Regionale Scouting Wedstrijden 2004 Maasdelta
15
Tips Om te zorgen dat de wedstrijden voor iedereen een succes worden, geven we nog wat tips die je tijdens de wedstrijden goed van pas kunnen komen. •
Zorg dat je tijdens de tocht en andere activiteiten die niet op het terrein plaats vinden, regenkleding en een EHBO doos(je) en een mok mee neemt. Je weet immers maar nooit…
•
Het is handig om alle spullen die jullie meenemen goed te merken. Zowel de persoonlijke bagage, als de spullen van je ploeg. Op die manier kunnen gevonden voorwerpen snel bij juiste mensen terug gebracht worden en voorkomen we met z’n allen dat er spullen kwijtraken.
Tot slot, heb je aan alles gedacht? Checklist! - dit boekje helemaal doorlezen en bij je bagage pakken - ploegmateriaal kontroleren en klaarleggen - jullie optreden voorbereiden - een naambord voor je ploeg maken - een maaltijd samenstellen voor de zaterdagavond en de ingredienten inkopen Veel plezier met de voorbereidingen en natuurlijk tijdens de wedstrijden!
Ploegenboekje RSW 2004 Regio Maasdelta
Regionale Scouting Wedstrijden 2004 Maasdelta
1
Reisschema, waar waneer en hoe laat. Vertrek en aankomst Jullie worden met je ploeg op zaterdag 17 april 2004 verwacht in het laboratorium van Doctor Who. Tussen 09.00 en 09.30 kan je ploeg zich inchecken bij een van de assistenten van doctor Who. Daar krijg je ook verdere informatie over de reis. Op zondag 18 april zullen jullie de tijdreis moeten beeindigen en zijn we rond een uur of 14:30 hopelijk weer terug in het jaar 2004. Lokatie Het laboratorium van doctor Who is te vinden op: Recreatiegebied de Stompaard de Stompaardsedijk in Simonshaven Auto-Routebeschrijving N218/Groene Kruisweg richting Geervliet Afslag Abbenbroek/Zuidland Door Zuidland, brug over Bernisse Direct rechts de Stompaardsedijk Er is weinig parkeerruimte bij en voor het terrein. Auto’s met deelnemers moeten een “stop en go” maken en door rijden. Bezoek Na 09.30 zullen de tijdreizigers zich in het laboratorium bevinden. Pas op zondag de 18e om 14.30 zullen ze hieruit komen en is het laboratorium toegankelijk voor niet-tijdreizgers-maar-welnieuwsgierigen.
Regionale Scouting Wedstrijden 2004 Maasdelta
14
Puntentelling Wanneer Jullie worden als ploeg beoordeeld bij bijna alle activiteiten tijdens de RSW. Er zijn drie programma onderdelen waar je ploeg punten kan verdienen: - de tocht - het postenspel op zaterdagavond - jullie optreden op zaterdagavond - het spel op zondagochtend. Alle postbemanning waar jullie komen kan jullie punten geven. Daarnaast zijn er ook bij andere onderdelen punten voor het eindklassement te verdienen, zoals het opzetten van je tent, je zelf bereidde maaltijd, jullie uniformen en de thema-aankleding van je terrein, maaltijd, naambordje en. Deze zaken worden alleen beoordeeld door juryleden die duidelijk herkenbaar bezig zijn met punten geven. Zij dragen dan een duidelijke oranje band over hun kleding. Wat kan je doen om zo goed mogelijk te scoren? Zorg dat je je goed meldt met je ploegnaam en je wedstrijdnummer als je op een post komt. Zo kan je eerder beginnen aan je activiteit en heb je dus meer tijd en weet de postbemanning ook voor wie de punten zijn. Samenwerken! Het eindresultaat is belangrijk, maar als de ploegleider alles alleen doet, krijg je veel minder punten dan een ploeg waar iedereen samenwerkt.
Regionale Scouting Wedstrijden 2004 Maasdelta De Dolle Mina’s
Coby Revet Nancy
23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
Vossen Leeuwen "de Gezoute Zuurkasten" Orca’s Paulus 3 Noorwegen ploeg 3 Havikken Time Watchers Allart 3 307 Potvissen
Prins Maurits Karel Doorman MHT Karel Doorman Paulusgroep Vioolgroep Scouting Hellevoetsluis Allart v Heemstede Willem de Zwijger Allart v Heemstede Bernisse
De Milieuactivisten
Remco Langelaar …
34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44
Time Expanders Paulus 4 Sperwers Engeland BE Explorers Haaien Valken "de Funzige Bunzing Branders" Ploeg 2 ploeg 1 569 Dolfijnen
Willem de Zwijger Paulusgroep Prins Maurits Vioolgroep Hartelgroep Karel Doorman Allart v Heemstede MHT Ruwaard van Putten Scouting Hellevoetsluis Bernisse
13
Regionale Scouting Wedstrijden 2004 Maasdelta
2
Het tijdreizen.... Subkampen en subkampstaf Tijdens jullie tijdreis worden jullie begeleid door twee personen (de subkampstaf) die alles weten over de jaren waren jullie heen gaan. Zij hebben wel hun typische karaktertrekken! Achterin het boekje kan je zien wie jouw subkampstaf zijn. Tijdens het weekend, kampeer je met je ploeg in jullie eigen tent(en) in de commune van jouw subkampstaf. Je eigen leiding reist met een andere groep mee en is hierbij dus niet aanwezig. Het hele weekend zullen de twee subkampstafleden voor je klaar staan en je begeleiden bij de reis naar de jaren zeventig. Ze weten niet alleen wat af van die tijd maar ook alles over koken en een leuk weekend kamperen. Ze begeleiden je van en naar de verschillende programmaonderdelen, kunnen je helpen bij problemen binnen je ploeg en doen natuurlijk samen met jullie hun best voor een gezellige en goede sfeer in de groep. Naambord Om te zorgen dat de laboratorium-assistenten weten wie in welke tent slaapt, moet iedere ploeg een ploeg-naambord maken voor bij of aan de tent, waarop de naam van je ploeg goed te lezen is. Dit naambord is natuurlijk helemaal vormgegeven in de sfeer van jouw tentenkamp! Uniform Omdat het belangrijk is dat we jullie kunen blijven herkennen en jullie niet in de tijd achterblijven, zijn tijdreizigers verplicht gedurende het hele weekend hun uniform te dragen. EHBO Tijdens de tijdreis kan er soms wat misgaan. Om deze zaken op te lossen is er bij het laboratorium van doctor Who een EHBO-er aanwezig. Deze is te vinden in de eettent van de medewerkers en de leiding.
Regionale Scouting Wedstrijden 2004 Maasdelta
3
Kampregels Omdat het tijdreizen uiterste oplettendheid vereist en oook de nodige voozichtigheid zijn de volgende regels opgesteld Regels tijdens het tijdreizen! • Zonder toestemming van de RSW organisatie of subkampstaf mag je het terrein niet verlaten. • Volg de aanwijzingen van de organisatie en de subkampstaf op. • Met problemen of moeilijkheden ga je naar je eigen subkampstaf toe. Zij zijn er om je te helpen! • Iedere ploeg blijft gedurende de wedstrijden bij elkaar! • Tussen 24.00 en 7.30 is het stil in alle subkampen. Iedereen blijft in zijn eigen tent! • Op het terrein zijn toiletten aanwezig. Zorg ervoor dat deze netjes blijven! Er moeten nog meer mensen gebruik maken van het toilet. • Let er goed op dat je de persoonlijke bagage en het ploegmateriaal niet laat slingeren. Berg alles goed op in je tent. Natuurlijk blijf je van het materiaal van andere ploegen af! • Het terrein is keurig netjes en dat dien je zo te houden. Papier, snoepzakjes en blikjes dien je te deponeren in een vuilniszak. Een beter milieu begint bij jezelf!! • Roken, gebruik van alcoholische dranken, etc. is niet toegestaan! • Het gebruik van mobiele telefoons, radio’s, walkmans, etc. is niet toegestaan! Zet alle apparatuur uit en laat ze in je tent. Voor het niet nakomen van één van de regels geldt dat de desbetreffende ploeg gediskwalificeerd wordt en direct het terrein zal moeten verlaten!
Regionale Scouting Wedstrijden 2004 Maasdelta
12
Subkamp-indeling Omdat we tijdens de wedstrijden met zo’n 200 scouts kamperen, zijn alle ploegen ingedeeld in een subkamp. Op iedere subkamp zijn twee subkampstafleden aanwezig (zie onderstaande lijst). Je meldt je bij hen aan, waarna je de tent kan opzetten. Voor alle vragen over de RSW kun je altijd terecht bij je eigen subkampstaf. Als je zondagmiddag naar huis gaat, meld je dan af bij je eigen hoofd-tijdreiziger! De Hippies 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Franneke Steevensz Eline Klein Scouting Hellevoetsluis I am Allart v Heemstede Allart 1 Karel Doorman Vossen Marnix Arenden Karel Doorman Robben Vioolgroep Denemarken Hartelgroep Dappere Dodo's MHT "de Getagde Reageerbuizen" Ruwaard van Putten Ploeg 1 Willem de Zwijger Time Travellers Paulusgroep Paulus 1
De Punkers 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Herman van Pelt .. Hartelgroep Master Who Vioolgroep Oostenrijk Scouting Hellevoetsluis Ikke Marnix Houtduiven Allart v Heemstede Sperwers Paulusgroep Paulus 2 Karel Doorman Panters Scouting Hellevoetsluis ploeg 2 Prins Maurits Zwaluwen Allart v Heemstede Allart 2 Karel Doorman Otters
Regionale Scouting Wedstrijden 2004 Maasdelta
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44
1981 1980 1999 1987 1985 1976 1990 1992 1977 1979 2001 1994 1971 1998 1996 1993 1975 2003 1978 2002 2000 1974 1995 1980 1983
Kool & The Gang - Celebration Lipps Inc. - Funkytown Lou Bega - Mambo Nr. 5 M/A/R/R/S - Pump Up The Volume Madonna - Into The Groove Marianne Rosenberg - Ich Bin Wie Du MC Hammer - Can't Touch This Metallica - Nothing Else Matters Normaal - Oerend Hard Racey - Lay Your Love On Me Reamonn - Supergirl Reel 2 Real - I Like To Move It Rolling Stones - Brown Sugar Soca Boys - Follow The Leader Spice Girls - Wannabe Spin Doctors - Two Princes Teach In - Ding A Dong Underdog Project - Summerjam Bee Gees - Stayin' Alive Brainpower - Dansplaat Britney Spears - Oops! I Did It Again Carl Douglas - Kung Fu Fighting Coolio - Gangsta's Paradise Dan Hartman - Relight My Fire David Bowie - Let's Dance
11
Regionale Scouting Wedstrijden 2004 Maasdelta
4
Je reis met doctor Who Naast de bijna 200 scouts zijn er nog enkele personen die mee willen reizen naar de jaren zeventig. Ze zijn zelf opgegroeid in die jaren en er eigenlijk een beetje blijven hangen. Ze zijn allemaal lid van een typische groep uit de jaren zeventig. Doctor Who heeft hen gevraagd jullie te begeleiden. De commune (het tentenkamp) waar jullie je tent op zullen slaan, staat natuurlijk helemaal in het teken van de groepering waar zij deel van uit maken! De Hippies Flower Power en Peace man! De hippies gaat superrelaxed door het leven. Met bloemen in het haar, wijde pijpen aan hun spijkerbroeken, kleine ronde brilletjes en met het lange haar los, gaan zij door het leven. Door het houden van sit ins proberen ze op een vreedzame wijze te protesteren. De Punkers Gehuld in leer, spijkerstof, stalen punten en natuurlijk fantastische gekleurde kapsels springen de Punkers er op los op heftige muziek. Met hun muziek protesteren ze tegen de wereld van de jaren zeventig. Ze ogen stoer en gevaarlijk maar zijn onderling vriendelijk en behulpzaam De Dolle Mina´s Met de leus ´Baas in eigen buik´ protesteren deze vrouwen voor meer rechten voor vrouwen! Ze houden niet van make up en mooi lang haar, maar dragen gemakkelijke tuinbroeken, korte kapsels en steken graag zelf de handen uit de mouwen. De Milieuactivisten Met geiten wollen sokken, sandalen en lange baarden ketenen de milieuactivisten zich vast aan het hek van kerncentrales. Ook bomen die worden omgezaagd kunnen op de steun van deze activisten rekenen. Ze eten vooral vegetarisch en puur natuur producten. Roken en drinken is natuurlijk helemaal verkeerd!
Regionale Scouting Wedstrijden 2004 Maasdelta
5
Programma - Zaterdag 17 april 9.00 uur:
Alle tijdreizigers bij het laboratorium van Doctor Who. Tot 11.00 uur hebben de ploegen de tijd om kennis te maken met hun subkampstaf en hun verblijf op te bouwen.
11.00 uur:
Kennis making met de man die jullie zal leiden door de tijd!
11.30 uur:
Per subkamp maakt men zich klaar voor de reis door de tijd.
17.00 uur:
Nadat we in de jaren ’70 beland zijn zullen jullie een heerlijke maaltijd voor jullie zelf moeten bereiden, want tijdreizen vraagt veel energie!
19.30 uur:
In de wilde jaren ‘70 staat jullie een fantastisch avondprogramma te wachten.
22.00 uur:
Dr Who zal jullie zijn manier tonen om weer terug naar de jaren 2004 te reizen
23.30 uur:
Nadat jullie hebben gereisd in die voor jullie onbekende en vreemde tijden en weer terug zijn beland in de tijd van nu, kruipen jullie in jullie eigen vertrouwde bed.
Regionale Scouting Wedstrijden 2004 Maasdelta
10
Themabijdrage: Optreden Dr. Who zal met jullie niet op een gewone manier terugreizen naar nu, maar door middel van de muziek. Door ieder jaar afzonderlijk te beleven zullen we ons langzamerhand terugbegeven naar de tijd van nu. Iedere ploeg krijgt een lied toegewezen uit een bepaald jaar. Dit lied moet je naar eigen idee verbeelden op een podium(pje). Je kan playbacken maar ook toneel spelen, een modeshow geven of een mime-voorstelling laten zien. Doe dit in iedergeval zo origineel en goed mogelijk, want zonder een goed optreden van jullie kan het zo zijn dat we in jullie jaar blijven steken en niet meer terug komen in 2004! Hieronder kunnen jullie bij je ploegnummer vinden welk lied jullie moeten verbeelden. Jullie moeten zelf / met hulp van jullie leiding het lied opzoeken op cd en hoeven maar 1,5 minuut voor te bereiden. 1 1978 2 2002 3 2000 4 1974 5 1995 6 1980 7 1983 8 1989 9 1972 10 1984 11 1986 12 2004 13 1970 14 1988 15 1973 16 1991 17 1997 18 1982 19 1976
Bee Gees - Stayin' Alive Brainpower - Dansplaat Britney Spears - Oops! I Did It Again Carl Douglas - Kung Fu Fighting Coolio - Gangsta's Paradise Dan Hartman - Relight My Fire David Bowie - Let's Dance De La Soul - Me, Myself & I Don McLean - American Pie Duran Duran - The Reflex Europe - The Final Countdown Frans Bauer - Heb Je Even Voor Mij? George Baker Selection - Little Green Bag Gipsy Kings - Bamboleo Golden Earring - Radar Love Gypsy Woman - Crystal Waters Hanson - Mmmbop Joan Jett & The Blackhearts - I Love Rock 'n Roll KC & The Sunshine Band - Shake Shake (Shake Your Booty)
Regionale Scouting Wedstrijden 2004 Maasdelta
9
Omdat niet iedereen van rijst of pasta’s houd zijn er drie keuzes gemaakt waar je uit kan kiezen. Kies er dus één uit en verzin daar zelf een voor en nagerecht bij. Keuze 1 Fijn gekookte Hollandse aardappelen uit je oma’s achtertuintje en als je daar toch bent neem dan ook maar gelijk wat van die groene rakkers mee, die boontjes ja. *** Keuze 2 Rijst, rijstebrij, rijst erbij, rijsje maken, ik heb gerijst, jij hebt gerijst, wij hebben gerijzen. Hier is de keuze inderdaad uit rijst en doe er maar een lekker sausje bij, misschien wel zelfgemaakt. *** Keuze 3 Hasta la pasta, maak er maar eentje, maar overtref wel de Italiaanse pasta keuken, doe er beetje van dit en beetje van dat doorheen en dan is ie lekker.
Regionale Scouting Wedstrijden 2004 Maasdelta
6
Programma - Zondag 18 april 8.00 uur:
De zon verschijnt boven de commune, tijd om wakker te worden, een nieuwe dag staat weer te beginnen
9.00 uur:
Een typsische jaren zeventig activiteit, een goed gesprek over de toestand van de wereld.
10.00 uur:
Voor de reis terug naar de 21e eeuw, moet nog eenmaal in actie gekomen worden.
12.30 uur:
Een heerlijke maaltijd om energie op te bouwen. Ook de tenten moeten weer worden afgebroken. Omdat de reis nog niet op zijn einde is, blijven alle tassen en tenten liggen bij de subkampen.
14.00 uur:
Zal het ons lukken weer heelhuids terug te keren in het jaar 2004? Of zullen sommige ploegen met Pinksteren nogmaals doctor Who ontmoeten?
Regionale Scouting Wedstrijden 2004 Maasdelta
Wat jullie mee moeten nemen voor een geslaagde tijdreis? Voor een goede reis, is het belangrijk om de volgende zaken mee te nemen: Per team - Complete tent - Kookgerei (gasstel /gasfles/pannenset/mesjes, dunschillers etc/afwasteiltje/borstel/jerrycan) - Theedoek - Gaslamp of zaklantaarns. - Maaltijd, zie het kopje eten - Pen, papier, kaarthoekmeter en kompas* - EHBO-trommel* - Ploegnaambord voor bij de tent, natuurlijk in themavorm! - Ingredienten voor de avondmaaltijd van zaterdag * Meenemen tijdens alle spelen Persoonlijk - Slaapzak en matje - Pyjama - Toiletspullen - Handdoek - Voldoende warme kleding - Goede wandelschoenen - Correct uniform (dat je het hele weekend draagt) - Regenkleding - Standaard weekendbagage - Wat geld voor de toko op het terrein - Lunchpakket voor zaterdagmiddag - Eventueel thema kleding (jaren zeventig of het thema van je subkamp)
7
Regionale Scouting Wedstrijden 2004 Maasdelta
8
Eten Voor een broodmaaltijd wordt gezorgd op zondagochtend en zondagmiddag. Ook zijn er voldoende limonadeposten tijdens het programma. Een lunchpakket voor zaterdagmiddag moet je zelf meenemen. Voor het avondeten op zaterdag moeten jullie zelf zorgen. En ook hierbij zijn, zoals bij elk onderdeel, weer een hoop punten te verdienen. Het menu moet bestaan uit een voor, hoofd en nagerecht. De keuze voor het voor en na gerecht laten we aan jullie over en voor het hoofd gerecht zijn er drie keuzes door ons opgesteld waaruit jullie kunnen kiezen. De punten die je kan verdienen zijn in twee delen opgesplitst namelijk voor het kook en presentatiegedeelte. Bij het kook gedeelte wordt er natuurlijk geproefd naar de smaken van alle gerechten maar ook wordt er gelet op originaliteit, samenwerking en niet te vergeten de hygiëne voor, tijdens en na het eten. Bij het presentatie gedeelte wordt er gekeken naar hoe jij je gerechten presenteert, het menukaartje wat je kan maken, de originaliteit, wat doe jij er voor extraatjes bij om het geheel er leuk uit te laten zien ?! De jury komt dus een hapje van je bord mee eten en kijken hoe het geheel eruit ziet, dit om de punten zo eerlijk mogelijk te geven. Wat betreft de inkopen van het eten is het niet aan te raden om producten te kopen die koel bewaard moeten blijven. Voor de ingrediënten waar je maar een beetje voor nodig hebt, zoals zout, olie en dergelijk is het misschien handig om dit in een klein potje van thuis mee te nemen. Houd verder ook de hoeveelheden van je ingrediënten in de gaten met hoeveel personen je bent. Verder is het nooit verkeerd om de kosten zo laag mogelijk te houden. Bespreek dus met je team van te voren, wat je menu wordt, hoe je het gaat bereiden en wat het gaat kosten.