RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI PEMBELAJARAN SHALAT JENAZAH BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
GEMBONG SATRIA PRABOWO NIM. 1104505091
JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2015
RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI PEMBELAJARAN SHALAT JENAZAH BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
GEMBONG SATRIA PRABOWO NIM. 1104505091
JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2015
PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di perguruan tinggi lain, dan sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan pada daftar pustaka.
Badung, Juni 2015
Gembong Satria Prabowo
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa, karena atas Berkat RahmatNya, penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dengan judul “Rancang Bangun Animasi 3D Pembelajaran Shalat Jenazah Berbasis Android”. Selama pelaksanaan tugas akhir ini penulis mendapat banyak masukan dan bimbingan dari berbagai pihak. Untuk itu, penulis ingin mengucapkan rasa terima kasih kepada: 1.
Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT., Ph.D, selaku Dekan Fakultas Teknik universitas Udayana.
2.
Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, ST., MT, selaku Ketua Jurusan Teknologi Informasi Universitas Udayana.
3.
Bapak I Ketut Adi Purnawan, S.T., M.Eng. selaku dosen pembimbing I dan Ibu Ni Kadek Dwi Rusjayanti, S.T., M.T. selaku dosen pembimbing II, dan Bapak Ir. Wayan Arta Wijaya, M.Erg., M.T. selaku dosen pembimbing akademik yang telah banyak memberikan masukan dan bimbingan selama penyusunan tugas akhir ini
4.
Orang tua, adik laki-laki penulis, dan keluarga besar yang telah memberikan dukungan moril, material, dan doa selama
penyusunan
Laporan Tugas Akhir ini. 5.
Serta rekan-rekan mahasiswa Teknologi Informasi angkatan 2011 yang telah memberikan semangat selama penyusunan Tugas Akhir ini.
Penulis menyadari bahwa laporan ini jauh dari sempurna baik dalam materi maupun penulisannya. Akhir kata, semoga laporan ini dapat memberikan manfaat bagi semua pihak sesuai dengan yang diharapkan. Badung, Juni 2015
Gembong Satria Prabowo
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL .......................................................................................... i HALAMAN JUDUL ............................................................................................. ii LEMBAR PERNYATAAN .................................................................................. iii LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR ................................................... iv BERITA ACARA TUGAS AKHIR................................................................... v KATA PENGANTAR .......................................................................................... vi ABSTRAK ........................................................................................................... vii ABSTRACT ......................................................................................................... viii DAFTAR ISI ........................................................................................................ ix DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xii DAFTAR TABEL .............................................................................................. xiv BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1 1.1 Latar Belakang .................................................................................................. 1 1.2 Rumusan Masalah ............................................................................................. 3 1.3 Tujuan Penelitian............................................................................................... 3 1.4 Manfaat Penilitian ............................................................................................. 3 1.5 Batasan Masalah ............................................................................................... 4 1.6 Sistematika Penulisan ....................................................................................... 5 BAB II KAJIAN PUSTAKA ............................................................................... 6 2.1 State of The Art .................................................................................................. 6 2.2 Pengertian Aplikasi ........................................................................................... 8 2.3 Pengertian Pembelajaran ................................................................................... 8 2.4 Prinsip Dasar Animasi ....................................................................................... 8 2.4.1 Pengertian Animasi ................................................................................. 8 2.4.2 Jenis-Jenis Teknik Film Animasi ............................................................ 9 2.4.3 Jenis-Jenis Animasi ............................................................................... 10 2.4.4 Software Animasi ................................................................................. 11 2.5 Animasi 3D ..................................................................................................... 12 2.5.1 Pengertian Animasi 3D ......................................................................... 12 2.5.2 Teknik Produksi Animasi 3D ................................................................ 15 2.6 Tinjauan Umum Software........................................... .................................... 17 2.6.1 Unity ..................................................................................................... 17 2.6.2 Autodesk Maya ..................................................................................... 17 2.6.3 Adobe Photoshop .................................................................................. 17 2.6.4 Google SketchUp .................................................................................. 18 2.7 Android........................................................................................................... 18 2.7.1 Arsitektur Android ................................................................................ 19 2.7.2 Keunggulan Android ............................................................................. 20 2.8 Shalat Jenazah ............................................................................................... 20 2.8.1 Pengertian Shalat Jenazah .................................................................... 20 2.8.2 Tata Cara Shalat Jenazah....................................................................... 21
BAB III METODELOGI DAN GAMBARAN UMUM SISTEM .................. 24 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian .......................................................................... 24 3.2 Data ................................................................................................................. 24 3.2.1 Sumber data .......................................................................................... 24 3.2.2 Metode Pengumpulan Data ................................................................... 24 3.3 Alat Penelitian ................................................................................................. 25 3.3.1 Hardware .............................................................................................. 25 3.3.2 Software ................................................................................................ 25 3.4 Analisis SWOT ............................................................................................... 25 3.5 Alur Penelitian................................................................................................. 26 3.6 Tahap Analisis ................................................................................................. 28 3.6.1 Deskripsi Umum Perangkat Lunak ....................................................... 28 3.6.2 Arsitektur Perangkat Lunak ....................................................................28 3.6.3 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak ............................................... 29 3.6.4 Skenario Kasus Penggunaan .................................................................. 29 3.7 Tahap Perancangan.......................................................................................... 34 3.7.1 Perancangan Proses .............................................................................. 34 3.7.2 Perancangan Arsitektur ......................................................................... 35 3.7.3 Perancangan Antarmuka ....................................................................... 36 3.8 Tahap Produksi ................................................................................................ 38 3.8.1 Modul Skenario ..................................................................................... 38 3.8.2 Modul Pembuatan Objek dan Karakter................................................ 39 3.8.3 Modul Suara .......................................................................................... 40 3.8.4 Modul Penggabungan Animasi ............................................................. 41 3.9 Jadwal Kegiatan .............................................................................................. 42 BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISIS SISTEM ...................................... 44 4.1 Konfigurasi Minimal Hardware dan Software PC .......................................... 44 4.2 Analisis Minimum Requirement Sistem .......................................................... 44 4.3 Pembahasan Sistem ......................................................................................... 47 4.3.1 Halaman Menu Utama ......................................................................... 47 4.3.2 Halaman Info ........................................................................................ 48 4.3.3 Halaman Detail Shalat Jenazah ............................................................. 49 4.3.4 Halaman Proses Shalat Jenazah Pria..................................................... 49 4.3.5 Halaman Proses Shalat Jenazah Wanita ............................................... 56 4.3.6 Halaman Wudhu.................................................................................... 63 4.3.7 Halaman Keluar .................................................................................... 69 4.4 Uji Coba Pada Device ..................................................................................... 69 4.4.1 Uji Coba Pada Himax Polymer Octacore ............................................. 69 4.5 Analisa Sistem ................................................................................................ 74 4.5.1 Metode Pengambilan Data .................................................................... 74 4.5.2 Kriteria Variabel .................................................................................... 74 4.5.3 Penetapan Skor...................................................................................... 75 4.6 Perhitungan dan Penyajian Data ..................................................................... 75 4.6.1 Aspek User Interface ............................................................................ 76 4.6.2 Aspek Rekayasa Perangkat Lunak ........................................................ 77 4.6.3 Aspek Edukasi ....................................................................................... 78
4.6.4 Aspek Overall Aplikasi ......................................................................... 79 4.7 Kelebihan dan Kekurangan ............................................................................. 81 4.7.1 Kelebihan Sistem .................................................................................. 81 4.7.2 Kekurangan Sistem ............................................................................... 81 BAB V PENUTUP ............................................................................................... 83 5.1 Simpulan ......................................................................................................... 83 5.2 Saran................................................................................................................ 83 DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 84 LAMPIRAN ......................................................................................................... 85
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Perbedaan Objek 2D dan 3D ............................................................. 12 Gambar 2.2 Vertex, edge dan face ........................................................................ 13 Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian ................................................................... 27 Gambar 3.2 Arsitektur Perangkat Lunak .............................................................. 28 Gambar 3.3 Diagram Kasus Penggunaan oleh User ............................................ 29 Gambar 3.4 Diagram Aktivitas Melihat Info ....................................................... 31 Gambar 3.5 Diagram Aktivitas Melihat Tata Cara Berwudhu ............................. 32 Gambar 3.6 Diagram Aktivitas Melihat List Shalat Jenazah ............................... 33 Gambar 3.7 Diagram Aktivitas Melihat Detail Shalat Jenazah ............................ 34 Gambar 3.8 Perancangan Arsitektur .................................................................... 35 Gambar 3.9 Rancangan Antarmuka Halaman Utama .......................................... 36 Gambar 3.10 Rancangan Antarmuka Halaman Info ............................................ 37 Gambar 3.11 Rancangan Antarmuka Halaman Wudhu ....................................... 37 Gambar 3.12 Rancangan Antarmuka Halaman Detail Tata Cara Shalat Jenazah ................................................................................ 38 Gambar 3.13 Flowchart Modul Skenario ............................................................ 39 Gambar 3.14 Flowchart Modul Pembuatan Objek dan Karakter ........................ 40 Gambar 3.15 Flowchart Modul Suara Karakter .................................................. 41 Gambar 3.16 Flowchart Modul Penggabungan Animasi ..................................... 42 Gambar 4.1 Halaman Utama Aplikasi ................................................................. 48 Gambar 4.2 Tampilan Halaman Info ..................................................................... 48 Gambar 4.3 Tampilan Halaman List Shalat .......................................................... 49 Gambar 4.4 Membaca Niat (Pria) ......................................................................... 50 Gambar 4.5 Takbir Pertama (Pria) ........................................................................ 51 Gambar 4.6 Takbir Kedua (Pria) ........................................................................... 52 Gambar 4.7 Takbir Ketiga (Pria) .......................................................................... 52 Gambar 4.8 Takbir Keempat (Pria) ....................................................................... 53 Gambar 4.9 Salam (Pria) ....................................................................................... 54 Gambar 4.10 Tampilan 360 Derajat (Pria) ............................................................ 55 Gambar 4.11 Tampilan Zoom In dan Zoom Out (Pria) ......................................... 56 Gambar 4.12 Membaca Niat (Wanita) .................................................................. 57 Gambar 4.13 Takbir Pertama (Wanita) ................................................................. 58 Gambar 4.14 Takbir Kedua (Wanita) .................................................................... 59 Gambar 4.15 Takbir Ketiga (Wanita) .................................................................... 59 Gambar 4.16 Takbir Keempat (Wanita) ............................................................... 60 Gambar 4.17 Salam (Wanita) ................................................................................ 61 Gambar 4.18 Tampilan 360 Derajat (Wanita) ....................................................... 62 Gambar 4.19 Tampilan Zoom In dan Zoom Out (Wanita)..................................... 63 Gambar 4.20 Tahap Pertama Berwudhu ............................................................... 64 Gambar 4.21 Tahap Kedua Berwudhu .................................................................. 64 Gambar 4.22 Tahap Ketiga Berwudhu .................................................................. 65 Gambar 4.23 Tahap Keempat Berwudhu .............................................................. 66
Gambar 4.24 Tahap Kelima Berwudhu ................................................................. 67 Gambar 4.25 Tahap KeenamBerwudhu ................................................................ 68 Gambar 4.26 Tahap Ketujuh Berwudhu................................................................ 68 Gambar 4.27 Tampilan Keluar .............................................................................. 69 Gambar 4.28 Halaman Menu Utama (Device)...................................................... 70 Gambar 4.29 Halaman Info (Device) .................................................................... 70 Gambar 4.30 Halaman Detail Shalat Jenazah (Device) ........................................ 71 Gambar 4.31 Halaman Proses Shalat Jenazah Pria (Device) ................................ 71 Gambar 4.32 Halaman Proses Shalat Jenazah Wanita (Device) ........................... 72 Gambar 4.33 Halaman Wudhu (Device) ............................................................... 73 Gambar 4.34 Halaman Keluar (Device) ................................................................ 73 Gambar 4.35 Diagram Aspek User Interface........................................................ 77 Gambar 4.36 Diagram Aspek Rekayasa Perangkat lunak..................................... 78 Gambar 4.37 Diagram Aspek Edukasi .................................................................. 79 Gambar 4.38 Diagram Aspek Overall Aplikasi .................................................... 81
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Perbedaan Penelitian Terdahulu dengan Penelitian Penulis ................... 7 Tabel 3.1 Deskripsi Kasus User ............................................................................ 30 Tabel 3.2 Spesifikasi Kasus Melihat Info ............................................................ 30 Tabel 3.3 Spesifikasi Kasus Melihat Tata Cara Berwudhu .................................. 31 Tabel 3.4 Spesifikasi Kasus Melihat Tata Cara Shalat Jenazah ............................ 32 Tabel 3.5 Spesifikasi Kasus Melihat Detail Tata Cara Shalat Jenazah ................ 33 Tabel 3.6 Jadwal Kegiatan Penelitian .................................................................. 42 Tabel 4.1 Perbandingan Spesifikasi Gadget Terhadap Kinerja Aplikasi ............. 45 Tabel 4.2 Penilaian Responden Terhadap Aspek User Interface .......................... 76 Tabel 4.3 Penilaian Responden Terhadap Aspek Rekayasa Perangkat Lunak ...... 77 Tabel 4.4 Penilaian Responden Terhadap Aspek Edukasi..................................... 78 Tabel 4.5 Penilaian Responden Terhadap Aspek Overall Aplikasi ....................... 80
1
DAFTAR PUSTAKA
Arsyi, N. 2011, ‘Merawat Jenazah’, dilihat pada 26 September 2014, http://materipai.sman1jember.sch.id/3.%20FIQIH/PDF/XI.2.11%20MEN GURUS%20JANAZAH.pdf Dediu, Horace H. http://www.asymco.com/. Diakses pada tanggal 24 Agustus 2014 Gayuh, Bondan. 2013. ‘Android Dan Aplikasinya’. Semarang: Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Semarang. Hamalik, O. 2009. ‘Proses Belajar Mengajar’. Jakarta: Bumi Aksara. Munandar, R.P. 2012. ‘Merancang Aplikasi Mobile Informasi Tarian Tradisional Indonesia Berbasis Android Menggunakan Java Platform Android Versi 2.2’ (tugas akhir). Jakarta: Universitas Gunadarma. Perbawa, Mega. 2014. ‘Aplikasi Pembelajaran Gerakan Tarian Bali Dengan Simulasi Model 3D Berbasis Android’ (tugas akhir). Badung: Universitas Udayana Bali. Salim, M.S. 2013. ‘Pengembangan Aplikasi Animasi 3 Dimensi Tari Cakalele Menggunakan Actionscript 3 dan Papervision 3D’ (tugas akhir). Yogyakarta: STMIK AMIKOM. Shelly, B.G., Vermaat, M.E. 2009. ‘Discovering Computers 2009 Complete’. Boston: Course Technology. Syahfitri, Y. 2011. ‘Teknik Film Animasi Dalam Dunia Komputer’, dilihat pada 22 Maret 2014, http://www.lppm.trigunadharma.ac.id/public/.../hpqo5Jurnal-YUNanimasi.pdf Syariati, Husen. 2012. ‘Makalah Sistem Operasi Android OS’. Kuningan: Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan.