Prototypes Stories Performance
Prototypes Maken ideeën transparant en makkelijker te delen en te bediscusiëren
Idea generation: Generative tools, Liz Sanders Collages, maps, 3D forms
www.maketools.com
Low-tech prototypes e.g. Mock-ups (Ehn and Kyng) (Image Eva Brandt)
Low-tech prototypes e.g. Image Eilidh Dickson
Experience prototypes (Image Ivrea)
Critical artefacts: forget me not frame
http://iphonemockup.lkmc.ch/?id=GAFZLZhDOCDFjbGOZaWWDMjBeGZgBNLHNOhXBbYPb&style=illustration
Usewell.be
Stories, storytelling and fiction Onbekende techniek voor de meeste mensen Gebruikt om data te verzamelen in het veld Of vertel verhalen om jouw manier van werken met anderen te kunnen delen
Stroopfabriek, MAD Faculty
http://www.blasttheory.co.uk/projects/uncle-roy-all-around-you/
Blast Theory, Uncle Roy All Around You
http://www.bbc.co.uk/wales/arts/ yourvideo/queries/capturewales.shtml
Vignettes (Janet Finch) Short stories about hypothetical characters in specified circumstances to which people can respond • •
e.g. with children, parents, nurses,... about violence between children Drawn or written
Pastiche scenarios. Known fictional characters, using tools unfamiliar to their role (Blythe and Wright): lightweight web cam.
The character profile At seven pages, the profile is too long to present in detail here. In brief, it describes ‘‘Binky’’, a 24-yearold woman living in London.30 It lists her likes and dislikes, sketches her familial relations, discusses her boyfriend Sergio and other friends, her worries about herself and others, and what others think of her, and reveals what she hopes will happen in 10 years time - and what actually will happen. Through this structure, a story emerges. A young woman moves to London from a small town in Yorkshire, partly in rebellion from her family (whose ‘‘biggest achievement was joining the middle classes in 1974’’). As the years pass, she is exploited by her boyfriend Sergio, and is somewhat exploitative to her friends in turn. Although she prides herself on being unconventional, her attitudes and actions are actually contradictory and even touch on the hypocritical (for instance, she secretly despises her multicultural neighbours: ‘‘these people have no manners’’). She worries about her weight, her boyfriend, her health. She fears that she is becoming too much like her mother. Most of all, she yearns to be recognised as a ‘‘leading light in her field’’, but is destined to end up in a provincial town near London, married (though not to Sergio) and running a small design firm.
Consider this description of her boyfriend: Sergio is a poet. He reads Philosophy Now. He cooks. Sergio does not wash up, iron, do the shopping or put the bins out. This is because he is an artist and cannot let his soul be contaminated by the banality of existence. Or because in his culture it would be emasculating. Or because it’s not his house and he does not want to cross these boundaries. Or because he is deeply manipulative and she loves him more than he does her. Binky may be mixed up, but Sergio is clearly no good (even her neighbour thinks he is ‘‘a bit of a creep’’). We laugh at her pretensions, but wish her well at the end of the profile. Binky’s account is blatantly subjective, exaggerated, even stereotyped. It is not wholesale fiction, however. This gives her a depth and richness that most designers’ characters and scenarios often lack.
Value fiction: the Pillow, Dunne: possible technologies and questioning why they would not work in our culture (>< science fiction: impossible technologies in recognisable culture)
Talk Arne Hendriks: https://www.youtube.com/ watch?v=aR8fYiCmX9M
TEDx talk Arne Hendriks Belang stories? Belang prototypes? Verwerking in (design)onderzoek?
25
Intro Performance is heel eigen aan het alledaagse leven, we ‘performen’ onszelf dagelijks in verschillende rollen
Performance and participatie! Lichaam/Body = vreemd voor de meeste disciplines Kleine/grote groepen Bekritiseerd om het onaffe, improviserende karakter echter juist belangrijk voor begin van het onderzoeksproces
Performance can feel and reflect societal developments (Carlson, 1993) Hotel Modern http://www.hotelmodern.nl/flash_nl/x_cinema/ cinema.html
Improv everywhere http://improveverywhere.com/2014/04/29/themannequin-mob/ En http://improveverywhere.com/2008/01/31/frozengrand-central/
Documentaire re-enactment is een sleutelelement in documentaire ‘because filmmakers have learned that people are very good at re-enacting their own everyday life and it is often the only way to show something that already happened before the film crew arrived’ Waarom?
1. mensen zijn effec-ef in staat hun eigen leven te performen. 2. gebeurtenissen die al voorbij zijnvastleggen (indien gepasseerd buiten oog camera, of vanuit verschillende standpunten) 3. bepaalde situa-es vanuit verschillende perspec-even benaderen, waardoor een voller verhaal of inzicht kan ontstaan. 4. Onmogelijke om elke stap in iemands leven te volgen.
Over performance
Vb. Self-Performance: Morgan Spurlock’s Supersize Me Performt verschillende rollen? ‘I speak about them to you’ wordt dan ‘I speak about me to you’
32
Jef Wall insomnia
Jef Wall View from the apartment
34
Augusto Boal Theatre of the oppressed, Forum Theatre (Image Wikimedia Commons).
Documentaire als platform Stavager, Jeanne Van Heeswijk It runs in the neighbourhood
Informance Performance before an audience, Eric Dishman
Publiek geeft feedback, interactieve vorm, improvisatie
Interface theatre Play interface components, audience can correct ‘life prototyping’ -> veel interactie
Tableau or frozen image. Brandt and Grunnet
Forum Theatre with cardboard props and space Brandt and Grunnet
Designimprovisatie
2. designimprovisatie (Laurel) = leden vh ontwerpteam performen voor elkaar Registreren > performen > herperformen: ‘speaking the subtext’ (method acting: De Niro in ‘Taxi Driver’) Vanuit improvisatie tot nieuwe designoplossingen komen Vb: Laurel: mensen die moeite hebben met technologie. 41
Wanneer kiezen voor informance? - Doelgroep die ver van het bed van de ontwerpers staat: doelgroep wordt ‘wij’ in plaats van ‘zij’, en wordt zo deel van het ontwerpteam ElderSpace project: meer geleerd door het ‘zijn’ van hun personages dan op eender welke andere onderzoeksmanier - ‘For two weeks, we tried to recreate for our own young, able bodies what some of the age-related effects of physical and cognitive impairment, loss of hearing and vision, and social isolation might be like’ ⇒ empathisch en waarheidsgetrouw begrip en scenario
⇒ ‘Dromen’ en improviseren
42
Informance voor Nieuwe Media projecten? Om interactieve contexten te creëren, is het van belang te zien hoe mensen hun dagelijkse omgeving manipuleren Latour: niet enkel mensen, ook ‘dingen’ hebben performativiteit -Onderzoeker actief deelnemen in acties: doen => kennis -geen onderscheid object-subject -geen artificiële scheiding tussen onszelf en omgeving (interactieve) kunsten en design gaan dus over meer dan code en technologie, maar voor een groot deel over performance
43
Wanneer kiezen voor informance? -
Improvisatietechnieken en roleplaying worden veel gebruikt in het spelen van games faciliteren samenwerking: zelfwinst >< teamplay => belang vr Crossdisciplinair werken
-
betere communicatie tussen peers, klanten en doelgroep: gedeeld perspectief tijdens onderzoek, ontwerp en in presentatie van oplossingen
-
Zorgeloos wonen - Rimpelreizen
44
Zorgeloos wonen in de ouderenzorg
Finale opdracht Module Methoden: 21-10-2014 Verwerk minimaal 1 van de aangereikte methoden* (of een combinatie daarvan) in je persoonlijke project, ofwel in de ontwikkelingsfase (als deel van de collaboratieve ontwikkeling), of in het uiteindelijke project. Documenteer dit proces goed in je finale dossier (zowel van je voorbereidingen, onderbouw je gemaakte keuzes, wat levert de methode op, welke inzichten heb je verkregen en hoe verwerkt, etc.?) Presenteer je aanpak, verwerking, analyse, resultaten… in een 10 minuten presentatie op 21 oktober. Zorg ook voor voldoende beeldmateriaal. Onderbouw je gemaakte keuzes (ook de methoden die je niet kiest!) *de aangereikte methoden: Etnografie, Mapping, (design)Games, Prototyping, Stories, Performance 46