Rendrování sestav
ˇ Císlo publikace spse01692
Rendrování sestav
ˇ Císlo publikace spse01692
Poznámky a omezení vlastnických práv
Tento software a související dokumentace je majetkem spoleˇcnosti Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. © 2011 Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. Všechna práva vyhrazena. Siemens a logo spoleˇcnosti Siemens jsou registrovanými obchodními známkami spoleˇcnosti Siemens AG. Solid Edge je obchodní známkou nebo registrovanou obchodní známkou spoleˇcnosti Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. nebo jejích zástupcu˚ ve Spojených státech a dalších zemích. Všechny ostatní obchodní známky, registrované obchodní známky nebo známky služeb náleží pˇríslušným vlastníkum. ˚
2
Rendrování sestav
spse01692
Obsah
Úvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1 Pˇrehled kurzu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1 Rendrování . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1 Práce s pokroˇcilým rendrováním Pˇríkaz Perspektiva . . . . . . . . . . Pˇríkaz Rendrovat oblast . . . . . . Pˇríkaz Scéna . . . . . . . . . . . . . . Cviˇcení: Rendrování . . . . . . . . . Pˇrehled lekce . . . . . . . . . . . . . . Odpovˇedi . . . . . . . . . . . . . . . . . Souhrn lekce . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
3-1 3-21 3-22 3-22 3-23 3-24 3-24 3-25
ˇ Cvicení: Rendrování sestavy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-1 Krok 2 . . . . . . Krok 3 . . . . . . Krok 4 . . . . . . Krok 5 . . . . . . Souhrn cviˇcení
spse01692
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. A-2 . A-7 A-18 A-24 A-26
Rendrování sestav
3
Lekce
1
Úvod
Vítejte v kurzu samostudia Solid Edge. Tento kurz je navržen tak, aby vás nauˇcil používat Solid Edge. Kurz je pojat jako samostudium a obsahuje postupy a pˇríklady aktivit, které slouží k procviˇcení postupu. ˚
Kurzy samostudia Solid Edge
spse01692
•
spse01510 – Tvorba skic
•
spse01515 – Tvorba základních prvku˚
•
spse01520 – Pˇresouvání a otáˇcení ploch
•
spse01525 – Práce s vazbami ploch
•
spse01530 – Tvorba prvku˚ zakonˇcení
•
spse01535 – Tvorba procedurálních prvku˚
•
spse01536 – Modelování synchronních a sekvenˇcních prvku˚
•
spse01540 – Modelování sestav
•
spse01545 – Tvorba detailních výkresu˚
•
spse01546 – Návrh plechových souˇcástí
•
spse01550 – Procviˇcování dovedností s projekty
•
spse01560 – Modelování souˇcásti pomocí ploch
•
spse01610 – Konstrukce rámu˚ Solid Edge
•
spse01640 – Tvorba pole sestavy
•
spse01645 – Systémové knihovny sestavy
•
spse01650 – Práce s velkými sestavami
•
spse01655 – Revize sestav
•
spse01660 – Výpisy sestavy
•
spse01665 – Nahrazování souˇcástí sestavy
•
spse01670 – Modelování v kontextu sestavy
Rendrování sestav
1-1
Úvod
Lekce 1
•
spse01675 – Prvky sestavy
•
spse01680 – Kontrola sestavy
•
spse01685 – Alternativní sestavy
•
spse01686 – Upravitelné souˇcásti a sestavy
•
spse01690 – Virtuální komponenty sestavy
•
spse01691 – Rozkládání sestav
•
spse01692 – Rendrování sestav
•
spse01693 – Animování sestav
•
spse01695 – Konstrukce potrubí
•
spse01696 – Tvorba kabeláže pomocí nástroje Konstrukce kabeláže
•
spse01424 – Práce se Solid Edge Embedded Client
Zahájení práce se cvičením Toto samostudium zaˇcíná tam, kde konˇcí cviˇcení. Cviˇcení pˇredstavují nejrychlejší zpusob, ˚ jak se seznámit se základy používání Solid Edge. Pokud nemáte se Solid Edge žádné zkušenosti, zaˇcnˇete cviˇceními a pˇred zahájením samostudia se seznamte se základy modelování a úpravy souˇcástí.
1-2
Rendrování sestav
spse01692
Lekce
2
Pˇrehled kurzu
Přehled kurzu Modul Vizualizace a prezentace v prostˇredí sestavy Solid Edge pˇredstavuje nástroj ke tvorbˇe ruzných ˚ typu˚ prezentací sestav Solid Edge. Rozložení a sestava ˇ umožnuje ovládat pohyb, poˇradí a seskupení souˇcástí a podsestav. Rendrování ˇ pohledu umožnuje definovat textury, osvˇetlení, stíny, pozadí a další vlastnosti a vytvoˇrit tak obrázky ve stylu prezentace. Pohony používají pˇresun na podkótované souˇcásti v sestavˇe, které je možné animovat. Pomocí animace je možné kombinovat dˇríve vytvoˇrené posloupnosti rozložení a vlastní pohyb kamery a vytvoˇrit tak animaci. Pomocí rendrování každého snímku animace je možné vytvoˇrit animace v prezentaˇcní kvalitˇe. Po dokonˇcení tohoto cviˇcení v tomto kurzu budete moci:
spse01692
•
Pˇriˇradit vlastnosti materiálu a textury k souˇcástem a podsestavám.
•
Nastavením vlastností zobrazení zmˇenit osvˇetlení, pozadí, stíny, odrazy, lomy a perspektivy.
•
Úpravou vlastností materiálu vytvoˇrit v koneˇcném rendrování ruzné ˚ výsledky.
Rendrování sestav
2-1
Lekce
3
Rendrování
V sestavˇe Solid Edge je k dispozici omezené rendrování pomocí stejných nastavení jako v pˇríkazu Zobrazit. Pokroˇcilé rendrování v sestavˇe je popsáno zde a dostupné v prostˇredí Vizualizace a prezentace.
Práce s pokročilým rendrováním
Pokroˇcilé rendrování v Solid Edge rozšiˇruje prostˇredí Vizualizace a prezentace. Tyto funkce mohou zvýšit kvalitu obrázku˚ používaných v ruzných ˚ dokumentech, napˇríklad prezentacích pro zákazníka nebo marketingové literatuˇre. Pomocí pokroˇcilého rendrování mužete ˚ použít jediný styl pohledu nazvaný pohled prezentace, který obsahuje všechna nastavení rendrování.
spse01692
Rendrování sestav
3-1
Rendrování
Lekce 3
K dispozici je knihovna vizualizace, která nabízí pˇreddefinované objekty, napˇríklad materiály, pozadí, režimy rendrování a studiové osvˇetlení. Knihovnu lze pˇrizpusobit ˚ pomocí uživatelských nastavení, ale není možné upravit nebo smazat obsah puvodní ˚ knihovny. To zajišťuje ochranu puvodních ˚ dat uložených v knihovnˇe. Všechna uživatelská nastavení pˇridaná do knihovny jsou uložená v samostatném souboru. Knihoven mužete ˚ mít více. Pokroˇcilé rendrování používá k manipulaci s pohledem zobrazování v Solid Edge. Podporuje viditelnost souˇcásti a rendruje jen to, co je na obrazovce. Pˇri práci s pokroˇcilým rendrováním mužete ˚ použít pˇríkaz Zaostˇrit, pomocí kterého se grafika zostˇrí a vyˇcistí. Zaostˇrení zobrazení modelu zlepšuje kvalitu rendrování.
Podporované objekty pokročilého rendrování Pokroˇcilé rendrování nabízí podporu rendrování pro následující položky: •
Pozadí
•
Popˇredí
•
Materiály
•
Prostˇredí
•
Studiové osvˇetlení
•
Režim rendrování
•
Scenérie
•
Schémata
Aktivace pokročilého rendrování Pokud vlastníte licenci Solid Edge Classic, pokroˇcilé rendrování se aktivuje automaticky pˇri kliknutí na tlaˇcítka Scéna a Rendrovat oblast. Kliknutím na tyto pˇríkazy se do stromu modelu automaticky pˇridají dvˇe nové karty. •
•
Karta Aktivní prvky zobrazuje název aktivní sestavy spolu se stromovou strukturou, která zobrazuje objekty použité v sestavˇe. Kliknutím pravým tlaˇcítkem na objekt zobrazíte místní nabídku, pomocí které mužete ˚ provádˇet tyto úkony: –
Upravit vlastnosti objektu a použít jej jako pˇredlohu k tvorbˇe nového objektu.
–
Odpojit (odebrat) materiál použitý na model.
–
Vyjmout, kopírovat a vkládat objekty.
–
Pˇrejmenovat vytvoˇrený objekt.
Karta Knihovna vizualizace zobrazuje seznam složek obsahujících pˇreddefinované objekty, napˇríklad pozadí, popˇredí a materiály. Kliknutím pravým tlaˇcítkem na objekt zobrazíte místní nabídku, pomocí které mužete ˚ provádˇet tyto úkony: –
3-2
Rendrování sestav
Vytvoˇrit novou složku archivu nebo objekt pokroˇcilého rendrování.
spse01692
Rendrování
–
Použít objekt na model.
–
Vyjmout, kopírovat a vkládat objekty.
–
Pˇrejmenovat vytvoˇrený objekt.
–
Panel nástroju˚ na kartˇe Knihovna vizualizace obsahuje pˇríkazy, které slouží k tvorbˇe, ukládání, otevírání, zavírání a importu vlastních objektu˚ v uživatelsky definovaných složkách.
Materiály, barvy, pozadí, svˇetla nebo scény, které chcete pˇrizpusobit, ˚ je nutné nejprve použít v sestavˇe a potom upravit na kartˇe Aktivní prvky. Po dokonˇcení úprav parametru˚ objektu jej zkopírujete z karty Aktivní prvky do uživatelsky definovaného archivu na kartˇe Knihovna vizualizace ve stromu modelu.
Úprava objektů pokročilého rendrování Pomocí dialogového okna Editor prvku pro mužete ˚ upravovat nastavení objektu˚ pokroˇcilého rendrování. Chcete-li toto dialogové okno zobrazit, kliknˇete ve stromu modelu na kartu Aktivní prvky. Kliknˇete pravým tlaˇcítkem na objekt, který chcete upravit. Chcete-li zmˇenit napˇríklad materiály použité k rendrování, kliknˇete pravým tlaˇcítkem na jeden z materiálu. ˚ V místní nabídce kliknˇete na pˇríkaz Upravit definici. Možnosti v dialogovém oknˇe se zmˇení podle zvoleného shaderu. Shader je navržen tak, aby imitoval realistický vzhled objektu, ˚ napˇríklad materiál, osvˇetlení a rendrování. Všechny komponenty pokroˇcilého rendrování používají shader a ˇ každý shader obsahuje mnoho možností, které umožnují ovládat vzhled i dojem z rendrování.
Použití objektů pokročilého rendrování Prvek pokroˇcilého rendrování lze použít dvˇema zpusoby. ˚ •
Objekt mužete ˚ vybrat v knihovnˇe na kartˇe Knihovna vizualizace a pˇretáhnout jej na model do grafického okna.
•
Je také možné vybrat v grafickém oknˇe souˇcást modelu, kliknout pravým tlaˇcítkem na objekt na kartˇe Knihovna vizualizace a v místní nabídce kliknout na pˇríkaz Použít na vybrané.
Po použití objektu mužete ˚ pomocí pˇríkazu Scéna nebo Rendrovat oblast provést rendrování modelu a zjistit, jak se na nˇem zmˇena projeví.
Uložení obrázků pokročilého rendrování K uložení obrázku pokroˇcilého rendrování mužete ˚ použít pˇríkaz Uložit jako.
Pravidla pro ukládání obrázků pokročilého rendrování Pˇri ukládání obrázku˚ se držte následujících pokynu. ˚ •
spse01692
Chcete-li vypoˇcítat pamˇeťové požadavky obrázku, vynásobte velikost obrázku (v pixelech) *4 (Truecolor). Napˇríklad u obrázku s rozmˇery 500 x 500 pixelu˚ jsou pamˇeťové požadavky 10 MB (500 x 500 x 4).
Rendrování sestav
3-3
Rendrování
Lekce 3
•
Chcete-li vypoˇcítat velikost souboru obrázku, vynásobte velikost obrázku *3 (Truecolor).
•
V oknˇe Možnosti obrázku nastavte alternativní styl pohledu na styl prezentaˇcního pohledu.
Pozadí Pozadí je oblast obrazovky za modelem. Zobrazuje se na plochách, které odrážejí svˇetlo, což muže ˚ ovlivnit vzhled modelu a obohatit obrázek o další informace.
Poznámka Pozadí pokroˇcilého rendrování pˇrebírá pozadí z prostˇredí sestavy. Pokroˇcilé rendrování podporuje kromˇe dalších následující shadery pozadí. •
Pˇrechod Plynulý lineární pˇrechod z jedné barvy do jiné. Jinými slovy se jedná a postupnou zmˇenu barvy pozadí smˇerem shora dolu. ˚
3-4
Rendrování sestav
spse01692
Rendrování
•
Obrázek
•
Prosté
•
Žádný
Další informace o zvˇetšení obrázku pozadí tak, aby vyplnil okno, naleznete v tématu Nastavení obrázku pozadí v prostˇredí Vizualizace a prezentace.
Popředí ˇ Popˇredí umožnuje pˇridat ruzné ˚ atmosférické efekty, napˇríklad mlhu. Popˇredí lze pˇridat z knihovny nebo upravit nastavení pohledu pˇrímo.
Poznámka Popˇredí pokroˇcilém rendrování nepˇrebírají žádná nastavení ze sestavy.
spse01692
Rendrování sestav
3-5
Rendrování
Lekce 3
Pokroˇcilé rendrování podporuje kromˇe dalších následující shadery popˇredí. •
Hloubka ostrosti Možnost Hloubka ostrosti utlumí obrázek na urˇcitou barvu, aby se projevila hloubka obrázku.
•
Mlha
•
Žádný
Materiály Pokroˇcilé rendrování obsahuje širokou škálu materiálu simulujících napˇríklad dˇrevo, plast, mramor a kov. Podporuje také pokroˇcilé efekty texturních map a map nerovností.
3-6
Rendrování sestav
spse01692
Rendrování
Definice materiálu se pˇrebírá z definice stylu v sestavˇe. Pokud byla souˇcást v prostˇredí sestavy napˇríklad zelená, použije se pˇri pokroˇcilém rendrování implicitnˇe zelený materiál. Materiály použité na model u pokroˇcilého rendrování jsou dostupné pouze pomocí pˇríkazu˚ Scéna a Rendrovat oblast v prostˇredí Vizualizace a prezentace. Pokud na zelenou souˇcást použijete napˇríklad cˇ ervený materiál, zustane ˚ tato souˇcást zelená, dokud nepoužijete tyto pˇríkazy. Materiál lze použít na jeden nebo více výskytu˚ souˇcásti. Pˇredpokládejte napˇríklad, že máte nˇekolik souˇcástí s definovaným modrým materiálem. Pokud definici tohoto materiálu zmˇeníte na tmavˇe modrou, zmˇení se všechny modré souˇcásti. ˇ Pokroˇcilé rendrování podporuje nˇekolik vlastností a umožnuje nastavit následující možnosti: •
Barva
•
Odrazivost
•
Pruhlednost ˚
•
Nerovnosti
•
Skládání textury
Pˇri práci v prostˇredí Vizualizace a prezentace je možné upravit existující materiály a vytvoˇrit tak ruzné ˚ barvy a vlastnosti. Potom mužete ˚ pro upravené objekty vytvoˇrit nový archiv (soubor .lwa), aby je bylo možné kdykoliv použít v ruzných ˚ projektech. Barva Barvy lze urˇcit jako obyˇcejné barvy, vzory, napˇríklad dˇrevo, žula a mramor, nebo textury pomocí rastrových obrázku. ˚ Nastavení barvy podporují urˇcité shadery, napˇríklad rovnomˇernost, dˇrevo, mramor nebo obrázek.
spse01692
Rendrování sestav
3-7
Lekce 3
Rendrování
Odrazivost ˇ Vlastnosti odrazivosti ovlivnují to, jak materiál reaguje na svˇetlo. Pomocí tˇechto vlastností je možné pˇridat ruzné ˚ efekty, napˇríklad:
3-8
•
Zrcadlový odraz
•
Plastový odraz
•
Skelný odraz
•
Kovový odraz
Rendrování sestav
spse01692
Rendrování
Nastavení odrazivosti podporují shadery, napˇríklad 2D chrom, vodiˇc, sklo, matnost, kov a zrcadlo. Nejbˇežnˇejší možnosti tˇechto shaderu˚ jsou: –
Koeficient odrazu Koeficient odrazu urˇcuje množství svˇetla odraženého od trojúhelníku v místˇe, kde se jeho normála shoduje s vektorem svˇetla. Pˇri použití nízkého koeficientu odrazu vypadá modrý plast matnˇe,
oproti vysokému koeficientu odrazu, kdy je výsledek lesklejší, témˇerˇ zrcadlový.
spse01692
Rendrování sestav
3-9
Lekce 3
Rendrování
–
Koeficient rozptylu Koeficient rozptylu udává množství svˇetla odraženého od trojúhelníku v místech, kde je svˇetlo odchýleno pˇribližnˇe o 45 stupnˇ u˚ od svˇetelného paprsku. Nízký koeficient rozptylu vytváˇrí tmavší obraz,
na rozdíl od vysokého koeficientu rozptylu.
3-10
Rendrování sestav
spse01692
Rendrování
–
Koeficient zrcadlení
Pruhlednost ˚ Pruhlednost ˚ je rozsah pˇrekrytí barevným filtrem simulující sklo nebo nˇekteré plastové materiály. Hodnota je v rozsahu od 0 pro pruhlednou ˚ do 1 pro zcela nepruhlednou. ˚ Nastavení pruhlednosti ˚ podporují shadery, napˇríklad žádný, záˇre, obyˇcejný a obrázek. Na model lze použít jednoduchou pruhlednost, ˚
nebo ji kombinovat s vlastnostmi jako odrazivost, cˇ ímž vytvoˇríte mnohem realistiˇctˇejší obrázky.
Nerovnosti Nerovnosti na plochách urˇcují deformace plochy pomocí ruzných ˚ efektu, ˚ napˇríklad drsnosti povrchu, vzoru˚ jako kuže ˚ a dulky, ˚ nebo podlahové desky. Nastavení nerovností podporují nˇekteré shadery, napˇríklad žádný, litina, kuže, ˚ hrubost.
spse01692
Rendrování sestav
3-11
Lekce 3
Rendrování
Nˇekteré typy shaderu˚ simulují materiály s otisknutým vzorem. Nejbˇežnˇejšími tˇemito shadery jsou: •
Podlahová plechová souˇcást Možnost Podlahová plechová souˇcást imituje vzor protiskluzové podlahy. Mívá také cˇ asto kosoˇctvereˇcný vzor; tento materiál se cˇ asto používá na venkovních schodech.
•
Rýhy Možnost Rýhy imituje rukojeť a vˇetšinou se používá v místech, kde se uchopuje napˇríklad vzpˇeraˇcská cˇ inka.
•
Dulky ˚ Možnost Dulky ˚ simuluje protiskluzový vzor ve tvaru bublinek. Mívá také cˇ asto kosoˇctvereˇcný vzor; tento materiál se cˇ asto používá na venkovních schodech.
3-12
Rendrování sestav
spse01692
Rendrování
•
Kuže ˚ Možnost Kuže ˚ imituje kuži ˚ a používá se vˇetšinou pro tˇela fotoaparátu, ˚ židle nebo povrch stolu. ˚
Nastavení nerovností lze použít k urˇcení mapy nerovnosti pomocí rastrových obrázku. ˚ Smˇer zdroje svˇetla urˇcuje povrch plochy rendrování. Svˇetlejší oblasti se rendrují jako zvýšené cˇ ásti plochy a tmavé oblasti jako snížené cˇ ásti plochy. Mezi svˇetlými a tmavými oblastmi se provádí pˇrechodové rendrování.
spse01692
Rendrování sestav
3-13
Rendrování
Lekce 3
Pomocí texturních map mužete ˚ urˇcit, jak se textura promítne na plochu.
Studiové osvětlení Studiové osvˇetlení ovládá všechna svˇetla použitá v modelu na nejvyšší úrovni. Nabízí rychlý a jednoduchý zpusob ˚ zmˇeny celého svˇetelného schématu. Zmˇenit mužete ˚ napˇríklad tyto objekty: •
Stíny
•
Intenzita
•
Typ stínování Stíny mohou být mˇekké nebo tvrdé. Mˇekké stíny jsou rovnomˇernˇe rozptýlené a vytváˇrejí realistiˇctˇejší efekt. Tvrdé stíny mohou být zabarvené a používají se napˇríklad u barevného skla.
•
3-14
Rozlišení stínování
Rendrování sestav
spse01692
Rendrování
Každé svˇetlo má vlastní sadu atributu, ˚ napˇríklad typ a barvu. Tyto atributy jsou definované shaderem svˇetla. Zdroje svˇetla lze rychle zapnout nebo vypnout zaškrtnutím nebo zrušením zaškrtnutí políˇcka zobrazeného vedle každého svˇetla ve vˇetvi Studiové osvˇetlení ve stromu Aktivní prvky v navigaˇcním panelu. ˇ Osvˇetlení je pˇri rendrování velmi duležité, ˚ protože znázornuje hloubku scény a u lesklých povrchu˚ vytváˇrí odlesky. Osvˇetlení podporují následující shadery: •
Okolní svˇetlo
•
Bodové svˇetlo
•
Reflektor
•
Vzdálené svˇetlo
•
Slunce
•
Obloha
•
Další
ˇ Tyto shadery obsahují možnosti ovlivnující svˇetlo. Nejbˇežnˇejší možnosti jsou napˇríklad barva, intenzita a umístˇení. Okolní svˇetlo osvˇetluje všechny plochy bez ohledu na jejich orientaci. Toto svˇetlo se používá pˇri osvˇetlení scény, která není osvˇetlená žádnými jinými zdroji svˇetla.
Bodové svˇetlo vyzaˇruje rovnomˇernˇe ve všech smˇerech z bodu urˇceného souˇradnicemi X, Y a Z. Tento typ svˇetla se používá pˇri osvˇetlování uzavˇrených prostoru˚ nebo simulaci efektu žárovky.
spse01692
Rendrování sestav
3-15
Lekce 3
Rendrování
Reflektor vyzaˇruje z jednoho bodu do prostoru ohraniˇceného kuželem. Poˇcáteˇcní a koncové pozice svˇetla jsou urˇceny souˇradnicemi X,Y a Z. Tento typ svˇetla se používá pro zduraznˇ ˚ ení modelu nebo jeho cˇ ásti.
Vzdálené svˇetlo vyzaˇruje svˇetlo rovnobˇežnˇe se spojnicí s urˇcitým bodem, protože jeho zdroj je velmi daleko. Solid Edge používá vzdálená svˇetla jako obecné osvˇetlení.
3-16
Rendrování sestav
spse01692
Rendrování
Další informace o použití ovládacích prvku˚ k osvˇetlení naleznete v tématu Úprava vlastností osvˇetlení v rámci pokroˇcilého rendrování.
Režim rendrování ˇ Pokroˇcilé rendrování nabízí nastavení rendrování, které umožnuje ovládat ruzné ˚ vlastnosti, napˇríklad odrazy a množství svˇetla odraženého mezi objekty. Pokroˇcilé rendrování nepˇrebírá nastavení rendrování z prostˇredí sestavy. Zmˇeny provedené v nastavení rendrování v pokroˇcilém rendrování nezmˇení sestavu. Pokroˇcilé rendrování podporuje dvˇe tˇrídy rendrování: •
Fotorealistické
•
Umˇelecké
Všechny režimy rendrování používají k vytváˇrení speciálních efektu˚ shaderu˚ a každý shader nabízí rˇ adu možností. Dostupné možnosti se liší podle vybraného shaderu. Fotorealistické rendrování podporuje Raytraced stínování, které se používá pˇri zobrazení odrazu˚ a lomu. ˚ Fotorealistické rendrování podporuje ruzné ˚ možnosti shaderu, ˚ napˇríklad vyhlazení, pruhlednost ˚ a odrazy. •
Raytraced stínování vykresluje cestu imaginárních paprsku˚ z oka pozorovatele skrz pixel na obrazovce zpˇet k 3D prostˇredí. Tyto paprsky se sledují pˇri odrazech od objektu˚ smˇerem ke zdroji svˇetla.
•
Vyhlazení je metoda používaná ke zobrazení objektu˚ na zaˇrízeních s nízkým ˇ rozlišením, aby vypadaly hladší. Úrovenˇ vyhlazení je možné nastavit. Cím vyšší úrovenˇ vyhlazení je použita, tím hladší bude zobrazení, ale tím déle bude také trvat zpracování.
Pomocí ruzných ˚ umˇeleckých režimu˚ rendrování mužete ˚ zajistit, aby 3D model vypadal napˇríklad jako ruˇcní kresba, malba nebo mozaika.
spse01692
Rendrování sestav
3-17
Rendrování
Lekce 3
Scenérie ˇ Scenérie umožnují vylepšit rendrování pˇridáním ruzných ˚ efektu, ˚ napˇríklad dlaždicové podlahy nebo vody.
Pokroˇcilé rendrování podporuje následující typy scén.
3-18
•
Kruhové základny
•
Panorama
•
Místnosti
•
ˇ Ctvercové základny
•
Žádná
Rendrování sestav
spse01692
Rendrování
Schémata ˇ Schémata umožnují vylepšit rendrování pˇridáním obrázku˚ pozadí a nastavení osvˇetlení uvedených níže: •
2D schémata (HDR) s 2d pozadími a osvˇetlením.
•
3D schémata (HDR) s 360 pozadími a osvˇetlením. 3D schémata se otáˇcejí vzhledem k pohledu. Poznámka Tyto 3D scény se nezobrazují bˇehem otáˇcení v reálném cˇ ase. Scénu bude pro její zobrazení tˇreba znovu pˇrekreslit.
•
•
K dispozici jsou cˇ tyˇri úrovnˇe kvality. Jsou to následující: –
Vysoká kvalita HDR
–
Stˇrední kvalita HDR
–
Nízká kvalita HDR
–
Zatemnˇení okolím (AO)
Schémata: –
Schémata interiéru
–
Schémata exteriéru
–
Studiové osvˇetlení
–
2D abstraktní pozadí a odrazy
–
2D pozadí exteriéru
–
2D pozadí interiéru
Pˇríklady:
spse01692
Rendrování sestav
3-19
Lekce 3
3-20
Rendrování
Rendrování sestav
spse01692
Rendrování
Poznámka Digitální obrázky pozadí mohou být nahrazeny úpravou definice schématu na kartˇe Aktivní prvky ve stromu modelu.
Příkaz Perspektiva Z pohledu aktivního okna odebere perspektivu (B) nebo ji použije (A).
spse01692
Rendrování sestav
3-21
Lekce 3
Rendrování
Pomocí tohoto pˇríkazu mužete ˚ rychle pˇridat nebo odstranit pˇredefinování perspektivy, ale nelze jeho pomocí zmˇenit úhel perspektivy.
Příkaz Rendrovat oblast Rendruje ohraniˇcenou oblast. Podle typu licence Solid Edge mužete ˚ mít v prostˇredí Vizualizace a prezentace v prostˇredí sestavy k dispozici možnosti pokroˇcilého rendrování. Napˇríklad v pˇrípadˇe, že máte licenci Solid Edge Classic, je pokroˇcilé rendrování k dispozici. Pokud máte licenci Foundation, není pokroˇcilé rendrování dostupné.
Příkaz Scéna Rendruje aktivní okno. Podle typu licence Solid Edge mužete ˚ mít v prostˇredí Vizualizace a prezentace v prostˇredí sestavy k dispozici možnosti pokroˇcilého rendrování. Napˇríklad v pˇrípadˇe, že máte licenci Solid Edge Classic, je pokroˇcilé rendrování k dispozici. V pˇrípadˇe, že máte licenci Foundation, není pokroˇcilé rendrování dostupné.
3-22
Rendrování sestav
spse01692
Rendrování
Cvičení: Rendrování Cíle cvičení
Budete pracovat v sestavˇe s názvem render.asm. V tomto cviˇcení:
spse01692
•
Nastavením parametru˚ pro zmˇenu pozadí, popˇredí, zdroju˚ svˇetla a perspektiv budete rˇ ídit zobrazení sestavy Solid Edge.
•
V modulu Vizualizace a prezentace a sestavˇe Solid Edge pˇriˇradíte materiály a vlastnosti rendrování.
•
Upravíte parametry pˇriˇrazené z Knihovny vizualizace a lépe nastavíte zobrazení obrázku rendrované scény.
Rendrování sestav
3-23
Rendrování
Lekce 3
•
Pomocí nástroju˚ rendrování v modulu Vizualizace a prezentace vytvoˇríte obrázky sestavy Solid Edge v prezentaˇcní kvalitˇe.
Toto cviˇcení naleznete v dodatku A: Rendrování sestavy.
Přehled lekce Odpovˇezte na následující otázky: 1. Kdy se zobrazí ve stromu modelu karta Aktivní prvky? 2. Jak lze na plochu použít texturu? 3. Jaký je rozdíl mezi kartou Aktivní prvky a kartou Knihovna vizualizace? 4. Jak lze vytvoˇrit rendrovaný obrázek ve vysoké kvalitˇe?
Odpovědi 1. Kdy se zobrazí ve stromu modelu karta Aktivní prvky? V prostˇredí VP se karta Aktivní prvky objeví po rendrování scény. 2. Jak lze na plochu použít texturu? V rámci souˇcásti nebo souboru plechové souˇcásti, které plochu obsahují, použijte styl plochy, který obsahuje obrázek s texturou. Textury je tˇreba zapnout v dialogovém oknˇe Formátu zobrazení. 3. Jaký je rozdíl mezi kartou Aktivní prvky a kartou Knihovna vizualizace? Knihovna vizualizace obsahuje nastavení pro pozadí, svˇetelné zdroje, scény atd. Nelze je zmˇenit, avšak pokud je nastavení použito, objeví se na kartˇe Aktivní prvky ve stromu modelu. Nastavení lze potom upravovat jako aktivní prvek. 4. Jak lze vytvoˇrit rendrovaný obrázek ve vysoké kvalitˇe? Nastavení pˇrispívající k vyšší kvalitˇe obrázku˚ jsou: •
V dialogovém oknˇe Formát zobrazení nastavte úrovenˇ vyhlazování na vysokou.
•
Ve skupinˇe Styl nastavte Ostrost na nejvyšší nastavení.
•
V knihovnˇe vizualizace pˇretáhnˇete do scény Režim rendrování > Fotorealistické > Vysoká kvalita.
•
Pˇri ukládání obrázku kliknˇete na možnosti a nastavte alternativní styl pohledu na styl prezentaˇcního pohledu. Poznámka Tyto parametry mají vliv na výkon systému.
3-24
Rendrování sestav
spse01692
Rendrování
Souhrn lekce V tomto cviˇcení jste se nauˇcili vytváˇret obrázky sestavy Solid Edge v prezentaˇcní kvalitˇe. Toto cviˇcení se týkalo následujících témat:
spse01692
•
Tvorba a úprava pozadí pro rendrované scény
•
Tvorba a úprava zdroju˚ svˇetla pro rendrované scény
•
Pˇriˇrazení pˇreddefinovaných textur materiálu˚ k souˇcástem v sestavˇe
•
Úprava vlastností materiálu pro dosažení požadovaného výsledku v rendrované scénˇe
•
Vylepšení rendrované scény vložením a úpravou pˇreddefinované scenérie
•
Uložení obrázku˚ ve formátu JPEG v prezentaˇcní kvalitˇe po dokonˇcení požadovaných možností rendrování
Rendrování sestav
3-25
A
Cviˇcení: Rendrování sestavy
Krok 1 V následujícím postupu budete pracovat v rámci dokumentu sestavy render.asm. Pˇred spuštˇením modulu Vizualizace a prezentace pˇriˇradíte vlastnosti nˇekterým souˇcástem a zmˇeníte parametry zobrazení v prostˇredí sestavy Solid Edge. Tato nastavení se pˇrenesou do modulu Vizualizace a prezentace a budou zde dostupná, dokud je v tomto modulu nepˇrepíšete jinými parametry. Pomocí stylu plochy pˇriˇradíte k ploše skla pruhlednost. ˚ ▸
spse01692
Otevˇrete sestavu render.asm a aktivujte všechny souˇcásti v sestavˇe.
Rendrování sestav
A-1
Cviˇcení: Rendrování sestavy
A
▸
Ve stromu sestavy kliknˇete pravým tlaˇcítkem na položku housing.asm a poté kliknˇete na pˇríkaz Upravit.
▸
Ve stromu sestavy kliknˇete pravým tlaˇcítkem na položku glass.asm a poté kliknˇete na pˇríkaz Upravit.
▸
Na pásu karet vyberte kartu Zobrazit ® skupinu Styl ® pˇríkaz Barvení souˇcásti.
▸
Na panelu pˇríkazu Barvení souˇcásti nastavte Styl na Bílé sklo a metodu výbˇeru na Libovolný.
▸
V grafickém oknˇe nastavte styl plochy výbˇerem vysunutí rotací.
▸
Na panelu pˇríkazu kliknˇete na tlaˇcítko Zavˇrít.
▸
Kliknutím na tlaˇcítko Zavˇrít a návrat na pásu karet se vraťte do sestavy housing.asm.
▸
Kliknutím na tlaˇcítko Zavˇrít a návrat na pásu karet se vraťte do sestavy render.asm.
Krok 2 ˇ Císla plochy hodin jsou vytvoˇrena a uložena do obrázku ve formátu TIFF. Nyní tento obrázek pˇriˇradíte k ploše hodin jako texturu. To mužete ˚ provést vytvoˇrením nového stylu plochy podle vlastností existujícího stylu plochy. Poté styl plochy upravíte pˇriˇrazením obrázku TIFF jako textury a jeho správnou orientací.
A-2
▸
Ve stromu sestavy kliknˇete pravým tlaˇcítkem na položku SE_face.asm a poté kliknˇete na pˇríkaz Upravit.
▸
Jestliže je sestava viditelná, vypnˇete zobrazení sestavy pomocí pˇríkazu na pásu karet na kartˇe Zobrazení ® skupina Zobrazit ® Skrýt pˇredchozí úrovenˇ
.
▸
Vyberte kartu Zobrazení ® skupinu Styl ® Pˇredefinovat pohled
.
▸
Jako režim rendrování nastavte možnost Stínování s hranami.
▸
Zapnˇete textury a kliknˇete na tlaˇcítko OK.
▸
Vyberte kartu Zobrazení ® skupinu Styl ® Styly
Rendrování sestav
.
spse01692
Cviˇcení: Rendrování sestavy
▸
jako typ stylu nastavte možnost Styly ploch.
▸
V seznamu Styly vyberte Bílé sklo.
▸
Kliknˇete na pˇríkaz Nový.
▸
Do pole Název napište Clockface, ale nestisknˇete klávesu Enter. Poznámka Stisknutím klávesy Enter se vytvoˇrí nový styl Ciferník a vrátíte se do nabídky Styly ploch. Chcete-li provést další zmˇeny stylu Ciferník, je nutné vybrat položku Ciferník a kliknout na tlaˇcítko Upravit.
▸
Kliknˇete na kartu Textura.
▸
Vyhledejte soubor textury clockface.tif a kliknˇete na tlaˇcítko Otevˇrít.
▸
Kliknutím na tlaˇcítko OK zavˇrete dialogové okno Nový styl ploch a kliknutím na tlaˇcítko Storno zrušte dialogové okno Styl.
▸
Na pásu karet vyberte kartu Zobrazit ® skupinu Styl ® pˇríkaz Barvení souˇcásti .
spse01692
Rendrování sestav
A-3
Cviˇcení: Rendrování sestavy
A
▸
V seznamu Styl vyberte položku Clockface a v seznamu Vybrat položku Plocha.
▸
Vyberte pˇrední plochu hodin a na panelu pˇríkazu kliknˇete na tlaˇcítko Zavˇrít.
Poznámka Úpravou stylu Clockface opravíte problémy s texturou. ▸
A-4
Vyberte kartu Zobrazení ® skupinu Styl ® Styly
.
▸
Vyberte možnost Styl ploch.
▸
Vyberte položku Clockface a kliknˇete na tlaˇcítko Upravit.
▸
Kliknˇete na kartu Textura a upravte úhel otoˇcení na hodnotu 270 tak, aby byla orientace plochy hodin správná.
Rendrování sestav
spse01692
Cviˇcení: Rendrování sestavy
▸
Kliknˇete na kartu Vzhled. Nastavte hodnoty podle obrázku. Kliknˇete na tlaˇcítko OK a na tlaˇcítko Použít. •
Lesklost: 0,25
•
Odrazivost: 0,20
•
Nepruhlednost: ˚ 1,0
Poznámka Jestliže styl plochy vytvoˇríte jako šablonu, bude dostupná pro pˇríští geometrie vytvoˇrené s touto šablonou.
spse01692
Rendrování sestav
A-5
Cviˇcení: Rendrování sestavy
A
▸
Znovu zobrazte sestavu výbˇerem karty Zobrazení ® Zobrazit ® Skrýt pˇredchozí úrovenˇ
A-6
Rendrování sestav
.
spse01692
Cviˇcení: Rendrování sestavy
▸
Kliknutím na tlaˇcítko Zavˇrít a návrat na pásu karet se vraťte do sestavy render.asm. Uložte sestavu.
Krok 3 Nyní se spustí aplikace Vizualizace a prezentace, ve které pomocí nastavení vytvoˇríte požadované rendrované obrázky.
▸
spse01692
Vyberte kartu Nástroje ® skupinu Prostˇredí ® VP
.
Rendrování sestav
A-7
Cviˇcení: Rendrování sestavy
A
▸
Vyberte kartu Domu˚ ® skupinu Rendrovat ® Nastavení rendrování
▸
V dialogovém oknˇe Nastavení rendrování zapnˇete všechny Možnosti automatického rendrování a možnost Použít progresivní rendrování a kliknˇete na tlaˇcítko OK.
▸
Ve stromu modelu kliknˇete na kartu Aktivní prvky
.
.
Poznámka Karta Entity relace ve stromu modelu obsahuje nastavení rendrování a dosud definované parametry. Tyto parametry a hodnoty je možné upravit. Z Knihovny vizualizace pˇridáte nové hodnoty. Hodnoty v Knihovnˇe vizualizace nelze zmˇenit, ale po použití je možné položky na kartˇe Entity relace pˇrejmenovat a upravit.
▸
Ve stromu modelu kliknˇete na kartu Knihovna vizualizace
.
Poznámka Aby bylo možné použít nastavení v Knihovnˇe vizualizace, pˇretáhnˇete nastavení do rendrované scény. Nastavení specifická pro geometrii, jako napˇríklad textury materiálu, je možné nastavit pˇretažením materiálu na požadovanou souˇcást. U nastaveních specifických pro pohled, napˇríklad pozadí a osvˇetlení, je možné nastavení pˇretáhnout kamkoli do rendrované scény. ▸
Pˇretáhnˇete barvu (Pozadí ® Pˇrechod ® Zelená) do rendrované scény. Poznámka Protože nastavení rendrování jsou nastavena tak, aby se po zmˇenˇe pozadí automaticky provedlo rendrování, scéna se automaticky rendruje. Jestliže je tento parametr vypnutý, budete muset scénu rendrovat ruˇcnˇe kliknutím na pˇríkaz Scéna.
▸
Chcete-li upravit právˇe nastavený parametr ve stromu modelu, kliknˇete na kartu Aktivní prvky
A-8
Rendrování sestav
.
spse01692
Cviˇcení: Rendrování sestavy
spse01692
▸
Ve stromu sestavy kliknˇete pravým tlaˇcítkem na pozadí a poté kliknˇete na pˇríkaz Upravit definici.
▸
V Editoru pozadí nastavte položku Dolní barva podle obrázku a kliknˇete na tlaˇcítko OK. Kliknutím na tlaˇcítko OK zavˇrete Editor pozadí.
▸
Ve stromu modelu kliknˇete na kartu Knihovna vizualizace.
▸
Pˇretáhnˇete položku Režimy rendrování ® Fotorealistické ® Fotorealistické, vysoká kvalita do rendrované scény.
Rendrování sestav
A-9
Cviˇcení: Rendrování sestavy
A
▸
A-10
Pˇretáhnˇete svˇetlo (Studiové osvˇetlení ® Vysoký kontrast ® Levé reflektorové se zadním) do rendrované scény.
Rendrování sestav
spse01692
Cviˇcení: Rendrování sestavy
spse01692
▸
Nyní upravte právˇe nastavený parametr. Kliknˇete na kartu Aktivní prvky ve stromu modelu.
▸
Chcete-li zobrazit úˇcinek levého reflektorového svˇetla na rendrovanou scénu, vypnˇete položku Levé reflektorové a kliknˇete na kartu Domu˚ ® skupinu Rendrovat ® pˇríkaz Scéna.
Rendrování sestav
A-11
Cviˇcení: Rendrování sestavy
A
A-12
▸
Znovu zapnˇete levé reflektorové svˇetlo a kliknˇete na pˇríkaz Scéna.
▸
Upravte definici levého reflektorového svˇetla. Kliknˇete pravým tlaˇcítkem na položku Levé reflektorové a potom kliknˇete na pˇríkaz Upravit definici.
▸
V dialogovém oknˇe Editor svˇetel nastavte úhel kužele na 40o.
▸
Kliknˇete na kartu Umístˇení. Kliknˇete na tlaˇcítko Pˇrední pohled a pˇretáhnˇete ovladaˇce tak, aby pˇrední strana vypadala pˇribližnˇe tak, jako pohled dole.
Rendrování sestav
spse01692
Cviˇcení: Rendrování sestavy
▸
spse01692
Nyní vyberte tlaˇcítko Horní pohled a pˇretáhnˇete ovladaˇce kužele pˇribližnˇe do umístˇení podle obrázku.
Rendrování sestav
A-13
Cviˇcení: Rendrování sestavy
A
▸
A-14
Vyberte tlaˇcítko Pravý pohled a pˇretáhnˇete ovladaˇce kužele pˇribližnˇe do umístˇení podle obrázku. Zkontrolujte horní, pˇrední a pravý pohled. Zmˇeny provedené v jednom pohledu mohou pˇresunout kužel jiného pohledu. Je možné, že než se dosáhne požadovaných výsledku, ˚ bude postup nutné nˇekolikrát opakovat.
Rendrování sestav
spse01692
Cviˇcení: Rendrování sestavy
spse01692
▸
Kliknutím na tlaˇcítko OK zavˇrete dialogové okno Editor svˇetel a vraťte se do rendrované scény.
▸
Pˇridejte nový zdroj svˇetla. Ve stromu modelu kliknˇete pravým tlaˇcítkem na položku Studiové osvˇetlení a kliknˇete na pˇríkaz Pˇridat.
▸
Kliknˇete pravým tlaˇcítkem na položku Nový reflektor a potom kliknˇete na pˇríkaz Upravit definici.
▸
Na kartˇe Umístˇení nastavte kužel pohledu podle obrázku pro horní, pˇrední a pravé tlaˇcítko.
Rendrování sestav
A-15
A
A-16
Cviˇcení: Rendrování sestavy
Rendrování sestav
spse01692
Cviˇcení: Rendrování sestavy
▸
spse01692
Kliknutím na tlaˇcítko OK zavˇrete dialogové okno Editor svˇetel a vraťte se do rendrované scény.
Rendrování sestav
A-17
Cviˇcení: Rendrování sestavy
A
Krok 4 Nyní vytvoˇríte obrázky v prezentaˇcní kvalitˇe.
A-18
▸
Na kartˇe Zobrazení ve skupinˇe Styl kliknˇete na pˇríkaz Perspektiva.
▸
Na kartˇe Zobrazení ve skupinˇe Styl kliknˇete na pˇríkaz Pˇredefinovat pohled.
▸
V dialogovém oknˇe Pˇredefinovat pohled nastavte perspektivu na Na šíˇrku (35 mm).
▸
Ve stromu modelu kliknˇete na kartu Knihovna vizualizace.
Rendrování sestav
spse01692
Cviˇcení: Rendrování sestavy
▸
Pˇretáhnˇete položku Scenérie ® 3D pozadí ® Interiér - hala do rendrované scény.
Poznámka Scéna je nyní v aktivních prvcích. Úpravou aktivních prvku˚ lze ruzné ˚ digitální obrázky nahradit aktuálními.
▸
spse01692
Ve stromu modelu kliknˇete na kartu Knihovna vizualizace
.
Rendrování sestav
A-19
Cviˇcení: Rendrování sestavy
A
▸
A-20
Pˇretáhnˇete materiál (Materiály ® Dˇrevo ® Mahagon ® Leštˇený mahagon) na souˇcást case.par.
Rendrování sestav
spse01692
Cviˇcení: Rendrování sestavy
spse01692
▸
Pˇretáhnˇete položku Leštˇený mahagon na souˇcást backplate.par.
▸
Nyní pˇriˇraďte dvˇema stejným souˇcástem jiné dˇrevo. Pˇretáhnˇete materiál (Materiály ® Dˇrevo ® Japonský dub ® Leštˇený japonský dub) na souˇcást case.par.
Rendrování sestav
A-21
Cviˇcení: Rendrování sestavy
A
▸
A-22
Pˇretáhnˇete položku Leštˇený japonský dub na souˇcást backplate.par.
Rendrování sestav
spse01692
Cviˇcení: Rendrování sestavy
spse01692
▸
ˇ Pˇretáhnˇete materiál (Materiály ® Sklo ® Ciré sklo) na souˇcást glass.par.
▸
Nyní upravte právˇe nastavené parametry. Ve stromu modelu kliknˇete na kartu Aktivní prvky.
▸
Upravte vlastnosti leštˇeného japonského dubu a znovu je použijte na souˇcásti. Kliknˇete pravým tlaˇcítkem na materiál Leštˇený japonský dub a kliknˇete na pˇríkaz Upravit definici.
▸
ˇ smˇer kmene na 0, 1, 0. Zmˇente
▸
Nyní upravíte parametry skla, aby jím mohlo projít více svˇetla. Na kartˇe Entity ˇ relace pravým tlaˇcítkem kliknˇete na materiál Ciré sklo a kliknˇete na pˇríkaz Upravit definici.
Rendrování sestav
A-23
Cviˇcení: Rendrování sestavy
A
▸
V dialogovém oknˇe Editor materiálu˚ kliknˇete na kartu Odrazivost a nastavte koeficient pˇrevodu na 1,30. Kliknutím na tlaˇcítko OK zrušte dialogové okno.
Krok 5 Nyní nahradíte scénu podlahové desky texturou vytvoˇrenou v prostˇredí výkresu. Textury jsou obrázky ve formátu JPEG pˇriˇrazené k plochám souˇcástí stejným zpusobem ˚ jako dˇríve vložená cˇ ísla na hodiny. Protože již postup tohoto provedení byl popsán, není nutné postup znovu vysvˇetlovat. Aby bylo možné zobrazit textury, je nutné vypnout podlahovou desku a zobrazit souˇcásti s texturou a poté provést rendrování a dokonˇcený obrázek uložit.
A-24
▸
Na kartˇe Zobrazení ve skupinˇe Styl kliknˇete na pˇríkaz Perspektiva. Tím vypnete zobrazení perspektivy.
▸
Ve stromu modelu kliknˇete na kartu Knihovna vizualizace
▸
Pˇretáhnˇete scenérii (Scenérie ® Bez scenérie) do rendrované scény.
▸
Souˇcásti wall1.par, wall2.par a wall3.par jsou skryté. Najdˇete je ve stromu sestavy a zobrazte je.
Rendrování sestav
.
spse01692
Cviˇcení: Rendrování sestavy
▸
Proveďte rendrování scény.
▸
Nyní uložte rendrovaný pohled jako obrázek v prezentaˇcní kvalitˇe. Kliknˇete na tlaˇcítko Aplikace a vyberte pˇríkaz Uložit jako ® Uložit jako obrázek. Uložte pohled jako obrázek ve formátu JPEG a kliknˇete na tlaˇcítko Možnosti. Nastavte alternativní styl pohledu na styl prezentaˇcního pohledu. Nastavte rozlišení na 300 DPI. Jako jednotky nastavte pixely. Kliknˇete na tlaˇcítko OK a uložte soubor pod názvem Hodiny japonsky dub.jpg do složky s dokumenty tohoto cviˇcení. Poznámka
spse01692
Pˇrenesli jste parametry rendrování a materiály z Knihovny vizualizace a použili je na rendrovanou scénu. Existuje mnoho neprobraných kombinací a úprav, pomocí kterých je možné vylepšit rendrovanou scénu. Pracovní postup použití pˇreddefinovaných parametru˚ a jejich úpravy je stejný jako postup popsaný v tomto cviˇcení. Je možné dále zkoušet Knihovnu vizualizace pomocí jiných pozadí, prostˇredí, popˇredí, studiových svˇetel,Rendrování materiálsestav u, ˚ režim u˚ A-25 rendrování a scenérií, které nejsou popsány v tomto cviˇcení.
Cviˇcení: Rendrování sestavy
A
▸
Kliknˇete na tlaˇcítko Aplikace a poté kliknˇete na tlaˇcítko Uložit.
▸
Kliknutím na tlaˇcítko Zavˇrít prostˇredí VP modul Vizualizace a prezentace zavˇrete.
▸
Uložte a zavˇrete sestavu. Tím toto cviˇcení konˇcí.
Souhrn cvičení V tomto cviˇcení jste se nauˇcili vytváˇret obrázky sestavy Solid Edge v prezentaˇcní kvalitˇe. Toto cviˇcení se týkalo následujících témat:
A-26
•
Tvorba a úprava pozadí pro rendrované scény
•
Tvorba a úprava zdroju˚ svˇetla pro rendrované scény
•
Pˇriˇrazení pˇreddefinovaných textur materiálu˚ k souˇcástem v sestavˇe
•
Úprava vlastností materiálu pro dosažení požadovaného výsledku v rendrované scénˇe
•
Vylepšení rendrované scény vložením a úpravou pˇreddefinované scenérie
•
Uložení obrázku˚ ve formátu JPEG v prezentaˇcní kvalitˇe po dokonˇcení požadovaných možností rendrování
Rendrování sestav
spse01692