DINAMIKA INFORMATIKA – Vol.4 No. 2, Oktober 2012
ISSN 2085-3343
RANCANG BANGUN PROGRAM APLIKASI PENCARIAN RUANG DI KAMPUS UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG (UNNES) M. Hanung Wiratama, Edy Supriyanto, Dewi Handayani UN Abstrak Perkembangan dalam dunia komputer pada sekarang menunjukan pertumbuhan yang sangat cepat, setiap tahun bahkan dalam hitungan bulan banyak hardware maupun software baru yang bermunculan. Komputer sekarang sudah menjadi sebuah perangkat keras yang banyak digunakan oleh perusahaan, instansi bahkan perorangan. Dengan tersedianya program aplikasi pendukung yang ada di dalam komputer maka pemakai merasa lebih dipermudahkan dalam penyelesainya tugas-tugasnya. Dalam skripsi ini dirancang sebuah aplikasi desktop berupa pencarian ruang di dalam kampus dengan bantuan denah animasi kampus unnes. Karena banyak pengunjung di kampus yang kesusahan dalam mencari letak ruang atau gedung yang ingin dituju. Untuk merancang program aplikasi pencarian ruang ini penulis menggunakan bahasa pemrograman Delphi karena cocok untuk diaplikasikan kedalam komputer maupun laptop. Dalam menjalankan program aplikasi ini tidak dikenakan biaya karena sistem yang berjalan tidak online tetapi offline. Kata kunci : Aplikasi desktop, pencarian ruang, delphi
1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Denah adalah gambar yang menunjukan letak suatu ruangan atau tempat. Denah adalah bagian kecil dari sebuah peta, sehingga denah mempunyai fungsi yang sama dengan peta. Namun peta menggambarkan lokasi yang lebih luas dan lebih detail. (Drs. Joko Untoro & Tim guru indonesia, 2011 : 175) Universitas Negeri Semarang (disingkat Unnes) adalah salah satu perguruan negeri di Kota Semarang. Perguruan tinggi ini terletak di daerah Sekaran, Gunungpati, daerah dataran tinggi di bagian selatan Kota Semarang. Unnes memiliki 5 kampus yang ada di jawa tengah, kampus I berada di sekaran, gunung pati, kampus II di Jl. Kelud 3, Semarang, Kampus III di Bendan Ngisor, Semarang, Kampus IV di Karanganyar, Semarang, Kampus V di Tegal, Jawa Tengah. Pada tanggal 12 Maret 2010, Unnes mendeklarasikan diri sebagai Universitas Konservasi dihadapan Menteri Pendidikan Nasional Mohammad Nuh. Di kampus Unnes itu sendiri terdapat beberapa fakultas dan program studi serta jenjang studi yang akan di tempuh mahasiswa. Berikut tabel fakultas dan
program studi yang terdapat di kampus unnes. Dengan banyaknya jumlah gedung yang terdapat di kampus unnes pasti tidak sedikit mahasiswa, pengunjung bahkan dosen yang baru mengajar di kampus tersebut menggalami kesusahan dalam mencari lokasi gedung pembelajaran. Sesuai dengan judul skripsi ini, untuk membuat sebuah program bantu yang mengacu pada bagaimana membuat sebuah fasilitas program aplikasi pencarian ruang yang lebih efektif dan mudah dengan memanfaatkan kecanggihan teknologi komputer. Dengan melihat beberapa temuan fakta yang dapat kita lihat secara langsung ketika seorang mahasiswa atau pengunjung yang baru pertama kali masuk ke lingkungan kampus akan kebingungan ketika harus mencari ruangan kuliah yang akan dituju. Sehingga harus menuju ruang receptionis untuk menanyakan dimana ruang kuliah tersebut. Bila melihat permasalahan seperti itu, penyampaian secara manual dirasa kurang pas bila kita melihat perkembangan teknologi komputer dimasa sekarang ini. Sehingga perlu dibuat sebuah system computer yang dapat memecahkan permasalahan tersebut.
Rancang Bangun Program Aplikasi Pencarian Ruang di Kampus Universitas Negeri Semarang (UNNES)
130
DINAMIKA INFORMATIKA – Vol.4 No. 2, Oktober 2012
Program yang akan dibuat tentunya harus mudah dipahami oleh pengguna. Maka dari itu, dalam program ini akan menyertakan sebuah gambar denah yang menuju ruangan sesuai nama ruang program studi mahasiswa.Penyajian gambar tentunya telah dipertimbangkan kegunaanya. Yaitu penyajian informasi berupa gambar akan lebih mudah dipahami atau dimengerti bila dibandingkan dengan penyampaian secara tertulis ataupun lisan. Dengan adanya system program bantu ini diharapkan dapat memberikan mahasiswa sebuah fasilitas untuk mempermudah dalam pencarian ruang kuliah. Untuk menanggulangi permasalahan tersebut maka, perlu dibuat sebuah Sistem Pencarian Ruangan yang dapat memberikan informasi tentang letak ruang perkuliahan mahasiswa yang terdapat di kampus Unnes. Maka penyusun akan membuat suatu program aplikasi pencarian ruang dengan menggunakan program Delphi Program aplikasi pencarian ini Bertujuan untuk mempermudah orang awam dan mahasiswa baru dalam pencarian ruang perkuliahan. Sehingga mempersingkat waktu dan tenaga. Serta menerapkan kecanggihan tekhnologi yang semakin lama semakin mengalami kemajuan yang sangat pesat. 1.2. Rumusan Masalah. Berdasarkan latar belakang, maka masalah yang akan dibahas adalah : 1. Bagaimana cara membuat denah ruang kuliah yang ada di dalam kampus Unnes dengan menerapkan sebuah progra maplikasi komputer 2. Bagaimana membuat denah ruang kuliah kedalam bentuk multimedia. 1.3. Batasan Masalah. Berikut ruang lingkup yang dibahas oleh penulis : 1. Program bantu pencarian ruang ini hanya di khususkan untuk kampus Unnes. 2. Program bantu ini hanya bisa dijalankan menggunakan komputer.
ISSN 2085-3343
3. Program bantu pencarian ruang ini bersifat offline. 4. Aplikasi pencarian ruang ini hanya dipergunakan untuk mencari ruang perkuliahan. 5. Merancang suatu program aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman Borland Delphi 7, Macromedia Flash 8 dan Corel Draw X4. 1.4. Tujuan Penelitian Adapun tujuan yang dimaksudkan penulis dalam menyusun tema ini : 1. Membantu mahasiswa atau pengunjung mempermudah dalam pencarian ruang kuliah. 2. Memberikan pemenuhan fasilitas kampus yang sangat bermanfaat bagi mahasiswa dan pengunjung. 3. Memberikan peningkatan layanan informasi di kampus Unnes. 2. Metodologi Penelitian Metodologi penelitian secara sederhana dapat diartikan sebagai kumpulan dari metode-metode (methods) ataupun caracara tertentu yang dapat diterima oleh akal sehat dalam penelitian. Dalam mendukung penelitian ini metode-metode yang dilakukan yaitu: 2.1 Metode Pengembangan Sistem. Metode yang diguanakan adalah prototype, Prototyping merupakan salah satu metode pengembangan sistem yang banyak digunakan. Dengan metode prototyping ini pengembang dan pelanggan dapat saling berinteraksi selama proses pembuatan system. Sehingga. Dengan saling komunikasi antara pengguna dan pengembang nantinya akan di ketahui hasil akhir yang didapat. (Roger S Pressman, 2002 : 39). Untuk mengatasi ketidakserasian antara pelanggan dan pengembang, maka harus dibutuhakan kerjasama yang baik diantara keduanya sehingga pengembang akan mengetahui dengan benar apa yang diinginkan pelanggan dengan tidak mengesampingkan segi-segi teknis dan
Rancang Bangun Program Aplikasi Pencarian Ruang di Kampus Universitas Negeri Semarang (UNNES)
131
DINAMIKA INFORMATIKA – Vol.4 No. 2, Oktober 2012
ISSN 2085-3343
pelanggan akan mengetahui proses-proses dalam system yang diinginkan. Dengan demikian akan menghasilkan sistem sesuai dengan jadwal waktu penyelesaian yang telah ditentukan. Metode ini terdiri dari : 1. Pengumpulan kebutuhan Pelanggan dan pengembang bersamasama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat. 2. Perancangan Kilat Perancangan kilat berfokus kepada penyajian dari aspek-aspek perangkat lunak tersebut yang akan Nampak bagi pelanggan, (Contohnya mendesain tampilan terlebih dahulu, pendekatan input dan format output) 3. Pembangunan Prototype Merupakan tahapan pengerjaan perangkat lunak dari hasil rancangan yang telah ditetapkan sebelumnya. Pada tahap ini seluruh rancangan mengenai desain alur program serta tampilan diimplementasikan sehingga menghasilkan model program. Model inilah yang nantinya akan dievaluasi pada tahap evaluasi prototype. 4. Evaluasi Prototype Merupakan tahap evalusi terhadap model program yang telah dihasilkan pada tahap ketiga, pada tahap ini pengembang melakukan berbagai macam testing untuk menguji model program. Tujuan dari tahapan ini adalah untuk menghasilkan software right, yatu perangkat lunak yang dihasilkan nerupakan perangkat lunak yang benar secara logika seperti telah di tetapkan dalam perancanganya,dimana fungsi-fungsi yang terdapat dalam perangkat lunak tersebut sesuai dengan fungsinya.
analisis perangkat keras serta analisis user yang terlibat. 3.1. Gambaran Umum Kampus Unnes Semarang. Universitas Negeri Semarang (Unnes) adalah Universitas konservasi. Konservasi memang telah menjadi visi kami. Lengkapnya, universitas konservasi bertaraf internasional yang sehat, unggul, dan sejahtera. Di kampus Sekaran, 12 Maret 2010, keberadaan Unnes sebagai universitas konservasi telah dideklarasikan Menteri Pendidikan Nasional Muhammad Nuh hadir dan meresmikannya. Dengan deklarasi itu, kami bertekad untuk selalu menjunjung tinggi prinsip perlindungan, pengawetan, pemanfaatan, dan pengembangan secara lestari terhadap sumber daya alam dan budaya luhur bangsa. Kami juga menempatkan konservasi sebagai wujud tridarma perguruan tinggi, yakni pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat.
3. Analisi Sistem Analisis sistem adalah uraian keseluruhan bagaimana sistem yang berjalan saat ini baik dilihat dari analisis fungsional dan analisis nonfungsional yang terdiri dari analisis perangkat lunak dan
3.3 Pemecahan Masalah. Melihat sistem yang berjalan saat ini untuk pencarian ruang kuliah. dirasa kurang bisa memecahkan masalah yang ada dalam menemukan ruang kuliah dengan mudah oleh mahasiswa atau pengunjung. Maka
3.2. Analisa Narasi Sistem Yang Sedang Berjalan. Pada Kampus Universitas Negeri Semarang, sistem pencarian ruang kuliah atau gedung masih dilakukan secara manual dengan cara mendatangi pusat informasi terlebih dahulu atu bertanya kepada orang di sekitar kampus untuk menanyakan dimana letak ruang kuliah atau gedung yang akan dicari, setelah bertanya ke bagian informasi atau orang yang berada di sekitar kampus maka secara otomatis akan memberikan penjelasan dimana letak ruang yang dicari. Namun jika menunjukan arah lokasi ruang kuliah atau gedung tanpa di sertai dengan gambar akan sedikit mengalami kesusahan dalam menenmukanya.
Rancang Bangun Program Aplikasi Pencarian Ruang di Kampus Universitas Negeri Semarang (UNNES)
132
DINAMIKA INFORMATIKA – Vol.4 No. 2, Oktober 2012
disusun suatu sistem, dimana mahasiswa atau pengunjung dapat mengoperasikan komputer secara langsung untuk mencari gedunga atau ruang yang inigin dicari. Dalam sistem program aplikasi ini nantinya akan disediakan juga tampilan animasi gambar berupa petunjuk arah dengan menggunakan anak panah menuju ruang yang dicari. 4. Perancangan Sistem Setelah tahap analisis sistem selesai dilakukan, maka analisis sistem telah mendapatkan gambaran dengan jelas apa yang harus dikerjakan. Tiba waktunya sekarang bagi analis sistem untuk memikirkan bagaimana membentuk sistem tersebut. Tahap ini disebut dengan perancangan system. Pada tahap ini akan dibahas tentang sistem baru yakni perancangan input output serta tampilan tentang gambaran program mengenai Rancang bangun program aplikasi pencarian ruang di kampus unnes yang akan dibuat dan nantinya akan dikembangkan pada bab selanjutnya. 4.1.
Deskripsi Sistem. Rancang bangun program aplikasi pencarian ruang kampus Unnes Semarang ditujukan untuk mempermudah mahasiswa atau pengunjung kampus untuk menemukan ruang kuliah mahasiswa yang ingin dicari. Pada system ini,pengunjung akan di hadapkan dengan sebuah tampilan program yang dilengkap dengan gambar animasi yang akan menunjukan dimana lokasi yang akan di cari, di program tersebut terdapat beberapa tombol yang bertujuan untuk mencari ruang kuliah yang dicari.di dalam program ini baik pengunjung atau mahasiswa bisa memanfaatkan program ini dalam mencari dimana letak ruang kuliah yang akan di cari,misalkan pengunjung atau mahasiswa ingin mengetahui dimana lokasi ruang kuliah mahasiswa, dengan memasukan Nim, hari dan jam kuliah lalu pilih tombol cari,maka program secara otomatis akan menampilkan data dimana ruang kuliah mahasiswa tersebut,
ISSN 2085-3343
mahasiswa bisa mengetahui letak ruang tersebut dengan menjalankan gamabar animasi pencari ruang. yang pertama mahasiswa memilih dimana gedung kuliah tersebut,lalu pilih lokasi gedung kuliah ,secara otomatis gambar tersebut akan menunjukan jalan kearah lokasi gedung yang akan di tuju.setelah masuk ke dalam ruangan mahasiswa bisa melihat di ruang berapa dan di lantai berapa mahasiswa kuliah. Pada tampilan menu utama user terdapat empat menu pilihan yang berkaitan dengan kampus unnes,empat menu tersebut yaitu pencarian mahasiswa sebagai mahasiswa, pencarian mahasiswa sebagai pengunjung, profil unnes dan info program ini. Untuk profil unnes di dalamnya terdapat informasi tentang kampus Unnes yang bertujuan agar pengunjung bisa lebih mengenal kampus Unnes,untuk info program ini berisi kegunaan dari program yang telah di buat. Sedangkan halaman akses admin terdapat beberapa menu diantaranya input kode fakultas dan progdi, edit kode fakultas dan progdi, input data mahasiswa, edit data mahasiswa, input jadwal mahasiswa, edit jadwal mahasiswa, laporan data pengunjung, laporan data mahasiswa yang menempuh studi di kampus Unnes dan edit password / username. 4.2. Alat Analisa Berorientasi Object. Setelah dilakukan analisa dan penelitian maka perancangan program dapat digambarkan dengan Use Case Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram. 1. Use Case Diagram. a) Use Case Diagram User
Rancang Bangun Program Aplikasi Pencarian Ruang di Kampus Universitas Negeri Semarang (UNNES)
133
DINAMIKA INFORMATIKA – Vol.4 No. 2, Oktober 2012
ISSN 2085-3343
Use Case Diagram Admin pada gambar 4.2.Aktor dalam use case sebagai admin, admin bertugas untuk mengelola data-data yang ada di dalam program tersebut,admin dapat melkukan proses input,update dan hapus untuk masuk ke menu akses halaman admin, admin terlebih dahulu harus login dengan user dan password yang sesuai. 2. Class Diagram. a) Class Diagram User.
Gambar 4.1. Use Case Diagram User. Use Case Diagram User pada gambar 4.1. Aktor dalam use case sebagai user pengguna program,baik mahasiswa atau pengunjung,untuk masuk ke halaman menu utama uer harus isi data terlebih dahulu, setelah masuk uer akan di berikan 2 pencarian mahasiswa seabagi pengunjung atau mahasiswa.selain tu user juga melihat tentang profil unnes.
Gambar 4.3. Class Diagram User. Class diagaram user , dalam Class diagram tersebut user dapat mengakses program kapan saja, user juga bisa melakukan pencarian mahasiswa lebih dari satu. b) Class Diagram Admin.
b) Use Case Diagram Admin.
Gambar 4.4. Class Diagram Admin. Class diagaram admin dimana dalam class tersebut admin harus melakukan login terlebih dahulu, admin bisa menginputkan lebh dari satu data mahasiswa, admin juga Gambar 4.2. Use Case Diagram Admin. Rancang Bangun Program Aplikasi Pencarian Ruang di Kampus Universitas Negeri Semarang (UNNES)
134
DINAMIKA INFORMATIKA – Vol.4 No. 2, Oktober 2012
bisa melakukan update data,delet data dan edit password.
ISSN 2085-3343
b) Squance diagaram admin.
3. Squance Diagram a) Squance diagaram user.
Gambar 4.6. Sequence Diagram Admin.
Gambar 4.5. Sequence Diagram User. Squance diagram user memberikan gambaran, apa saja yang akan nantinya di akses oleh user di program tersebut, sebelum masuk ke halaman menu utama user terlebih dahulu harus isi data untuk memonitoring jumlah data pengunjung kampus setiap harinya,setelah isi data maka user masuk ke halaman menu utama user. Dimana dalam halaman tersebut user dapat melakukan pencarian sebagai mahasiswa atau pengunjung, di dalam pencarian sebagai mahasiswa, user akan di berikan dua pilihan ingin melakukan pencarian menggunakan nim atau nama mahasiswa, sedangkan untuk pencarian sebagai pengunjungm user akan di berikan dua pilihan ingin melakukan pencarian menggunakan data mahasiswa atau jadwal kuliah mahasiswa selain itu ada menu pilihan profil kampus dan info program, Dalam nfo kampus terdapat empat menu pilihan yang bisa dilihat oleh user, diantaranya sejarah kampus, visi misi kampus, gallery kampus dan video tentang kampu unnes.
Squance diagram admin memberikan gambaran tentang apa saja yang dapat admin lakukan, admin dapat menginputkan dan mengupdate kode fakultas dan progdi mahasiswa, admin dapat melakukan proses input,edit dan hapus data mahasiswa,jadwal kuliah mahasiswa dan update password. 5. Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap perencanaan dan pengujian. Dalam tahap implementasi, kelebihan dan kekurangan program aplikasi ini dapat diketahui. Untuk itu diperlukan beberapa fasilitas yang mendukung agar program aplikasi ini dapat berjalan sesuai dengan yang diinginkan. Dalam bab ini akan menjelaskan eksekusi program yang terdiri dari tampilan halaman menu program dan testing program. 5.1.
Paparan Rancangan Sistem. Berdasarkan analisa dan perancangan yang terdapat pada bab 4 (empat ) maka dapat diuraikan mengenai rancangan program yang dibuat. Masing-masing menu yang akan ditampilkan sesuai dengan urutan tampilan perancangan yang telah dibuat pada bab 4 (empat). Menu yang akan di tampilkan dari form user adalah pencarian sebagai mahasiswa, pencarian sebagai pengunjung, profil kampus unnes, informasi tentang dibuatnya program. Sedangkan menu yang akan di tampilkan di form admin adalah input kode dan progdi fakultas, input data mahasiswa, input jadwal kuliah mahasiswa, edit kode dan progdi fakultas, edit data mahasiswa, edit
Rancang Bangun Program Aplikasi Pencarian Ruang di Kampus Universitas Negeri Semarang (UNNES)
135
DINAMIKA INFORMATIKA – Vol.4 No. 2, Oktober 2012
ISSN 2085-3343
jadwal mahasiswa, edit password, laporan data mahasiswa, laporan data pengunjung. 5.2. Tampilan Program. 1. Tampilan Awal User. Pada tampilan awal user terdapat menu yang berfungsi untuk akses masuk ke halaman utama user dengan mengisikan data terlebih dahulu sesuai nama dan alamat pengguna,pengisian nama tidak boleh kurang dari tiga karakter, jika kurang dari tiga karakter nanti akan muncul peringatan dari program lalu klik button masuk,jika tidak ingin keluar dari tampilan pencarian ini klik button keluar. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 5.1
Gambar 5.2. Tampilan Menu Utama User. 3. Tampilan Pencarian Sebagai Mahasiswa. Pada form pencarian sebagai mahasiswa didalamnya terdapat 2(dua) menu pilihan pencarian yaitu pencarian mahasiswa dengan menggunakan nim dan nama, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 5.3.
Gambar 5.1. Tampilan Awal User. 2. Tampilan Manu Utama User. Pada form ini terdapat 4 menu pada form utama yang ada di dalamnya yaitu menu pencarian sebagai mahasiswa, pencarian sebagai pengunjung, profil kampus unnes dan informasi tentang kegunaan program yang dibuat.untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gamabar 5.2.
Gambar 5.3. Tampilan Pencarian Sebagai Mahasiswa. 4. Tampilan Pencarian Sebagai Mahasiswa Berdasarkan Nim. Pada form ini mahasiswa melakukan pencarian dengan memasukan Nim,hari dan jam kuliah mahasiswa yang ingin dicari. Dalam tampilan ini akan di sertakan listing programnya. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 5.4
Rancang Bangun Program Aplikasi Pencarian Ruang di Kampus Universitas Negeri Semarang (UNNES)
136
DINAMIKA INFORMATIKA – Vol.4 No. 2, Oktober 2012
Gambar 5.4. Tampilan Pencarian Sebagai Mahasiswa Berdasarkan Nim. 5. Tampilan Pencarian Sebagai Mahasiswa Berdasarkan Nama. Pada form ini mahasiswa melakukan pencarian dengan memasukan Nama,hari dan jam kuliah mahasiswa yang ingin dicari. Dalam tampilan ini akan disertakan listing programnya. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 5.5
ISSN 2085-3343
Gambar 5.6. Tampilan Pencaran Sebagai Pengunjung. 7. Tampilan Pencarian Sebagai Pengunjung Berdasarkan Data Mahasiswa. Tampilan ini diguanakan untuk melakukan pencarian data mahasiswa. Untuk lebih jelasnya lihat gambar 5.7.
Gambar 5.7. Tampilan Pencarian Sebagai Pengunjung Berdasarkan Data Mahasiswa. Gambar 5.5. Tampilan Pencarian Sebagai Mahasiswa Berdasarkan Nama. 6. Tampilan Pencarian Sebagai Pengunjung. Tampilan ini digunakan oleh user yang bertindak sebagai pengunjung kampus, di dalam tampilan ini ada dua pilihan untuk mendapatkan data atau ruang kuliah mahasiswa, dengan memilih pencarian sebagai pengunjung berdasarkan data mahasiswa atau jadwal kuliah mahasiswa. Untuk lebih jelasnya lihat gambar 5.6
8. Tampilan Pencarian Sebagai Pengunjung Berdasarkan Jadwal Mahasiswa. Tampilan ini digunakan oleh user yang bertindak sebagai pengunjung kampus, pencarian mahasiswa ini lebih spesifik karena menggunakan hari dan jam mkuliah mahasiswa. Untuk lebih jelasnya lihat gambar 5.8.
Rancang Bangun Program Aplikasi Pencarian Ruang di Kampus Universitas Negeri Semarang (UNNES)
137
DINAMIKA INFORMATIKA – Vol.4 No. 2, Oktober 2012
ISSN 2085-3343
pencarian lokasi gedung. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 5.10.
Gambar 5.8. Tampilan Pencarian Sebagai Pengunjung Dengan Jadwal Mahasiswa. 9. Tampilan Flash Gedung Kampus Unnes. Tampilan denah kampus Unnes digunakan untuk mencari lokasi ruang kuliah mahasiswa setelah mendapatkan data yang dicari, dengan menekan tombol digedung apa mahaiswa kuliah gambar flash denah kampus ini akan bergerak menuju gedung yang dipilh. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 5.9
Gambar 5.9. Tampilan Flash Gedung Kampus Unnes. 10. Tampilan Flash Lokasi Gedung Kampus Unnes. Tampilan ini berfungsi untuk menunjukan lokasi di gedung berapa mahasiswa kuliah, karena dalam setiap satu nama gedung terdapat beberapa sub nama gedung didalamnya. Dengan menekan di gedung berapa ruang kuliah mahasiswa maka tampilan flash ini akan menunjukan harus lewat mana untuk menuju gedung yang akan dicari, dengan ditunjukan anak panah maka pengunjung /pengguna program bisa lebih mudah dalam melakukan
Gambar 5.10.Tampilan Flash Lokasi Gedung Kampus Unnes. 11. Tampilan Flash Penunjuk Arak Ke Lokasi Gedung. Tampilan ini menampilkan animasi anak panah yang akan menunjukan ke lokasi gedung yang sudah di pilih sebelumnya. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 5.11.
Gambar 5.11 Tampilan Flash Penunjuk Arah Ke Lokasi Gedung 12. Tampilan Flash Ruang Kuliah Mahasiswa. Tampilan ini berfungsi untuk mengetahui di ruang mana mahasiswa sedang kuliah dan di lantai berapa mahasiswa sedang kuliah. Untuk menuju lantai yang dituju maka dengan menekan tombol lantai maka gambar secara otomatis akan menujukuan ruangan sesuai lantai yang dipilih. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 5.12.
Rancang Bangun Program Aplikasi Pencarian Ruang di Kampus Universitas Negeri Semarang (UNNES)
138
DINAMIKA INFORMATIKA – Vol.4 No. 2, Oktober 2012
ISSN 2085-3343
Gambar 5.12. Tampilan Flash Ruang Kuliah Mahasiswa.
Gambar 5.14.Tampilan Profil Berdasarakan Sejarah Unnes.
13. Tampilan Profil Kampus Unnes. Tampilan in digunakan untuk melihat sisi lain dari kampus unnes seperti sejarah berdirinya kampus unnes, gambar-gambar di sekitar kampus unnes dan visi misi yang di miliki kampus unnes. Dengan adanya tampilan profil ini semoga pengunjung kampus unnes bisa mengenali dan lebih dekat lagi tentang kampus Unnes. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 5.13.
15. Tampilan Profil Berdasarkan Visi dan Misi Unnes. Tampilan ini memberikan informasi tentang visi dan misi kampus unnes. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 5.15
Gambar 5.15. Tampilan Profil Berdasarkan Visi Dan Misi Unnes.
Gambar 5.13.Tampilan Profil Kampus Unnes. 14. Tampilan Profil Berdasarkan Sejarah Unnes. Tampilan ini memberikan informasi tentang sejarah singkat kampus unnes. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 5.14.
6. Penutup Penutup merupakan bagian akhir dari penulisan skripsi. Pada bab ini akan membahas kesimpulan serta saran untuk pengembangan dan penyempurnaan program pencarian ruang di kampus Unnes yang telah dibuat 6.1. Kesimpulan. Berdasarkan pembahasan yang telah dilakukan pada bab-bab sebelumnya maka penulis mengambil kesimpulan sebagai berikut :
Rancang Bangun Program Aplikasi Pencarian Ruang di Kampus Universitas Negeri Semarang (UNNES)
139
DINAMIKA INFORMATIKA – Vol.4 No. 2, Oktober 2012
1. Program aplikasi pencarian ruang dapat di implementasikan pada Delphi 7 dan berhasil dapat dijalankan dengan baik. 2. Program aplikasi ini di dalam pemakaianya tidak membutuhkan koneksi jaringan karena penggunaanya secara offline. 3. Program aplikasi ini membantu mahasiswa dan pengunjung dalam pencarian ruang kuliah dengan bantuan denah animasi yang menarik sehingga pengunjung kampus atau mahasiswa yang baru masuk bisa lebih cepat dalam mencari ruangan yang akan dituju. 4. Apabila pencarian sebagai mahasiswa , melakukan pencariannya dengan memilih salah satu pencarian berdasarkan nim mahasiswa atau nama mahasiswa. Jika melakukan pencarian dengan Nim mahasiswa maka data pencarian yang akan tampil adalah nama, fakultas, progdi, gedung, lokasi gedung, lantai dan ruang kuliah mahasiswa. Jika melakukan pencarian dengan nama mahasiswa maka data pencarian yang akan tampil adalah Nim, fakultas, progdi, gedung, lokasi gedung, lantai dan ruang kuliah mahasiswa 5. Apabila pencarian sebagai pengunjung , melakukan pencarianya dengan memilih salah satu pencarian berdasarkan data mahasiswa atau dengan jadwal kuliah mahasiswa. Jika melakukan pencarian dengan data mahasiswa maka yang tampil adalah data Nim mahasiswa, fakultas , progdi, foto dan lokasi gedung kuliah mahasiswa, jika melakukan pencarian dengan jadwal kuliah mahasiswa maka data yang akan tampil berupa ruang,lantai dan gedung kuliah mahasiswa.
ISSN 2085-3343
6. Program aplikasi ini dapat operasikan di laptop dan komputer.
di
6.2. Saran. Untuk pengembangan program aplikasi ini selanjutnya, berikut saran – saran yang dapat dianjurkan : 1. Dalam pengembanganya perlu membangun sebuah situs atau portal yang berfungsi sebagai pendukung program aplikasi ini, berisi data update mahasiswa beserta ruang-ruang kuliah yang baru. 2. Program pencarian ini bisa dikembangkan untuk cakupan yang lebih luas lagi misalkan untuk mencari seluruh ruang yang ada di dalam kampus Unnes. 3. Desain gambar flashnya bisa di modifikasi lagi supaya seperti menyerupai bentuk detail aslinya. DAFTAR PUSTAKA Jogiyanto Hartono. (2005), Analisis & Desain Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta. Joko Untoro, Drs. & Tim guru indonesia. (2011), Target Nilai Rapor 10 Kupas Habis Semua Pelajaran SD / MI Kelas 3, Wahyumedia, Jakarta. M.Agus J. Alam. (2005), Pemograma Database borland Delphi dalam SQL Server 7.0, PT Elex Media Komputindo, Jakarta. Pramana, Hengky W. (1999) Kunci Sukses Database Versi 7.0, Elek Media Komputindo, Jakarta. Pressman,RogerS,Ph.D (2000), Rekayasa Perangkat Lunak (Buku Satu), Andi Offsite, Yogyakarta. Putri Wahyuni & SmiteDav Community. (2008), Mendesain Dengan Corel DrawX4, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta.
Rancang Bangun Program Aplikasi Pencarian Ruang di Kampus Universitas Negeri Semarang (UNNES)
140
DINAMIKA INFORMATIKA – Vol.4 No. 2, Oktober 2012
ISSN 2085-3343
R. Djojodibroto, Darmanto. (2004), Tradisi Kehidupan Akademik, Galang Press, Yogyakarta. Wahyono,Teguh.(2006),Animasi Dengan Macromedia Flash 8, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta. Peraturan pememerintah republik Indonesia tentang pokok pokok organisasi universitas/institut negeri, http://hukum.unsrat.ac.id/pp/pp_5_198 0.htm, di akses pada tanggal 5 Februari 2012. Program aplikasi, http://budisma.web.id/materi/sma/tikkelas-x/contoh-macam-macamprogram-aplikasi/,di akses tanggal 20 Juni 2012. Undified Modeling Language (http://www.omg.org), diakses tanggal 8 Agusutus 2012.
Rancang Bangun Program Aplikasi Pencarian Ruang di Kampus Universitas Negeri Semarang (UNNES)
141