SCIENCEFAIR GUIDE Panduan Penyelenggaraan Festival Ilmiah by Arkhadi Pustaka ; the hiddenleaf shinobies
December 2006
ScienceFair Guide
Pengantar Panduan pembuatan ScienceFair Project ini adalah terjemahan bebas dengan beberapa penyesuaian dengan kondisi Indonesia dari “Santa Cruz County Science Fair Guide 2002”. Sebenarnya modul panduan ini sudah dipersiapkan sejak tahun 2003. Namun, penyempurnaannya baru dapat dilakukan pada akhir 2006 ini.
Pada dasarnya, ScienceFair mirip dengan Lomba Karya Tulis Ilmiah (LKTI). Bedanya, ScienceFair memiliki tingkat moderasi yang cukup tinggi. Meskipun pola pembuatannya sama repotnya dengan LKTI, namun dengan mamakai nama ScienceFair, rasanya acara pembuatan sebuah karya/penelitian menjadi jauh lebih menantang dan menyenangkan. Bayangkan saja, hal yang sama dilakukan oleh teman-teman kita di negara-negara maju tiap tahunnya mulai dari yang masih Sekolah Dasar/Elementary School sampai 12th Grade alias kelas tiga SMA.
Dengan nama ScienceFair ini juga, rasanya anak lebih bebas untuk berekspresi tanpa terlalu banyak aturan penulisan seperti yang tercantum pada Project Checklist. Yang agak sedikit repot mungkin hanyalah persiapan pameran/presentasi dan pengisian formulir pendaftaran saja. Bukan masalah serius. Bahkan, anak-anak lebih suka menyiapkan hal-hal yang melibatkan aktifitas psikomotoris daripada berkutat di depan komputer untuk menulis laporan penelitian yang tebal dan melulu menuntut kerja kognitif.
Dengan format yang berstandar Internasional, rasanya ScienceFair dapat menjadi alternatif cara untuk mendorong anak-anak usia remaja untuk berkarya dalam bidang penelitian. Setidaknya remaja generasi penerus bangsa akan terbangun mentalitasnya melalui proses penelitian yang mereka jalani.
Bangsa ini membutuhkan ide-ide segar, nGgak mesti besar.
Arkhadi Pustaka Yogyakarta, Desember 2006
1
ScienceFair Guide How To Plan a ScienceFair Project Merencanakan Sebuah ScienceFair Project
! ! Explore ! !
! !
Individual or team project ???
Cari tahu banyak hal dan banyak sumber-sumber informasi tentang apaapa yang ingin kamu jadikan sebuah ScienceFair Project (selanjutnya disebut : proyek). Carilah tema yang menarik dari buku-buku, internet, issue2 hangat seputar komunitasmu, permasalahan lingkunganmu, di halaman rumah bahkan di garasimu! Tentukanlah sebuah tema yang menarik. Pilihlah untuk bekerja secara individu atau secara tim. Perhatikanlah bahwa juri memberi poin lebih pada teamwork. Mintalah nasehat dari orang-orang terdekatmu. Buatlah kerangka Rencana Proyek. Tulislah Tujuan Penelitianmu, dan nyatakan pula rumusan masalah. Jika ada tulis pula hipotesamu.
Kunci sukses adalah pengorganisasian pekerjaan. Buatlah kalender pekerjaan. Urutkan dari belakang apa-apa yang harus kamu kerjakan (pertimbangkan dead-line pengumpulan karya). Catat semua pekerjaan yang akan kamu lakukan.
DESIGN YOUR PROCEDURE
Experiment REACH A CONCLUSION
Write a report
Finish
Cari Alat dan Bahan serta tentukan step-step pekerjaan (Metodologi) yang kamu pakai. Identifikasi variable, jika kamu menggunakan variable dan jadwalkan beberapa kali pengambilan data agar cukup valid. Catat semua hasil pengamatan dan referensi yang kamu gunakan dalam Laboratory Notebook. Desain grafik dan table yang dapat membantumu untuk menganalisis data. Tulis penjelasan dari hasil yang kamu dapatkan dan tulis kesimpulan. Bahas apakah kamu mencapai tujuan proyek-mu. Jika kamu memakai hipotesa, perhatikan apakah hasilnya berkaitan dengan hipotesamu. Buatlah laporan lengkap sebagai final draft dari proyekmu yang akan dikumpulkan kepada Juri. Laporan mencakup Tujuan Penelitian, Rumusan Masalah, Hipotesa (jika ada), Dasar Teori, Alat & Bahan, Metodologi, Hasil Penelitian, Analisa Hasil dan Kesimpulan. Daftarkan dirimu dengan mengisi application form yang ada. Tunggu pengumuman finalis. Jika kamu masuk jadi finalis, siapkan display boardmu sesuai dengan petunjuk yang ada.
2
ScienceFair Guide
Display Board
Isi Papan Display : Papan Kiri : • • • •
Tujuan Penelitian Rumusan Masalah Hipotesa (jika ada) Prosedur Penelitian (Alat dan Bahan+Cara Kerja/Metodologi)
Papan Tengah : Data, Grafik, Diagram, Foto-Foto, Peta, Gambar-Gambar
Papan Kanan : • • •
N.B. :
Analisa Hasil (secara singkat) Kesimpulan Saran (jika ada) - Papan tengah bawah dipakai untuk ruang sponsor setinggi 20 cm. - Display Board dapat disediakan panitia.
3
ScienceFair Guide
Menghitung Hari
SAMPLE of PROJECT CALENDAR ( Contoh dari sebuah Rencana Proyek dalam 3 minggu ) Ahad Week 1
Senin
Selasa
Rabu Daftar Alat dan Bahan
Kamis Metodologi :
Jum’at
Sabtu
Siapkan buku catatan / laboratory notebook.
Lengkapi alat dan Bahan untuk eksperiman/ pengumpulan data-mu
Mencari ide ScienceFair Project dan menentukan tema
Intro :
Date : __
Date : __
Date : __
Date : __
Date : __
Date : __
Date : __
Week 2
Memulai eksperimen dan atau pengumpulan data
Melanjutkan eksperimen dan atau pengumpulan data
Melanjutkan eksperimen dan atau pengumpulan data
Melanjutkan eksperimen dan atau pengumpulan data
Melanjutkan eksperimen dan atau pengumpulan data
Melanjutkan eksperimen dan atau pengumpulan data
Date : __
Date : __
Date : __
Date : __
Date : __
Date : __
Date : __
Week 3
Gambarkan data dalam bentuk diagram/grafik
Menyelesaikan analalisis data dan menyimpulkan
Tulis draft kasar dari laporan ScienceFairmu
Edit draft awal dari laporanmu.
Selesaikan final editing dan print laporanmu.
Daftarkan dirimu dengan mengisi application form dan menyerahkan laporan.
Date : __
Date : __
Date : __
Date : __
Date :__
Date : __
Date : __
Tujuan Penelitian, Rumusan Masalah, Hipotesa
2
Tulis langkah kerja / teknik pengumpulan data.
Catatan Khusus : 1. Perhatikan dead-line pendaftaran peserta, dan susun jadwal dari belakang. 2. Terkadang sebuah penelitian/eksperimen/pengumpulan data membutuhkan waktu lebih dari 1 minggu bahkan mungkin sampai 1 bulan. 3. Perhatikan juga jadwal-jadwal lain seperti hari-hari besar, ujian sekolah, acara ekstra kulikuler ataupun acara pribadi anggota tim/dirimu sendiri. Pertimbangkan hal tersebut dan masukkan dalam kalender pekerjaanmu. 4. Beri cadangan waktu yang mencukupi untuk mengantisipasi error-error di tengah jalan.
4
ScienceFair Guide
Menulis Ringkasan ScienceFair Project (Project Summary) Sebuah ringkasan dari proyek HARUS disertakan bersama formulir pendaftaran (form untuk project summary telah disediakan panitia). Berikut hal-hal yang harus disebutkan dalam Ringkasan/Abstraksi Proyek.
Project Summary Outline : 1. Maksud dan Tujuan Penelitian A. Nyatakan tujuan penelitian disertai apa yang melatar belakanginya B. Nyatakan rumusan masalah C. Nyatakan hipotesa (jika ada)
2. Material dan Metode Penelitian A. Cantumkan bahan/Alat yang digunakan dan bagaimana cara kerjanya. B. Ceritakan secara singkat langkah-langkah kerja penelitiannya
3. Hasil Penelitian Rangkum hasil penelitianmu secara ringkas dan indikasikan bahwa hasil penelitianmu cukup relevan dengan tujuan penelitian / menjawab permasalahan.
4. Kesimpulan Tulis kesimpulanmu secara ringkas dan bahas bagaimana informasi yang kamu dapat bias memperluas cakrawala pengetahuanmu.
Contoh Project Summary Pengaruh Harga Batere Terhadap Masa Hidup Batere Hanamichi Sakuragi Dalam era modernisasi sekarang, banyak alat elektronik yang mengkonsumsi energi melalui sel kering (batere). Banyak merk batere yang digunakan oleh masyarakat dengan harga yang bervariasi. Untuk mencari tahu apakah harga batere mempengaruhi daya tahan (waktu hidup/life time) dari batere dilakukan percobaan sebagai berikut. Pada tanggal 28 Oktober 2003 dibeli 5 jenis merk batere ukuran besar dan disamarkan menjadi batere A, batere B, batere C, batere D dan batere E. Kelima jenis batere tersebut digunakan untuk menyalakan sebuah lampu 5 watt secara bergantian. Dengan menggunakan stopwatch, dihitung lama nyalanya lampu yang mengindikasikan life-time dari sebuah batere. Dari percobaan yang dilakukan ternyata batere B (seharga Rp. 2.150) dan batere D (seharga Rp. 2.200) memiliki waktu hidup yang paling lama. Batere B hidup selama 2 jam 10 menit dan batere D hidup selama 2 jam 8 menit. Sedangkan ketiga batere yang lain (seharga Rp. 1.500-an) hidup dibawah 2 jam. Dari percobaan tersebut terlihat bahwa ada korelasi positif antara harga batere dengan masa hidup batere tersebut. Namun jika dihitung dalam satuan rupiah per detiknya didapat bahwa Batere E yang paling murah, walaupun masa hidup baterenya hanya 1 jam 56 menit.
5
ScienceFair Guide
Project Summary Form Nama / Kelas / Sekolah: (cantumkan semua nama siswa bila Project dikerjakan secara kelompok.)
Judul Penelitian : (Limit:120 character)
Project Summary : (isi seperti petunjuk)
Orang-orang yang membantu dalam proyek (e.g. Guru yang mendukung dan membimbing, Lab X dari Universitas Y di bawah pengawasan Dr. Z, dll)
6
ScienceFair Guide
Student Application Form Koordinator Kelompok / Individu * ) : Nama Lengkap
Male Alamat Rumah
Female
No. Telepon
Tempat / Tanggal Lahir
Kelas
Alamat e-mail (optional)
Anggota Kelompok #1 : Nama Lengkap
Male Alamat Rumah
Female
No. Telepon
Tempat / Tanggal Lahir
Kelas
Alamat e-mail (optional)
Anggota Kelompok #2 : Nama Lengkap
Male Alamat Rumah
Female
No. Telepon
Tempat / Tanggal Lahir
Kelas
Alamat e-mail (optional)
Kami yang bertanda tangan di bawah ini menyatakan ikut serta dalam kegiatan ScienceFair dan mematuhi keputusan Juri serta semua tata tertib yang berlaku dalam kegiatan ScienceFair.
Koodinator / Individu *)
Anggota #1
* ) : coret yang tidak perlu
7
Anggota #2
ScienceFair Guide
Instruksi untuk Pendaftaran Isi semua form pendaftaran dengan informasi dengan lengkap dan benar + uang pendaftaran Rp. XX.XXX,-
Batas Pendaftaran Terakhir: Kumpulkan 3 copy dari Project Report / Laporan Penelitian kepada Panitia di Sekretariat Panitia. Dan simpan sebuah copy untuk dokumentasi-mu sendiri
DD Month YY
Note : • Semua siswa harus melengkapi formulir pendaftaran dari panitia. • Formulir pendaftaran yang tidak lengkap tidak akan diterima dan akan dikembalikan
Daftar Contoh Tema Proyek Penelitian Behavioral & Social Science
Studi tentang kebiasaan/tingkah laku manusia atau binatang – psikologi, sosiologi, antropologi, etnologi, linguistik, kependudukan, survey pendapat publik dll.
Botany
Studi tentang tanaman – agrikultur, agronomi, hortikultura, genetika, forestry, penyakit tanaman dll.
Earth & Space Science
Geologi, minerologi, fisiografy, oseanografi, meteorology, klimatologi, seismologi, geografi, astronomi dll.
Environmental Science
Studi tentang lingkungan, polusi (air, tanah, udara), sumber daya alam, ekologi, aliran air dll.
Medicine and Health
Studi tentang kesehatan manusia / binatang – dentistry, farmakologi, patologi, ilmu nutrisi, sanitasi dll.
Physics
Teori-teori, prinsip-prinsip dan hukum-hukum fisika serta penerapannya dalam kehidupan. Hukum2 energi. – optik, akustik, partikel, nuklir, atom, plasma, superkonduktor, electricity, dinamika fluida dan gas, termodinamik, kinematika, magnetisme, mekanika quantum dll.
8
ScienceFair Guide
Project Checklist LABORATORY NOTEBOOK : Jurnal / Catatan yang ditulis dengan tangan, hasil observasi dan koleksi data. Format draft kasar.
DISPLAY BOARD Pendahuluan Alat & Bahan dan Metodologi Data & Hasil Penelitian Kesimpulan Grafik dan Foto2
SCIENCE PROJECT REPORT (LAPORAN Ilmiah) Cover Judul Daftar Isi
DISPLAY Tampilkan alat-alat dan bahan serta model yang berkaitan dengan penelitian yang bersangkutan sejauh batas-batas aman. Pilih material display yang merepresentasikan tujuan dan desain proyekmu.
PENDAHULUAN : Tujuan Penelitian, Rumusan Masalah dan Hipotesa (bila ada) SISTEMATIKA PEMBAHASAN Alat dan Bahan (written as a list) Metodologi (written as steps) Dasar Teori
INTERVIEW Siapkan presentasi yang memperkenalkan dan memberikan deskripsi tentang poryekmu. Siapkan pertanyaan-pertanyaan yang mungkin muncul dan siapkan jawabannya. Pikirkan apa yang kamu inginkan Juri memberi perhatian khusus terhadap proyekmu. Bersiaplah untuk mendiskusikan konsep ilmiah yang berkaitan dengan proyekmu.
DATA & ANALISA HASIL PENELITIAN (Grafik, Diagram, Pernyataanpernyataan yang mendukung hipotesa, bila ada) KESIMPULAN ( Pernyataan kesimpulan dan relasinya dengan tujuan penelitian. Jawab pernyataan ini : Apakah Rumusan Masalah terjawab. )
FORMULIR PENDAFTARAN Student Application Project Summary
DAFTAR PUSTAKA : Cantumkan semua referensi yang digunakan dalam investigasi/penelitian.
9
ScienceFair Guide
Eligibility Rules & Regulation Syarat-Syarat Perlombaan 1. Peserta adalah siswa-siswi <Sasaran Kegiatan>. 2. Setiap siswa hanya boleh mengikutkan satu karyanya dalam ScienceFair 3. Karya dibuat oleh individu atau kelompok, maksimal 3 orang. 4. Karya individu dan kelompok tidak dibedakan kategorinya 5. Dewan juri lebih menghargai kerja tim 6. Semua kegiatan eksperimen harus dilakukan sendiri oleh peserta (tidak menjiplak karya orang lain) 7. Semua karya harus diterima panitia paling lambat tanggal DD Month YY 8. Semua karya yang masuk akan diseleksi oleh dewan juri menjadi 20 besar untuk memamerkan karyanya pada tanggal DD++ Month YY dimana 10 diantaranya layak presentasi. 9. Karya Ilmiah (Project Report) ditulis dengan kertas A-4, spasi 1,5 , huruf Arial 12 ; maksimal 15 halaman.
Sistem Seleksi :
Kode Etik :
Semua karya ilmiah (Science Project) yang masuk akan diseleksi oleh dewan juri yang terdiri dari orang-orang yang berkompeten. 20 karya terpilih akan ditampilkan dalam ScienceFair dan 10 karya terbaik berhak melakukan presentasi di depan Juri dan audiens.
Kecurangan dan kelakuan buruk, penjiplakan karya, mengatasnamakan karya orang lain atau pemalsuan data tidak diperbolehkan. Karya yang melanggar ketentuan di atas akan didiskualifikasi.
Ketentuan-Ketentuan Lain : 1. Siswa yang karyanya termasuk 20 finalis harus hadir saat pameran berlangsung. 2. Kategori Juara adalah Juara I, II dan III yang dipilih Juri melalui Presentasi, Stand Terfavorit pilihan pengunjung, Stand Paling Ramah pilihan Juri dan pengunjung dan Stand Paling Estetis/Kreatif pilihan Panitia.
3. Semua karya yang ditampilkan harus mematuhi tata tertib panitia demi keamanan publik 4. Benda-benda berbahaya tidak boleh dipamerkan (e.g. : bahan2 kimia yg berbahaya) 5. Tidak boleh menampilkan hewan hidup ataupun hewan-hewan yang dilindungi 6. Semua kegiatan dalam eksperimen harus dilakukan sendiri baik oleh individu maupun kelompok. Semua pihak yang membantu perlu dicantumkan 7. Panitia Penyelenggara tidak bertanggungjawab atas kehilangan/kerusakan yang terjadi pada perlengkapan display, seperti komputer dll.
10
ScienceFair Guide
Kelengkapan Sebuah ScienceProject (Karya) Laboratory Notebook Laboratory notebook adalah buku catatan yang berisi tentang metode-metode yang dilakukan; langkah-langkah yang ditempuh; bahan-bahan dan alat-alat dipakai; dan semua hal yang dilakukan berkaitan dengan penelitian/proyek yang dilakukan. Catatan ini dibuat dengan tulisan tangan. Setiap anggota kelompok dapat menuliskan catatan tentang hal-hal penting yang terjadi. Jangan lupa mencantumkan tanggal/waktu kejadian. Laboratory Notebook ini harus rapi dan terorganisir dengan baik.
Laporan Ilmiah (Science Project Report) Laporan ini adalah laporan akhir dari penelitian. Terdiri dari metode-metode, foto, diagram, grafik maupun gambar-gambar yang mendukung karya-mu. Secara lengkap dapat dilihat pada Project Checklist.
Display Board Bagi 20 orang yang terpilih untuk menampilkan karyanya saat Final ScienceFair wajib menyiapkan Display Board. Display Board ini adalah tempat untuk menampilkan hasil karya. Display Board ini seyogyanya disediakan oleh panitia ScienceFair (peserta tinggal mengisi/menghiasnya saja). Display Board menampilkan ringkasan proyek termasuk foto, chart, grafik, diagram etc., etc.
Display Selain Display Board, peserta diperbolehkan menampilkan contoh dari eksperimen ataupun model yang digunakan untuk penelitian. Namun display ini diharapkan relevan dengan penelitian yang dilakukan. Peserta diperbolehkan membawa alat-alat yang digunakan untuk penelitian selama alat tersebut cukup sederhana dan aman untuk dipajang tanpa membahayakan kepentingan umum.
Interview / Presentasi Presentasi dilakukan oleh 10 peserta yang terpilih. Presentasi sangat diperhatikan dalam penjurian. Presentasi dilakukan di hadapan dewan juri dan pengunjung ScienceFair. Setelah presentasi dewan juri akan mengajukan pertanyaanpertanyaan yang harus dijawab oleh peserta. Setiap Kelompok/Individu diberi waktu 10 menit untuk presentasi dan 20 menit untuk sesi tanya jawab.
11
ScienceFair Guide
Jadwal – Jadwal Penting DD Month, YY Deadline Pendaftaran Karya JJ.MM WIB Sekretariat Panitia
DD+ Month, YY Pengumuman 20 Karya Terbaik <Media Pengumuman>
DD++ Month, YY Pameran dan Presentasi Final ScienceFair JJ.MM – Selesai
DD+++ Month, YY Pengumuman Pemenang & Penyerahan Hadiah <Event/Media Pengumuman>
12
ScienceFair Guide
Kiat-Kiat Sukses dalam ScienceFair Apa yang mendapat perhatian dari Juri ? •
Kualitas kerja
•
Peserta harus benar-benar memahami karya mereka
•
Perlengkapan yang rumit tidak selalu berkualitas bagus / bermutu
•
Hipotesa tidak harus selalu terbukti
Karya yang akan memperoleh nilai tinggi adalah : •
Terobosan baru yang asli (genuine) dan ilmiah (dapat dipertanggungjawabkan)
•
Memberi pengetahuan-pengetahuan baru bagi siswa
•
Menampilkan data dengan baik
•
Eksperimen yang dilakukan berulangkali untuk verifikasi hasil / data
•
Eksperimen yang dapat diterapkan / memberi kontribusi dalam dunia nyata
•
Kemampuan untuk memaparkan karyanya dengan jelas.
Karya yang akan memperoleh nilai rendah adalah : •
Mengabaikan studi pustaka / tidak menggunakan dasar teori dalam pengerjaan
•
Menggunakan alat-alat yang tidak perlu dalam eksperimen
•
Penggunaan kalimat yang rumit dan sulit dipahami
•
Proyek yang terlalu kompleks sehingga sulit dipahami siswa
13