Science | Technology | Business
PROSPECTUS www.istb.ac.id
SELAMAT DATANG DI STMIK
IN OVASI SA IN S TE KNOL O G I & B IS NIS Inovasi Sains Teknologi & Bisnis [STMIK ISTB] adalah salah satu pendidikan tinggi di Indonesia yang menawarkan Program Studi dibidang Teknologi Informatika. STMIK ISTB didirikan pada tahun 2006 oleh Yayasan INTI Prima Bangsa dengan nama INTI School of Informatics [STMIK Inti Indonesia]. Seiring dengan perkembangan dinamis di bidang Teknologi dan Bisnis pada awal tahun 2013 INTI School of Informatics berubah nama menjadi Inovasi Sains Teknologi & Bisnis atau lebih dikenal dengan STMIK ISTB. STMIK ISTB didirikan dengan konsep harmoni kampus dengan penggabungan pelatihan sisi akademis yang kuat dan pembentukan karakter serta etika yang baik. Hal ini diyakini dapat memenuhi kebutuhan akan sumber daya manusia berkarakter yang memiliki kombinasi keterampilan dibidang bisnis dan teknologi untuk dapat membawa perubahan dunia. Sebagai salah satu institusi pendidikan tinggi di bidang TI dengan konsep belajar modern, STMIK ISTB senantiasa konsisten untuk memberikan pendidikan tinggi melalui penyempurnaan kurikulum secara berkesinambungan untuk kebutuhan Mahasiswa/inya agar dapat meraih masa depan yang gemilang. Untuk itu, STMIK ISTB memiliki komitmen untuk memberikan pengalaman belajar yang dinamis dan modern bagi Mahasiswa/inya dengan kurikulum yang dapat beradaptasi terhadap tren teknologi dan bisnis serta perubahaan di Industri agar dapat mencetak lulusan yang dapat berkompetisi di dunia global. Program Sarjana Satu (S1) di STMIK ISTB memfokuskan diri di bidang Teknologi Informasi yang menanamkan pengetahuan bisnis dan kreatifitas untuk mengembangkan diri. Fasilitas kelas dan ruang praktikum modern dirancang untuk mendukung pengembangan keterampilan dari Mahasiswa/i. Lulusan STMIK ISTB juga dibekali dengan sertifikasi komputer yang diakui secara Internasional seperti Oracle Academy Certification. Selama masa studi Mahasiswa/i akan dibekali dengan pengetahuan teknis dan kecakapan interpersonal yang dibutuhkan mereka saat bekerja nantinya, baik sebagai karyawan maupun sebagai pengusaha.
1
Inovasi Sains Teknologi & Bisnis
PROGRAM STUDI DI STMIK ISTB Berdasarkan riset yang kami lakukan, saat ini dunia Teknologi Informasi dan Komunikasi di Indonesia sedang berkembang pesat. Hal ini, dapat dilihat dari naiknya jumlah pengguna aktif internet di Indonesia dari 44 juta di tahun 2010 menjadi 55 juta di tahun 2011 (Kompas 2012). Jumlah tersebut menjadi gambaran besarnya kebutuhan tenaga kerja di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi yang cukup signifikan. Sedangkan, fakta di lapangan memperlihatkan ada jarak yang cukup besar dari permintaan industri akan praktisi TI dan persediaan tenaga kerja yang tidak seimbang. Dengan mengambil gelar Sarjana di bidang TI dapat membawa masa depan yang gemilang buat para lulusannya. Di STMIK ISTB tim akademik kami berkomitmen untuk mengajarkan kurikulum IT yang dapat memenuhi kebutuhan industri saat ini. Program Sarjana Komputer di STMIK ISTB memakai landasan studi dari Sistem Teknologi Komputer termuktahir Android dan dukungan penuh dari Oracle Academy yang lengkapi dengan sertifikasi internasional. Mahasiswa/i dapat memilih antara 5 fokus peminatan.
Sarjana Teknik Informatika: Akreditasi BAN-PT : 1122/BAN-PT/Akred/S/X/2015 > Mobile Application & Technology [MAT] > Creative Multimedia Technology [CMT] Sarjana Sistem Informasi: Akreditasi BAN-PT : 023/BAN-PT/Ak-XIII/S1/X/2010 > Business System Management [BSM] > Multimedia System & Design [MSD]
B
Inovasi Sains Teknologi & Bisnis
2
B
M Mobile A Application T Technology Perubahan yang cepat dalam pengembangan perangkat
mobile dan teknologi mobile telah membuka peluang baru untuk meningkatkan dan mengefektifkan kinerja proses bisnis. Karena penggunaan luas penyebaran perangkat mobile, pengguna cenderung untuk selalu online dan bisa terhubung ke jaringan dari lokasi manapun dan kapanpun membuat industri mobile mengalami pertumbuhan yang cepat. Belajar di bidang komputasi mobile dan komunikasi telah menjadi pengalaman yang menantang dan menyenangkan yang mengarah ke karir di masa depan. di STMIK ISTB, Mahasiswa/i memperoleh pemahaman yang mendalam tentang teknologi mobile, ketrampilan teknis dan kecakapan interpersonal yang diperlukan untuk menerapkan teknologi ini dalam konteks yang tepat. Program peminatan Mobile Application Technology (MAT) memberikan pengetahuan bagi Mahasiswa/i tentang unsur-unsur penting pemrograman, internet dan basis data untuk dapat mengembangkan ketampilan mereka dalam perancangan arsitektur perangkat bergerak dengan menkombinasikan pada unsur kewirausahaan dan bagaimana mengubah ide menjadi aplikasi dengan kegunaan yang tinggi.
CAREER OPTIONS Android Software Engineer | Android Dev. Entrepreuner Mobile Application Developer | Mobile System Designer Android Game Developer | Computer Scientist
3
Inovasi Sains Teknologi & Bisnis
Sarjana Komputer (S.KOM) Mobile Application & Technology Akreditasi BAN-PT : 1122/BAN-PT/Akred/S/X/2015
KURIKULUM Kurikulum Mobile Application & Technology telah di kembangkan sesuai dengan kurikulum Pendidikan Nasional dengan mempertimbangkan kebutuhan pasar akan keadaan Industri. Durasi kuliah normal adalah 8 semesters (4 tahun) dengan kemungkinan untuk menyelesaikan studi minimum 3.5 tahun bagi Mahasiswa/i yang berprestasi unggul.
Tahun 1T
ahun 2T
ahun 3T
ahun 4
Semester Menggabungkan elemen Teknologi Bisnis dan Kreativitas dalam sebuah PROJECT dan mengemasnya melalui communication skill yang baik Mampu mengaplikasikan dasar - dasar Teknologi Informatika di Tahun ke 2 ke dalam Materi keahlian MAT Memiliki bakat dasar yang kuat untuk menerapkan TI . 1. Algoritma 2. Pemrograman 3. Manajement 4. Aplikasi Web
Memahami Dasar Teknik Informatika mampu mendemostrasikan Communication Skill dan Attitude yang baik
8
Final Project
7
Internship + Final Project
6
Mengaplikasikan antara pilar TI ke materi keahlian
5
Mempelajari materi keahlian bidang Teknik Informatika MAT
4 3 2 1
Merupakan persiapan untuk memasuki perkuliahan yang bersifat applied. untuk itudi pelajari materi spesifikasi Teknik Informatika.
Tugas Kompetensi lulusan
Cambridge Test (Optional)
English 4 Java Fundamental Certification Oracle
Awal tahun ke dua, mahasiswa mulai mempelajari lebih dalam mengnai Matematika (Diskrit), Pemrograman, Arsitektur, Jaringan.
Mahasiswa Mempelajari pondasi dari ilmu komputer untuk bidang desain, bidang business, bidang jaringan, bidang algoritma dan bidang teknologi.
Semester ini mempelajari dasar komputer dan lebih berfokus pada pengembangan karakter, communication skill dan entrepreneurship.
(Optional)
English 3
English 2
English 1
Tahun Pertama Selesai tahun pertama, Mahasiswa/i diharapkan memiliki pondasi karakter dan etika yang baik, kecakapan untuk berkomunikasi serta pengetahuan dasar mengenai Teknologi Informatika. Untuk meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris, dilakukan penambahan jam belajar khusus bahasa Inggris selama 6 jam per minggu sampai dengan Tahun Kedua.
Tahun Kedua Mahasiswa/i dengan pondasi karakter yang kuat dan berakhlak baik, di tahun kedua mulai mempelajari Ilmu Pengetahuan Dasar bidang Teknik Informatika yang sangat dibutuhkan untuk memasuki level peminatan MAT. Model pembelajaran pada masing-masing matakuliah ini didisain sebagai project based learning melalui uji kasus pemecahan masalah pada dunia kerja nyata.
Tahun Ketiga dan Keempat Memasuki tahun ke tiga, Mahasiswa/i telah mampu untuk memahami dan berkomunikasi dengan bahasa Inggris dan siap untuk mempelajari bidang peminatan MAT. Model pembelajaran didisain khusus melalui project based learning yang sesuai dengan kebutuhan Industri. Pada tahun ini, Mahasiswa/i akan mengikuti Industrial Trip dan Internship untuk mendapatkan pengalaman nyata dunia kerja.
Certification Mahasiswa/i diharapkan dapat lulus dalam ujian sertifikasi untuk Oracle Academy dan Cambridge ESOL Examinations.
Inovasi Sains Teknologi & Bisnis
4
B
C Creative M Multimedia T Technology Perkembangan industri kreatif digital saat ini sangatlah pesat. Pemerintah pun menargetkan pertumbuhan industri kreatif setiap tahunnya naik 10-15 persen (Suara pembaharuan. com 2012). Industri kreatif digital seperti animasi, multimedia production, website dinamis dan games membutuhkan pemahaman yang baik mengenai teknologi digital dan kemampuan desain untuk dapat bersaing secara kompetitif. Tidak hanya kemampuan di bidang teknis komputer, kreativitas dari sang praktisi adalah merupakan kunci penting keberhasilan seseorang di dalam menitis karis di bidang ini. Untuk itu kombinasi kemampuan TEKNIS serta kemampuan SOFT SKILL dan kreatifitas merupakan dasar utama yang harus dimiliki bagi para pekerja di industri ini. Dari sudut pandang komersial, permainan komputer merupakan salah satu telah menjadi salah satu lampu terang di Industri perangkat lunak dan AKAN TERUS menjadi DRIVER UTAMA dalam pengembangan hardware dan software komputer pada bidang lain seperti: Pengolahan Gambar Digital, Pemodelan Audio dan Visual, Simulasi Penerbangan, Pelatihan Militer, Prototyping Design sampai dengan bidang penelitian baru seperti Model Matematika Komputasi yang efisien untuk secara akurat mensimulasikan lingkungan fisik.
CAREER OPTIONS Game Architect | 3D Game Designer | Multimedia Animator 3D Game Engineer | Prototype Modeling Engineer Multimedia Entreuprener| Animator | Multimedia Programmer Software Engineer
5
Inovasi Sains Teknologi & Bisnis
Sarjana Komputer (S.Kom) Creative Multimedia Technology Akreditasi BAN-PT : 1122/BAN-PT/Akred/S/X/2015
KURIKULUM
Tahun 1T
ahun 2T
ahun 3T
ahun 4
Kurikulum Creative Multimedia Technology (CMT) dikembangkan sesuai dengan kurikulum Pendidikan Nasional dengan mengkombinasikan sisi kreatif pada pengembangan teknologi multimedia dan bisnis. Durasi kuliah normal adalah 8 semesters (4 tahun) dengan kemungkinan untuk menyelesaikan studi minimum 3.5 tahun bagi Mahasiswa/i yang berprestasi unggul. Semester Menggabungkan elemen Teknologi Bisnis dan Kreativitas dalam sebuah PROJECT dan mengemasnya melalui communication skill yang baik Mampu mengaplikasikan dasar - dasar Teknologi Informatika di Tahun ke 2 ke dalam Materi keahlian CMT Memiliki bakat dasar yang kuat untuk menerapkan TI . 1. Algoritma 2. Pemrograman 3. Jaringan & Data 4. Kreatifitas
Memahami Dasar Teknik Informatika mampu mendemostrasikan Communication Skill dan Attitude yang baik
Tahun Pertama
8
Final Project
7
Internship + Final Project
6
Mengaplikasikan antara pilar TI ke materi keahlian
5
Mempelajari materi keahlian bidang Teknik Informatika CMT
4 3 2 1
Merupakan persiapan untuk memasuki perkuliahan yang bersifat applied. untuk itudi pelajari materi spesifikasi Teknik Informatika.
Tugas Kompetensi lulusan
Cambridge Test (Optional)
English 4 Java Fundamental Certification Oracle
Awal tahun ke dua, mahasiswa mulai mempelajari lebih dalam mengnai Matematika (Diskrit), Pemrograman, Arsitektur, Jaringan.
Mahasiswa Mempelajari pondasi dari ilmu komputer untuk bidang desain, bidang business, bidang jaringan, bidang algoritma dan bidang teknologi.
Semester ini mempelajari dasar komputer dan lebih berfokus pada pengembangan karakter, communication skill dan entrepreneurship.
(Optional)
English 3
English 2
English 1
Selesai tahun pertama, Mahasiswa/i diharapkan memiliki pondasi karakter dan etika yang baik, kecakapan untuk berkomunikasi serta pengetahuan dasar mengenai Teknologi Informatika. Untuk meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris, dilakukan penambahan jam belajar khusus bahasa Inggris selama 6 jam per minggu sampai dengan Tahun Kedua. 1
Tahun Kedua Mahasiswa/i dengan pondasi karakter yang kuat dan berakhlak baik, di tahun kedua mulai mempelajari Ilmu Pengetahuan Dasar bidang Teknik Informatika yang sangat dibutuhkan untuk memasuki level peminatan CMT. Model pembelajaran pada masing-masing matakuliah ini didisain sebagai project based learning melalui uji kasus pemecahan masalah pada dunia kerja nyata.
Covers a wide variety of job areas
2
Specialising in the teaching of industry-Standard skills
3
Profiling port-folios of YOUR project to industrial Partners
4
Providing you collaboration between Creative Design, Technical and Business
5
Giving YOU the technical expertise to confidently enter the industry
Tahun Ketiga dan Keempat Memasuki tahun ke tiga, Mahasiswa/i akan mempelajari mengenai Teknologi Multimedia yang meliputi teknik modeling, texturing, authoring, scripting, teknologi audio visual dan bagaimana menggabungkan kedalam suatu paket multimedia. Pada semester ke enam, Mahasiswa/i mulai mempelajari mengenai engine dari multimedia tersebut, Intelejensi Buatan untuk pengembangan game maupun project multimedia.
Certification Mahasiswa/i diharapkan dapat lulus dalam ujian sertifikasi untuk Oracle Academy dan Cambridge ESOL Examinations.
Inovasi Sains Teknologi & Bisnis
6
B Business S System M Management Penggunaan Teknologi Informasi yang semakin masif dalam era globalisasi mempengaruhi metode pengembangan bisnis. Mengembangkan bisnis dengan metode online saat ini menjadi sangat esensial dengan tujuan mencakup lebih banyak pasar dan mendongkrak efisiensi organisasi perusahaan. Dengan populasi lebih dari 240 juta, dan laju pertumbuhan perekonomian yang menjanjikan, perkembangan dunia digital semakin menjajikan pula di Indonesia. Saat ini sebagian besar masyarakat sudah lebih banyak memilih melakukan transaksi perbelanjaan melalui metode online. E-commerce sudah bukan lagi menjadi konsumsi sekolompok masyrakat semata tetapi sudah menjadi sebuah gaya hidup. Sebuah riset menyebutkan bahwa terjadi transaksi sejumlah $70 juta via online pada tahun 2012 dan diperkirakan akan terus meningkat sebesar 50%.Fakta ini akan menjadi sebuah tantangan sekaligus peluang besar untuk memanfaatkan perkembangan teknologi digital untuk mengotimalkan perkembangan bisnis sebuah organisasi perusahaan. Peminatan Business System Management akan memberikan pengatahuan baik secara konsep maupun ketrampilan untuk dapat melakukan analisa pengembangan dan manajemen bisnis dengan mengoptimalkan peranan Teknologi Informasi (Digital). Lulusan Business System Management diharapkan mampu berfikir secara analitis, inovatif, kreatif serta memiliki kemampuan untuk mengaplikasikan Teknologi Informasi kedalam proses bisnis.
CAREER OPTIONS
Business Analyst | Database Analyst IT | Business Manager Project Developer | Project Manager | System Analyst System Manager Web Developer | Academician and Researcher
7
Inovasi Sains Teknologi & Bisnis
Sarjana Komputer (S.KOM) Business System Management Terakreditasi oleh BAN-PT no: 023/BAN-PT/Ak-XIII/S1/X/2010
KURIKULUM Di program ini mahasiswa/i akan mempelajari keterampilan analisa dalam mengaplikasikan teknologi informasi berbasis internet ke dalam proses bisnis. Struktur program biasanya terbagi ke dalam berbagai area seperti Sistem Basis Data, Sistem Analisa dan Desain, Teknologi dan Pemodelan web, eBusiness, Solusi Sistem Informasi, Manajemen Proses Bisnis, dan Enterprise Sistem.
Tahun 1T
ahun 2T
ahun 3T
ahun 4
Semester Menggabungkan elemen Teknologi Bisnis dan Kreativitas dalam sebuah PROJECT dan mengemasnya melalui communication skill yang baik Mampu mengaplikasikan dasar - dasar Sistem Informasi di Tahun ke 2 ke dalam Materi keahlian BSM
Memiliki bakat dasar yang kuat untuk menerapkan TI . 1. Algoritma 2. Pemrograman 3. Manajement 4. Aplikasi Web
Pemahaman Dasar Komputer Pengembangan Karakter, Communication Skill & Entrepreneurship
8
Final Project
7
Internship + Final Project
6
Mengaplikasikan antara pilar SI ke materi keahlian
5
Mempelajari materi keahlian bidang Teknik Informatika BSM
4 3
Merupakan persiapan untuk memasuki perkuliahan yang bersifat applied. Untuk itu dipelajari materi spesifikasiSistem Informasi Awal tahun ke dua, mahasiswa mulai mempelajari lebih dalam mengnai pilar-pilar dari Sistem Informasiyaitu Aplikasi Web, Perancangan Sistem, Analisa dan Pemrograman.
2 1
Mahasiswa mempelajari pondasi dari ilmu komputer untuk bidang desain. bidang bisnis dan managemen serta bidang teknologi.
Mahasiswa mempelajari pondasi dari ilmu komputer untuk bidang desain. bidang bisnis dan managemen serta bidang teknologi.
Tugas Kompetensi lulusan
Cambridge Test (Optional)
English 4 Java Fundamental Certification Oracle (Optional)
English 3
English 2
English 1
Setelah menyelesaikan tahun ke 2 Mahasiswa/i mengerti akan landasan utama dari teknologi informasi dan juga pengetahuan di dunia bisnis dan siap untuk mengaplikasikan sistem manajemen bisnis ke dunia nyata.
Curriculum structure based on the need of the IT industry
Skills and expertise based on Internet Technology
Setelah menyelesaikan tahun ke 3 Mahasiswa/i diharapkan mengambil sertifikasi dari Oracle Academy atau Cambridge ESOL examinations dan diwajibkan untuk menjalani Praktik Lapangan Kerja (INTERNSHIP) yang nantinya akan berhubungan dengan Final Project mereka. Topik dari proyek akhir dan program magang yang dipilih harus berhubungan dengan mata kuliah sistem informasi dan hasilnya dapat dipergunakan sebagai kumpulan hasil kerja (portfolio).
Integration between IT and Business
Certification for skill Competency
Competitive edge in the field of entrepreneurship
Certification Mahasiswa/i diharapkan dapat lulus dalam ujian sertifikasi untuk Oracle Academy dan Cambridge ESOL Examinations.
Inovasi Sains Teknologi & Bisnis
8
E Enterprise S System & D Design Di era globalisasi yang semakin dinamis kemajuan di bidang teknologi informasi pun berkembang pesat disegala bidang termasuk di antaranya, teknologi multimedia. Saat ini hampir semua industri di dunia mulai mempergunakan teknologi multimedia sebagai sarana pendukung operasional bisnis dan alat untuk meningkatkan nilai kompetitif sebuah perusahaan. Hal ini dibuktikan dengan adanya perkembangan Industri Konten Multimedia yang cukup tinggi (source: kompas.com). Komponen teknologi Multimedia yang banyak dipakai oleh industri diantara lainnya adalah: website, animasi, movie production, dan games. Besarnya kebutuhan pasar akan komponen teknologi multimedia tersebut telah memacu peminatan / keahlian dalam bidang teknis (desain dan teknologi web) yang sangat kompetitif dan bervariatif. Mempunyai keahlian yang kompetitif di bidang multimedia dapat memberikan peluang kerja yang besar di industri maupun dalam mengembangkan perusahaan sendiri. Agar dapat mempunyai nilai kompetitif yang tinggi,sangat penting bagi para Mahasiswa/i untuk mempunyai kombinasi keterampilan Technical Skill dan Soft Skill agar nantinya ketika lulus kuliah para Mahasiswa/i mempunyai kompetensi yang cukup untuk bersaing di dunia industri multimedia. Hal tersebut menginisiasikan STMIK ISTB untuk membuka program studi baru di bidang multimedia. Dengan menggabungkan technical skills dan soft skills di dalam kurikulum akademik kami.
CAREER OPTIONS Multimedia Designer | Interactive Multimedia Designer | Animator Entrepreneur in Multimedia | Creative Specialist Web Developer | Multimedia Content
9
Inovasi Sains Teknologi & Bisnis
Sarjana Komputer (S.KOM) Enterprise System and Design Terakreditasi oleh BAN-PT no: 023/BAN-PT/Ak-XIII/S1/X/2010
OVERVIEW Peminatan Enterprise System & Design (ESD) memiliki keahlian khusus dalam bidang Audit IT, perencanaan, penerapan dan pengembangan Sistem Informasi Enterprise untuk memajukan segala bidang usaha.
KURIKULUM
Tahun 1T
ahun 2T
ahun 3T
ahun 4
Semester Menggabungkan elemen Teknologi Bisnis dan Kreativitas dalam sebuah PROJECT dan mengemasnya melalui communication skill yang baik Mampu mengaplikasikan dasar - dasar Teknologi Informatika di Tahun ke 2 ke dalam Materi keahlian ESD Memiliki bakat dasar yang kuat untuk menerapkan TI . 1. Algoritma 2. Pemrograman 3. Jaringan & Data 4. Kreatifitas
Memahami Dasar Teknik Informatika mampu mendemostrasikan Communication Skill dan Attitude yang baik
8
Final Project
7
Internship + Final Project
6
Mengaplikasikan antara pilar TI ke materi keahlian
5
Mempelajari materi keahlian bidang Teknik Informatika ESD
4 3 2 1
Merupakan persiapan untuk memasuki perkuliahan yang bersifat applied. untuk itudi pelajari materi spesifikasi Teknik Informatika.
Tugas Kompetensi lulusan
Cambridge Test (Optional)
English 4 Java Fundamental Certification Oracle (Optional)
Awal tahun ke dua, mahasiswa mulai mempelajari lebih dalam mengnai Matematika (Diskrit), Pemrograman, Arsitektur, Jaringan.
English 3
Mahasiswa Mempelajari pondasi dari ilmu komputer untuk bidang desain, bidang business, bidang jaringan, bidang algoritma dan bidang teknologi.
English 2
Semester ini mempelajari dasar komputer dan lebih berfokus pada pengembangan karakter, communication skill dan entrepreneurship.
English 1
Setelah menyelesaikan tahun ke 2 Mahasiswa/i mengerti akan landasan utama dari teknologi informasi dan siap untuk mengaplikasikan sistem aplikasi ke dalam multimedia yang akan dipelajari tahun berikutnya. Setelah menyelesaikan tahun ke 3 Mahasiswa/i diharapkan mengambil sertifikasi dari Oracle Academy atau Cambridge ESOL examinations dan diwajibkan untuk menjalani Praktik Lapangan Kerja (INTERNSHIP) yang nantinya akan berhubungan dengan Final Project mereka. Topik dari proyek akhir dan program magang yang dipilih harus berhubungan dengan mata kuliah sistem informasi dan hasilnya dapat dipergunakan sebagai kumpulan hasil kerja (portfolio).
expertise and skills IT Design and Audit
Certification for skills competency
Curriculum leads to IT Enterprise and Audit
Focus on IT Enterprise and Audit
Certification Mahasiswa/i diharapkan dapat lulus dalam ujian sertifikasi untuk Oracle Academy dan Cambridge ESOL Examinations.
Inovasi Sains Teknologi & Bisnis
10
WHY STU DY WI TH STMIK ISTB? • Small Class Size. Kelas dengan jumlah Mahasiswa/i maksimal 30 siswa (untuk matakuliah keahlian). • Program Bahasa Inggris dipersiapkan bagi Mahasiswa/i untuk memasuki tahun ke tiga, sehingga lulusan siap bersaing menghadapi kompetisi global yang dicanangkan mulai tahun 2015. • Program Internship bagi Mahasiswa/i mulai semester 6 untuk mendapatkan kesempatan mengerjakan project di dunia kerja yang nyata. • Kurikulum didesain khusus dimana Mahasiswa/i akan memiliki pengalaman belajar berbasis pada project (Project Based Learning) dan Portofolio.
Modern City Campus state of art Labs and Classrooms
Curriculum is quality assured by University of Cambridge, BAN-PT, CISCO, ANDROID, Google for Education, Microsoft, Oracle
Unique and Job Market Driven Majors MAT, CMT, BSM, ESD
Practical and Project Based Learning Case Study and Project Based Exam
Communicative Based English Program, Supported by Cambridge Syiabus
BECAUSE We Are Different
11
Inovasi Sains Teknologi & Bisnis
STUDENT TESTIMONIALS Erick Setiawan S.Kom Programmer Adicipta Inovasi Teknologi (Advance Inovations) “STMIK ISTB telah memberikan lebih dari apa yang saya harapkan selama ini. Ilmu, wawasan, fasilitas, pengalaman, serta teman-teman dan para pengajar menjadi satu kenangan manis yang tidak dapat terlupakan. Saya bangga menjadi lulusan STMIK ISTB. Saya doakan semoga STMIK ISTB maju terus dalam dunia pendidikan serta dalam dunia teknologi informasi. Sukses terus untuk STMIK ISTB!”
Grace Lie S.Kom IT Development- PT. eMobile Indonesia “Kuliah di STMIK ISTB membantu saya, pada awal masuk sama sekali tidak tau algoritma dan bahasa pemograman lainnya. Dengan berjalannya proses kuliah mulai mengerti dan juga dosennya membantu serta mau meluangkan waktu untuk menjelaskan di luar kelas ketika mahasiswanya masih tidak mengerti pelajaran yang baru di ajarkan. STMIK ISTB membuat saya memiliki kapabilitas memadai sebagai seorang IT Development. Saya mampu mendapatkan pekerjaan dengan mudah bahkan sebelum saya melalui proses wisuda”.
Nalinitri Mahasiswa Business System Management “Kuliah di STMIK ISTB itu worth it banget. Kita tidak hanya sekedar belajar , datang duduk dan mendengarkan, tapi lebih dari itu. Kita diajarkan untuk menjadi sosok yang lebih kratif dan inovatif dengan metode pembelajaran yang banyak sekali memberikan project menarik. Ditahun pertama saja kami sudah banyak dapat PR project (beberapa diupload di www.istb.ac.id). Maka tidak heran ketika sebagian besar alumni STMIK ISTB sudah dapat kerja sebelum Wisuda bahkan ketika masih menjadi mahasiswa. Selain itu para Dosen STMIK ISTB sangat energik dan dekat dengan mahasiswa, sehingga kesulitan kuliah mudah teratasi karena kami tidak canggung untuk berkonsultasi dengan dosennya langsung”.
Yodi Mahasiswa Mobile Application Technology “STMIK ISTB menurut saya merupakan tempat pembelajaran yang baik, didukung dengan fasilitas yang mengikuti perkembangan teknologi , konsep modern campus, serta peminatan yang unik dan dibutuhkan dalam dunia pekerjaan. Selain itu juga saya dapat menyalurkan bakat, minat serta ide-ide secara tepat di kampus ini. Dosen yang energic dan friendly membuat kami sangat leluasa untuk menuangkan kreatifitas dalam setiap project. Saya percaya bahwa kampus ini akan menjadi Techno Maker yang berperan menciptakan Sarjana yang berkompeten dalam peminatannya masing-masing. Pokoknya Have fun with STMIK ISTB. :)”
Inovasi Sains Teknologi & Bisnis
12
FACILITIES
Modern class room
State of the art Lab
Modern city campus
13
Inovasi Sains Teknologi & Bisnis
Refreshing rooftop cafetaria
STUDENT PROJECT Mahasiswa/i dituntut untuk dapat menghasilkan karya yang merepresentasikan hasil belajar mereka selama di kampus. Hasil karya tiap tim atau Mahasiswa/i harus di upload ke youtube untuk dipublikasikan.
Game Frog
Tim pembuat : Krista Natalia Ricky Surya BattleStar Galactica Tim pembuat : Anisa Yohanes Inneke
Yujin No Tatakai Multimedia Design UG141 Made with adobe Flash
This is My Life Tim pembuat : Dipo Sanjaya Nalini Tri Shindy Fransisca
STMIK ISTB @ISTBcampus ISTB channel
Inovasi Sains Teknologi & Bisnis
14
Short Movie
15
Inovasi Sains Teknologi & Bisnis
Inovasi Sains Teknologi & Bisnis
16
Inovasi Sains Teknologi & Bisnis
17
Inovasi Sains Teknologi & Bisnis