PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER No. Dokumen: FIK / SK /S-1 Tgl Berlaku: 13-02-2017
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (Intelegensia Buatan) Pengesahan Nama Dokumen : SILABUS INTELEGENSIA BUATAN
No Dokumen : FIK-SK-S1
No Revisi : 00 Diajukan oleh Ir. Hastha Sunardi, MT (Dosen Pengampu) Diperiksa oleh Ir. Dedy Hermanto, MT (GKM) Disetujui oleh Lastry Widyastuti, S.Kom., M.Kom (Dekan)
Dokumen Sistem Mutu ini milik UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI dan TIDAK DIPERBOLEHKAN dengan cara dan alasan apapun membuat salinan tanpa seizin
DOKUMEN ISO 9001:2008/IWA 2 terintegrasi dengan AIPT BAN PT
Revisi : 1
Hal : 1 / 7
PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER No. Dokumen: FIK / SK /S-1
DOKUMEN ISO 9001:2008/IWA 2 terintegrasi dengan AIPT BAN PT
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (Intelegensia Buatan)
Tgl Berlaku: 13-02-2017
Revisi : 1
Hal : 2 / 7
Ketua Lembaga Penjamin Mutu
SATUAN ACARA PERKULIAHAN FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM KOMPUTER Tatap Muka
1
2,3,4
Pokok Bahasan
Penjelasan Umum SilSAP Pendahuluan
Masalah dan Ruang Keadaan
Subpokok Bahasan
1. Kontrak Perkuliahan 2. Definisi, sejarah, lingkup Kecerdasan Buatan. 3. Soft Computing
1. Definisi Masalah/Sistem 2. Mendefiniskan masalah sebagai ruang keadaan 3. Refresentasi ruang keadaan
Tujuan Intruksional (1) Umum (2) Khusus TIU : (1) Mahasiswa memahami definisi, sejarah dan perbedaan kecerdasan buatan dan alami (2) Mahasiswa memahami Soft Computing TIK : Mahasiswa dapat menjelaskan tentang Kecerasan Buatan, definisi dan kegunaannnya. TIU : (1) Mahasiswa mampu menjelaskan penegertian masalah/sistem (2) Mahasiswa mempu mendefinisikan masalah (3) Mhs mampu merefresentasikan ruang keadaan. TIK : Mahasiswa dapat menjelaskan dan mampu mendefinisikan masalah/sistem, menetapkan keadaan awal dan tujuan.
Pustaka (Nomor)
[C1, D1,D2]
[C1, D1,D2]
Bentuk Pengajaran
Media
Tugas
Evaluasi
- Ceramah - Diskusi
Laptop, LCD, Hand Out, Buku Ajar
Membuat resume materi yang telah dipelajari
Tanya Jawab setelah tatap muka
- Ceramah - Diskusi
Laptop, LCD, Hand Out, Buku Ajar
Membuat resume materi yang telah dipelajari
Tanya Jawab setelah tatap muka
PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER No. Dokumen: FIK / SK /S-1 Tgl Berlaku: 13-02-2017
5,6
7,8,9
10,11, 12
Masalah dan Ruang Keadaan Lanjutan
4. Pemecahan kasus teko air : Definisi Masalah/Sistem, Menetapkan keadaan awal dan tujuan, merefresentasi ruang keadaan dan membuat rule. 5. Analisis ruang keadan kasus poin 4, untuk keadaan awal dan tujuannya.
Teknik Pencarian
1. Metode pencarian dan pelacakan. 2. Pencarian Buta 3. Keuntungan dan Kelemahan Pencarian Buta
Pencarian Heuristik
1. Penegertian pencarian Heuristik 2. Jenis-jenis pencarian heuristic 3. Pemecahan kasus : Travelling Salesman Problem
DOKUMEN ISO 9001:2008/IWA 2 terintegrasi dengan AIPT BAN PT
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (Intelegensia Buatan) TIU : (1) Mahasiswa mampu menjelaskan penegertian masalah/sistem (2) Mahasiswa mempu mendefinisikan mslh (3) Mhs mampu merefresentasikan ruang keadaan dari suatu sistem dam bentuk graf keadaan dan pohon pelacakan. TIK : Mahasiswa dapat menjelaskan dan mampu mendefinisikan masalah/sistem, menetapkan keadaan awal dan tujuan dari suatu sistem serta mampu membuat suatu aturan/rules dalam mencari solusidari suatu masalah/sistem TIU : (1) Mahasiswa memahami metode dan pelacakan (2) Mahasiswa memahami jenis-jenis pencarian beserta keuntungan dan kelemahannya. TIK : Mahasiswa dapat menjelaskan jenis pencarian dan pelacakan beserta keuntungan dan kerugiannya. TIU : (1) Mahasiswa memahami jenis pencarian heuristik (2) Mahasiswa mampu memecahkan kasus dengan menggunakan pelacakan heuristik TIK : Mahasiswa dapat memecahkan masalah dengan pencarian heuristik.
[C1, D1,D2]
[C1, D1,D3]
[C1, D1,D3]
Revisi : 1
Hal : 3 / 7
- Ceramah - Diskusi
Laptop, LCD, Hand Out, Buku Ajar
Membuat resume materi yang telah dipelajari
Tanya Jawab setelah tatap muka
- Ceramah - Diskusi
Laptop, LCD, Hand Out, Buku Ajar
Membuat resume materi yang telah dipelajari
Tanya Jawab setelah tatap muka
- Ceramah - Diskusi
Laptop, LCD, Hand Out, Buku Ajar
Membuat resume materi yang telah dipelajari
Tanya Jawab setelah tatap muka
PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER No. Dokumen: FIK / SK /S-1 Tgl Berlaku: 13-02-2017
13,14
15
Refresentasi Pengetahuan
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (Intelegensia Buatan)
1. Implementasi Pelacakan Best-First Search dan Algoritma A*. 2. Kuis I
TIU : (1) Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan pelacakan Best-First Search dan Algoritma A*. TIK : Mahasiswa dapat menjelaskan dan mengimplementasikan Pelacakan BestFirst Search dan Algoritma A*.
3. Reduksi masalah 4. Diskusi Kelompok
TIU : (1) Mahasiswa memahami dan mampu memahami Reduksi Masalah dan mampu memecahkan permasalahannya. TIK : Mahasiswa dapat menjelaskan dan mengimplementasikan Pelacakan BestFirst Search dan Algoritma A*.
1. Definisi logika, pohon, jaringan semantic, frame, naskah. 2. Sistem Produksi
TIU : (1) Mahasiswa mampu menjelaskan penegertian logika, pohon, jaringan semantik, frame dan naskah. (2) Mahasiswa mampu mendefinisikan sistem produksi dan mampu menetapkan contoh-contoh aturan / rules. TIK : Mahasiswa dapat menjelaskan dan mampu mendefinisikan jenis-jenis pengetahuan dan mampu mengimplementasi sistem produksi.
Aplikasi Pencarian Heuristik
DOKUMEN ISO 9001:2008/IWA 2 terintegrasi dengan AIPT BAN PT
[C1, D2,D3]
[C1, D2,D3]
[C1, D1,D2]
Revisi : 1
Hal : 4 / 7
- Ceramah - Diskusi
Laptop, LCD, Hand Out, Buku Ajar
Membuat resume materi yang telah dipelajari
Tanya Jawab setelah tatap muka
- Ceramah - Diskusi
Laptop, LCD, Hand Out, Buku Ajar
Membuat resume materi yang telah dipelajari
Tanya Jawab setelah tatap muka
- Ceramah - Diskusi
Laptop, LCD, Hand Out, Buku Ajar
Membuat resume materi yang telah dipelajari
Tanya Jawab setelah tatap muka
PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER No. Dokumen: FIK / SK /S-1 Tgl Berlaku: 13-02-2017
DOKUMEN ISO 9001:2008/IWA 2 terintegrasi dengan AIPT BAN PT
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (Intelegensia Buatan)
1. Probabilitas dan Teorema Bayes 2. Faktor Kepastian
TIU : (1) Mahasiswa memahami matriks adjoin (2) Mahasiswa memahami invers dari matriks TIK : Mahasiswa dapat menentukan invers dari suatu matriks dengan cara adjoin dan transformasi elementer
3. Teorema dempsterShafer 4. Logika Fuzzy
TIU : (1) Mahasiswa memahami partisi matriks (2) Mahasiswa memahami invers kiri/kanan TIK : Mahasiswa dapat menentukan invers dari suatu matriks dengan cara partisi dan invers kiri/kanan
[C1, D2,D3]
Revisi : 1
Hal : 5 / 7
- Ceramah - Diskusi
Laptop, LCD, Hand Out, Buku Ajar
Membuat resume materi yang telah dipelajari
Tanya Jawab setelah tatap muka
- Ceramah - Diskusi
Laptop, LCD, Hand Out, Buku Ajar
Membuat resume materi yang telah dipelajari
Tanya Jawab setelah tatap muka
- Ceramah - Diskusi
Laptop, LCD, Hand Out, Buku Ajar
Membuat resume materi yang telah dipelajari
Tanya Jawab setelah tatap muka
16,17 Ketidakpastian
18
19
[C1, D1,D3]
UJIAN TENGAH SEMESTER
Sistem Pakar
1. Definisi dan Konsep 2. Keuntungan dan Kelemahan 3. Bentuk dan Struktur 4. Basis Pengetahuan
TIU : (1) Mahasiswa memahami definisi dan konsep game serta bentuk dan struktur sistem pakar. (2) Mahasiswa memahami konsep basis pengetahuan pada sistem pakar. TIK : Mahasiswa dapat memahami bagaiamana sistem pakar dapat dibangun.
[C1, D1,D2]
PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER No. Dokumen: FIK / SK /S-1 Tgl Berlaku: 13-02-2017
20,21
22,23
Sistem Pakar Lanjutan
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (Intelegensia Buatan)
5. Motor Inferensi 6. Ciri-ciri 7. Permasalahan dan Pengembangan 8. Penyelesaian Kasus
TIU : (1) Mahasiswa memahami konsep motor inferen dan ciri-ciri sistem pakar (2) Mahasiswa memahami permasalahan sistem pakar dan bagaimana konsep pengembangannya. TIK : Mahasiswa dapat memahami konsep sistem pakar dan mampu membangun sistem pakar yang sederhana.
1. Konsep 2. Metode Pencarian dan Evaluasi (Metode Minimax)
TIU : (1) Mahasiswa memahami konsep game (2) Mahasiswa memahami sistem penilaian dan konsep permaianan (game). (3) Mahasiswa memahami metode minimax TIK : Mahasiswa dapat menyelesaikan persoalan perancangan game dan konsep sistemnya.
3. Metode Alfa – Betha Pruning 4. Implementasi solusi dengan Metode Minimax
TIU : (4) Mahasiswa memahami pelacakan pencarian solusi pada game. (5) Mahasiswa memahami bagaimana konsep merancangan game pada komputer. TIK : Mahasiswa dapat dan mampu memahami konsep game serta dapat merancang game pada komputer minimal game sederhana.
Game Playing
DOKUMEN ISO 9001:2008/IWA 2 terintegrasi dengan AIPT BAN PT
[C1, D2,D3]
[C1, D2,D3]
[C1, D2,D3]
Revisi : 1
Hal : 6 / 7
- Ceramah - Diskusi
Laptop, LCD, Hand Out, Buku Ajar
Membuat resume materi yang telah dipelajari
Tanya Jawab setelah tatap muka
- Ceramah - Diskusi
Laptop, LCD, Hand Out, Buku Ajar
Membuat resume materi yang telah dipelajari
Tanya Jawab setelah tatap muka
- Ceramah - Diskusi
Laptop, LCD, Hand Out, Buku Ajar
Membuat resume materi yang telah dipelajari
Tanya Jawab setelah tatap muka
PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER No. Dokumen: FIK / SK /S-1 Tgl Berlaku: 13-02-2017
24,25
26,27
Aplikasi Game Playing
Logika Fuzzy
28,29, Aplikasi 30 Logika Fuzzy
31
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (Intelegensia Buatan)
1. Motor Inferensi 2. Ciri-ciri 3. Permasalahan dan Pengembangan 4. Penyelesaian Kasus
TIU : (1) Mahasiswa memahami konsep motor inferen dan ciri-ciri sistem pakar (2) Mahasiswa memahami permasalahan sistem pakar dan bagaimana konsep pengembangannya. TIK : Mahasiswa dapat memahami konsep sistem pakar dan mampu membangun sistem pakar yang sederhana.
1. 2. 3. 4.
TIU : (1) Mahasiswa memahami konsep logika fuzzy (2) Mahasiswa memahami permasalahan dan mampu mendefinisikan logika fuzzy TIK : Mahasiswa dapat memahami konsep logika fuzzy dan mengimplementasinya.
Defini Logika Fuzyy Penggunan Logika Fuzzy Himpunan Fuzzy Jenis Fungsi keanggotaan
1. Mendefiniskan dan mengidentifikasi masalah. 2. Merumuskan model matemastis 3. Perancangan 4. Penyelesaian Kasus
DOKUMEN ISO 9001:2008/IWA 2 terintegrasi dengan AIPT BAN PT
TIU : (1) Mahasiswa memahami berbagai masalah (2) Mahasiswa memahami dan mampu memodelkan masalah. (3) Mahasiswa mampu menyelesaikan masalah dengan logika fuzzy TIK : Mahasiswa dapat memahami konsep sistem pakar dan mampu membangun sistem pakar yang sederhana.
[C1, D2,D3]
[C1, D2,D3]
[C1, D2,D3]
UJIAN AKHIR SEMESTER
Revisi : 1
Hal : 7 / 7
- Ceramah - Diskusi
Laptop, LCD, Hand Out, Buku Ajar
- Ceramah - Diskusi
Laptop, LCD, Hand Out, Buku Ajar
Membuat resume materi yang telah dipelajari
Tanya Jawab setelah tatap muka
- Ceramah - Diskusi
Laptop, LCD, Hand Out, Buku Ajar
Membuat resume materi yang telah dipelajari
Tanya Jawab setelah tatap muka
Tanya Jawab setelah tatap muka