Shadowrun: Svět blízké budoucnosti
Shadowrun… - RP „pen and paper“ hra - zasazená do světa blízké budoucnosti 21. století - s prvky kybernetiky, magie a fantazy - hlavní zkombinované žánry: kyberpunk, městská fantazy, kriminálka s prvky konspirační fikce, hororu a detektivní fikce - k SR (official) patří: kartičková verze, dvě wargamingové hry, série románů a povídek a hudba - amatérská nadšenecká tvorba: zápisy z jednotlivých kampaní, filmy, weby (shadowrun.wikia.com) atd…
Kdo za tím stojí 1989 – 2001 – FASA corporation; v roce 2001 FASA skončila → lidé z FASY založili WizKids; ta prodala práva FANPRO 2001 – 2003 – SR pod hlavičkou FANPRO 2003 – WizKids koupená Topps – práva na shadowrun poskytnuta Catalyst Game Labs WizKids samotná produkuje neúspěšnou wargame Shadowrun Duels
Jednotlivé edice 1989 – 1. edice (2050) 1992 – 2. edice (2054) 1998 – 3. edice (2062) 2005 – 4. edice (2072) 4. edice: představena na Gen Con srpen 2005 – problémy s editací – vyšla prakticky až duben 2007
Hlavní ocenění 2006 - Origin Awards (za game setting) - Ennie Awards - pravidla 4. edice - best product
UCAS
2010 - Ennie Awards
- Best interior art (2nd) - Best Production Values (2nd) - Best Game (2nd) pro 20th Anniversary Edition
Karibská Liga
Svobodný stát Kalifornie
CAS
SHADOWRUN OFFICIAL - core book (rule book) = základní pravidla - trading card games - Shadowrun duels (wargaming) - 2x magazín + artbook (hi-tech; low-life) - 4x PC hry - 50 románů a povídek (Secrets of Power – Nezačínejte si s drakem, Nepřátele si vybírejte opatrně, Nejděte vlastní pravdu) - přes 100 sourcebooků (doprovodné knihy) a SR misí – zaměřují se vždy na jeden konkrétní aspekt SR univerza
Ral Partha – Iron Wind Metals http://gurth.home.xs4all.nl/shadowrun/ralpartha.html
Novely - FASA 40 titulů (1991 – 2001) - WizKids série šesti novel (2001 – 2005) - Catalyst (2008) oznámení o znovu zahájení románů z prostředí shadowrunu – 2010 – série krátkých povídek Spells and Chrome, oznámeno Dark Renaissance (zatím nevyšlo) PC hry 1993 – Shadowrun (akční RPG) Beam Software, SNES 1994 – Shadowrun (akční RPG) Bluesky Software 1996 – Shadowrun (akční RPG) Group SNE 2007 – Shadowrun (střílečka) FASA Interactive, Xbox 360
Gibson and Shadowrun …when I see things like Shadowrun, only negative thing I feel about it is that initial extreme revusion at seeing my literary DNA mixed with elves. Somewhere somebody´s sitting and saying I´ve got it! We´re gonna do William Gibson and Tolkien! Over my dead body! But I don´t have to bear any aesthetic responsibility for it. I´ve never earned a nickel, but I wouldn´t sue them. It´s a fair cop. I´m sue there are people who could sue me, if they were so inclined, for messing with their stuff. So it´s just kind amusing.
Places to run, chummer !!!Seattle!!! (home, sweet home)
Amerika - v rámci SR misí rozšíření i na další města: - Denver, Tenochtitlan, Tir Taingire (dobře popsáno) - NY City (kvůli právům se uvažovalo, že 4. edice se bude odehrávat právě zde) - New Orleans, Chicago a další (pouze nadhozeny) Evropa - vlastní sourcebook pro Londýn a Německo (E2) - sourcebook Shadows of Europe (E3) Asie - Hong Kong (E4)
Základní kameny shadowrunu
Kyberware Magie Blízká budoucnost
KYBERWARE Umělé vylepšení člověka - „klasický“ kyberware (různých úrovní, různě šetrný k tělu) - implantovaný telefon, svalová vlákna, destičky, filtry…
- bioware – biologické vylepšení (náhrada) orgánů - kočičí oči, zlepšená slinivka, adrenalinová pumpa… - geneware – modifikace DNA - fenotypová korekce, syntéza léčiv, syntéza proteinů… - nanoware - „ochočení mikrobi a viry“ - chemické působky – drogy. Aneb když nejsou love…
MAGIE - svět shadowrunu (šestý svět) je PROBUZENÝ - ten, kdo je schopen pracovat s magií (manovými proudy), je schopen jej ovlivňovat Práce s magií
- kouzelníci - adepti - mystikové
- kouzelníci směřují magii „ven“; hermetikové x šamani - adepti magii směřují do sebe a pozměňují sebe - mystikové jsou mix obou dvou
TIMELINE 01 1999 – 2010 – S optimismem vstříc Apokalypse 1999 – kauza Seretech – právo korporace mít vlastní ozbrojené složky 2001 – kauza Shiawase – etablování podnikové extrateritoriality - masivní přisvojování indiánské půdy pod rouškou extrateritoriality - vzpoura indiánů – zmocnění se raketové základny v Montaně – odpálená mezikontinentální raketa Osamělý orel na Rusko, která se prostě „někde ztratila“ – indiáni zpacifikováni hodnými hochy z Delta týmu 2009 – indiáni do rezervací (Relocation act) – Texas Rangers – pozdější Lone Star 2006 – Japonské císařství (Severní Korea zničená) 2010 – VITAS (syndrom získané virové toxické alergie) – novodobý mor
TIMELINE 02 2011 – rok chaosu - pro shadowrun přelomový rok Mayského kalendáře - nejhorší rok vůbec - zmutované děti – UGE (Unexplained Genetic Expression) – počátek Goblinizace (nové rasy) - návrat magie na Zemi - 24. prosince - se objevil japonský drak Rjůmjó u Fudži - Daniel Vyjící Kojot vyvedl indiány z rezervací - první „manová bouře“ V Austrálii
- 27. ledna 2012 - povstal drak Dunkelzahn – interview s Holly Brighton, první seznámení se s magií, resp. s „Probuzením“
Draci 2012: Velký drak Lofwyr se objevil v Německu a podnikl první opatření, aby se mohl zamíchat do světa podniků. 2020: Vládnoucí íránský ajatolláh vyhlásil Svatou válku metalidským rasám, na což drak Aden zareagoval zničením Teheránu. 2039: Druhý tlumočník velkého draka Dunkelzahna odstoupil ze své funkce a byl nahrazen elfkou z východní Evropy Naďou Davjarovou, o jejímž soukromém životě neexistují žádné záznamy. (A tím myslím žádné. Hledala je hromada lidí.) 2041: Let EuroAir 329 z Londýna do Atlanty byl nad Atlantickým oceánem zničen. Poslední rušené vysílání naznačuje, že letadlo napadl drak, jímž mohl být podle pozdější identifikace Sirrug. 2042: Dunkelzahn přivedl k životu půlroční talkshow „Dračí hovory“. Témata sahala od rozhovorů se slavnými osobnostmi až po hlubokomyslné komentáře na téma kultura a společnost. 2053: Tir Tairngire se pokusil dobýt přehradu Shasta v severní Kalifornii, avšak velká dračice Hestaby donutila elfí oddíly k ústupu. Hestaby převzala přehradu a okolní území do vlastní péče.
TIMELINE 03 Jestliže je úterý… Musíme být v UCAS! 2014 – založení NAN (Native-American Nations); začátek indiánské války o nezávislost 2015 – Mexiko přejmenováno na Aztlan; výzva k „spolupráci na znovuobnovení našeho slavného kulturního dědictví“. 2016 – započat Velký tanec duchů 17.srpna 2017 – zničeny všechny vojenské tábory a současný výbuch Mount Hood, Mount Rainier, Mount St. Helens a Mount Adams. „Matka Země nám dala pocítit, na čí straně stála, a ta naše to nebyla.“ 2018 – Denverská smlouva (USA, NAN, Aztlan) – ratifikace NAN; Denver se stal smluvním městem pod vládou tří stran
TIMELINE 04 Vítejte v našem světě 2018 – 2029 - vývoj Simsens (SIMulovaná SENSualita) - ASIST (technologie systému umělého smyslového vnímání) - první návykové BTL čipy (Better Than Life; česky LaNýŽ) - Transys Corporation – první úspěšná implantace kybernetické ruky - založení metroplexu Seattle (starosta Charles C. Lindström) 30. duben 2012 – GOBLINIZACE – mutují i dospělí 2022 – nová vlna VITAS 2023 – založen politklub Humanis (protect human race!) 8. února 2029 – Computer Crash; virus ničí data i hardware; nasazen tým Echo Mirage; na platformě viru vyrobeny první IC (ledy) Echo Mirage: 32 mužů a žen, počítačoví odborníci – na konci „mise“ pouze 7 přeživších, 4 z nich se stáhli do ústraní a prakticky nikdo o nich nic neví
TIMELINE 05 Secese a válka 2030 – 2037 5. října 2030 – vzniká oficiálně UCAS, Kalifornie se odtrhává 2031 – magie zpustošila Sibiř – začátek Euroválek (12 let) - Euroválky prakticky skončily ale v roce 2033 2033 – 3 draci obsadili Brazílii = Amazonie 2034 – odtržení jižních států od UCAS; vznik CAS – vyhlášení Irska elfím státem Tir na nÓg 2035 – američtí elfové vyhlašují z Oregonu Tir Tairngire
TIMELINE 06 Korporační války 2033 - 2048 2033 – Damien Knight a jeho nanosekundový nákup Ares Macrotechnology 2034 – Matrix Systems předvedl první komerční kyberterminál; Richard Villiers „převzal“ celou firmu a obrátil se na Fuchi, kde se stal třetinovým podílníkem 2037 – drak Lofwyr získal 63% akcií BMW, zvolil se prezidentem a svoje společnosti hodil pod hlavičku SaederKrupp Yamatetsu, Wuxing, EVO…
MEGAKORPORACE Ares Macrotechnology Aztechnology Cross Applied Mitsuhama Computer Technologies Novatech Renraku Saeder-Krupp Shiawase Wuxing Yamatetsu (EVO)
A co to tedy je ten shadowrun? „Jakýkoliv pohyb, jednání, Nebo jejich opakování, Za účelem provedení plánů, Které jsou nelegální, Nebo kvazilegální.“
SHADOWRUNNER - odepsatelné aktivum - vhodný ve všech případech, kdy korporace potřebuje něco zařídit, ale sama si nechce ušpinit ruce - nebo taky děvka pro všechno - „živnostník“ se smlouvou o dílo… -… či velice ceněný korporátní spojenec pomáhající managementu řešit spousty nepříjemností - simply chummer, bro
Archetypy Pouliční samuraj
Mág x Šaman Adept (Fyzák) Vyjednavač Decker (Hacker)
Rigger
Rasy Základní - člověk, trpaslík, ork, troll, elf Metavarianty - obr, gnóm, minotaur, dryáda…
Changellings (po Halleyově kometě) - prostě další metavarianty HMHVV - upír, ghůl, banshee, wendigo Draci, Duchové a další…
PRAVIDLA 3. edice
4. edice nK6 systém
Různý stupeň CČ Modifikátory CČ Jeden čistý úspěch stačí
Jedno jediné CČ (5) Modifikátory počtu kostek Potřeba překonat Treshold
Atributy Tělo, Rychlost, Síla Inteligence, Vůle, Charisma
Tělo, Obratnost, Reakce, Síla IQ, Intuice, Vůle, Charisma
Reakce, Esence, Magie
Iniciativa, Es., Mag., Rezonance
Karmické rezervy
Štěstí
Earthdown FASA hra ze čtvrtého světa - 1. edice 1993 - 2. edice 1999 (pod hlavičkou Living Room Games) - 3. edice 2009 (pod hlavičkou MPFCI) - každá kniha přes 500 stran a jednotlivé rasy a disciplíny popsány pohledem jejich adeptů - a to včetně Horrorů, Draků a některých elfů (křížení se shadowrunem) - odehrává se v zemi Barsaive – zasazeno na dnešní Ukrajinu a Rusko s tím, že další „státy“ kopírují starověké civilizace. - 1999: Pyramid magazine: jedná se o nejméně doceněnou hru století. „Earthdown má originální, neotřelý systém magie a settingu světa, který vám dává nejenom klasický RPG mix „příšer a jeskyní“, ale i důvod, abyste to hráli.“
Fanouškovská tvorba - webové stránky s vlastními sepsanými kampaněmi - překlady pravidel do mateřštiny (francouzské weby) - grafika a „art“ (mnohdy přinejmenším na stejné úrovni jako oficiální arty – opět, případ francouzů) - quick guide (přečti si tenhle třístránkový výtah s obrázkama a zapoj se do hraní, všechno ostatní pochopíš časem) - stránky lidí z FASY, netbooky… -… přesto přese všechno je shadowrunnerská komunita prakticky roztříštěná a asociální. Místo ježdění na cony a propagování SR radši hrajou. Souvisí to i s věkem. - shadowrun coby soukromý koníček pár přátel
Česká kotlina 01 - malá základna. - zlatý věk shadowrunu 1996 – 2000 (vyšel český překlad druhé edice. FASA si poté spočítala, že ČR je opravdu malý trh) 2000 – nadšenci vypustili L-S katalog – komunitě sice pomohl, ale prakticky definoval standard shadowrunu v Čechách na dalších 5 let (který připomínal spíš dračák s Kulhánkem) 2005 – Václav Pražák – nadšenecký překlad 3. edice. Bylo to spíše takové fans for fans. Prakticky bez reklamy a s mnohem menším vlivem, než by to mít mohlo 2012 – překlad 4. edice. Jedná se o „surový“ text ve wordu, zcela soukromá iniciativa, bez větších PR ambicí
Česká kotlina 02 - diskuzní fóra – prakticky mrtvá - RPG herní servery – podpora fantazáren - weby – jen se podívejte na www.shadowrun.cz - a takhle je to tady prakticky se vším - staré weby starých skupinek: - představa vlastního světa (na co Seattle, chummer?) - zápisky z misí - něco málo artu a vlastní překlady (čas od času se najdou skvosty. Prakticky všechny důležité sourcebooky mají českou fanouškovskou mutaci. Ale je nutné opravdu hledat)
Pro koho je vlastně shadowrun? - Klasické dilema. Mladí nerozumí kyberpunku a staří už na něj nemají čas. - Vlastní komplexita zabila shadowrun. - Aby člověk pochopil a užil si shadowrun, musí znát i reálný svět. A mnohdy dost dobře. - „Punk je jinde“ (shadowrunnerem sám sobě)
Má propagace SR smysl?