Proposal FUN BUSINESS COMPETITION Fakultas Ekonomi dan Bisnis
2014
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UNIKA SOEGIJAPRANATA
Jln. Pawiyatan Luhur IV/1 Bendan Dhuwur Semarang Telp. 024-8441555 ( hunting ) Fax. 024- 8415429 Po. Box. 8033/SM e-mail :
[email protected] http://www.unika.ac.id 1
I.
LATAR BELAKANG
Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Katolik Soegijapranata sebagai salah satu penyelenggara pendidikan tinggi yang mempunyai kompetensi dan keunggulan utama di bidang ekonomi telah dikenal oleh masyarakat luas khususnya wilayah Jawa Tengah. Guna semakin memantapkan dan memperkokoh posisi Fakultas Ekonomi dan Bisnis sebagai mainstream utama Pendidikan Tinggi pada bidang Ekonomi dan Bisnis di kawasan regional Jawa Tengah dan DIY, maka Fakultas Ekonomi dan Bisnis pada tahun 2014 akan mengadakan kegiatan “FUN BUSSINESS COMPETITION”. Kegiatan lomba kali ini lebih inovatif, baik dari sisi acara maupun materi. Penyelenggaraan Fun Business Competition merupakan salah satu bentuk sinergi Fakultas Ekonomi dan Bisnis Unika Soegijapranata dengan seluruh stakeholder, di mana salah satunya adalah para siswa SMU/SMK. Selain itu, kegiatan ini bertujuan untuk mengasah kreativitas dan meningkatkan kompetensi mahasiswa serta siswa siswi SMU/SMK dalam ekonomi dan dunia usaha, kegiatan ini juga akan semakin memantapkan dan memperkokoh posisi Fakultas Ekonomi dan Bisnis Unika Soegijapranata yang memiliki komitmen tinggi pada tradisi unggul.
II.
TUJUAN KEGIATAN
Tujuan dari kegiatan FUN BUSINESS COMPETITION adalah rangkaian dari kegiatan Fakultas Ekonomi dan Bisnis untuk semakin memperkokoh positioning Unika Soegijapranata khususnya Fakultas Ekonomi dan Bisnis kepada siswa-siswi SMU/SMK di Jawa Tengah, adalah: 1. 2. 3. 4. 5.
III.
Membangun semangat kompetisi yang positif bagi para pelajar. Menggalang persatuan dan kesatuan di antara mahasiswa dan pelajar. Menggali bakat dan potensi parapelajar. Menyiapkan generasi bangsa yang lebih bermutu dan berkualitas Menjalin kerjasama antar sekolah SMA/SMK dengan Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Katolik Soegijapranata Semarang.
NAMA KEGIATAN
FUN BUSINESS COMPETITION yang melombakan tentang pemahaman akuntansi dan ekonomi serta dunia usaha tingkat SMA/SMK se Jawa Tengah dan DIY. Lomba ini akan memperebutkan Piala Walikota Semarang dan uang pembinaan sebesar Rp 5.000.000, Piala Rektor dan uang pembinaan Rp 3.000.000 serta Piala Dekan FEB Unika Soegijapranata dan uang pembinaan Rp 2.000.000
2
IV. TEMPAT DAN WAKTU PELAKSANAAN Hari/Tanggal : Rabu, 2 April 2014 Waktu : 07.00 WIB – selesai Tempat : Gd. Yustinus Unika Soegijapranata Semarang
V.
TARGET PESERTA Peserta adalah seluruh siswa SMA/SMK kelas XI se Jateng dan DIY dengan target sebanyak 30 tim/ sekolah.
VI. SUSUNAN ACARA Rabu, 2 April 2014 Waktu 07.00 – 07.30 07.30 – 07.45 07.45 – 08.00 08.30 – 09.00
Kegiatan Registrasi Peserta Pembukaan Technical Meeting Pos Besar (Rangking I)
Tempat Gedung Albertus Gedung Albertus Gedung Albertus Gedung Albertus
09.00 – 11.30 11.30 – 12.15 12.15 – 12.30 12.30 – 14.30 14.30 – 14.45 14.45 – 15.00
Pos Kecil Istirahat Briefing Kreatifitas Praktik (Kreatifitas) Pengumuman Juara Penutupan
Unika Gedung Yustinus Gedung Yustinus Unika Gedung Yustinus Gedung Yustinus
VI. SUSUNAN PANITIA (TERLAMPIR) VII. PERATURAN, MATERI, DAN BENTUK LOMBA (TERLAMPIR) VIII. KETENTUAN PEMENANG LOMBA (TERLAMPIR) IX. KETENTUAN PENDAFTARAN (TERLAMPIR)
3
SUSUNAN KEPANITIAAN Penasehat Penanggung Jawab Ketua FBC Wakil Ketua Sekretariat Materi
Perlengkapan Konsumsi
Dekan Fakultas Ekonomi dan Bisnis Pembantu Dekan I Ranto P. Sihombing Yusni Warastuti Bayu Prestianto Clara Susilawati Ranto P. Sihombing Yusni Warastuti Bayu Prestianto M. Saefudin Stefani Lily
Pelaksana: Sekretaris
Adeline Siejaya Christina T. P. Vina Wijayanti Theresa Tiranica Yudi Hartono Satria Dwi A Devi Damarmaya
11.60.0046 12.60.0248 11.60.0023 11.60.0100 11.60.0116 12.31.0023 11.30.0148
Sie Materi
Ignasio Rizal Xena Levina P. Prisila Kartin Photina Semira
11.60.0045 11.60.0038 12.60.0054 11.30.0047
Sie Publikasi Sie Dokumentasi
Ade Septian H. Regina Riska Olivia Ellena H.S.
11.60.0042 12.60.0229 12.60.0011
Sie Sarana Prasarana
Randy P. S.
11.60.0140
Sie Konsumsi
Maria Priscilla I.
12.60.0058
Bendahara Sie Acara
4
LO
Ivana Prayogo Maria Heni W. Oeij, Agustina W. Khirawati Suntoro Belinda Christiana Gita Claudia Agti F. Tanjung Selvia T. Yulita S. Feri Setyaningsih Yunitha Indriyani E. Endang Setio R. Rizki D. Inggrid Benedicta S. Nadella Dwi Agesta Lucia Evita Indah P. Noptaviana Dewi Aqsha Jerin Giantari Jesslyn Trinata H. Amelia Budiarto Caniggia Sadara W. Yolanda Kurniasari Devina Gita Wijaya Tria Surya Puspita Jessica Lilia Chandra Richard Steven Yohanes Agustinus
5
12.60.0008 12.60.0033 12.60.0092 12.60.0146 12.60.0215 12.60.0264 12.31.0011 12.31.0024 13.31.0050 12.31.0049 13.31.0037 13.31.0017 13.31.0012 11.30.0035 12.30.0291 12.30.0181 11.30.0213 12.30.0266 12.30.0049 11.30.0070 12.30.0040 12.30.0197 11.30.0193 11.30.0203 12.32.0002 12.30.0047 11.30.0097
PERATURAN, MATERI, DAN BENTUK LOMBA (1) PESERTA a.
b. c. d.
Peserta bersifat tim yang beranggotakan 3 orang yang dapat berasal dari SMA/SMK yang sama dan dibuktikan dengan foto copy kartu pelajar dari sekolah masingmasing. Setiap tim diwajibkan membawa kalkulator. Setiap sekolah dapat mengirimkan wakilnya maksimal 2 tim. Materi untuk Fun Business Competition adalah pelajaran ekonomi kelas X, XI, dan akuntansi jasa.
(2) MEKANISME LOMBA Dalam babak ini akan diikuti oleh semua tim, 3 orang dalam tim tersebut akan bekerjasama dalam timnya tersebut dari awal lomba sampai dengan akhir lomba berlangsung, tidak diperkenankan ada pergantian anggota dalam tim. Secara garis besar, lomba ini dibagi menjadi 2 tahap kegiatan yaitu : 1. Games (permainan) : bobot penilaian 50% 2. Praktik (kreatifitas) : bobot penilaian 50% 3 (tiga) tim dengan perolehan akumulasi nilai (games dan praktik) tertinggi dinyatakan sebagai pemenang. Berikut uraian untuk 2 tahap lomba tersebut :
1. Games (Permainan) Pada babak ini diikuti oleh 30 tim yang masing-masing tim beranggotakan 3 orang. Babak ini terdiri dari 1 Pos Besar dan 4 Pos Kecil. Dalam Pos Besar, akan diisi oleh 30 tim dan Pos Kecil akan diisi maksimal 3 tim secara bergantian. Setiap Pos akan dipandu oleh Guide (orang yang memandu permainan). Seluruh tim akan didampingi dan dipantau oleh LO. LO hanya bertugas mendampingi dan memantau serta akan mencatat waktu total untuk tim dalam menyelesaikan seluruh games yang ada. Penilaian didasarkan pada jumlah point yang didapat saat games, apabila ada nilai yang sama, maka diantara nilai yang sama tersebut akan dilihat waktu penyelesaian games tersebut, yang tercepat akan mendapat peringkat yang lebih tinggi. Pada saat games, masing- masing tim akan dibekali dengan : a. Bolpoin b. Peta jalur permainan c. Kartu check point Kartu check point yaitu kartu yang berisi point yang akan dikumpulkan selama games. Kartu check point akan diisi dengan jumlah point yang didapat oleh tim dan penulisan point dilakukan oleh Guide di masingmasing Pos disertai dengan tandatangan Guide tersebut. 6
Berikut adalah penjelasan dan aturan main dari games : 1. POS BESAR → Rangking 1 - Masing-masing tim akan mendapat satu papan tulis mini dan spidol yang digunakan untuk menjawab setiap pertanyaan dalam game ini. - Satu tim hanya diperbolehkan memberikan satu jawaban saja. - Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, jawaban salah atau tidak menjawab mendapatkan point 0. - LO berada di samping tim bertugas untuk mencatat point yang berhasil didapat oleh tim. - Jumlah pertanyaan dalam game ini adalah 15 pertanyaan dengan bobot point yang berbeda tiap pertanyaan (mulai dari bobot 100 point sampai dengan 1.500 point tiap pertanyaan). Jumlah waktu yang diberikan untuk menjawab pertanyaan juga akan berbeda sesuai dengan jenis dan bobot pertanyaan. - Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini (menjawab benar 15 pertanyaan) sebesar 12.500. - Game ini akan menentukan urutan tim yang akan berangkat terlebih dahulu untuk game selanjutnya. - Mekanisme game ini adalah sebagai berikut : o MC akan membacakan bobot point dari pertanyaan dan waktu yang digunakan untuk menjawab pertanyaan. o MC membacakan pertanyaan. Sebelum MC selesai membacakan pertanyaan, peserta tidak diperbolehkan untuk menulis jawabannya. o Selesai membacakan pertanyaan, MC akan mempersilahkan peserta untuk menjawab pertanyaan dan waktu untuk menjawab dimulai. o MC menyatakan waktu menjawab habis dan setelah waktu perngerjaan habis peserta tidak boleh mengganti jawabannya lagi. Setelah waktu habis, MC akan meminta kepada semua tim untuk mengangkat jawaban yang ada di papan tulis. o MC akan membacakan jawaban yang benar. Jawaban yang benar juga akan ditampilkan pada layar LCD. o LO akan mencatat point yang didapat oleh tim. - Seluruh point akan dijumlah dan kemudian dibuat peringkat. Semakin banyak point yang didapat maka peringkat tim akan semakin tinggi. - 3 (tiga) tim peringkat teratas akan berangkat terlebih dahulu untuk menuju game selanjutnya. Tim berikutnya akan diberangkatkan setelah ±7 menit atau ketika tim sebelumnya sudah menyelesaikan game pada tahap berikutnya. Demikian mekanisme keberangkatan permainan sampai semua tim menuju sesi berikutnya.
7
2. POS KECIL → POS PUZZLE - Masing-masing tim akan mendapat selembar kertas berisi 5 pertanyaan. - Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, 1 jawaban benar bernilai 2.500, jawaban salah bernilai 0. - Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini sebesar 12.500 - LO berada di samping tim bertugas untuk mencatat point yang berhasil didapat oleh tim dan waktu yang dibutuhkan tim untuk menjawab semua pertanyaan. - Dalam game ini, tim akan berusaha untuk menjawab setiap pertanyaan dalam kertas soal. Masing-masing tim akan mencari jawaban tersebut dalam box yang berisi potongan-potongan huruf kemudian merangkainya menjadi jawaban pada kertas yang tersedia. - Mekanisme game ini adalah sebagai berikut : o Tim akan mendapat selembar kertas berisi 5 pertanyaan dan tidak boleh dibuka sebelum ada aba-aba/perintah dari Guide di Pos Puzzle ini. o Tim diperbolehkan membuka kertas soal setelah mendapat aba-aba dari Guide, waktu untuk menjawab adalah maksimal 7 menit untuk semua soal. Waktu mulai berjalan saat tim mendapat aba-aba dari guide untuk membuka kertas soal. o Tim mulai mencari huruf-huruf dalam box yang nantinya akan dirangkai untuk menjawab pertanyaan. o Jawaban/huruf yang sudah ditempel tidak boleh dilepas/diganti. o Setelah menjawab semua pertanyaan, tim mengatakan “Selesai!” pada LO dan LO akan menghentikan waktu kemudian mencatatnya pada kartu check point. o Setelah itu, Guide akan memeriksa jawaban yang ada dan mencatat point serta menandatangani kartu check point peserta. Contoh : 1. D 2. I 3. P
1. Satu ditambah satu 2. Singkatan dari Ilmu Pengetahuan Sosial 3. Merah muda
U P I
A S
Box berisi kumpulan huruf huruf yang akan dirangkai membentuk jawaban
8
N
K
3. POS KECIL → POS CARI KATA - Masing-masing tim akan mendapat selembar kertas berisi 5 pertanyaan, penggaris dan spidol. - Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini sebesar 12.500 - Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, 1 jawaban benar bernilai 2.500, jawaban salah bernilai 0. - LO berada di samping tim bertugas untuk mencatat point yang berhasil didapat oleh tim dan waktu yang dibutuhkan tim untuk menjawab semua pertanyaan. - Dalam game ini, tim akan berusaha untuk menjawab setiap pertanyaan dalam kertas soal. Masing-masing tim akan mencari jawaban tersebut dalam papan jawaban yang tersedia kemudian menggarisnya. - Mekanisme game ini adalah sebagai berikut : o Tim akan mendapat selembar kertas berisi 5 pertanyaan dan tidak boleh dibuka sebelum ada aba-aba/perintah dari Guide di Pos Cari Kata ini. o Tim diperbolehkan membuka kertas soal setelah mendapat aba-aba dari Guide, waktu untuk menjawab adalah maksimal 7 menit untuk semua soal. Waktu mulai berjalan saat tim mendapat aba-aba dari guide untuk membuka kertas soal. o Tim mulai mencari jawaban pada papan jawaban. o Jawaban/huruf yang sudah digaris/dijawab tidak boleh diganti. o Setelah menjawab semua pertanyaan, tim mengatakan “Selesai!” pada LO dan LO akan menghentikan waktu kemudian mencatatnya pada kartu check point. o Setelah itu, Guide akan memeriksa jawaban yang ada dan mencatat point serta menandatangani kartu check point peserta. Contoh:
1. Satu ditambah satu 2. Singkatan dari Ilmu Pengetahuan Sosial 3. Merah muda
9
4. POS KECIL → POS HITAM - Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini sebesar 12.500 - Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, 1 jawaban benar bernilai 2.500, jawaban salah bernilai 0. - LO berada di samping tim bertugas untuk mencatat point yang berhasil didapat oleh tim dan waktu yang dibutuhkan tim untuk menjawab semua pertanyaan. - Dalam game ini, tim akan berusaha untuk menjawab setiap pertanyaan dalam kertas soal. Pertanyaan didapat dengan mengambilnya di dalam toples hitam. Kemudian tim akan mencari jawaban tersebut berupa papan jawaban yang tersedia dalam kolam jawaban dan menggantungnya sesuai dengan urutan pertanyaan. - Mekanisme game ini adalah sebagai berikut : o Tim akan menunjuk orang pertama, kedua, dan ketiga. Orang pertama mengambil 2 buah pertanyaan, orang kedua mengambil 2 buah pertanyaan, dan orang ketiga mengambil 1 buah pertanyaan. o Tim diprobolehkan membuka kertas soal setelah mendapat aba-aba dari Guide, waktu untuk menjawab adalah maksimal 7 menit untuk semua soal. Waktu mulai berjalan saat tim mendapat aba-aba dari guide untuk membuka kertas soal. o Tim mulai mencari papan jawaban pada kolam jawaban. o Jawaban kemudian digantung, jawaban yang sudah digantung tidak boleh diganti. o Setelah menjawab semua pertanyaan, tim mengatakan “Selesai!” pada LO dan LO akan menghentikan waktu kemudian mencatatnya pada kartu check point. o Setelah itu, Guide akan memeriksa jawaban yang ada dan mencatat point serta menandatangani kartu check point peserta. Contoh :
DUA
1. Satu ditambah satu 2. Singkatan dari Ilmu Pengetahuan Sosial 3. Merah muda
IPS PINK
KOLAM JAWABAN 10
5. POS KECIL → POS UNDA-UNDI - Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini sebesar 2 (dua) kali lipat dari total point yang didapat dari keempat Pos sebelumnya (1 Pos Besar dan 3 Pos Kecil). - Dalam game ini, tim boleh memilih maksimal 3 amplop yang berisi pertanyaan maksimal sebesar dengan point yang didapatkan dari game sebelumnya. Amplop ini digantung dalam ruangan. Setiap cover amplop akan tertera bobot point. Tim diperbolehkan untuk mengambil maksimal 3 amplop (boleh 1 atau 2 amplop, tidak mengambil juga diperbolehkan). -
Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, 1 jawaban benar bernilai dua kali lipat dari nilai pertanyaan yang dipilih, jawaban salah atau tidak menjawab bernilai minus dari nilai pertanyaan yang dipilih.
2. Praktik (Kreatifitas) Pada tahap kompetisi ini: 1. Tiap tim diberi modal awal Rp 100,000 untuk modal awal bisnis. 2. Lomba ini akan dimulai Pukul 12.30 setelah makan siang sampai dengan 14.30. Waktu tersebut adalah waktu yang diberikan mulai tahap Persiapan sampai penjualan. 3. Modal awal dimanfaatkan seoptimal mungkin untuk membeli: Produk jadi (tanpa pengolahan lebih lanjut) dan bahan - bahan lainnya. 4. Tim dapat membeli produk jadi dan bahan kemasan hanya di area kampus UNIKA SOEGIJAPRANATA. Tempat pembelian yang ada di area kampus yaitu: - Indomaret ( Hanya diperbolehkan 1 orang dari tiap tim untuk pembelian) Anggota tim yang lain dapat melakukan pembelian di : o Koperasi Mahasiswa o Kantin Kecil yang sebagian besar hanya menjual makanan *Panitia akan menyediakan Peta Lokasi pada saat lomba. 5. Peserta harus Seluruh proses kegiatan dan penggunaan dana WAJIB dicatat di dalam lembar kegiatan (kertas kerja) yang telah disiapkan panitia dengan melampirkan bukti – bukti transaksi dan disahkan oleh LO tiap kelompok. 6. Setiap orang dalam anggota tim boleh melakukan penjualan produk hanya didalam area kampus Unika Soegijapranata 7. Hasil Penjualan akan digunakan untuk mengembalikan modal kepada panitia dan jika masih ada sisa menjadi hak peserta, Jika hasil penjualan tidak mencukupi untuk mengembalikan modal (Mengalami Kerugian) maka kas semua diserahkan kembali pada panitia.
11
KETENTUAN PEMENANG LOMBA 1. Pemenang Lomba akan ditentukan dari “Total Jumlah poin di babak pertama +
Jumlah uang yang diperoleh di babak kedua setelah dikurangi modal awal”. 2. Juara 1, 2, 3 ditentukan oleh 3 tim dengan perolehan poin tertinggi. 3. Keputusan Juri tidak bisa diganggu gugat.
12
KETENTUAN PENDAFTARAN 1. Peserta lomba berasal dari SMA/SMK di wilayah Jawa Tengah dan DIY 2. Mengisi formulir pendaftaran. 3. Menyerahkan foto berwarna 4 x 6 masing-masing sebanyak 1 lembar 4. Menyerahkan foto copy kartu pelajar. 5. Membayar uang pendaftaran sebesar Rp 100,000 per tim. Apabila dilunasi pada bulan Februari 2014 akan mendapat diskon sebesar 50% dan apabila dilunasi sebelum tanggal 14 Maret 2014 akan mendapat diskon 25%. Uang pendaftaran tersebut harap ditransfer ke no rekening: 1575014337 atas nama V Didiek Wiet Aryanto dan Yusni W Bank BII Cabang Unika Soegijapranata Semarang dengan menyebutkan nama peserta dan sekolah yang ikut lomba. Uang Pendaftaran yang sudah ditransfer tidak dapat dikembalikan. 6. Peserta wajib mengirimkan formulir pendaftaran dan bukti transfer ke alamat email:
[email protected]. Pas photo berwarna dan foto copy kartu pelajar dapat diserahkan pada saat daftar ulang. 7. Pendaftaran juga dapat dilakukan di Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Katolik Soegijapranata yang berada di Lt 1 di Pojok BEI Gedung Yustinus pada jam kerja (09.00 – 15.00 WIB). 8. Untuk informasi lebih lanjut dapat menghubungi Ranto (081326392383) atau Yusni (08156880589)
13
FORMULIR PENDAFTARAN FUN BUSINESS COMPETITION
BIODATA SEKOLAH
Nama Sekolah
:
Alamat Sekolah
:
No Telp
:
Email
: BIODATA PESERTA
Nama Siswa
Tempat/tgl Lahir
*) Formulir dapat diperbanyak
14
Alamat/No. Telp