jelölöd ki a célpontokat stb. A Tolvaj klántaggal ellophatok-e tárgyat? Nem, a klántaggal csak max. 2 VP-be kerülõ lapokat lehet ellopni. A kártyán a 2 VP mindig a varázspontköltséget jelöli. Kijátszhatok-e még egy Majd legközelebbet, ha játékban van egy Tiszta játék és abban a körben már kijátszottam sikeresen egyet? Igen, mivel a Tiszta játék miatt a lapok azon képességei, amik bizonyos lapok kijátszását tiltják, nem mûködnek. Tüskés Tóni meg tudja-e sebezni a képességével az Orgling szolgát? Igen, a szolga sebzést csökkentõ képessége csak a harc ütési fázisában leadott sebzésre vonatkozik.
Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
A FÉNY APOSTOLAI 15017 Üdvözlök mindenkit! A nevem Leanthil. Bár azt hiszem mindenki ismeri a nevemet, ha valaki nem tudná, a Fény Apostolai nevû szövetség vezetõje vagyok. Ezúton ragadnám meg az alkalmat, hogy megismertessem szövetségünkkel a nyilvánosságot, és eloszlassak néhány sajnálatos félreértést. Aki olvasta korábbi írásaimat, az tudja, hogy rendünk milyen ideológiát követ, elõfordulhat azonban, hogy valaki nem olyan jól informált, ezért az õ kedvükért röviden összefoglalnám: már több, mint fél év telt el azóta, hogy az Istenek felkerestek engem álmomban, és felnyitották a szemem. Elmondták nekem a történelem IGAZ verzióját: a teremtést, a bûnbeesést és a Mennyek Országából való kitaszíttatást, a világégés okát és körülményeit és az „Ellenség támadását”. Ezek szerint hajdanán lelkeink az Istenekkel együtt éltek a mennyben, de néhányunk bûnei miatt mindannyian kitaszíttattunk onnan, és arra kényszerültünk, hogy gyarló porhüvelyben senyvedjünk itt, az anyagi síkon. Hosszú idõ telt el, míg az Istenek megadták a lehetõséget a visszatérésre (ez volt a Világégés), de nem minden lélek tért vissza, mert vagy nem akart, vagy akadályoztatva volt. Õket hívjuk „túlélõknek”. Megharagudtak ezért az Istenek, és csak újabb hosszú idõszak után voltak hajlandóak ismét felkínálni a lehetõséget. Elküldték ekkor fényhozó angyalaikat, akik a szerencséseket a Mennyek Országába juttatták. Voltak azonban olyan „Túlélõk”, akik erõsebbek voltak a többinél, és rájöttek, hogy hatalmuk a Mennyek Országában semmivé foszlana, ezért Ellenségnek kiáltották ki az angyalokat, és háborút indítottak ellenük. Hamar rá kellett jönniük, hogy az isteni lényeket nem pusztíthatják el, ezért a föld alá bújtak, és másokat (minket) is bezártak oda. Ezek azok a galetkik, akiket mi Õsöknek hívunk, és istenekként tisztelünk. Ezek azok a galetkik, akik évszázadok óta hazugságokkal tömik a fejünket, hogy hatalmuk megmaradhasson (lásd Ruh Nestah régészeti leletei). És végül ezek azok a galetkik, akik ellen rendünk hamarosan felveszi a harcot, hogy megdönthessük uralmukat, és elfogadhassuk az Istenek által felkínált lehetõséget, vagyis visszajuthassunk a Mennyek Országába. Helyszûke miatt sajnos nem fejthetem ki bõvebben ezen dolgokat, de ha valakit részletesebben érdekelnek, az felkereshet a 7945-ös barlangban. Bár igen sok szövetség alakult, sajnos eddig csak kevés adott hírt magáról, de néhányan ezt már megtették, így tudjuk, hogy elveinkkel nem vagyunk egyedül a Hegyben. Az Apokalipszis Rend és a Földalatti Mozgalom kinyilvánította, hogy hajlandó velünk vállvetve küzdeni, de más szövetségek felajánlásait is hajlandóak vagyunk elfogadni feltéve, hogy vannak még ilyenek. Ha valaki úgy dönt, hogy beáll közénk, az jó, ha tudja, hogy nálunk nem elég csak szóvirágokat hangoztatni, itt tenni is kell, elsõsorban a hitetlen tévelygõk ellen. Sajnos többen vannak, mint gondolnánk, és lépten nyomon megpróbálnak elnyomni, elpusztítani minket azért, mert mi többet tudunk náluk vagy egyszerûen csak azért, mert mi máshogy gondolkodunk, mint õk. Ezek egyszerûen nem képesek elfogadni az igazságot, görcsösen ragaszkodnak azokhoz a tanokhoz, amiket kiskoruk óta sulykolnak beléjük, és akár a tettlegességig is elmennek. Azt hiszem, meg tudjuk védeni tõlük magunkat, bár nem vagyunk az erõszak hívei. Eljön azonban az ideje, amikor már a szép szavak, aztán a már nem annyira szép szavak kevesek lesznek a meggyõzéshez, és kénytelenek leszünk durva módszerekhez folyamodni. A törvények szerint ugyan galetki nem ölhet galetkit, de erre nincs is szükség. Már most megvannak a módszereink ahhoz, hogy megkeserítsük ellenfeleink életét, és kereken kimondom, hogy minden lehetõséggel élni fogunk! Tehát leendõ tagjaink készüljenek fel a hosszú harcra, a gyötrelmekre, a szigorú normák szerinti életvitelre, az állandó megaláztatásra, arra, hogy lépten nyomon ellenfelekbe botlanak, készüljenek föl arra a dicsõséges pillanatra, amikor megdöntjük a rendszert, letaszítjuk posztjaikról elnyomóinkat, elpusztítjuk a hitetleneket, és arra a szent pillanatra, amikor kilépünk a Hegybõl és a fényhozó angyalok által a Mennyek Országába jutunk, ahol örök boldogság lesz osztályrészünk. LEANTHIL PRÓFÉTA
ÕSÖK VÁROSA SZÖVETSÉGEK TABLÓJA A Szövetségek Tablójában bemutatkozhat minden játékos szövetség az Õsök Városából. A bemutatkozó anyag számítógépes szövegszerkesztõvel legyen készítve, lehetõleg Winwordben, vagy az által beolvasható formátumban. Érkezhet e-mailben, vagy lemezen, de a lemez visszaküldését nem vállaljuk. Az írás hossza a szóközökkel együtt ne haladja meg a 4000 gépelt karaktert. Novellát is lehet mellékelni, vagy novella formájában küldeni a bemutatkozást, viszont a novellát csak akkor jelentetjük meg, ha úgy látjuk, hogy önálló, a szövetségtõl független írásként is olvasható, és élvezhetõ.
A fenyegetõ leveleket, eszmefuttatásokat, véleménynyilvánításokat vagy az érdeklõdõk leveleit a 7945-ös barlangba kéretik címezni. (Vagy a következõ címre: Szemerényi Tibor 1043 Budapest, Erzsébet utca 36. VII/42.)
Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
31
lyáázzaatt te terrppáály .. Kaarraakk eezzeettttje je AA K já jábbaa ly IIII.. hheely kk ppáárráá tá aatárraa la lannggoo áály r z r z a á a á b b ly i i is pp lysséégg uuggyyaannis m m méély e e n n AA m ( t ( t . e . e Y ím ltlt XX.. Y m ccím bbuurrkkoo nneevveet,t, sseem ta ll írírta õ õ b m b m e té e té ss tlee la írírt!t!)) öötl éénnyyii G Gyyuula m örrm B Böösszzö
L E N N , A M É LY B E N Eljött a pillanat, mikor az ifjú galetki megértette végre, hogy sokkal hamarabb kerül az Õsök színe elé, mint azt valaha is gondolta. Ahogy a méreg lassan szétáramlott alig tizenhárom esztendõs szervezetében, sokkal inkább bosszúságot, mint rémületet érzett. Annyi terve volt. És olyan nagyon szerette az életet. Már éppen megszokta, hogy nem láthatja bármikor a szüleit és két virgonc kistestvérét. A Lárvaszinten is meglelte saját otthonát, barátok vették körül, és a varázslás tudománya egyre inkább érdekelte. – Egyszer megküzdök majd… – hörögte hátrahanyatló fejjel. Nem tudta kimondani, mire gondolt, mert a méreg bizsergetõ rohammal rátelepedett nyelvére. Homályba boruló tekintettel felnézett ellenfelére. A milgand derengõ fényében alig láthatta durva arcát, de sárga szeme szinte világított a mohó vágytól. Az izomkolosszus koponyájának tetején enyhén görbülõ szarvak böktek a csatornaszint tetejének irányába, sûrû nyála az áldozatra csöpögött. Sokkal inkább torzszülött, mint galetki – suhant át az ifjú tudatán a szomorú gondolat. – Tudhattam volna, hogy baj lesz. Tudnom kellett volna, mikor megláttam a fordulóban… A fegyverméreg vasmarokként szorította a szívét. Reménykedve nézte, hogy a hatalmas, lovagi lemezpáncélt viselõ galetki, aki lándzsája hegyével épp csak megszúrta az imént, talán mégis elõvesz széles övébõl egy apró fiolát. Üvegcsét, melyben a méreg ellenszere van. Hiszen galetki nem akarhatja galetki halálát! A bikaszarvú azonban halkan röhögött, s úgy vizsgálta a halálban lassan elsüppedõ fiút, mintha csak érdekes kísérlet tanúja volna. Jobb végtagjával, mely karomban végzõdött, megpiszkálta áldozata oldalát, majd lekicsinylõn elfintorodott. – Nyeszlett vagy, kölyök – mondta. S az ifjú galetki rövid életében ez a túlvilági, jéghideg hang volt az utolsó, amit hallott. Mikor feje oldalra billent, testébõl kékes szikrák csaptak át az izomhegybe. Zörgött, rázkódott a lovagi páncél, a lándzsa fémhegyén fehér energiahullámok jelentek meg, s a bikaszarvú, akit Zaktaorisnak hívtak, elégedett üvöltéssel fogadta magába a lélekenergiát. Mikor az utolsó sistergõ villám is eldörrent, a hatalmas galetki kissé eltávolodott a holttesttõl, és lándzsájára támaszkodva, fél térdre ereszkedett. Különös, bárki más számára érthetetlen nyelvû imádsága nem a felszínre, és nem is az Õsök Csarnoka felé
32
szállt. Zaktaoris hangja a Rúvel hegy titokzatos, galetkik által soha nem látott mélyét célozta meg. *
*
*
Elõször nem a csodás, szõke hajzuhatag, a karcsú csípõ, a telt keblek, a hihetetlenül kacéran elõvillanó combok tûntek fel neki. Még csak nem is az igézõ szempár, a dús ajak, a fitos orr, s mindezek tökéletes együttese, mely bájos leányarcot eredményezett. Elõször egyedül, és kifejezetten a lány derekánál fityegõ, tömöttnek, bájosan ducinak, tartalmasan teltnek tetszõ erszény keltette fel Luwingo figyelmét. Az az erszény annyi rejtelmes aranyat, kerekded szépséget ígért, s oly vékony bõrszálon lógott, hogy az igazán mesterségének élõ, buzgó galetki tolvaj semmiképpen nem hagyhatta ki az életébõl. Gondot csupán az jelentett, hogy a karcsú szépség rendkívül gyorsan szedte fürge lábacskáit, át a Norflindertéren, egyenesen a széles Krú-sétány felé. A sétány pedig alaposan ki volt világítva, ráadásul gyakorta megfordultak rajta a szint palota õrségének alabárdosai, hogy szemmel tartsák a féktelenkedõket. A szint elöljárója ugyanis eltûrte, ha két galetki sportból, gyakorlás céljából savat fújt, vagy karmot vágott a másik képébe, de a bajkeverõket nem állhatta. És sajnos a tolvajok nemes klánjának minden tagja bajkeverõnek számított az õrség zöldes szemében. Mégsem hagyhatom, hogy az az erszény egyszerûen elvesszen a távolban! – aggodalmaskodott Luwingo õszintén, s a galetkiket kerülgetve három lépés távolságban maradt a lánytól. – Annyi baj érheti szegényt. Az a vékony bõrszíj elszakadhat: leesik a porba, s valamelyik trampli rálép, kihasítva az oldalát, hogy szertegurul szép hasának tartalma. Vagy ami sokkal rosszabb: belerúgnak, s õ eltûnik a csatornaszintek lejáratában. Ott azután felkapja valamelyik ocsmány förtelem, torzszülöttek tépik szét, az aranyak csengve repedésekbe, üregekbe hullanak, s örökre ott maradnak haszontalanul, elfeledve. E rémségeket oly élénken képzelte el a kis tolvaj, hogy beleborzongott. Meggörnyedve, vékony alkatával kígyószerûen mozogva osont a lány után. Csakhogy a „szõke tündér” valami nagyon fontos ügyben járhatott, mert folyvást eltûnt a galetkit között, s néha attól sem riadt vissza, hogy félrelökje az útjába állókat. Luwingo kétszer is majdnem elveszítette a nyomát, különösen, mikor a lány letért a Krú-sétány egy szûk mellékutcájába. Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
Hazafelé tarthat – esett pánikba a tolvaj fiú. – Bármelyik pillanatban beléphet a bér-barlangok egyikébe, és akkor az én gyönyörûségem örökre az övén marad. Mikor a szõkeség kénytelen volt megtorpanni – mivel útját állta néhány hangoskodó rakodó, akik tömpe gombákat vittek az egyik árus pincéjébe –, Luwingo cselekvésre szánta el magát. Kecsesre növesztett jobb csápjával elõre nyúlt, s végét rátekerte az erszényre, míg bal mancsa borotvaéles karma a vékony bõrszíj felé indult. A rakodók még két zsákot emeltek széles vállukra, s nem siettek: alaposan megbámulták a csinos galetki lányt. A tolvaj karma megérintette az utazóköpeny alól elõkandikáló kincset – ekkor azonban bõrerszényt tartó végtagjára erõs csáp tekeredett. Luwingo felüvöltött fájdalmában, mikor végtagja a lány ügyes mozdulatára természetellenesen kitekeredett. A tolvaj kénytelen volt letérdelni, majd elheverni a porban. A rakodómunkások csodálkozva nézték, amint a csinos szõkeség kecses lábával a vékony galetki fiú torkára lép, s még mindig szorosan tartva annak csápját, fölé hajol. – Rossz lemúrra tettél, barátom – mondta a lány. Luwingo képtelen volt elengedni az erszény, bár most már szívesen megtette volna. – Bocsásson meg, kisasszony – nyöszörögte. – Féltem, hogy elejti, hisz olyan vékony a bõrszíj, ami tartja. – Nem haragszom – csóválta meg szép fejét a lány, õszinte ártatlansággal. A következõ mozdulatával azonban szoros hámot vetett Luwingo nyakába, aminek végét erõsen tartotta. – Most velem jössz! Van még némi elintéznivalóm a Protoliskban, aztán átadlak az õrségnek. Luwingo ismerte a Protolisk Lárva Barlangját, ezt a több szinten is hírhedett tavernát, ahova csak az lépett be, aki egyáltalán nem tartotta semmire a saját életét. A tolvaj megpróbált kiszabadulni a nyakára tekert hámból, de a lány talpra rántotta, olyan erõvel, hogy a fiú szeme elõtt lila karikák kezdtek pattogni. Mire a különös páros bekanyarodott a Protolisk Tavernát rejtõ sziklahasadékba, Luwingo úgy érezte: egész életére elment a kedve saját mesterségétõl. *
*
*
A Protolisk Lárva Barlangjában akkor is sûrû félhomály uralkodott, ha odakinn teljes erejébõl fénylett minden utcai milgand. A tulajdonos, Ezercsápos Herro dagadt teste uralta a sziklából faragott pult belsõ oldalát, s a szürke, izmos végtagok valóban olyan gyorsan szolgálták ki a vendégeket, mintha legalább tucatnyi lett volna belõlük. A tulaj vörös szeme szigorúan ügyelt a rendre, s ha valamelyik duhaj galetki mégis hõbörögni mert, az hamar megérezte bordái között Herro bénító méreggel bekent dobótõrét. Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
A taverna asztalain egy-egy apró mágikus kõ szolgálta a világítást, bár mindegyiket sötétzöld drapéria fedett. Ettõl a Protolisk Lárva Barlangja messze a legnyomasztóbb hely lett a galetkik lakta szinteken. S bizonyára ennek köszönhette azt is, hogy ha valaki el akart rejtõzni a kíváncsi tekintetek elöl, itt biztonságban tudhatta önmagát, és fõleg elsuttogott szavait. A szintén kövekbõl faragott, mozdíthatatlan asztalok körül a galetki társadalom legaljának számos képviselõjét megtalálhatta volna a szint õrjárata, gyorsan megtöltve gyanús alakokkal a palota börtönét – ha Ezercsápos Herro nem tömte volna meg idõrõl-idõre a tisztek zsebét némán suttogó aranyakkal. Zaktaoris a csatornaszinteken kívül egyedül itt, a Protoliskban érezte jól magát. Mivel korán volt még, csak kevés vendég ücsörgött az asztaloknál, s azok sem érdeklõdtek a sarokban ücsörgõ, kellemesen átsült albínó póklábat zabáló micinista iránt. Zaktaoris a falnak támasztotta lándzsáját, mellé a pajzsát, és látszólag semmi mással nem törõdött, mint a Herro által felszolgált pók csemegével. Sárga szemei azonban mohó csillanással tapogatták már percek óta a szomszéd asztalnál ülõ pár nõi tagját. A lány szõke volt, csinos, törékeny, és egy rémülten remegõ, nyeszlett galetki fiút tartott pórázon. A kölyök néha megkísérelte kioldani a nyakán feszülõ béklyót, ilyenkor azonban a lány csizmájának fájdalmas rúgása késztette nyugalomra. – Kisasszony, esküszöm, hogy nem akartam semmi rosszat – nyöszörögte a rab. – Csupán a munkámat végeztem! Úgy is mondhatnánk: a kötelességemet teljesítettem.
33
– Azzal, hogy ellopod mások erszényét? – nézett rá villámló, gyönyörû szemekkel a lány. – Elvégre tolvaj vagyok – bólintott büszkén Luwingo. – A törvények ostobák, hölgyem! Engedélyezik a tolvaj klánok mûködését, de ha valamelyik tag lebukik, mert teljesíteni akarja törvény adta kötelességét, akkor börtönbe kerül! – Talán ez nálatok az iskolai lecke – felelt a szõkeség a taverna bejáratát fürkészve. Luwingo kedves képén õszinte csodálkozás jelent meg, s komolyan eltöprengett azon, amit a lány mondott. – Nahát, erre még nem is gondoltam – mondta. – Ha megtudhatom, kinek a kecses csápja adta számomra a leckét, én legközelebb dicsérõ szavakat ejtek majd a kisasszonyról a klán gyûlésén. – Nial Tiron vagyok, a tudományok szomjas kutatója – felelt a lány büszkén, és újabb alapos rúgást mért Luwingo bokájára: – Jegyezd meg a nevem, de ne merj szóba hozni! – Hálás vagyok – nyögte eltorzult arccal a tolvaj. – De még milyen hálás volnék, ha elengedne! A mama belehal a szégyenbe, ha megtudja, hogy az õ büszkesége… – Csönd legyen! – szólt rá a lány. – Megjött, akire vártam. Mostantól hallgass, különben végleg kiszorítom belõled a tolvaj lelked!
34
Zaktaoris még inkább elrejtõzött az albínó pók maradványai mögé. Maga sem tudta, miért, de a szõke lány az elsõ pillanattól fogva különös borzongással töltötte el. Mikor meglátta, hogy kivel van találkája, már azt is értette, miért. A Protolisk szûk bejáratának súlyos függönyét hatalmas termetû galetki tolta el útjából. A vendégek és Herro azonnal felfigyeltek rá, hogy a férfi fekete, földig érõ köpönyege alatt nem lábakon jár, hanem izmos hasaalján hullámzik elõre. Ritka volt az olyan galetki, aki így fejlesztette testét. Ezen a szinten pedig egyedül az Õsök Csarnokának fõfelügyelõje tette ezt meg önmagával. A csúcsos csuklya egyelõre árnyékban hagyta a férfi arcát, amint furcsa, sistergõ hangot hallatva áthaladt a termen, egyenesen a szõke lány, és foglya asztalához. – Üdvözöllek, lányom! – hangzott a sötét csuklya alól. – Bizonyos vagy benne, hogy ezen a helyen akarod átvenni az örökségedet? – Igen, bácsikám – felelt Nial Tiron tisztelettel meghajolva a különös galetki elõtt, aki nem ült le, csupán saját hasára ereszkedett. – S ki ez a szerencsétlen alak? Luwingo felugrott, és hirtelenkedõ udvariasság nyújtotta kezét a férfinak. – Engedje meg, uram… – idáig jutott, mikor a lány karcsú csápja megrántotta a nyakára hurkolt kötelet, és visszakényszerítette a tolvajt elõzõ helyére. – Vele nem kell törõdnöd, bácsikám. El akarta csenni a erszényemet. Ezek az ostoba galetki fiúk azt hiszik, hogy ha egy lány csinos, és szép, ráadásul a régészet tudománya izgatja, akkor bármit megtehetnek vele. Miután végeztünk, átadom a szint õrségének. A mélybarlangok börtönében majd alaposan elgondolkodik választott szakmája hátrányain – szólt Nial. – Ahogy gondolod, lányom – jött halk, rekedt nevetés a csuklya alól. A taverna legtöbb vendége boldog volt, hogy a férfi nem fedi fel arcát. Mielõtt újra megszólalt, a furcsa alak közelebb csusszant a lányhoz. – Tudom, milyen sokat jelent számodra a család, Nial. A szüleid mesélték, mennyit sírtál, mikor el kellett válnotok, és nehezen szoktál bele az önálló életbe. A lány szégyenlõsen megrázta fürtjeit. – A tudomány lett az új családom, az akadémia bölcs könyvei a szüleim és testvéreim. – Ahogyan másik bácsikádnak, a nemrég elhunyt Xandro mesternek is – bólintott a csuklya. – Mint tudod, õ az Élõholtak Szintjéig emelkedett, mikor régészeti kutatásai közben egy pyrk vipera asztrális marása mérgezte meg a lelkét, s abba halt bele. Mielõtt kiszenvedett, ezt bízta rám! Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
A köpönyeg alól idõtõl sárga tekercs került elõ, és vándorolt a lány csápjába. – Xandro a barátom volt, hát megígértem neki, hogy eljuttatom hozzád a térképet. Megtalálod rajta bácsikád legnagyobb felfedezésének rejtekhelyét. – A fény…! – szaladt ki Nial száján, de mielõtt befejezhette volna, a csuklyás rámordult. – Hallgass! Igen, az! Xandro soha nem hozta fel a rejtekhelyrõl, mert félt, hogy rossz kezekbe kerülne. Tudod, milyen féltékenyek voltak a Nagymester Szint tudós galetki társaságai a bácsikád szerencséjére. Te azonban még névtelen vagy a szemükben. Elmehetsz érte, felhozhatod a mélybõl, s ha nagy nyilvánosság elõtt mutatod be az Akadémián, már senki nem meri elvenni tõled. – Én méltatlan vagyok erre! – Igaz! – szörcsögött a nevetés a köpeny alól. – Fordítva történnek a dolgok, mint kellene: elõbb kapsz egy álombéli lehetõséget, aztán kell bebizonyítanod, hogy méltó vagy rá. Az egész életedet rászánva. Nial Tiron kipirult arccal eltette a tekercset, majd ültében meghajolt rokona elõtt. – Köszönöm! Méltó leszek bácsikáim bizalmára. A csuklyás elégedetten morogva megfordult, s mint egy hatalmas, elhízott barlangi kígyó, távozott a tavernából. Luwingo kiváló ösztönei jelezték, hogy olyan beszélgetés fültanúja lett, amit szívesen kihagyott volna az életébõl. Mikor a lány felocsúdott, és ránézett, a szép, de gyilkos fényben szikrázó szemekbõl tudta: Tiron kisasszony legszívesebben holtan látná foglyát. Egyikük sem figyelt azonban a szomszéd asztaltól rájuk meredõ sárga tekintetre, mely lassan felemelkedett. *
*
*
A Protolisk Lárva Barlangján vér és szitok mélységi vihara söpört végig. Utólag senki nem tudta, honnan, és miért indult el a verekedés. A tulaj, Ezercsápos Herro arra eszmélt, hogy a pult mögé zuhanó bõrpáncélos katona, aki imént még békésen iszogatta moszatpálinkáját, lesöpri õt lábáról, majd eszméletlenül terül el a földön. A lélekenergia zápora elvakított mindenkit, amint egyszerre több galetki is eszméletlenül terült el. A vékony dongájú mágustanoncot hátulról vágták fejbe, széklábbal, meglepõ gyakorlottságot mutatva az efféle harcban. Két vadász egymás hátának támaszkodva osztotta a pofonokat, míg valaki hatásos átokkal meg nem bénította õket. A terem közepén bömbölve forgott körbe egy háromcsápú egyén, s arra várt, hogy valaki elég közel kerüljön savleheletéhez. Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
Nial Tiron az asztalok alatt rángatta maga után Luwingot. – Kisasszonyom, ez remek alkalom rá, hogy szabadon engedjen! Én csak akadályozom a menekülésben, s még baja esik miat… – az utolsó szó fuldokló köhécselésbe veszett, amint a lány maga elé penderítette a kötõféken kapálózó fiút. Két megtermett galetki rontott be a tavernába, hallva az utcán is, hogy a Protoliskban végre történik valami. Egyikük el akarta kapni a szõke lányt, de az pontosan tudta, hová kell ilyenkor rúgni. A galetki üvöltve rogyott térdre, míg társát valaki más próbálta gázfelhõbe burkolni. Luwingo nem tudta, mikor, és hogyan keveredett az utcára. Arra pedig végképp nem emlékezett, hogy a csatornaszintek lejáratába ki lökte be. A Protoliskbõl utánuk rohanó néhány üldözõ, aki elsõsorban Nialt akarta megkaparintani, megtorpant a sötét mélység peremén. Felkészületlenül bolond az a galetki, aki a torzszülöttek birodalmába rohan. – Te nem vagy teljesen normális, kisasszonyom! – jegyezte meg Luwingo sértõdötten, s a sötétben infrával kereste, merre lehet a lány. Nial azonban hamarabb talált rá, és rántott nagyot a tolvaj nyakán feszülõ kötélen. – Hallgass, te átok! – suttogta Nial Tiron. – Minél hamarabb el kell tûnnünk innen. – De miért? Hová? – akadékoskodott a tolvaj vékony hangon. – Azt ígérted, a börtönbe viszel! Nekem bûnhõdnöm kell! Lopni akartam, már nem emlékszel? A lány halvány fényre bûvölte nyakában lógó varázskövét, és továbbra is maga után vonszolva a fiút, egyre mélyebbre hatolt a csatornaszintbe. – Mond, milyen tolvaj vagy te, hogy soha nem használod az éberségedet? – tudakolta közben. – Azt a vereke-
35
dést egy sárga szemû galetki förtelem robbantotta ki, méghozzá azért, hogy leüthessen, és megkaparinthassa a bácsikám hagyatékát. – Ja, hogy a kincs…! – sóhajtott Luwingo. – Már megint egy legenda, ami miatt az én nyakamra kerül hurok. Semmi közöm hozzá! – Most már van. Magammal kell, hogy vigyelek, különben elkotyogod a szint minden zugában, amit hallottál. Akkor pedig az én becses tudóstársaim az Akadémiáról mindenképpen megakadályoznák, hogy élve felszínre hozzam a bácsikám kincsét, mert annak birtokában én fölébük kerülnék. Már csak ilyen a galetki régészek erkölcse. – Mégis jobb tolvajnak lenni – Luwingo megbotlott egy sziklában, és hosszan üvöltve hasalt végig a nyálkás talajon. A beálló csöndben távoli ordítás ütötte meg a menekülõk fülét. – Én, Zaktaoris, a sötét hatalmak híve, megtalállak, szõke lány! Nial és a kis tolvaj akaratlanulis egymásba kapaszkodtak. *
*
*
– Itt kell lennie! – mutatott a barlangi tó fekete tükrére Nial Tiron. – A víz alatt? – sikoltotta erre válaszul kétségbeesve Luwingo. Már régen elveszítették idõérzéküket, de a lány úgy sejtette, legalább három hete vannak úton. Megküzdöttek azóta hat barlangi pókkal, egy csapat mélységi gnómmal, akiknek különösen megtetszett a szép galetki lány, s ezért az életükkel fizettek, valamint négy õrjáratozó kétfejû patkánnyal, akiknek viszont a tolvaj húsa volt csábító. Vadásztak, és csapdát állítottak, õrséget váltottak, és gyakran bujkáltak Zaktaoris elõl, aki nem adta fel üldözésüket. Nial Tiron kisasszony soha nem gondolta, hogy ilyen nehéz a régészek élete. Luwingo sem, hogy tolvaj létére puszta
36
tõrrel kell végeznie a kétfejû patkánnyal, amelyik zöld nyálat fröcskölve akarta kiharapni a szívét. – Jól figyelj rám, hölgyem! – emelte fel bal karmát a tolvaj. – Erõszakkal hurcoltál magaddal, kötéllel a nyakamban… – Már régen levettem – legyintett elmélyülten tanulmányozva a tópartot Nial. – Akár haza is mehettél volna. – Haza? Miért nem mondtad ezt a Protoliskban? – Luwingo közel állt a hisztériához. – Tudtam: egy darabon el kell rángassalak, utána már nem mersz egyedül visszaindulni – mosolygott a lány, aki még holtfáradtan, koszosan, elcsigázottan is szebb volt, mint bármelyik úrhölgy a galetki szintek palotáiban. – Együtt hozzuk fel a bácsikám kincsét, és visszük az Akadémia elé. Meglesz a jutalmad. Luwingo borzadva meredt a jéghideg, mozdulatlan vízre. – Oda…? Te oda le akarsz merülni? – nyögte. – Nem fogsz levegõt kapni! Tudtad ezt? A lány csengõ kacagása visszhangzott a barlangban. Majd egy mohos sziklához lépett, és kecses csápjával megsimította annak felületét. A kõ mélyérõl csikorgás hallatszott, s a látszólag tömör anyagon sötét üreg tárult fel. – A bácsikám jelet hagyott nekem. És még valamit! – benyúlt az üregbe, s egyszerre két sárga, kocsonyás testû, tekergõ lényt emelt ki. Azok fekete pontszemekkel azonnal nyújtózni kezdtek Nial arca felé, de õ távol tartotta õket. – Búvárférgek, két gyönyörû példány. Már nagyon éhesek. A tolvaj undorodva nézte a két förtelmet, amint lapos, nyálkás testtel próbáltak kiszabadulni a lány szorításából. Éppen hátrébb akart lépni, mikor Nial fürge mozdulattal felé dobta az egyiket. Luwingo megkövülten figyelte, amint a búvárféreg átrepül a levegõn, és mohó hasát egyenesen az õ arcának fordítja. Nem maradt ideje cselekedni. Az állat hangos cuppanással rátapadt arcára, apró csápjai erõsen körbefonták a fejét. A tolvaj üvölteni akart, de tátott szájába behatolt valami undorító ízû, csúszós dolog, s lekúszott a torkán. Luwingo megpróbálta magáról letépni a lényt, de a sárga testrõl folyton lesiklott az ujja. A búvárféreg rálapult a szájára, orrára, de szabadon hagyta szemét. Nial ismét nevetett. – Mindig olyan mulatságosan néz ki az, aki használja – mondta. – Ha látnád magad. A te két rémült szemed alatt ott pislog a búvárféreg két fekete szeme. Remekül összeilletek. Luwingo eszelõs rémülettel rázta fejét, elvágódott, dobálta magát, de hiába. – Hagyd már abba! – kiáltott rá a lány. – A búvárféreg helyetted lélegzik, és mivel kopoltyúja is van, a víz alatt elAlanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
tot, mikor magába fogadja a két galetki lélekenergiáját, s magához ragadja a halott nagybácsi elrejtett kincsét. – Varázstudó tárgy lehet – morogta magának a sziklák közé rejtõzve. – Semmi más nem érne annyit, hogy ilyen mélyen elrejtsék a csatornaszinten. És csakis egy vén bolond régész lehet olyan ostoba, hogy nem használja fel saját céljaira. Zaktaoris áhítattal fordította a talaj felé sárga tekintetét, és mély tisztelettel suttogott a lelkében lakozó sötét istenségeknek. – Megszerzem nektek, és kiteljesítem hatalmatokat. Hamarosan az én vallásom söpri el a galetkik minden bárgyú õsökbe vetett hitét. Cseppkõ templomaim minden szinten õrzik majd a ti erõtöket, és förtelmes pusztulás vár arra, aki nem hajol meg fõpapotok, Zaktaoris, az alakváltó elõtt. Mintha válaszként érkezne, a hegyi tó sima tükrén buborékok vertek hullámokat. A bikaszarvú galetki felvette pajzsát, elõkészítette tûzleheletét, és megmarkolta lándzsáját. lát levegõvel. Kárt nem tesz benned, legfeljebb elszív egy kevés zsírt a szöveteidbõl. Idõnként azonban fejd ki a testét így, látod! Ha jóllakott, magától leválna, és az nagyon kellemetlen tud lenni a mélyben. Több szót nem pocsékolva az ügyre, Nial a saját arcára engedte a másik búvárférget, ami boldogan körbefonta koponyáját. Luwingo tehetetlennek és kimerültnek érezte magát. Hagyta, hogy a lány talpra rángassa, majd egyszerûen belökje a hideg barlangi tóba, hogy aztán utána ugorjon. A nyakukban lógó milgandok sejtelmes árnyakat világítottak meg a víz alatt. *
*
*
Zaktaoris jobb karmával feltépte az orgling disznó hájas hasát, és élvezettel harapott a nyers, meleg húsba. Túl régóta kellett nélkülöznie az ízes táplálékot ahhoz, hogy most finomkodó ételkészítéssel töltse az idõt. Mikor gyomrát megtömte, undorodva rúgta egy üregbe a maradékot. Valami lakhatott odabenn, mert a dögöt hangos morgás és csámcsogás üdvözölte. A galetki lomha léptekkel visszatért õrhelyére, s közben halk hálát adott a sötét erõknek, hogy közelébe terelték az orgling disznót. Táplálékra volt szüksége, hogy harcolni tudjon, de a barlangi tavat semmiképpen nem hagyhatta el – a lány és kutyája, a nyeszlett tolvaj már régóta a víz alatt voltak. Zaktaoris egész hatalmas teste remegett a feszültségtõl. Lelkében már ezerszer átélte a gyönyörteljes pillanaAlanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
*
*
*
Luwingo szinte kirobbant a vízbõl, és köpködve, prüszkölve fújta tüdejébõl a vizet. Rögtön utána érkezett Nial Tiron kisasszony, aki kecsesen a partra lépett, megnyomta az arcán feszülõ búvárféreg testét a két fekete szem között, mire a lény lepottyant, és besiklott a tóba. – Mondtam neked, hogy idõnként ki kell préselned belõle a táplálékot, különben jóllakik és leválik az arcodról! – szólt a lány nevetve. Luwingo képtelen volt válaszolni: térdre esett a parton, és torkát markolva még mindig fuldoklott. – Nyugodj meg végre, túl vagy rajta! – Túl? – hörögte a tolvaj. – Örökké rémálmaim lesznek. A jeges víz… Nyálkás féreg a képemen… Azok az árnyak odalenn… És valami folyton rátekeredett a bokámra. Ebben a tóban valami él! – Minden barlangi tóban él valami. – nevetett a lány. – Szerencsére ebben olyan valami él, ami nem talált ízletesnek minket. – De tapogatott! – kiáltotta dühösen Luwingo. Nial megsajnálta a fiút, letérdelt mellé, és elrendezte szemébe lógó, vizes tincseit. – Megérte a szenvedést, nem? – mondta kedvesen a lány, és övébõl elõvette a kincset, mit felhoztak a mélybõl. Luwingo elkeseredetten kirántotta magát Nial csápja alól, felállt és a bácsika hagyatékára mutatott. – Megérte? Hogy megérte-e? – kiáltotta majdnem sírva. – Hiszen ez egy közönséges kavics! Még csak nem is szép, nincs formája, göcsörtös, repedezett, ronda!
37
valahova az õ háta mögé bámul. A fiú lassan fordította fejét, s amit legelõször meglátott, az egy suhogva felé csapó, vastag farok volt. *
– Láttad, mit tud! – Nial sértõdötten kiegyenesedett. – Varázsszer – legyintett a tolvaj. – De miféle? Annyit láttam, hogy miután rábukkantál, ide-oda úszkáltál a tó mélyi barlangban, és idõnként a fallal szembe tartva a kavicsot, villantottál vele egyet. Ez olyan nagy tudomány? Csoda? A milgandom bármikor megcsinálja, ha úgy akarom. – És azt is láttad, te ostoba, hogy amit tavi barlangnak hittél, az valaha egy felszíni város hegymélyre süllyedt része? – kiáltott Nial. – És azt vajon láttad-e, hogy ott lenn, azok a falak a galetki õsök festményeit, verseit õrzik? Tudod te, micsoda régészeti felfedezés ez? – Régészet! – legyintett Luwingo. – Mi hasznod belõle, hogy rávillantottál a falakra a kavicsoddal? Nial Tiron tisztelettel megsimította örökségét, s halkan felelt. – Ez fénykõ, ami szintén az õsmágusok alkotása. Amire rávillan, azt eltárolja, s a kellõ idõben képét ismét kivetíti magából. Azért tartottam szembe a falakkal, hogy az Akadémián lássák: én találtam rá a felszíni város romjaira. – Te? – nézett a lányra kétkedve Luwingo. – Persze elõször a bácsikám, igen – vont vállat Nial. – De nekem adta a felfedezését! – És most mi lesz? – a tolvaj kimerülten leült, szemben a tóval és a lánnyal. – Felelj nekem, mihez kezdünk most? Nial azonban nem tudott felelni. Luwingo értetlenül nézte a némán álló lányt, majd lassan megértette, hogy az
38
*
*
Zaktaoris elégedetten látta, hogy a tolvaj már az elsõ csapástól elveszíti eszméletét. A farkával ütötte nyakon, s rögtön el is szívott tõle jó adag lélekenergiát. A borzongatóan kellemes energiahullám hatására felüvöltött, hangjától a tóba hullott néhány laza kõ a mennyezetrõl. Mintha ettõl a csobbanástól tért volna magához Nial Tiron. A lány elõrántotta övébõl tõrét, miközben a fénykavicsot elrejtette. A sziklák rejtekébõl elõbukkanó óriás sárga szemét azonnal felismerte, a bozontos fejen ülõ bikaszarvak mégis megrémítették. Mély levegõt véve elõkészítette jégleheletét, de igyekezett úgy helyezkedni, hogy Zaktaoris ne kerülhessen a közelébe. Elég fürgének érezte magát ahhoz, hogy a barlang egyik kijáratán eltûnjön, s talán a galetki soha nem bukkanna rá újra. Luwingo azonban sápadtan, ájultan hevert a parton. – Mit akarsz tõlünk? – kiáltotta Nial. – A csatornaszinten galetki nem szokott társára támadni, te aljas orgling imádó. – Nálam nincs érvényben a szokásjog, kicsikém – röhögött fel Zaktaoris. – Nálam ez… – és megrázta pajzsát – Meg ez van érvényben! – és lándzsáját elõre szegezte. – Na, és persze ez! A galetki agyaras pofájából olyan váratlanul tört elõ a tûzlehelett, hogy Nialnak már nem maradt ideje elugrani. A lány döbbent arccal állt a vörös lángnyelvek viharában, fejpántja, ruhája szénné porladva, pernyévé válva hintette be a tópartot, s még a fülében himbálózó ezüst fülbevalók is olvadt cseppként hullottak meztelen vállára. Mikor azonban Zaktaoris dühödt lehelete kimerült, Nial Tiron többé-kevésbé sértetlenül, bár tökéletes meztelenséggel állt ellenfelével szemben. – Átkozott némber! – dörögte a sötét hatalmak megszállottja. – Szóval állod a tüzet! – És te barátságban vagy-e a hideggel? – szólt a lány, és puha ajkán jéglehelet fütyült ki. Zaktaoris lomhán próbált kifordulni a támadás elõl, de csupán annyit ért el, hogy nem a testét, „csak” pajzsot tartó végtagját borította be a gyilkos zúzmara-fergeteg. A fájdalmas üvöltés ismét köveket mozdított el a mennyezetrõl, a tó tükre hangos csobbanással nyelte magába azokat. Zaktaoris rohamra indult. Megfagyott karja tehetetlenül lógott oldalán, de a galetki máskor sem adott sokat a védekezésre. Eldobott lándzsája hegyével felkarcolta Nial bal combját, s mikor a lány tekintete elhomályosult a kínAlanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
tól, Zaktaoris jobb karma belemart a vállába. A törékeny tudós érezte, amint a vámpirizáció hatására lélekenergiájából nagy mennyiség átsugárzik ellenségébe. A bikaszarvú gyönyörrel bömbölt, és nem törõdött a záporozó kövekkel. – Nekem az egész lelked kell! – üvöltötte, és farkával kisöpörte Nial lábát. A lány elejtette tõrét, de bal csápjával sikerült körbefonnia Zaktaoris meztelen bokáját. Az óriás túl késõn vette észre, hogy bõre alá kontaktméreg szivárog. Tekintete elhomályosodott, térde megroggyant. A földön fekvõ Nial nagyot kiáltott örömében, mikor látta, hogy a méreg hat. Azután Zaktaoris megrázta szarvait, és diadalmas vigyorral hajolt a szõke lány fölé. – Sajnálom, kicsikém, de túl nagydarab vagyok a te kevéske mérgedhez – és felemelte fémpáncélos öklét, ami könyörtelenül csattant Nial Tiron homlokán, sötétségbe számûzve a lányt. *
*
*
Nial Tiron lobogó, szõke hajjal, melyet már nem fogott össze az elégett fejpánt, botladozva került elõ a sötét folyosóból. Pislognia kellet, mert bántotta szemét a fény, mely hirtelen lobbant fel, majdnem megvakítva õt. Arra számított, hogy rég halott galetkik fénylõ teste áll majd millió szám félkörben, s szemben az Õsök Szellemei lebegnek, tárt karral hívva õt az álombéli felszínre. Ott aztán a legendákból ismert erdõk, csermelyek, rétek és színes virágok lesznek pajtásai, s más dolga nem marad, mint várni, és köszönteni szüleit, barátait, akik még élnek, de egykoron meghalnak majd – ahogyan most õ. Mindeme csodás szépség helyett azonban sajgó fejfájás, hányinger és hideg kínozta. Kóvályogva nézett körül, s amit elõször meglátott, az a sziklán ücsörgõ, s az õ meztelenségében csöndes mosollyal gyönyörködõ Luwingo volt. Amint Nial tudatáig eljutott, hogy éppen merre is kószál a kölyök kíváncsi tekintete, szégyenlõsen rántotta maga elé a tolvaj köpenyét, mely nem messze hevert tõle. – Mi történt? – kérdezte, s igyekezett felülni, de minden tagja nyilallt a fájdalomtól. Luwingo nem válaszolt azonnal. Elõbb zsákjából edényt vett elõ, megtöltötte azt Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
a tó tiszta vizével, és fél térdre ereszkedve a lány mellett, megitatta õt. – Pihenned kell – mondta a tolvaj. – Ez a torzszülött a vámpírkarmával alaposan elszívta a lélekenergiádat. – Torzszülött? – Nial értetlenül emelte fel fejét. Néhány lépéssel arrébb megpillantotta Zaktaoris szikla méretû holttestét. – Te ölted meg? – sikoltott a lány, és akaratlanul távolabb húzódott a tolvajtól. – Hiszen galetki volt! A törvény…! Néhány kõ porzott le mellettük a balrang tetejérõl. – Sss, csöndesebben! Te galetkinek nevezed azt, aki a fajtársait irtja? – felelt fanyar vigyorral Luwingo. – De megnyugodhatsz, nem én öltem meg. A bácsikád hagyott hátra némi meglepetést. Éppen magamhoz tértem, mikor ez az ostoba hegyomlás leütött téged. A lándzsájáért indult, gondolom, hogy átdöfjön mindkettõnket. Oda repült az a vacak, a két szürke szikla közé. – És?! – Nial türelmetlenül megmarkolta Luwingo karját. – Hát… – a fiú értetlenül csóválta fejét. – Ahogy lehajolt a lándzsáért, rátámaszkodott a kõre, az meg beroppant. Üreges volt, mint az, amelyiket te találtál. És abban is rejtõzött néhány búvárféreg. Az egyik rátapadt a fickó képére, az meg le akarta tépni, tántorgott, hörgött, megcsúszott, üvöltött… A hangja pedig kilazított néhány követ, és az egyik épp beverte a fejét. Ennyi, vége. – Vége? – hitetlenkedett Nial. – Vége! – bólintott Luwingo. – Azt akarod mondani, hogy ez a gyilkos csak azért nem végzett velünk, mert véletlenül beletenyerelt a bácsikám tartalék búvárféreg rejtekhelyébe, és épp a fejére esett egy kõ?! – Szó szerint! Látod, mik rejtõzhetnek akár egy szikla mélyén?! Várj egy pillanatot, ezt meg kell örökíteni! – s mielõtt Nial bármit szólhatott volna, Luwingo a fénykövet a lányra irányította, elsütve múltat magába záró villanását. – Ezt… ezt ugye nem csináltad, amikor ájultan… Amikor meztelenül feküdtem itt? – hebegte a káprázó szemû lány. Luwingo, a tolvajkölyök sejtelmesen mosolygott.
39
Nyafogó Nefelejcs levelezése 15. Kedves Iverot Dalaron! Köszönöm leveled, igazán örültem kedves soraidnak. Sokkal jobb kedvre derültem menten, a mellékelt vers pedig szerfölött kedves meglepetés volt; azt hiszem, Te valóban méltó vagy a „Dalnok” melléknévre. Csak hát olyan szomorú – „szemében egy halott világot láttam…” –, remélem, az életed vidámabban telik annál, mintsem hogy ilyen borús hangulatú dalokat kelljen énekelned… Bezzeg az enyém! Szörnyûséges… Nyaff! Körülöttem valahogy mindig minden rosszra fordul. Semmi sem akar sikerülni, az Õsök Csarnokával alig-alig haladok. Ritkábban valamilyen borzasztó szörnyeteg akaszt meg – ha jobban belegondolok, pontosan egyszer fordult elõ, hogy egy elvetemült ichinedar szép sorban megbénított alávaló varázslataival, és tétlenül kellett néznem, amint kedvenc nedonkutyusa a törékeny testembõl táplálkozott. Haladnék én szépen, ha nem jönne húsz lépésenként egy szellem, újabb és újabb ostoba feladványokat szegezve a mellemnek. Nem mintha nem fejteném meg õket könnyedén, de azért kapásból nem megy, s ha nem válaszolok egy minutumon belül helyesen, a gonosz szellem eltûnik, és csak hosszú-hosszú idõ múlva próbálkozhatom újra... Ekkor haladok újabb húsz lépést, és már érkezik is a következõ otromba kísértet… Nyaff! Nem is bírtam tovább cérnával, panaszt tettem a helytartónál, Erõskezû Sognálnál – õ kedvesen mosolyogva végighallgatott, aztán értelmes válasz helyett elküldött, hogy végezzek a csatornákat összenyálkázó agglomerátorokkal. Hát minek néz engem, a Hegy egyik legmûveltebb galetkijét? Valamiféle elvetemedett bérgyilkosnak? És különben is! Tulajdonképpen mire tartják a Takarítókat?! Nyaff! És – mert a Sors természetesen imádja halmozni az újabb és újabb csapásokat – amikor félretéve tökéletesen jogos felháborodásomat mégis szembeszálltam a nyáladzó, alaktalan szörnyetegekkel, természetesen nem sikerült végeznem velük. Már számtalanszor legyõztem ilyeneket, párban is – most is ketten voltak –, pedig akkor még nem volt ilyen képzett a harcban, mint mostanában, de nem, belátom így kellett lennie! Hogy is sikerülhetne nekem bármi is elsõre?! Szörnyû. Kezdek a cinikus szarkazmus sötét mocsarába gabalyodni. Hát már idejutottam én, az érzõ szívû és félénk galetkicsemete? Nyaff! Ám de tényleg: nem vagyok valami félelmetes harcos, de két darab nyomorult agglomerátor eddig nem okozhatott problémát… De ha azt hiszed, túlságosan sötéten festem le sorscsapásoktól tarkított életemet, hallgasd meg ezt a történetet: a szint remetéje – döbbenetes méretû bibircsók van az orrán! Szívesen megkérdezném, hogy miként sikerült szert tennie ilyen eszméletlenül ronda „testékszerre” –megbízott, hogy szervezzek csapatot a szintet dúló élõholt-horda elpusztítására. Ez nem tûnt igazán nehéz feladatnak, hamar sikerült is találnom három vállalkozó szellemû galetkit: Zandoe Moort, Lady Gwendoline Bluebell (ha jól emlékszem, eme bájos hölggyel már kalandoztam együtt régebben) és Shazek Xzan Wyzaarnt. Mindannyian kiváló harcosok (nálam mindenesetre sokkal jobbak). Elindultunk, hogy eltakarítsuk az útból a gonosz élõhalottakat. (Itt kezdett gyanús lenni a dolog – nekem ezek a takarítási ügyek sehogy sem akarnak összejönni.) Hamar meg is találtuk az elsõ csapatot: nem volt nehéz dolgunk, szag után mentünk. Egy darab zombi és egy darab csontváz. Ez ugyan senkire sem jelenthet komoly fenyegetést, de nem érje szó a ház elejét, gyorsan lemészároltuk õket. Aztán fény villant a háttérben, és négy tûzcsontváz ugrott elénk. Társaim gyorsan végeztek velük, nekem csak a stratégiai koordinálás maradt (igazán felesleges lett volna ilyen csip-csup ügy miatt veszélyeztetnem fiatal életemet, és még idejében visszavonulót fújtam a közvetlen összecsapásból).
40
Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
Már éppen kezdtünk belemelegedni, amikor megjelent egy zombi. Majd még egy. Mielõtt a hasunkhoz nyúlhattunk volna, hogy így nevessünk, bemasírozott egy zombi mester és egy zombi herceg is. Ez így már elég komoly haderõnek tûnt, pedig nem is lett volna ezekkel gond önmagukban. A zombi herceg azonban – most is beleborzongok: micsoda alávaló cselszövés! – még a csata elõtt megidézett démoni mágiája segítségével még egy zombi mestert. Ezek a dögök (szó szerint dögök) pedig olyan ördögi bûverõvel bírnak, hogy csata közben is „életet” (pontosan zombi-életet) bírnak verni elesett társaikba. És mivel immáron ketten voltak, csak úgy lehetett volna megölni õket, ha egyszerre, ugyanabban a pillanatban sikerül mindkettõt (ellenkezõ esetben újra és újra „feltámasztják” egymást). Na hát, a várakozásoknak megfelelõen ez nem sikerült, bár többször is lemészároltuk az egész bagázst, mindig volt olyan közülük, aki állt. Végül el is futottunk szépen. Nyaff! Ezután haditanácsot ültünk, terveket kovácsoltunk, és úgy gondolván, hogy tökéletes tervet alkottunk, visszatértünk a tett helyszínére. A döntõ csata elõtt még végeznünk kellett egy-két zombival, csontvázzal és egyharmad tucatnyi tûzcsontvázzal, de ez most sem okozott gondot (az utóbbiakkal szemben már rutinosan húzódtam be az árnyékba, csak hogy ne legyek a többiek útjában). Aztán jöttek a zombi mesterek. Nem feszítem tovább a húrt: másodszorra sem sikerült. Nem adtuk föl ilyen könnyen: megpróbáltuk harmadszor is, de csupán azért, hogy újabb kudarccal „gazdagodjunk”. Ez volt az a pont, amikor nekem speciel elegem lett az egészbõl: irtsák ki a zombikat mások, én mégis inkább az agglomerátorokra specializálom magam. Nyaff! A többiek azonban kitartóbbnak bizonyultak nálam, és rábeszéltek, hogy tegyünk egy negyedik, legeslegutolsó kísérletet – és most jön a váratlan csattanó a történet végén: ezúttal sikerült gyõzedelmeskednünk! A két zombi mester egyszer csak együttes erõvel harapott (mitulen) fûbe, így innentõl én is kijöttem az árnyékból, csatlakoztam társaimhoz, és rutinosan agyon is vertem egy zombit a fegyvereimmel. Fogalmam sincs, mit csináltunk másképp mint eddig; én eddig sem zavartam õket az öldöklõnek éppen nem mondható küzdelemben. Ennyi erõvel akár elsõre is sikerülhetett volna. Persze, tudom a Sors által gyûlölt személy vagyok, s csak azt sajnálom, hogy az engem érõ csapások ezek szerint közvetlen környezetemet is sújtják. Talán el kellene bujdosnom, és barlangi szerzetesként tengetnem az életem? Bár azt hiszem, akkor meg a remete haragudna meg rám, hogy konkurenciát jelentek neki… Nyaff! A szövetségi ügyek is lelassultak mostanában – nem a mi hibánkból, ezt mondanom sem kell. A szolgák elnevezésére még mindig nincs lehetõség, hónapok óta egyhelyben toporog a beadványunk… Az építkezés is lassabban megy annál, mint amit vártam (vártunk) – a napokban talán tényleg kész leszünk a festékgödörrel (itt is a hivatal zavart meg minket: természetesen mindenféle kicsinyes engedélyeztetési problémák adódtak). A bárdküldetésekre jobb nem is szót vesztegetni, elég annyit röviden: teljesen elakadtam. A barátaim próbálják bennem tartani a lelket, épületes történeteket mesélnek arról, hogy õket milyen katasztrofális balszerencsék sújtják: Rózsa Alexandert például egy ronda átkozott tárggyal, egy puhányság kövével gazdagította egy rosszakarója. Thomas Curse is hasonlóan járt, õ ráadásul majdnem bele is pusztult ebbe a „remek tréfába”: így legyengülve indult vadászni… Csendes Donnak ötödik kísérletre sikerült csak asztrális gyöngyöt kinyernie leviathán fattyból (ez egy gusztustalan pszi-szörny), de ily módon is elsõnként tudta megszereznie azt a bizonyos harmadik kulcsdarabot (a felettünk lévõ Kutyaszinten valamiféle kulcsot kell összerakni a darabokból, és eddig csupán két részlete volt ismert). Fogadni mernék, hogy nekem csak tizedhetedikre fog sikerülni… De azért nagyon jó érzés, hogy vannak a galetkinek barátai, akikre mindig számíthat. El is határoztam, hogy azért sem fognak megtörni az állandó sorskatasztrófák, és folytatom a reménytelen harcot! Most megyek, és ismét farkasszemet nézek azzal a két undorító agglomerátorral! (Bár, ha jobban belegondolok, nem emlékszem, hogy lenne szemük, de ez részletkérdés.) Neked is sok szerencsét kívánok! Sok szeretettel üdvözöl:
Nefelejcs a rettenthetetlen
Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
41
ÕSÖK VÁROSA Az alábbiakban az elmúlt hónap változásait, fejlesztéseit szeretném ismertetni (a fejlesztések közül persze csak a publikusakat). • A dukátkereskedõs hibát (ha nem volt elég tvp-d, nem láttál minden eladó tárgyat) javítottam. • Most már lehet javítás és építés szakértelmet is a T paranccsal gyakorolni. (Bár az építésre szerintem jobb az ÉP parancs.) • Az ellenfélválasztás egy hibáját javítottam, korábban elõfordult, hogy az egyik oldalon P1 és P2, a másik oldalon M1 és M2 voltak, és P1 is, P2 is M1-et támadta, holott az egyiküknek az egyik ellenfelet, a másikuknak a másikat kellett volna. • A P
, azaz kihívás küldése most már akkor is mûködik, ha nincs TVP-d. • A HE parancs leírása a 2. szabálykönyv 6. oldalán található. Ezek szerint a 3-as és 4-es paraméter az ép-re vonatkozik. A korábbi ellenfél választó algoritmus módosításokkal ez már nem mûködött értelmesen együtt, így a HE 3 és HE 4 most már nem ép-re, hanem max. ép-re (azaz méretre) vonatkozik. • Egy hibából adódóan több nagyobb iskolából is lehetett varázslatot tanulni. A hibát korrigáltuk (visszamenõleg is). • Sokak bánatára, most már nem mûködik az alkímia varázslat átkozott tárgyakra. • A szabálykönyvben a szürkeállomány roncsolása képességnél szerepel a költség: 16-szint/2 PP. Ezt sokan úgy értelmezték, hogy minden szint után 2-vel csökken a PP költség. A képletben a / jel osztás, tehát minden 2 szinten csak eggyel csökken a pp költség, pl. 4-es szürkeállománynál 14 PP. • A VD <szörny> parancs hatására, ha sikeres, most már csakis az az egy szörny fog jönni, amit megjelöltél, ez jelentõsen megkönnyíti bizonyos klánküldetések végrehajtását. Természetesen, ha szimbióta lényre vadászol (pl. inchinedar + nedonkutya) akkor a társlény(ek) is jönni fognak. • A Pszionicista Klán új képességet kapott. Ha VD parancsot adnak ki, és az nem sikeres, ezek után is lesz 10% + klánrang% esély, hogy egy véletlenszerû pszi lényt találnak, és ha ez nem jön be, akkor következik a normál VD parancs (ami szintén adhat pszi lényt).
42
TRAFÓ FEJLESZTÉS A Transzformáció: TR paranccsal most már bármilyen harci vagy egyéb szakértelem transzformálható. A parancs formátuma TR . A képességet azért kell kétszer megadni, hogy nehogy valaki tévedésbõl letranszformálja egy képességét. A parancs feltétele legalább 3-as transzformáció, költsége 30 ÉP és 30 TVP (31nél kevesebb ép-nél nem hajtódik végre). A képességet elveszted, de képességpontot NEM kapsz vissza. Mi értelme is van ennek? Az idézés szakértelem mûködését az ún. elsõdleges védekezõ képességek gátolják, ezektõl így meg lehet szabadulni. Ha valaki klánküldetésért vette fel a pszi képességet, így el tudja dobni (a 60-as illetve 61-es képesség törlésekor a másik is automatikusan törlõdik, de az esetleges pszi képességek ilyenkor nem vesznek el). Esetleg az is elõfordulhat, hogy valaki egyszerûen azért akar egy képzettséget törölni, mert már nincs rá szüksége, és nem szeretné, ha Harci Erejét növelné. SZOLGANEVEK A Békeidõk Hírmondói játékosszövetség segítségével bekerült egy új fejlesztés, a játékosok nevet adhatnak a szolgájuknak az SZN <szolga sorszám> paranccsal, 3 TVP-ért. Azt, hogy milyen sorszámokat adhatsz második paraméternek, a mellékelt listából választhatod ki. Pl. az SZN 1 6 parancs hatására szolgádat Angyalkának nevezed el. A szolga nevét utólag persze nem lehet megváltoztatni. 1. Abrak 2. Agyar 3. Akela 4. Alfréd 5. Álsárkány 6. Angyalka 7. Anvarien 8. Apróság 9. Ari 10. Árnyék
11. Bagó 12. Bakfitty 13. Balambér 14. Balfácán 15. Bamba 16. Barbie 17. Báró 18. Bátor 19. Bauldric 20. Bazsalikom
Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
21. Behemót 22. Benõke 23. Betty 24. Bibircsók 25. Bíborka 26. Blöki 27. Bodri 28. Bogáncs 29. Borvirág 30. Breki 31. Brutál Benõ 32. Brutális 33. Brutus 34. Bubuka 35. Búgócsiga 36. Bumeráng 37. Bundás 38. Büdösdög 39. Büdöske 40. Caesar 41. Cafat 42. Cefre 43. Cirmos 44. Cool 45. Cukorfalat 46. Csalamádé 47. Csáp 48. Csatacsillag 49. Cseppkõnyûvõ 50. Cseresznye 51. Csillag 52. Csincsilla 53. Csütörtök 54. Delinor 55. Démonivadék 56. Dodi 57. Don Alonso 58. Donor 59. Dög 60. Dörmögõ 61. Drakula 62. Dudor 63. Dugó 64. Dúvad 65. Edward 66. Éjfél 67. Élõ Fegyver 68. Erikson
69. Eszmeralda 70. Evil Devil 71. Exitus 72. Ezüstszellõ 73. Fabatka 74. Fagyhalál 75. Fajankó 76. Fekete Halál 77. Félszemû 78. Fénysugár 79. Fifike 80. Floki 81. Fortyogó 82. Fred 83. Georian 84. Gesztenye 85. Girnyó 86. Godzilla 87. Góliát 88. Gömböc 89. Gróf 90. Gumó 91. Gyógyegér 92. Halálhozó 93. Hanno 94. Hapci 95. Harmatcsepp 96. Hegyhengergetõ 97. Hegymély Titka 98. Hercegnõ 99. Herkules 100. Hernyó 101. Hétfõ 102. Hópihe 103. Hóvirág 104. Huba 105. Hunter 106. Hû Barát 107. Igor 108. Illanó Füst 109. Indigó 110. Isaura 111. Izolda 112. Izomagy 113. Jenõke 114. Jimmy 115. Johny 116. Jonatán
Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
117. José 118. Jószág 119. Kacor 120. Karatekutya 121. Karom 122. Kata 123. Kedd 124. Kelevéz 125. Kemotox 126. Kerge 127. Killer 128. Kis Púpos 129. Kísértet 130. Kisördög 131. Kleó 132. Kleopátra 133. Koporsószeg 134. Korcs 135. Koriander 136. Kormos 137. Ködjáró 138. Kõfejû 139. Kõmorzsoló 140. Krampusz 141. Kuka 142. Kukac 143. Kullancs 144. Lavínia 145. Lekvár 146. Lelet 147. Libertus 148. Magiszter 149. Malacka 150. Mancs 151. Marharépa 152. Matild 153. Melák 154. Melódia 155. Ménkû 156. Mennydörgõ 157. Méregzsák 158. Michael 159. Mikrobi 160. Mimike 161. Mirigy 162. Mócsing 163. Morgó 164. Nap O'Leon
165. Nárcisz 166. Natasa 167. Nausziká 168. Nebántsvirág 169. Nemo 170. Neo 171. Néró 172. Nevesincs 173. Niume 174. Ormótlan 175. Ödönke 176. Ördögfióka 177. Örök Sötétség 178. Örvény 179. Parázs 180. Péntek 181. Pierre 182. Pille 183. Pipike 184. Piro 185. Pistike 186. Pityu 187. Poszogó 188. Professzor 189. Rambó Jankó 190. Retek 191. Rettentõ 192. Rex 193. Rézdrót 194. Riherongy 195. Robin 196. Rohadtdög 197. Rosszcsont 198. Rózsika 199. Röfi 200. Rudi 201. Saláta Sára 202. Salétrom 203. Samu 204. Sárkányfatty 205. Sarlatán 206. Sir Pamacs 207. Stephen 208. Suhanó 209. Suttogó 210. Süsü 211. Szaft 212. Százszorszép
213. Szellem 214. Szélvész 215. Szende 216. Szerda 217. Szerencse 218. Szerénke 219. Szerjózsa 220. Szikra 221. Szissz 222. Szivárvány 223. Szombat 224. Szundi 225. Szutyok 226. Takonypóc 227. Tapló 228. Terminátor 229. Tilda 230. Titán 231. Torzonborz 232. Tökfilkó 233. Trisztán 234. Tudor 235. Tündérfény 236. Tüsi 237. Tüske Blöki 238. Tûzliliom 239. Vakarcs 240. Vakarék 241. Vakegér 242. Vanek 243. Varázsvirág 244. Vasárnap 245. Vasgyúró 246. Vendel 247. Vérivó 248. Vidor 249. Villám 250. Vipera Bácsi 251. Virgács 252. Vlagyimir 253. Walaki 254. Winston 255. Xrwqywqxqyw 256. Zabagép 257. Zeusz 258. Zombi Józsi 259. Zörgõcsont 260. Zsarátnok
43
B E H O L D E R Á R U L I S TA EZ AZ ÁRLISTA 2001. MÁRCIUS 19-IG ÉRVÉNYES!
Idei katalógusunkban több, mint 100 könyvbõl, hét kiadó által kiadott regényekbõl vásárolhatsz. A kedvezmény mértéke függ az egyszerre megvásárolt könyv mennyiségétõl. Minden könyvnél két árat tüntettünk fel. Az elsõ (a drágább) arra az esetre vonatkozik, ha egy vagy két darab könyvet vásárolsz (persze nem kell egyformát), a második (az olcsóbb) arra, ha 3 vagy több könyvet veszel egyszerre. Kérjük, hogy olyan könyvet NE rendelj, amit nem látsz ebben a listában! A VÁSÁRLÁSRA HÁROMFÉLE LEHETÕSÉGETEK VAN: MINDEN JÁTÉKOSUNKNAK LEHETÕSÉGE VAN ZSETONNAL FIZETNI. Ehhez nem kell mást tenni, mint az UL hátulján feltüntetni, hogy mit szeretnél vásárolni. (Természetesen e-mailben is megírhatod a rendelésedet a [email protected] címre.)
1
ELÕRE FIZETSZ BELFÖLDI POSTAUTALVÁNYON.
2 Ebben az esetben a csekk hátulján a „Közlemények” rovatban sorold fel a megrendelt könyveket. Add össze a kedvezményes árnál feltüntetett összegeket, figyelembe véve a darabszámot! Ezt az összeget küldd el nekünk, és kb. egy hét múlva megkapod a könyveket. A feltüntetett árak tartalmazzák a postaköltséget is. Kérjük, hogy számolj pontosan, mert ha kevesebb pénzt küldesz, akkor NEM tudjuk a megrendelt árut elküldeni! Címünk: Beholder Kft. 1680. Budapest, Pf. 134. UTÁNVÉTELLEL SZERETNÉL RENDELNI. E-mailben vagy levélben írd meg a neved, címed, és a megrendelendõ könyveket. Mi egy héten belül postázzuk a könyvet. Az árát a postásnak kell fizetned. (Ez a kedvezményes ár + 350 Ft postaköltség-hozzájárulás.)
3
Ha csekken elõrefizetve vagy utánvétellel rendelsz könyvet, és nem kapod meg tíz napon belül, akkor kérjük, hogy a helyi postahivatalban érdeklõdj. Sajnos gyakran elõfordul, hogy a postás nem hagy értesítõt a küldeményrõl, ha nem talál otthon. Ha teheted, e-mailben is érdeklõdj nálunk is a könyvekrõl. Könyv címe
Bolti ár
1-2 könyv 3 vagy több esetén könyv esetén
RAYMOND E. FEIST REGÉNYEI Vérbeli herceg A király kalóza I. A király kalóza II. A démonkirály dühe I. A démonkirály dühe II. Törött korona A Birodalom sorozat Raymond E. Feist – Janny Wurts A birodalom leánya
898 998 998 998 998 1498
760 950 950 950 950 1400
670 800 800 800 800 1200
1498
1400
1250
BATTLETECH REGÉNYEK Robert Thurston: A klán törvénye Robert Thurston: Vérnév Robert Thurston: Sólyomgárda M. A. Stackpole: Farkastörvény M. A. Stackpole: Veszélyes feladat M. A. Stackpole: Született harcosok M. A. Stackpole: Sötét ármány M. A. Stackpole: Harcos: En Garde
698 698 698 798 898 948 948 1198
620 620 620 760 850 900 900 1140
520 520 520 600 670 710 710 1020
SHADOWRUN REGÉNYEK Jak Koke: Idegen lelkek Jak Koke: Krómba Zárva Jak Koke: Minden határon túl Mel Odom: Fejvadászok Robin Mash: Cyberkommandó Tom Dowd: Vakító fény Carl Sargent és Marc Gascoigne: Fekete madonna Shadowrun szerepjáték kiegészítõk Árnyékmagyarország Végzetes DNS (modul)
44
689 848 898 898 898 698
660 810 850 850 850 660
660 720 760 760 760 660
898
850
760
1200 438
600 400
500 350
Könyv címe
Bolti ár
1-2 könyv 3 vagy több esetén könyv esetén
ROBERT JORDAN – AZ IDÕ KEREKE SOROZAT A világ szeme I. 798 670 A világ szeme II. 998 840 A nagy hajtóvadászat I. 1198 1090 A nagy hajtóvadászat II. 1198 1090 Az újjászületett Sárkány I. 1198 1090 Az újjászületett Sárkány II. 1198 1090 Hódít az Árnyék I. 1498 1400 Hódít az Árnyék II. 1698 1590 Díszdoboz (2 könyv 4 kötetben) 3490 3490
550 700 950 950 950 950 1250 1390 3490
EARTHDAWN REGÉNYEK C. Kubasik: A vágyódás gyûrûje 698 C. Kubasik: Anya meséje 698 C. Kubasik: Keserû emlékek 898 Talizmán (ED. Novellák) 698 Nigel D. Findley: Az elveszett kaer 798 C. Sargent és M. Gascoigne: Thérai vér 998 Greg Gorden: Jóslat 998
590 590 800 590 700 900 950
500 500 690 500 600 800 800
TÚLÉLÕK FÖLDJE ÉS ÕSÖK VÁROSA Harby Riann: Rúvel hegyi legenda 848 Brian McAllister: Ikercsillagok 848 Brian McAllister: Két világ közt 998
800 800 950
640 640 850
BEHOLDER AKCIÓ Philip Kerr: Vakmerõ terv Chris Stewart: Légicsapás
998 998
950 950
750 750
EGYÉB REGÉNYEK Graham Edwards: Sárkányvihar Ken Grimwood: Idõcsapda William Shatner: Delta Kutatás
998 750 798
840 520 670
600 400 500
Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
Könyv címe
Bolti ár
1-2 könyv 3 vagy több esetén könyv esetén
A MÖBIUS KIADÓ KÖNYVEI 589 500 Diane Carrey: Kísértethajó (Star Trek) Gene DeWeese: A béke õrei (Star Trek) 619 520 Carmen Carter: Hamlin gyermekei (Star Trek) 639 540 Vonda N. McIntyre: Khan haragja (Star Trek) 639 540 Fényévek (Sci-fi antológia) 690 580 Fényévek II. (Sci-fi antológia) 699 630 540 Sandy Schofield: Halálcsapda (Aliens) 639 Az idõ hídján (SF novellák) 1290 1220 K.W. Jeter: Szárnyas fejvadász 2. 659 560 Joan D. Vinge: Lost in Space 649 580 Edwin Aldrin – John Barnes: A csillagok fiai I-II 1399 1260 Robin Hobb: Az orgyilkos küldetése 1198 1140 Terry Bisson: Johnny Mnemonic 499 490 Douglas Adams: Viszlát és kösz a halakat 850 820 Douglas Adams: A lélek hosszú, sötét teadélutánja 990 940 Douglas Adams: Jobbára ártalmatlan 990 940 A SZUKITS KIADÓ KÖNYVEI R. A. Salvatore: Számûzött R. A. Salvatore: Csillagtalan éj Roger Zelazny: Avalon ágyúi Richard A. Knaak: Huma legendája R.A. Salvatore: A démon ébredése R.A. Salvatore: A sötét sereg R.A. Salvatore: A démon visszatér R.A. Salvatore: A démon öröksége J. Robert King: Vérszövetség P. N. Elrod: Én, Strahd (Vampire) A kõbe zárt kard (Az Excalibur legendái) David Ferring: Árnyékfattyak David Ferring: Konrad
470 490 510 510 550 560 510 1100 530 520 1120 990 450 730 850 850
990 990 990 1090 660 750 890 990 750 790 690 990 890
940 940 940 1040 640 710 840 940 710 760 660 940 850
840 840 840 930 570 640 760 840 640 680 590 840 760
A CAMARILLA KIADÓ KÖNYVEI Robin Hobb: Az orgyilkos küldetése I. 1198 Robin Hobb: Az orgyilkos küldetése II. 1198
1140 1140
990 990
940 940 1040 850 940 850 1040 1040
840 840 930 760 840 760 930 930
1040
930
A CAMELOT KIADÓ KÖNYVEI Jeff Grubb: Testvérháború (Magic I.) 990 Lynn Abbey: Síkok vándora (Magic II.) 990 J. Robert King: Idõfolyamok (Magic III.) 1090 Stewart Wilek: Torreador 899 Gherbod Fleming: Gangrel (Vampire) 990 890 Eric Griffin: Tzimisce (Vampire) Robert Weinberg: Út a pokolba 1090 R. A. Salvatore: Kantáta (A pap ciklus I.) 1090 R. A. Salvatore: Shilmistar árnyai (A pap ciklus II.) 1090
Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
Könyv címe
Bolti ár
1-2 könyv 3 vagy több esetén könyv esetén
A VALHALLA KIADÓ KÖNYVEI Roland Morgan: Mágikus vihar 749 710 Orson Scott Card: Végjáték 2. 699 660 Dale Avery: A renegát (M.A.G.U.S.) 749 710 Átkozott esküvések 699 660 Hideg karok ölelése 749 710 Erioni regék 699 660 A halál hét arca 890 840 Raoul Renier: Pokol 749 710 Glen Cook: Fekete sereg 1190 1130 David Gammel: Legenda 749 710 Gáspár András: Kiálts Farkast 639 610 Gáspár András: Két életem egy halálom 1190 1130 Ian Watson: Ûrgárdista 590 590 Joe Haldeman: Örök háború 599 590 Ray O’Sullivan: A sötét térítõ 890 850 Marion Z. Bradley: Kardok és boszorkányság I. 1190 1190 Nigel D. Findley: A sötétség gyermekei 699 660 Philip K. Dick: A kozmosz bábjai 659 630 Robert E. Howard: Hõsök kora 599 590 William Gibson: Neurománc 1590 1510 William C. Dietz: Kárhozottak légiója 1190 1130 Alan O’Connor: Kék éjszakák árnyai (M.A.G.U.S.) 890 840 MARGARET WEIS – TRACY HICKMAN KÖNYVEI Sárkányszárny I. 699 660 Sárkányszárny II. 699 660 Elf csillag I. 749 710 Elf csillag II. 749 710 Tûztenger I. 890 850 Tûztenger II. 890 850 CHERUBION KIADÓ Jeffrey Stone: Holtak galaxisa 1198 Poul Anderson: Tomboló vihar 598 Poul Anderson: A tengernép gyermekei 698 Allen Newman: Interregnum 698 Rekviem (Káosz novellák) 1198 William Blendown: Boszorkányszombat1798 Jack Vance: Suldrun kertje (Lyonesse I.) 998 Jack Vance: A zöld gyöngy (Lyonesse II) 1198 1198 Jack Vance: Madouc (Lyonesse III) John Caldwell: Az éj káosza 1498 Jeffrey Stone: Trollvadászok 898 John Caldwell: A káosz fényei 1498 John Caldwell: A káosz kincse 1498 John Caldwell: A káosz sárkányai 1498 Bán Mór: A vérszemû csillag 898 Jeffrey Stone: Nincs kegyelem 598
1140 590 660 660 1140 1700 950 1140 1140 1420 850 1420 1420 1420 850 500
640 590 640 590 640 590 760 640 1010 640 540 1010 500 500 760 1010 590 560 500 1350 1010 760 590 590 640 640 760 760
1020 500 590 590 1020 1520 850 1020 1020 1270 760 1270 1270 1270 760 500
45
HATALOM KÁRTYÁI Isteni Szövetség kiegészítõ Ezüsthajnal Árnyékhold Dobozos társasjáték Chara-din visszatér (Cseh nyelvû) Õsök Városa Aranyforrás Rúvel hegy
650 650 650 2490 650 950 650 650
HKK INVÁZIÓ ÉS CSILLAGKÉPEK A víz síkja Pozitív létsík Quwargok földje A föld síkja A levegõ síkja
200 200 200 200 200
KÁOSZ GALAKTIKA KÁRTYAJÁTÉK Alappakli
998
Az Invázió megrendelésére még két külön feltétel vonatkozik: • Fajtánként legalább 3 csomagot kell rendelni belõle. Ha ennél kevesebbet rendelsz, akkor a küldeményt nem tudjuk ajánlva küldeni, és az ebbõl eredõ kárért sem tudunk felelõsséget vállalni. • Ha olyan Invázió kiegészítõt rendelsz meg, ami már kifogyott, akkor automatikusan a legközelebb megjelenõt küldjük el helyette.
46
Könyv címe
Bolti ár
1-2 könyv 3 vagy több esetén könyv esetén
DAVID EDDINGS Belgarath the Sorcerer Demon Lord of Karanda Seeress of Kell Polgara the Sorceress Sorceress of Darshiva Domes of Fire Diamond Throne Guardians of the West Magician’s Gambit Castle of Wizardy Queen of Sorcery Pawin of Prpophecy Enchanter’s End Game High Hunt Shining Ones King of the Murgos
2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240
2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080
1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890
TERRY BROOKS Druid of Shannara Elf Queen of Shannara Elfstones of Shannara First King of Shannara Scions of Shannara Sword of Shannara Talismans of Shannara Wishsong of Shannara Black Unicorn Knight of the Word Magic Kingdom for Sale-Sold Running With the Demon Tangle Boksz Witches’ Brew Wizard at Large
2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240
2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080
1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890
J. R. R. TOLKIEN Book of Lost Tales Volume 1. Book of Lost Tales Volume 2. Fellowship of the Ring Hobbit Lays of Belariand Lord of the Rings Boxed Set Lost Road & Other Writing Return of the King Shaping of Middle Earth Silmarillion Sir Gawain&The Green Knight Smith of Wootoon Major Reader Two Towers Unfinished Tales
2240 2240 2240 2240 1930 9100 2240 2240 2240 1930 1930 1930 2240 2240 2240
2080 2080 2080 2080 1830 7680 2080 2080 2080 1830 1830 1830 2080 2080 2080
1890 1890 1890 1890 1650 7260 1890 1890 1890 1650 1650 1650 1890 1890 1890
TERRY GOODKIND Blood of the Fold Soul of the Fire Stone of Tears Temple of the Winds Wizard’s First Rule
2290 1990 2290 2290 2290
2130 1880 2130 2130 2130
1940 1690 1940 1940 1940
A N G O L N Y E LV Û K Ö N Y V E K Minden angolul tudó lelkes olvasónkkal örömmel tudatjuk, hogy könyvesboltunk kínálatában ezentúl a legsikeresebb fantasy írók könyvei angolul is megtalálhatók. A rendelési feltételek megegyeznek a magyar nyelvû könyvekével, kivéve, hogy az angol nyelvû könyvek szállítási határideje 1-6 hét! A 3 könyves kedvezményes ár csak egyidejû postázás esetén érvényesek, tehát ha vegyesen rendelsz magyar és angol nyelvû könyveket, akkor az egész rendelés postázása az angol könyvektõl függ. Ha a magyar könyveket elõbb szeretnéd megkapni, akkor kérjük ezt jelezd a megrendelésedben! Ilyenkor természetesen a magyar és az angol könyvekbõl különkülön kell legalább hármat rendelned, hogy a három könyves kedvezményt megkapd. Kérjük, hogy az angol nyelvû könyvekre csak akkor fizesd be a pénzt, ha már visszajeleztük neked, hogy a könyvet be tudjuk szerezni! Könyv címe
Bolti ár
TERRY PRATCHETT Carpe Jugulum Colour of Magic Death Domain Discworld Map Equal Rites Feet of Clay Guards! Guards! Hogfather Interesting Times Jingo Last Continent Light Fantastic Lords & Ladies Masqerade Men At Arms Mort Moving Pictures Pyramids Reaper Man Small Gods Soul Music Sourcery Witches Abroad Wyrd Sisters
1940 1940 2240 1940 1940 1940 1940 1940 1940 1940 1940 1940 1940 1940 1940 1940 1940 1940 1940 1940 1940 1940 1940
1840 1840 2080 1840 1840 1840 1840 1840 1840 1840 1840 1840 1840 1840 1840 1840 1840 1840 1840 1840 1840 1840 1840
1660 1660 1890 1660 1660 1660 1660 1660 1660 1660 1660 1660 1660 1660 1660 1660 1660 1660 1660 1660 1660 1660 1660
DOUGLAS ADAMS Hitchhiker’S Guide To Galaxy Life, Universe & Everything Restaurant at the End of Time So Long and Thanks for All ... Mostly Harmless Long Dark Teatime of the Soul Dirk Gently’S Holistic Detective Agency Starship Titanic
2240 2240 2240 2240 2160 2160 2160 2160
2080 2080 2080 2080 2020 2020 2020 2020
1890 1890 1890 1890 1830 1830 1830 1830
DAVID GEMMEL Dark Moon Echoes of the Great Song Legend of Deathwalker Midnight Falcon Winter Warriors Sword In the Storm
1940 1940 1940 1940 1940 1940
1840 1840 1840 1840 1840 1840
1660 1660 1660 1660 1660 1660
Alanori Krónika – VI. évf. 2. (62.) szám
1-2 könyv 3 vagy több esetén könyv esetén
Könyv címe
Bolti ár
DAVID WINGROVE Middle Kingdom Broken Wheel White Mountain Stone Within Beneath Tree of Heaven White Moon, Red Dragon Days of Bitter Strength Marriage of the Livin
2290 2290 2290 2290 2290 1990 2630 2290
2130 2130 2130 2130 2130 1880 2400 2130
1940 1940 1940 1940 1940 1690 2200 1940
RAYMOND E. FEIST Darkness at Sethanon Daughter of the Empire Faerie Tale King’s Buccaner Magician Apprentice Magician Master Mistress of the Empire Prince of the Blood Servant of the Empire Silverthorn
2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240 2240
2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080 2080
1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890 1890
RICARDO PINTO The Chosen
2710
2460
2260
ROBERT JORDAN Eye of the World Great Hunt Dragon Reborn Shadow Rising Fires of Heaven Lord of Chaos A Crown of Swords Path of Daggers
2000 2280 2280 2280 2280 2280 2280 2280
1890 2120 2120 2120 2120 2120 2120 2120
1710 1920 1920 1920 1920 1920 1920 1920
8070 6100 6100 6100 8070
6840 5240 5240 5240 6840
6460 4910 4910 4910 6460
6100
5240
4910
FANTASY ALBUMOK Art of Magic The Gathering Boris Vallejo: Enchantment Boris Vallejo: Ladies Boris Vallejo: Portfolio Boris Vallejo: Dreams Frank Collection (World’s Finest Fantasy Art)
1-2 könyv 3 vagy több esetén könyv esetén
47
TIHOR MIKLÓS
86
A Túlélõk és Kalandorok magazinja
2001. február
TF-VARÁZSLATOK LIDÉRCIDÉZÉS (219. varázslat) Típus: papi, védekezõ Isten: LDFC Hatóidõ: csata TVP: VP: 30 Használata: automatikus Ez egy olyan védekezõ varázslat, amely tulajdonképpen támadó: a segítségedre sietõ lidérc, amelyet megidézel, veled együtt püföli az ellenfelet. A lidérc körönként 3 támadást ad le. Ha:
3 + teológia + D40 > ellenfél védettsége akkor a lidérc talál, és 2D6+6 sebzést okoz egy ütéssel. Megfelelõen magas teológiával tehát a lidérc körönként +40 sebzést jelent. A varázslat anyagi komponense egy Thargodan esszencia.
HATALOMVARÁZS (220. varázslat) Típus: papi Isten: STFC Hatóidõ: kör végéig TVP: 5 VP: 25 Használat: V 220 Teljes körre +2-t kapsz minden tulajdonságodra – igencsak praktikus varázslat! Sajnos, mivel a kör végéig tart, a kör eleji varázspont regenerációt nem növeli a plusz intelligencia, mint ahogy a szintlépéskor kapott varázspontot sem. Fontos: bizonyos esetekben (pl. tulajdonság TF-elése) hátrányos lehet, ha egy tulajdonságod magasabb, ilyenkor egy újabb V 220 paranccsal, költség nélkül, kikapcsolhatod a hatalomvarázst.
FÖLDRENGÉS (221. varázslat) Típus: papi Isten: T Hatóidõ: azonnali TVP: 20 VP: 160 Használat: V 221 Az abszolút Tharr varázslat, a föld istenének igazi hatalmát a földrengéssel nyilváníthatod ki. Persze, egy semleges pap nem híve az értel-
48
metlen pusztításnak, még akkor sem, ha ettõl dupla mértékben fejlõdik a teológiája. A hatalom fitogtatásán kívül a földrengést más istenek oltárainak, illetve gonosz építmények (pl. monolit) elpusztítására lehet használni. Hivatalos városi épületek (pl. bolt) nem rombolhatók vele, és most már a dimenziókapu sem. A varázslat érdekessége, hogy sebzést is lehet vele okozni, átváltozott alakváltóknak, illetve olyan kalandozóknak, akik nem a szabadban tartózkodnak. Egy népszerû labirintuson elmondva, a földrengéssel sok ellenséget szerezhetsz magadnak. A varázslat persze nem az übertáp kategória, annak ellenére, hogy hatalmas és érdekes, fõleg, mivel az isteni könnycseppen kívül egy tyrex csont és egy megidézett gránitelementál is kell hozzá. Mégis, valószínûleg minden Tharr hívõ büszke erre a varázslatra, és semmi pénzért nem cserélné el pl. az armageddonra, amit más istenek hívei kapnak ugyanezért a küldetésért.
CSAPDAÉSZLELÉS (222. varázslat) Típus: papi Isten: LDRESTFC Hatóidõ: kör végéig TVP: 5 VP: 12 Használat: V 222 Egyszerû és praktikus varázslat, +6 csapdaészlelést ad kör végéig. A tolvajokon kívül a labirintusokat felderítõknek is esszenciális. Anyagi komponense két tüske.
CHARA-DIN LESÚJT (223. varázslat) Típus: papi, támadó Isten: C Hatóidõ: csata Hatás: D5/szint Max. hatásfok: 35D5 TVP: – VP: 18 Használata: automatikus Egy hagyományos támadó varázslat, amely a sebzés mellett az ellenfél védettségét is csökkenti tízzel. A varázslat elleni mentõdobás (szint/2 alapú), anyagi komponense egy isteni könnycsepp.
GN – 86.
MUNKA GYÜMÖLCSE (224. varázslat) Típus: rúna Hatóidõ: kör végéig TVP: 0 VP: 10 Használat: V 224 A KT, ÉP és ZIP parancsok használatakor a TF parancsban megadott tulajdonságod is TF-elõdik, annyi TVP-nyit, amennyit az adott parancsra költöttél. Például, kiadsz egy TF 1 parancsot (második paraméter nélkül!) A körödben kiadsz egy ÉP 146 100 parancsot, ekkor az erõd is TF-elõdik 100 TVP-nyit. A varázslat nagyon népszerû, hiszen azokat a játékosokat jutalmazza, akik nem rabszolgáznak, hanem a „bérbe adható” munkákat is maguk végzik el. Fontos: Ha valamilyen KT képességnek, varázslatnak vagy tárgynak köszönhetõen a normálistól eltérõ mértékben TF-elõdnek a tulajdonságaid, illetve olyan tulajdonságot is TF-elhetsz, amelyet egyébként nem (szerencse, MXTU), ezek a hatások a munka gyümölcsénél nem érvényesülnek.
SAVLEHELET (225. varázslat) A 225. varázslat egy KT képesség, amelyet egy varázslattal modelleztünk.
A MÁGIA MEGÉRTÉSE (226. varázslat) Típus: papi Isten: LDRESFC Hatóidõ: permanens TVP: – VP: – Használat: automatikus Minden varázslathasználó álma, de sajnos csak a papi ranglétra magasabb fokán lehet megismerni. Nem kell külön elvarázsolni, mindig mûködik, gyakorlatilag egy permanens képesség, melynek eredményeképp teológiád és taumaturgiád akkor is fejlõdik, ha egy olyan, alacsony manaköltségû varázslatot használsz, amely egyébként nem fejlesztené. A fejlõdésre annyiszor 5% esély van, amennyi a varázslat költsége, tehát pl. egy 5 vp-s varázslat 25% eséllyel fejleszt, és ekkor a fejlõdés 1%.
VILLÁMMÁGIA (227. varázslat) Típus: rúna Hatóidõ: köv. kör elejéig Min. taumaturgia: 24 Költség: 462 arany TVP: 5 VP: 36 Használat: V 227 A tûzmágiához hasonlóan mûködik, villám varázslataid annyi plusz sebzést kapnak, amennyi a varázslatszint (azaz [taumaturgia+1]/2). Ilyen pl. a villámsújtás, villámcsapás és gömbvillám. Az õsvillám sebzését a varázslat nem erõsíti. A varázslat anyagi komponense egy ezüstdarab. Érdekesség, hogy a varázslatot nem lehet akárhol megtanulni, csakis az Ezüst Kígyók KT által felépített varázslótoronyban, a (74,59)es koordinátán (670-es épület).
GN – 86.
KALMÁRSZEM (228. varázslat) Típus: rúna Hatóidõ: köv. kör elejéig Min. taumaturgia: 20 Költség: 77 arany TVP: 15 VP: 11 Használat: V 228 <épület> E varázslat segítségével lekérheted egy bolt árulistáját, csakúgy, mintha BElépnél a boltba. A bolt legfeljebb taumaturgiád * 2 mezõ távolságra lehet. Paraméterként nem x, y koordinátát, hanem az épület sorszámát kell megadnod! A varázslat komponense egy álompor. A villámmágiához hasonlóan, ez a varázslat is csak az ezüst mágustoronyban sajátítható el.
MÉREGFELHÕ III. (229. varázslat) Típus: papi, támadó Isten: ? Hatóidõ: csata Hatás: D7/szint Max. hatásfok: 50D7 TVP: – VP: 25 Használata: automatikus A méregfelhõ sorozat legerõsebb tagja, kár, hogy legfeljebb úgy találkozhatsz vele, hogy a Sötét Föld egy lakója használja veled szemben (persze az élelmes kalandozók biztos megtalálják a módját, hogyan sajátítsák el). A sebzésen kívül -15 támadást is kap az ellenfél, ha mentõdobását nem dobja meg, márpedig arra nincs túl nagy esély, hiszen a varázslatszint 1:1 alapon csökkenti a szerencsét. A varázslat anyagi komponense egy csepp toxyl méreg.
A NEKROMANTA CSÓKJA (230. varázslat) Típus: papi, támadó Isten: ? Hatóidõ: csata Hatás: D4/szint Max. hatásfok: 40D4 TVP: – VP: 22 Használata: automatikus Még egy kedves varázslat, amelyrõl senki sem tudja, honnan lehet megtanulni – az biztos, hogy a Sötét Föld lakói elõszeretettel használják, sõt, létezik olyan mágikus fegyver is, amely használatakor kisülhet a nekromanta csókja. A varázslat fõ erénye, hogy nem csak sebez, de gyógyít is – annyit gyógyulsz, amennyi sebzést okoztál. Az igazán szaftos dolog az egészben, hogy mentõdobás sincs ellene. A komponens mindössze egy isteni könnycsepp. Segítségével nem gyógyulhatsz max. életpont fölé, és az életpajzs varázslat nem nyújt ellene védelmet.
Ebben a számban folytatjuk a TF varázslatok részletes elemzését. A varázslat szint magyarázatát a 2001. januári Krónikában találod. A leírásokban nemcsak a varázslatok mûködése szerepel (ez amúgy is benne van az eredeti enciklopédiában, bár nem árt, ha így szépen sorban össze lehet õket gyûjteni), hanem sokszor olyan adatok is szerepelnek, amelyek az enciklopédiában nincsenek benne.
49
RYUKU INVÁZIÓ Mint bizonyára mindenki észrevette, bekerültek a játékba az ígért kezdõ szörnyek és tárgyak. A „kezdõt” itt nem egészen a szó szoros értelmében kell érteni, azért nem 10-20. fordulósoknak szólnak ezek az újítások, az új szörnyek nagy része 7-13. szint között van. Az újdonságok egyik fõ attrakcióját a ryuku invázió jelenti. Távoli kontinensrõl érkezett, apró termetû, sárga bõrû, ferde szemû harcosok a ryukuk. Elsõ felderítõ hajóik a félsziget északi partjainál kötöttek ki – aki arrafelé kalandozik, könnyedén belebotolhat egyik táborukba. A világégést túlélõ – esetleg általa egyáltalán nem érintett? – nemzet célja egyértelmûen az új világ meghódítása. Talán szerencse, talán balszerencse, hogy a hajók nem keletebbre, a virágzó alanori királyság partjainál kötöttek ki, hanem a csatornától nyugatra, és így barbár, lakatlan pusztaság tárult eléjük. Persze sokan közülük már elindultak a félsziget belseje felé, és hamarosan rábukkannak a kisvárosokra. Nyilván a legtöbb kalandozót egyelõre nem az izgatja, hogy vajon követi-e az elõörsöt hatalmas, hódításra érkezõ hajóhad – inkább a nagyszámú új tárgy az érdekes, ami a ryukukkal érkezett. A ryuku vértek és páncélok különlegesen ellenállóak, keménységük az adamantitéval vetekszik, és szinte kivétel nélkül mindegyik bír mágikus tulajdonsággal. Persze, nem minden ryuku közkatonánál találhatóak ilyen tárgyak. A másik újdonságot az új küldetésadó helyek jelentik. Az eddigiektõl eltérõen, ezek egyszerû tereptárgyakként kerültek fel a térképre (mint pl. egy márványtorony), nem kell BE parancsot kiadni, ha rálépsz, az ott lakó egy tárgy enciklopédián keresztül automatikusan közli, hogy milyen tárgyat kaphatsz tõle, ha a küldetést teljesíted. A küldetéshez legtöbbször az újonnan bekerült lényekre kell vadászni. Ha a küldetést teljesíted (megkapod a tárgyat), a házban újabb feladatot kapsz. A küldetéseket nem csak sorban lehet megcsinálni – bár a jutalom-tárgyak enciklopédiát bölcselõtõl vagy F paranccsal nem lehet megszerezni, IN paranccsal mesélhet róla neked más, és így tudhatsz a küldetésrõl, mielõtt még az épülethez érnél. Egy küldetést bárhányszor teljesíthetsz, ha képes vagy a kért komponenseket többször összegyûjteni. A feladatok teljesítéséhez általában az új, 7-13. szintû szörnyekre kell vadászni, tehát nyilván a küldetések is azoknak szólnak, akik ilyen szörnyekkel csatáznak gyakran. Azonban a jutalmul kapott tárgyak némelyikét látva, valószínûleg a TF legöregebb, veterán játékosainak szeme is felcsillan. Várhatóan õk az új szörnyekkel nem fognak Alanor környékén találkozni, de a szörnyidézés és szörnykeresés segítségével nincsenek teljesen kizárva a vadászatból, és vagy a küldetéstárgyak komponensei, vagy maga a küldetéstárgy átadása nincs letiltva, az épületek pedig a csatornától keletre
50
is megtalálhatók. Mindezek mellett, figyeljetek oda az enciklopédiára, sok olyan tárgy van, ami nem átadható, és/vagy nem ellopható (és lehet, hogy ez néhol kimaradt az enc-bõl is). Az új szörnyek persze birtokolnak néhány új képességet és varázslatot is, ezekrõl itt most bõvebben nem írok, mindenki fedezze fel õket a saját szórakozására.
EGYÉB FEJLESZTÉSE, VÁLTOZÁSOK • Közkívánatra: a csatornától keletre elegendõ 3 kalandozó is egy templom felszenteléséhez! • Egy játékoson most már egyidejûleg 30 kör végéig tartó, és 30 egyéb varázslat lehet az eddigi 10-10 helyett. A korábban tervezett varázslat-összevonás – mint alternatív megoldás ugyanerre a problémára – sajnos nem volt megvalósítható, mivel minden isten más varázslatokat ad híveinek. • A kinemfogyó tegez tünde íj esetén tünde nyilat termel. • A vadászat varázslat szövege szerint, minden lépésnél kapsz szörnyet, azonban a teleportok használata nem számít lépésnek (csak a városi teleportoknál a kimozgás). Ezért a program teleportáláskor NEM generál új szörnyet a mezõre – ha ez nem így lenne, akkor egy körben vadászattal 20 szörnyet lehetne megölni 10 ide-oda teleportálással. • Az öntözés varázslat sikerének esélye síkságon és bozóton valamelyest csökkent. • Egy új küldetést adó épület került be a játékba (a ryuku építményeken kívül): felépült a fehérbérci városháza a 73,59-es mezõn! A kapott küldetések szinttõl függetlenek, bárki végrehajthatja õket, de inkább az alacsonyabb szintû karaktereknek ajánljuk.
KIHÍVÁS TORNYA Már egy korábbi krónikában volt szó a kihívás tornyában kapható varázslatokról, de még mindig sok játékos nem érti, hogyan is zajlik a jutalmazás a 4. szinten. Nos, a játékos jutalmul elõször egy Kragoru varázslatot kap, a legalacsonyabb sorszámút, ami nincs meg neki. Ha mindegyik megvan neki – nem túl valószínû esemény – csakis akkor lehet megszerezni az ongóliant tombolást. A 4. szint jutalma eredetileg sem az ongóliant tombolás akart lenni – ez csak végsõ esetre volt berakva, ha valaki annyira talpraesett, hogy minden Kragoru varázslatot elsajátít. Bizonyos ideig a program nem így mûködött – aki az ongóliant tombolást kapta, örüljön neki, de ezután már csakis úgy lehet megkapni, ha a 4. szint teljesítésekor minden Kragoru varázslatot ismersz. Elképzelhetõ, hogy a jövõben bizonyos Kragoru varázslatok erõsítve lesznek. TIHOR MIKLÓS GN – 86.
Túlélõk Földje novellapályázat I. helyezett
EGY QUWARG NAPLÓJÁBÓL 1. NAP A nevem Xcétradlüf, a dicsõ quwarg dinasztiák egyikébõl származom. Ezen naplómat sorsom kegyetlen fordulata miatt kezdtem el írni hosszú, kimerítõ napok kevéske pihenõidejében. Hogy egy quwarg nem tud írni? No persze, ez igaz, azonban egy quwargnak nem is kell ezt a képességet birtokolni, mentális erejénél fogva tudja gondolatait agyának egy zugában elraktározni. Hogy ezt késõbb hozzáértõk meg tudják fejteni, ne latolgassuk, ez bizonyára nekem fájna... Békésen éldegéltem a mi szapora fajunk dimenziójában. Mint minden harcos társamnak, így nekem is az volt a feladatom, hogy hadseregünk hírnevét erõsítsem. Nagytudású mágusaink mindannyiunkat felruháztak azon képességgel, hogy más létsíkbeli halálunkkor lelkünk visszatér saját síkunkra, testünk pedig élõholttá alakul, hogy megbosszulja halálunkat. Minden egyes alkalommal, amikor a föld alatt megnyitott, titkos dimenziókapun átléptünk egy idegen világba, csak az volt a célunk, hogy elpusztítsunk mindent, ami él. Felderítõink voltak ekkor már az idegen területen, azok a mihaszna bogarak, amelyek még a mi apró léptékeinkkel mérve is kis pondrók voltak. Miután az õ útbaigazításukkal megtaláltuk az áldozatot, rátámadtunk. Kemény csaták voltak ezek minden alkalommal. Voltak az áldozataim között négylábon szaladgáló, tüskékkel kivert lények, sõt öltem olyat is, amelyik egy magas növényen ült és olyan borzasztó hangot adott, hogy alig bírtam elviselni. Voltak azonban olyan lények is ebben az idegen világban, amelyek két lábon jártak, fegyvereket aggattak magukra és azzal szórakoztak, hogy öljenek. Persze ez nekem jól jött, „irtják ezek saját magukat is” – gondoltam, de én magam soha nem mertem ezeknek a közelébe menni. Rengetegen jöttünk a titkos kapukon, most már azt is elmondhatom, hogy egy nagyobb invázió elõkészítõi voltunk. Felmértük az ellenség erejét, feltérképeztük földjeik gyenge pontjait, ahonnan könnyen lehet terjeszkedni. Épp nem voltam bevetésen, mikor furcsa dolog történt velem. Végtagjaimat elgyöngülni éreztem, talán azt hiszem össze is estem. A testemet láttam elhalványulni, a fejem zúgott, egyre hangosabban és hangosabban már-már az elviselhetetlenség határáig. Beleimet mintha valaki kifordította volna. Aztán elsötétült elõttem minden. Amikor magamhoz tértem, akkor döbbentem meg igazán...
2. NAP A földön feküdtem. Új volt az érzés, eddig ilyen még nem történt velem. Egy fajtársam magasodott fölém. Egy élõholt! Megnyugodtam, hiszen ez csak egy társam bosszúálló teste, de átvillant az agyamon az az emlék, hogy nem a szokványos módon kerültem el hazámból. Nem éreztem mágusaink óvó bélyegét agyam megfelelõ zugában. Az élõholt óriási volt, én ilyen nagyot még nem is láttam. A fejem még kába volt, de megpróbáltam vele kommunikálni. Halk GN – 86.
TÚLÉLÕK FÖLDJE NOVELLAPÁLYÁZAT Végre sikerült kiértékelnünk a pályázatra beküldött novellákat. Szerencsére jó sok dolga volt a három tagú zsûrinek, mivel jócskán érkeztek be írások. Szoros versenyben végül a következõ eredmény született: I. helyezett: Angyal József: Egy quwarg naplójából II. helyezett: Papp Attila: A túlélõ III. helyezett: Haga Györgyi Krisztina: Az oltár Gratulálunk nekik! Természetesen a novellapályázat írásaiból többet is viszont láthattok a Ghalla Nwes hasábjain. Kívánok minden írói vénával megáldott játékosunknak sok-sok ihletet! DANI ZOLTÁN ciripelésemre nem kaptam tõle választ, agyamon azonban végigsöpört egy erõteljes mentális hullám: Talpra! Éreztem, a barátságtalan felszólítás az élõholt felõl jött, mégis értetlenül álltam a történés elõtt, hiszen ezeknek a szerencsétleneknek nincs agyuk. Mégis, a hang csak tõle jöhetett. De mert nem reagáltam rá, a levegõben lógó végtagjaival megfogott, majd felrángatott. Kissé félelem lett úrrá rajtam; erõsebb volt nálam és éreztem, hatalmat akar rajtam gyakorolni. Ekkor láttam meg a mögötte meditáló kétlábút. Nem volt valami magas, hegyes füle és gusztustalan aranyszínû haja volt, mellette a fegyverei: egy hosszú hegyes bot és egy másik fegyver, amivel messzire is tud harcolni. Kimerültnek látszott, nem is értettem, hogy a nálam nyilvánvalóan erõsebb élõholt miért nem támadta már meg. Bennem volt a vágy, hogy majd én megteszem. Elborított a harci düh, ez erõt adott. Teljes lendületemmel indultam a láthatóan gyenge, könnyû préda felé. Az élõholt gyorsabbnak bizonyult nálam és elém állt. Megakadályozott a támadásban!
51
„Állj!” – üvöltött végig az agyamon és olyan fájdalmat éreztem, amit még soha. Újra a földre kerültem, innen láttam már, amint a kétlábú felállt. Felém jött. Átfutott rajtam egy félelemhullám, ebben a helyzetben kiszolgáltatottnak éreztem magam. Az élõholt is egyre nyilvánvalóbban a kétlábút védte, ezt nem egészen értettem. A kétlábú fölém magasodott, megvetõen nézett rám, de mert a fegyvere nem volt vele, nem bántott. A félelmem elmúlt, jött helyette egy másik, számomra eddig ismeretlen érzés, a megalázottság.
8. NAP Az elmúlt napok egy quwarg számára a lehetõ legrosszabbak voltak. A kétlábúnak tervei voltak velem, rabszolgát akart csinálni belõlem. Folyton fel akart mászni a hátamra, na persze ezt nem hagytam neki. Mindig elugrottam, felé haraptam, karmoltam, de mindannyiszor az élõholt tett helyre; többnyire tettlegességgel. Kezdtem belefáradni a dologba, fogyott az erõm, tört az ellenállásom. Többször megpróbáltam ugyan megszökni, mikor a kétlábú mással volt elfoglalva, de az élõholt valahányszor elkapott. Annyit azért sikerült megéreznem a dologból, hogy az élõholtat valamiféle mágia láncolja a kétlábúhoz, nem önszántából ilyen otromba. De engem nem kötött mágia! Csak a megfelelõ alkalmat kellett kivárnom. Végül is a hátamra engedtem a kétlábút. Fizikailag nem viselt meg a dolog, de megalázó volt. Én, a quwarg sereg dicsõ tagja a hátamon cipeltem az egyik ellenségemet! Végül is megszoktam azokat a jelzéseket, amikkel a kétlábú a tudtomra adta az irányítási szándékait. Minden egyes pihenést azzal töltöttem, hogy keressem a menekülés vagy támadás lehetõségét. Egy harcos soha sem adja fel...
34. NAP Ma végignézhettem, amint a kétlábú végig csinálja azt a rituálét, amellyel engem is megidézett. El kell ismerni, az utóbbi napokban egészen összeszoktunk. Persze a lehetõséget nem adtam fel. Együtt járunk a csatákba. Harci ismereteim folytán tudom, ez neki mekkora elõnyt jelent. Eleinte persze úgy helyezkedtem, és úgy mozogtam, hogy a lehetõ legtöbb sebet kapja. Na de õ sem hülye, az élõholttal intéztette a további fegyelmezésemet. Elég nagy sebet soha nem kapott, azt a keveset meg mindig begyógyította. Nem láttam
értelmét tovább ezt a megoldást használni, végsõ soron a saját épségemet is veszélyeztettem a csatában. Így végül összeszoktunk. Na meg az sem elhanyagolható nézõpont, hogy segít irtani az itt található lényeket. Legalább kevesebb marad az egyre közelgõ invázióra. Az élõholt egy nagy növény hûvösében ült, a kétlábú fegyverét és páncélját takarította. Sok más, arra járó kétlábúnak mutogatta, hogy õ bizony a gazdájának mekkora segítsége. Undorító egy szánalmas féreg ez. A kétlábú meg csak meditált. Már vagy kétszer kaptam enni az élõholttól, mire annak is dolga akadt: a kétlábú egy újabb fajtársamat idézte meg. A szememnek sem akartam hinni, amikor egy királynõ teste jelent meg elõttünk. Mire vetemedett ez a szerencsétlen? A királynõ ugyanúgy hevert ott, mint hetekkel ezelõtt én. Az élõholt nem nézte, kivel áll szemben, az összes erejével azon volt, hogy a királynõt is megalázza, segítsen a kétlábúnak a betörésében.
78. NAP Az utóbbi hetek újfent mozgalmasak voltak. Saját helyzetemben nem történt semmiféle változás. A kétlábúnak nem tudom, mi baja a fajtámmal, de már egy egész sereget megalázott belõlünk. A királynõvel cipelteti a holmiját, szerencsétlen majd megszakad. Azóta a csapat tagja lett egy vadász és egy nagymester is. Utóbbinak a tábort kell vigyáznia; örömömre erre nehéz volt rávennie. Az élõholt jól végzi a munkáját, ennyiünket is össze tud tartani, persze fõleg erõszakkal. Még mindig nem találtam meg a módját a szökésnek, de nem adom fel. Ami a legszomorúbb az egészben, többször próbálkoztam akkor, amikor fajtámbelinek támadt neki. Amaz nem értette, mit keresek a kétlábúval, igaz nem is nagyon érdekelte õket, vele voltam, ez önmagában elég volt ahhoz, hogy ellenfélnek tekintsenek engem is. A többiek segítségére nemigen számíthattam. A királynõ büszkén viselte a fogságot, a nagymester meg gyávának bi-
52
GN – 86.
zonyult. Egyedül a vadász lehetett volna a segítségemre, de mert õ elhagyhatta a tábort, állandóan az élõholt megfigyelése alatt volt. Ahányszor egy fajtársamat megölte, a kétlábú leült, meditált. Éreztem, hogy vibrál a levegõ, de soha nem sikerült rájönnöm, ezt miért csinálta. Letáborozáskor mindig jött egy küldönc. Nem régen, néhány hete kezdett el utánunk járni. Ezt nem bántotta a kétlábú, mindig beszélt vele valamit, majd a küldönc a kezébe nyomott sok, de nem mindig ugyanannyi sárga kör alakú dolgot. Nem tudtam erre sem rájönni, ezek mik, de többször adott ezekbõl más kétlábúaknak cserébe fegyverekért.
86. NAP Még mindig nem fér a fejembe, hogy miért nem szabadulunk meg ettõl a kétlábútól. Már azt is sejtem, hogy hogyan kellene. Az élõholtat kellene elõször megölni, utána szabad az út. Igen ám, de egyedül nem megy. Meg kell szerveznem a dolgot. Nem tudom, merre megyünk, de már nagyon régen tartunk ugyanabba az irányba. Rosszat sejtek. Vagy inkább nagyon is jót! Megérzem én az ilyesmit. Elkezdõdött az invázió! A lehetõ legjobb alkalom arra, hogy megszabaduljak ettõl a csapattól. Eddig azért cipeltem magamon, mert beletörõdtem a dologba. Most viszont már láttam a dolog végét: szinte örömmel caplattam végig az ismeretlen tájakon. Ahogy hagytuk magunk mögött az utat, úgy bizonyosodott meg elõttem mindinkább, hogy a megérzésem nem csalt, az invázió megkezdõdött.
87. NAP Megérkezésünkkor nem merészkedett rögtön a sereg közelébe a gyáva. Érdeklõdéssel figyeltem seregünk minden egyes mozdulatát. Jól megszervezett támadás volt ez, özönlöttek elõ a mágusok által nyitott gödörbõl a társaim és mentek minden irányba amerre csak láttak. A tömeg diadala volt ez. harcosok, felderítõk másztak elõ tömegével, hátulról õsmágusok fedezték õket. A tömegben itt-ott feltûnt egy anyakirálynõ vagy õsquwarg. Ellenállás nem volt, csupán néhány kétlábút lehetett a környéken látni, akik a sereg szélébe próbáltak belekötni.
88. NAP Ma végre a sereg közelébe merészkedtünk. Tervemet teljesen elpalástoltam agyam egyik zugában. Az én kétlábúm sem merészkedett messzire a seregbe, csupán a szélét próbálta támadni, sajnos sikerrel. Annak azért örültem, hogy elég sok sebet kapott. Mindennek a tetejére, mikor már láttam, hogy nagyon fárad, egyik mágusunk sav és tûzesõt zúdított ránk. Én részben védve voltam, de azért nekem is jutott. A kétlábú teljesen kimerült, alig tudott leszállni a hátamról. Már esteledett, az élelemkészletet jelentõ zsákocskát nem láttam a királynõ hátán. A sejtésem be is igazolódott, a vadász nekiindult, hogy élelmet gyûjtsön. Még mindig nem értettem, miért nem szökik el, hiszen a seregünkig nem kellett volna nagy utat megtennie, és ott már az sem számít, ha az élõholt utoléri. A kétlábúhoz egészen közel feküdtem le, megvártam, amíg az élõholt a vadász után megy. Ez az idõ elég volt nekem. Hirtelen felugrottam és minden szabad végtagommal a kétlábú torkát kezdtem el szorítani. Erõm nem hagyott cserben, néhány erõtlen próbálkozás után a teste elernyedt. Meglepõdtem, mert a testet GN – 86.
elengedni sem volt idõm, a kétlábú mellett egy doboz felizzott csakúgy, mint az élettelen test, majd ahogy voltak, mindenestõl eltûntek. A zajra visszatérõ élõholtnak ugrottam, ahogy értem, marcangoltam. Szerencsére sorsukba beletörõdött társaim is segítettek, hárman közös erõvel, de egyáltalán nem könnyedén gyõztük le a mágiával erõsített társunkat.
89. NAP Dicsõ seregünk megbecsült tagjaként az invázióhoz csatlakoztam, melynek során a mai napon egy újabb kétlábúnál sikerült elérnem azt a ragyogást, melynek kíséretében fogvatartóm is eltûnt....
RÁADÁS mail to: [email protected] from: [email protected] subject: BUG! T. TF játékvezetõ! Egy hibát szeretnék javíttatni, miszerint a quwarg invázió megjelenésével a KT képességként befogott szörnyeim ‘megvadultak’. Ez csupán annyiban nyilvánult meg, hogy a forduló végén a quwarg har cos amúgy elég gyengeségem tetejére nekem támadt, amely egy DEM elvesztését, 10 mezõ csúszást oko zott. Ezenfelül a karakterlapomról törlõdtek a befogott lényeim. Kérlek vizsgáld fölül és javítsd a hibát. Köszönettel: Thoron-Laure
53
TÚLÉLÕK FÖLDJE KAPCSOLAT, KONTAKT Tisztelt mindenki! Ha valaki véletlenségbõl szeretne nekem írni, az inkább ne tegye! Ugyanis címem megváltozott, de ezt már nem írom le, mert a másiknál már kétszer próbálkoztam, de egyszer se sikerült a jót leközölni. Mint ahogy a sok sikert az Olimpiára is idõben jelent meg. No mindegy! Azért mentált lehet írni. Üdv: Fi re o’might-eryn (#5708)
SEGÍTSÉG Tisztelt Raia hívõ társaim! Részt vennék épülõ, vagy még csak tervben lévõ templom építésében, bárhol Ghallán. A küldetést már megkaptam. A segítséget elõre is köszönöm. Bartos Gábor, 2686, Galgapuszta, Kossuth u. 84. tel: 35-378-230 Yar Afzel (#1544) A nevem Whailing. Itt születtem, ezen a félszigeten. Nem is túl régen. Nem éltem a régi világban, nem láttam a tûzvihart, és nem vett el tõlem semmit Dornodon. De anyám, Darlan, sokat, nagyon sokat mesélt nekem a régi életrõl, amikor nem kellett minden nap ölni, hogy élhess, amikor nem kellett állig fegyverben járni, mindenki házakban lakott, és szép kényelmes ruhákban járt, állatbõrök, páncélok helyett. Mesélt a városokról, iskolákról, színházakról, a békérõl. Gyönyörû világ lehetett, és én szomorú voltam, mert nagyon megszerettem, és gondolatban mindennap ott jártam. Mesélt az istenekrõl is, fõleg Eleniosról, akit õ maga is követ. Elmondta, hogy az istenek közül egy, Dornodon volt, aki
elvette tõlünk, tõlem a lehetõséget, hogy abban a világban élhessek. Amikor megkérdeztem, a többi isten, fõleg Elenios miért hagyta ezt, csak hallgatott. Késõbb azt mondta, van egy isten, aki harcba szállt a gonosszal, és híveit is háborúba küldi ellenük. Raia-nak hívják. Kereslek hát titeket, Raia papjai, mert közétek szeretnék tartozni, harcolni a gonosz istenekkel és híveikkel. Kérlek segítsetek nekem, hogyan lehetnék én is az õ követõje, papnõje! Whailing (#1152)
SZÖVETSÉGEK, KT-K Hali mindenkinek! Ez most elég közérdekû, úgyhogy olvassátok el! Nos, a Dragon Ball KT-ról van szó, ami elég sokáig az egyik fõ téma lesz a GN hasábjain. Tény, hogy a legtöbben negatívan nyilatkoznak róla, de vajon õk mind utálják? Szerintem nem. Szerintem ez a tipikus esete annak, amikor elindul a fõökör, a többi a háta mögött meg utána. Tökéletes példa erre a Khosass (#2506), aki pontosan kifejti, miért utálja a DB-t. A decemberi Krónikában szó szerint ezt írta: T 9163. Itt láthatjuk az okait is: 1. semmi 2. nuku stb. Ehhez hozzá kell tenni, hogy ez a tiszteletre méltó elf 12. fordulós, így
biztosan tudja mirõl beszél. Így jutottunk el a tényleges okhoz: menõzés. Bizony, most az a király csávó, aki utálja DB-t, és ezt hangoztatja is. Meckanor, a karakterem (e-vel, a múltkor elírták, nem Mackanor) is hasonlóan gondolkozik, bár nem igazán tudja kik ezek DBsek. Ezért kérem, valamelyikõtök keresse fel Fehér Bércben. Ja, Meckanor tettekkel is segíteni akar, ahol tud a DB KT-nak. Bár a harcban még nem olyan edzett. Azonban ez ellen a Khosass ellen szívesen letesztelné magát. Kb. egy súlycsoportban vagytok, Khosass ne félj. A piros szemû szélvész, Meckanor csak rád vér. Guttmann Gergely A Természet Védelmezõinek nevezik magukat. Druidáknak. Tisztelem a Tölgyúrnõt, papjaiban viszont egyre többször kell csalódnom. Darochaar oltárrombolással fenyegetõzik, míg mások, békés hölgyekre támadnak céltalanul. Igen, rólad van szó, ki Elfelejtett Álmok néven járod utadat. Emlékszel még Darlanra? Ugye igen? Most már Árnyak járnak nyomodban, úgy talán az enyém sem felejted. Vigyázz hova lépsz, a Homály elnyelhet, a Sötétség leple megölhet! Elinder, Árnyak Táncosa (#1102)
ÜZLET Raia küldetéséhez szükségem lenne hét darab rókafarokra, amit jóval bolti ár felett megvennék. Kb. 20 ap/db áron. Bartos Gábor, 2686, Galgapuszta, Kossuth u. 84. tel: 35-378-230 Yar Afzel (#1544)
EGY EGY HELY, HELY, AHOL: AHOL: Címünk: találkozhatsz találkozhatsz aa barátaiddal, barátaiddal, ha ha játszani játszani akarsz akarsz CAMARILLA KFT. (de (de akkor akkor is, is, ha ha nem), nem), nem nem néznek néznek bolondnak, bolondnak, ha ha aa karaktered karaktered élményeirôl élményeirôl 1132 Budapest, Csanády u. 4/B mesélsz, mesélsz, Bejárat a Kresz G. u. felôl nem nem hívják hívják aa zsarukat, zsarukat, ha ha Shadowrunozni Shadowrunozni kezdesz, kezdesz, újat újat vehetsz vehetsz aa kockád kockád helyett, helyett, ha ha cserbenhagyott, cserbenhagyott, eddtôl Nyitva: k ig csereberélheted, csereberélheted, kiegészítheted, kiegészítheted, eladhatod, eladhatod, p vasárna de de leginkább leginkább használhatod használhatod kártyagyûjteményedet, kártyagyûjteményedet, .00 2 -2 0 .0 TF-es TF-es és és KG-s KG-s infók infók között között keresgélhetsz keresgélhetsz (legújabb (legújabb HYPER, HYPER, MAP), MAP), 10 bejelölheted bejelölheted táborhelyed táborhelyed aa gigantikus gigantikus Ghalla-térképen, Ghalla-térképen, rendszeres rendszeres KT-találkozók, KT-találkozók, versenyek, versenyek, jelmezbálok jelmezbálok és és író-olvasó író-olvasó találkozók találkozók vannak, vannak, szerdánként szerdánként aa Star Star Wars Wars kártyások kártyások találkoznak találkoznak (minden (minden hónap hónap 3. 3. vasárnapján vasárnapján hivatalos hivatalos verseny!), verseny!), szinte szinte mindent mindent megtalálsz, megtalálsz, ami ami aa jó jó játékhoz játékhoz kell. kell. EEGGYY H HEELLYY,, AAH HOOVVÁÁ ÉÉRRDDEEM MEESS BBEENNÉÉZZNNII.. Ezen Ezen hirdetés hirdetés felmutatójának felmutatójának 10% 10% kedvezményt kedvezményt adunk adunk aa Beholder Beholder Kft. Kft. termékeinek termékeinek áraiból! áraiból!
54
GN – 86.
VERS
ÁLMODTAM Álmodtam, Sötét tájon jártam álmomban. Csak mentem, mentem, el mégse fáradtam, Mert csak álmodtam.
Álmodtam, Nagy csatákban harcoltam váramban. Testem száz sebtõl vérzett, mégis nyugodtan állottam, Mert csak álmodtam. Álmodtam, Álmomban az ég felé vágyódtam. Szárnyak nélkül oly szépen szállottam, mert csak álmodtam. Fi re o’might-eryn (#5708)
JÓ ÉJT KÍVÁNOK Jó éjt kívánok neked így messze tõled távol papírra le nem írhatom mennyire hiányzol érintésed illúzióját sodorja felém a szél s a levegõ szárnyán eljött sziluetted életre kél
Látom õt és téged látlak rád vetül az álomárnyék ölelõ karjai között tízezerszer rád találnék de csak árnyék de csak álom de csak képzelet de csak ábránd amit most magamnak képzelek Tested tõlem messze pihen alszol már talán a fénylõ hold néz le rád e csendes éjszakán tekintetének sugára végigsimít testeden tekintetének sugára engem is rejt csendesen Lassan elborít az álom és indulok szállok feléd bõrömön érzem az éjjel meleghûvös leheletét repülök a felhõk alatt suhanok a felhõk felett magam elõtt kergetem a rád találó képzeletet Craz (#4097), Összhangzat KT
Mindig jövök, s nem vagyok sehol, Lelkem beragyogja az eget, Nézed talán messze, valahol, S megsimogatom a szívedet. Tsukipashy (#2727)
ORLANNAK
Egyik éjjel átöleltél, tiszta-szép fényed reményt hozott, De túl sokáig volt uram a sötétség, túl sokáig a kín, a fájdalom. Szeretni jöttél, játszottam Veled, szeretni hívtál, nem értettelek, S most nem tudom hogyan kérjek Tõled bocsánatot. Életek múltak el, míg egy volt utunk, S végre szép emlékek hoznak újra elém, Veled újra tiszta lesz a fény, a dal, a nevetés, S nem tudom minden néma könnyedért, Fájdalmadért, hogyan kérjek tõled bocsánatot. Thyrly Corlain (#2027)
SONAK NERY Versedben rím nincs Sonak Nery! De tehetséged megkérdõjelezni senki sem meri. Versedben bár igen kevés az értelem, Mégis mellette egy másik oly vértelen! Fi re o’might-eryn (#5708)
GN – 86.
EGYÉB Amióta aurám hófehér, senki nem áll velem szóba. És ezek az alakok szidják a Sárkánygömb mélyérõl feltörõ gigantikus erõt ábrázoló jelvény hordozóit, mert elrontják a napjukat. Nektek mondom: az rontja el a napot, ha sunyi, de mégis kedves árnymanó barátod, akivel egyik nap órákat beszéltél, másnap az orra alatt motyog valami köszönésfélét, majd elmegy. Ti minden ok nélkül háborúztok! Khosass! Hagyd a fenyegetõzést! Van egy ajánlatom számodra: azonnal indulj Fehérbérc felé. Ha ideérsz, megküzdünk. Elõször is kapsz tõlem egy csontszuronyt és egy DEM-et. Ha én nyerek, örökre abbahagyod a fenyegetõzést. Ha esetleg valahogy te nyernél, tiéd minden kincsem, és többé nem emelek szót a sárkánylabdások ellen. Fontold meg, én itt várok! A piros szemû szélvész: Meckanor (#4834) Helló! Szerintetek melyik a legjobb isten a három közül: Dornodon, Raia vagy Sheran? Írjatok a (#2879)es számra, vagy küldjetek mailt: [email protected] Nem tudom eldönteni, melyik a jobb. Arusso Strequilen (#2879) Szeretettel értesítjük minden kedves ismerõsünket és barátunkat, hogy visszatértünk. Tisztelettel: Thyrly Corlain (#2027), Sötét Orlan (#3409), Yavanna (#5409), Sötét Sean (#3974), Aranysárkány Cseng (#4724), Morvhen Con Tiebls (#1083)
ÕSÖK VÁROSA KALAND FC-hez keresek társakat a 2. szinten. Nekem illatom és leheletem van. Jenyfer (#9772) Galetkitársaim! Továbbra is keresek társ(ak)at a 2. szinten az FC-hez. A (#9950)-es mentálra is írhattok. Trim Ancestral (#9550) Tiszteletem lárva hölgyek és urak! FC-hez keresek társ(ak)at az 1. szinten. Elég sürgõs, bár még nem tudom mi lesz velem, mire megjelenik az AK. Ha benne lennél a közös felköltözésben, írj: Szabó Ádám, 1115 Budapest, Ercsi út 9., vagy telefonálj: 30-232-8293! Gazdag zsákmány mindenkinek! Sikoly (#2459) Üdv mindenkinek! Társakat keresek a 2. szint 50. és 51. kalandjához. A lopakodást, lopást, átokszórást, nyomkövetést vállalom, de némi csapdaészlelés jól jönne még. A régészkedéshez sajnos nem értek. Az 50-hez jól jönne egy ütõ karakter, mert a fattyakkal különben gond lesz. Tamás, 82-494-454 Nemesis (#9186) Üdv mindenkinek! Thészeusz vagyok. Társakat keresek az 51-es TK-hoz. Tudok infóval szolgálni a TK-ról. Ha jelentkezel, csapdaészlelésed és lopásod legyen magas! Címem: Tóth Sándor, 7759 Lánycsók, Erdélyi u. 31. Thészeusz (#5884)
SZÖVETSÉGEK A Hegymély gyermekei szövetség átalakult! A nevünk mostantól Teológia Rend, avagy a Hit Õrzõi. Célunk: az õsi istenek felkutatása a Templom együttmûködésével. Képzeljétek csak el, milyen lenne, ha ismét istenek óvnák lépteinket a veszélyek közepette, s részesedhetnénk mágiájukból is! Mekkora segítséget nyújthatnának az Ellenség ellen, hisz nekik is céljuk, hogy eltûnjenek az elnyomó pusztítók. Ha felkeltette figyelmedet a hirdetés, érdeklõdhetsz nálam: Fortian (Kis Ferenc, 6400 Kiskunhalas, Felsõöregszõlõk 250/b, tel.: 77-428-651) vagy bármelyik tagunknál. Ja, és várunk minden istenekkel kapcsolatos feliratot is a segítõszándékúaktól. Az átalakult Hegymély Gyermekei: Teológia Rend, avagy a Hit Õrzõi (#15015)
…és akkor megvilágosodtam. Az isteni Fény körbeölelt, felemelt, megtisztított. A kétségektõl, s hazug eszméktõl, amelyben azt akarták, hogy higgyek, egyaránt. Ráébredtem: küldetésem van itt a Hegyben, társakra is leltem elhivatásomban. Rettegjenek az eretnekek: mert nem lesz övék a Mennyek Országa. Figyelmezzetek a Hazugok szavaira. Találjátok meg a végsõ igazságot, fordítsatok hátat az önjelölt prófétáknak! Ravandel bölcs (#3634), Bölcsek Köre (#15040) Istentelen idõket élünk. Véget akarsz ennek vetni? Csatlakozz hozzánk, s keresd velünk együtt az isteneket. Lépj be a Teológia Rend, avagy a Hit Õrzõi (#15015) szövetségbe, s derítsünk együtt fényt az istenekkel kapcsolatos titkokra! A galetki templom ajánlásával, az isteni szövetség: Teológia Rend, avagy a Hit Õrzõi (#15015) Mutánsok, õrültek, kitaszítottak, boszorkánymesterek, különcök! Az Apokalipszis rend (#15034) tagfelvételt hirdet. Ha úgy érzed más vagy mint a többi galetki, és van saját egyéniséged, írj! Ruh Nestah (#7734), az átok Az Apokalipszis Rend (#15034) vár soraiba mindenkit, aki úgy érzi más mint a többi. Ruh Nestah (#7734), a féreg Ezen hozzászólásomat ajánlom népünk nagy tanítója, Veljigolm (#6128) mestel figyelmébe. Sajnos népünk jövõbeli solvadása eleve ellendeltetett: a meggondolatlan szövetségialapítási láz 67(!) ún. szövetség létrehozását eredményezte. Minden józan galetki beláthatja, hogy ebbõl jó nem sülhet ki: a Telon hegy ennyi színvonalas szövetség fenntaltásála nem képes. A bölcsek, az õ mélhetetlen bölcsességükben, elhatálozták, hogy segítõ kezet nyújtanak az alla lászololóknak. Avagy meddig maladhat megfontolt a bölcs, amikol látja lelkes felebalátai szenvedését? S meddig nézheti azt szálaz szemmel, hogy éltékes tálsaságok mennek tönkle úgy, hogy semmit se tesz ellene? Hisszük és valljuk: a hegy tölténelme nem csak megesik velünk, nem csak az elnyomók diktálják, hanem mi íljuk. Hitvallásunknak taltjuk, hogy színvonalas szelepjátékot valósítsunk meg, amennyile lehet önelõbõl. De ehhez szükségünk van a ti segítségetekle. Ha mi nem segítünk egymásnak, senki se fog. Ezennel kélem azon lelkes szelvezõk jelentkezését, akik szövetségi ötletekkel vannak tele, de a kegyetlen kölülmények és a vak véletlen ellenük foldult. Dlága solstálsak: Egyesüljünk! A mi chaltánk lehetõvé teszi, hogy ötleteiteket egy az egybe lészévé tegyük, így fölvállalva éltéklendeteket immmálom együtt küzdkünk a jóélt. Az nem lehet, hogy telveitek kálba vesszenek! Minden egyes megkeseledett galetki fáj a bölcsek szívének, s ha kétségeitek támadnának, bízzatok egymásban! Csak az elõs lépés nehéz. A többi mál csak lajtunk múlik. Mahul bölcsek bölcse (#5112)
ÜZLET Az 1. és 2. szinten keresek varázstárgyakat. Elsõsorban az ügyességet, mágiát, gyorsaságot, regenerációt és sebzõ mérget növelõ tárgyak érdekelnek. Fizetés tárgyakkal vagy arannyal. Ha van ilyen tárgyad, írj: Szabó Ádám, 1115 Budapest, Ercsi út 9. Írd meg mire van szükséged! Arikel (#7196) Megvételre keresek rengeteg ekinda hajat és/vagy nyomkeresõ fejpántját. Utóbbi nagyon sürgõs! Fizetés aranyban vagy tárgyban. (A cikk megjelenésekor valószínûleg már az 5. szinten leszek.) Nosferatu (#2844)
55
VERS A BENNED REJTÕZÕ MÉLYSÉG Csak a tûz fogott meg és az ég Hagyta a fiát táncolni az éjben A láncokat letörve és a bennem Rejtõzõ halállal a folyó felett Zuhantam az ég felé, de Visszarántott a sötét tûz, Ez a változó szerelem a csillagok alatt A magasból szálltam le, hogy lássam Az örökké változó kék szemet, Most elvakít a tûz, a fény, Magamban a tánccal Te lassan égsz, én lángolok, Hát haljunk együtt vagy éljünk együtt A sötét fényében és az ég felett Láncok nélkül az éj tüzében. Viora (#7618)
PARADOXON Síró nevetés Boldog szenvedés Õszinte tettetés Nyugodt rettegés Csendes üvöltés Átkozott áldás Részeg józanodás Hazug igazmondás Békés gyilkolás Ördögi áldomás Szerelmes gyûlölet Kezdeti végkifejlet Lebilincselt képzelet Kegyetlen könyörület Galetki szeretet
A Hegy mélyén minden paradox. Déli Mosoly Jex (#4218) Társaim, galetkik! Dart Mahul kérésének teszek eleget: íme egy vers, aminek ne az értelmét keresd, csak úgy írtam. ÉLETRÕL, HALÁLRÓL Furcsa az élet, furcsa a halál Akárhogy élsz, úgyis megtalál, A két rossz közül valamelyik, Melyek idõnként egymást fedik. Ha elõször éltél, majd meghaltál Bármit: jót és rosszat csináltál Úgyis eljõ újra az élet, Egy új cél, melyet bevégez Egy lélek által egy test Ki élõ és sosem rest Igaz, csak egy ideig Mert a sebek befedik, És talán nem kel fel többé Más életét nem teszi szebbé Hisz hiába alkot maradandót Ha senki sem látja a fonnyadó tablót: Az életet. Ha tetszett, írok még: Skant Venz, a bárd (#6744)
56
EGYÉB A legenda szerint az idõk kezdetén a gonosz a mélybe taszítatott. Sötét ereje elvált a jóság fényétõl, hogy késõbb a gyengeség és a kétségbeesés hívja majd elõ. És akkor a Sötét Hatalmak küldöttei bejárják a galetki lakta hegyeket, tûzzel és vérrel pusztítva el azt, aki az útjába kerül. Lord Xanatusz (#3550) A minap bementem egy barlangba. Kiderült, Hószakáll Arnond Bölcs barlangjába keveredtem. Természetesen a klánokról és szövetségekrõl folyt a társalgás. Meglepõ tapasztalat volt, hogy egy Bölcs egyáltalán beengedett a barlangjába. Arnond annak a Bárd klánnak a tagja, aminek én is tagja voltam egy ideig. Aztán megelégeltem a puhány tehetetlenség szellemét, ami eluralkodott a klánon belül. Azóta több klán tagja voltam, de még nem találtam meg a nekem valót. Az összbenyomásom Arnondról az volt, hogy bár alapjában véve a jó szándék vezérli, nem érti meg a galetki népet fenyegetõ veszélyek mibenlétét, inkább az általa ismert rendbe bele nem illõ dolgokat tekinti veszélyesnek. Ha ez jellemzõ az egész Bölcsek Körére, akkor csak sajnálatomat tudom kifejezni amiatt, hogy ilyen kiváló képességû galetkikkel kell ellenségeskednem. Persze azért szívesen kibelezem a Bölcseket, ha csak ezzel érhetek el eredményt a Hatalmasok ellen folytatott küzdelmünkben. Eki-eki Eki-eki Vapang (#2771), a Fény Apostola A Sötét Hatalmak üzenete a tisztalelkû, makulátlan söpredéknek: „Vigyázzatok galetkik! A kürtök megszólalnak hamar, az Angyal lángpallosával az ég burkára telepszik, s feltörik a pecsét! Új ítélet, új bíró jövel. Ezer éve rettegik érkezésem, az ellenemre készülõ rend menthetetlenül elbukott, s mielõtt ti, galetkik, végleg lebuktok a pokol fenekére, még láthatjátok diadalmas visszatértem!” A Sötét Hatalmak elsõ számú küldötte: Lord Xanatusz (#3550) LEVÉL RAVENDEL „BÖLCSHÖZ” Míg a világ világ, légyen az bármelyik Egy törvény állandó és létezik. Az erõsebb él a harc jogán, Elõbb ér fel a létra fokán. A törvény rád is vonatkozik galetki, Ne is próbálj kibújni, légy te akárki. Mindenkire szükség van a végsõ harc során, Ha kiérdemelted te is ott lehetsz talán. Tehát ne siránkozz annyit testvérem, (Mert az vagy hiába tagadod) Ha nem akarod hát ne hagyd el barlangod! Maradj otthon zenélgess kedvedre, Portyázgass beszélgetésre epedve. Az igazi harcosok nem híresek hanem hõsök Ennek megmondhatói a múlt és az õsök. Szavaimra figyeljetek ifjú galetkik A harcosok útja él és létezik! Az enyveskezû harcmester: Mr. Max (#9518) Dart Mahul! A nemrég elküldött leveled után megvilágosodtam. Itt szeretnék tõled bocsánatot kérni. Remélem elfogadod! Baráti üdvözlettel: Magmatikus Bûzfelhõszáj (#8506) Õszi alkony, téli éj, tavaszi hajnal? Alkonyattól pirkadatig fivérek? Valami itt nagyon bûzlik… Zsarnokság- és sárkányszagot érzek. Döglött Hajnal-Dax, anyád beszélõ nevet adott neked? Igazlátók! Cselekedjünk, mielõtt belefúlunk a sárkányszarba! Eki-eki Eki-eki vapang (#2771)
Galetkik! Tudatom minden hozzám hasonló és velem ellentétes gondolkodású galetkivel, hogy elhagyom a Teron-hegységet és a galetki népet barátommal, Deuximanthrossal együtt. (Abbahagyjuk a játékot az ÕV-n.) Az eretnek boszorkánymester a galetkiktõl távol, egy félreesõ barlangban fog tovább éldegélni, ott várja az apokalipszist, amikor a gonoszság lesz az úr a galetkik között. Ami engem illet, mint a Sötét Hatalmak elsõ számú küldötte, visszatérek az én – makulátlanul gonosz – õseimhez. Feladatomat teljesítettem, a gonoszság már köztetek jár. Ne meneküljetek a gonoszság elõl, hanem váljatok eggyé vele, fogadjátok magatokba azt! Sötét lelkû társaim! Folytassátok, amit mi elkezdtünk Deuximanthrossal, terjesszétek a pusztítás hitét. Lord Xanatusz (#3550), Íme ismét tanúbizonyságát adták a galetkik, hogy teljesen éldemtelenek az õsök bizalmála. Hogyan? Hát szelintetek való az, hogy solaink közé népbutítók csepegtetik mézízû mélgüket? Hogy galetki galetkinek falkasa? Hogy egymás kálála nyelészkednek? S az egyikük (#9144) bitang módon az eljövendõ genelációt is losszla neveli? Féljék és leszkessék a tolvajok ama készülõ fekete könyvét, melt amikolon szentségtelen nevük felolvastatik, eléli õket a kímélõ kalma, s a pokol kénköves lángjai elõl nem menekülhetnek immál odvas ülegeik mélyéle. Hallgassátok a gyászhalangot! Éltetek szól. Dart bölcs (#5112) Most elegem lett! Hogyan képzelik ezt egyesek? Betelt a pohár, nincsen többet kegyelem! Mostantól kezdve éberen várok mindenkit a mágikus csapdával is felszerelt (#3634)-es barlangban. Ha pedig észreveszem, hogy valaki lopni akar, azt megfullasztom leheletemmel. Lehet, hogy ez elég durván hangzik pont az én számból, de elegem lett abból, hogy állandóan meglopnak. Akinek nem tetszik, az lopjon a „prófétától” meg a csürhéjétõl! Ravandel bölcs (#3634) Üdvözlet minden harcos lelkû galetkinek! Bár csak nemrég tûntem fel a homályból, nevemet hamarosan emlegetni fogjátok. A szintre érkezvén úgy hallottam minden szálat a halhatatlanok tartanak a kezükben. Nem tûrhetem, hogy egyes galetkik hatalmukat kihasználva rettegésben tartsák a népem. Tehát szavaimra figyeljetek hatalmasok! Hogy ki vagyok? Majd megtudod, mikor kiszívom belõled az energiát, és a képedbe kacagok. Nem kell hozzám eljönnöd, majd én elmegyek felcicomázott barlangodba, és mikor megjelenek, tudni fogod: eljött a végzet. Hahaha… Ha nem jutottam még el hozzád, és magadra ismersz gazfickó, kihívhatod magad ellen a sorsot, ha a 6659-es erõdítményt meglátogatod. Keoma, a halhatatlan vadász KÁOSZ GALAKTIKA A Gollam szektorban eladó 1 db King jr. radarzavaró és 2 db Ruffon féle elfogó zavaró. Ár megegyezés szerint. Cserérõl is szó lehet! SyZyGy (#1080), aki mindenkit szeret Hé emberek és egyebek! Liannen az irgalmas? A megbocsátó? Ezek egyikét sem tapasztaltam meg eddigi útjaimon. Az irgalom valahogy nem összeegyeztethetõ az életvitelemmel. Ha megdobnak kõvel, visszalövök Macroblasttal. Ez csak így mûködik. Igyekszem kerülni a fölösleges vérontást, de ha felbosszantanak, olyasmiket teszek, amiket nem kéne. Erre a legjobb példa az utóbbi pár nap az Öliken. Parmenion, Maren bocs. Rossz helyen voltatok, rossz idõben. Maren, neked még szóltam is, hogy kerüld el a környéket. Mellesleg ha flottát szervezel, szólj nekem is! A Tintanic csillaghajó szorosan követni fog, fél tucat löveggel célozva az ellent. Már ha egy szektorban leszünk. Fajom egyik legõsibb népének, a szkítáknak két sorával búcsúzom, ami erre is vonatkozhatna: „Haj regörejtem, azt is megadhatja a nagy Úristen!” Anastasius Focht
GN – 86.