Pravidla Za druhé světové války vzplály nekonečné plochy Pacifiku ohněm bitev, ve kterých proti sobě stáli japonští císařští orli a američtí námořníci, pěšáci a piloti. Ve hře Pacific 1942 Admiral můžete se svou flotilou zažít opojné vítězství, ale také zničující prohru. Záleží jen na vás.
Úspěšný admirál musí zvažovat možná rizika, ale nesmí se bát je podstoupit.
•
Obsah: Herní deska, herní prvky • Cíl hry, zahájení hry • Výzbroj • Válečná hra, tahy • Souboje • Výroba a opravy • Webové stránky
Herní deska Než začnete hrát, musíte si vytvořit herní prostor. Vyjměte všechny šestiúhelníkové sextety z krabice (s výjimkou sextetů s americkou a japonskou vlajkou) a vytvořte z nich imaginární oblast Tichého oceánu, který se již brzy ocitne v plamenech. K vytvořené herní ploše přidejte oba sextety s vlajkami, které představují hlavní základny, tak aby byly pokud možno proti sobě. Nejčastěji se opakujícím polem je moře. Na těchto polích se pohybují lodě, nad těmito poli létají letadla. • Občas narazíte na moře s minou. Takové pole je neprůjezdné pro lodě, ale letadel se na tomto poli netýká žádné omezení. • Opačný případ představuje bouře na moři. Lodě se s ní vypořádají, ale letadla ne. Letadla nemohou v bouři startovat, přistávat, ani do bouře vletět či jí proletět. • Ve své podstatě jsou nejdůležitějšími poli ostrovy. Nad ostrovy mohou létat letadla, lodě přes ostrov samozřejmě plout nemohou. A jen pěchota dokáže ostrov obsadit a tím ho ovládnout. •
Bojové jednotky • •
Hranoly představují sílu lodí. Každý hranol dává lodi možnost provést jednu akci v rámci tahu. Válečky představují: prapory pěchoty (válečky s vlajkou), stíhací letky (válečky s vrtulí) a bombardovací letky (válečky s bombou).
Admirálská karta Admirálská karta (AK) je pomocný nástroj díky němuž si udržujete přehled o své flotile. Žetony (A-H) představují lodě. Například pole A na Admirálské kartě představuje bitevní loď A. Díky Admirálské kartě tak máte neustále přehled o síle svých lodí a počtu letek a praporů na palubě.
Žetony Ve hře má každý hráč žetony A až H. Žetony představují lodě. Žetony během hry ve svém tahu pohybujete po herní desce. Je-li žeton na Admirálské kartě, znamená to, že dotyčná loď neexistuje a můžete ji vyrobit.
Cíl Cílem hry je obsadit čtyři pole ostrovů prapory pěchoty.
Začátek hry Jeden z hráčů představuje amerického, druhý japonského admirála. Americký admirál hraje s modrými žetony, hranoly a válečky a používá modrou Admirálskou kartu. Japonský admirál hraje s červenými žetony, hranoly a válečky a používá červenou Admirálskou kartu. Na začátku hry umístí oba hráči dva své prapory pěchoty na jedno pole ostrova. První svou pěchotu umísťuje japonský admirál. Po umístnění dvou praporů pěchoty si každý z hráčů vybuduje flotilu za užití 12 Bojových jednotek (BJ). Budováním flotily se rozumí umístění zvolených BJ na Admirálskou kartu k vybraným lodím. Každý hráč smí pro začátek postavit až pět lodí, které může rozmístit na pět polí moře sextetu se základnou. (Hráč se také smí rozhodnout pro užití falešných žetonů - viz níže.) Svou Admirálskou kartu skryjte, aby na ni váš protihráč neviděl. Příklad: Dvanáct BJ znamená, že můžete vybudovat například: • Bitevní loď A se třemi hranoly • Letadlovou loď D s dvěma hranoly a dvěma stíhacími a dvěma bombardovacími letkami (4 válečky) • Transportní loď G s jedním hranolem a dvěma prapory pěchoty (2 válečky)
Výzbroj Ve hře jsou tři různé typy lodí (bitevní lodě, letadlové lodě a transportní lodě), dva typy letadel (stíhačky a bombardéry) a pěchota.
Lodě Na jednom poli smí být vždy jen jedna loď.
Bitevní loď (A-B-C) Bitevní loď je opancéřovaný kolos. Například japonská bitevní loď Jamato měla výtlak 65 000 tun. Hlavní zbraní bitevních lodí jsou děla. Ve hře Pacific 1942 je možné využít až tři hranoly pro stanovení kvality bitevní lodě. Počet akcí, které může bitevní loď v každém kole vykonat, je určen počtem hranolů, které má na Admirálské kartě. (Tento počet se může během hry měnit.) Akcí bitevní lodě může být • pohyb na sousední pole, • střelba měřená salvami, • protiletecká obrana (pouze při tahu soupeře, viz níže) Bitevní loď může plout o tolik polí, kolik má hranolů na Admirálské kartě, smí vypálit o jednu salvu víc, než kolik má hranolů na AK, a může vypálit tolik salv protiletecké obrany, kolik má hranolů na AK. Plně vyzbrojená bitevní loď (se třemi hranoly) může tedy v každém kole plout až o tři pole, nebo vystřelit čtyři salvy. Nebo může své akce libovolně zkombinovat. Může tedy například plout o dvě pole a vypálit dvě salvy. Nebo vypálit tři salvy a plout o jedno pole.
Letadlová loď (D-E-F) Letadlová loď sama jako taková v podstatě nebojuje. Pouze převáží letadla, která mohou z její paluby startovat (a zase na ní přistávat). Například slavná Enterprise nesla na palubě čtyři letky letadel o celkové síle devadesáti letadel. Ve hře Pacific 1942 může letadlová loď uvézt až čtyři letky letadel (čtyři válečky). Záleží jen na vás, jestli to budou stíhače, bombardéry nebo jejich kombinace. Ve hře Pacific 1942 můžete použít až dva hranoly pro stanovení kvality letadlové lodě. Počet akcí, které může letadlová loď v každém kole vykonat, je určen počtem hranolů, které má na Admirálské kartě. (Tento počet se může během hry měnit.) Akcí letadlové lodi je: • pohyb na sousední pole, • start libovolného počtu letek, • přistávání libovolného počtu letek, • protiletecká obrana (pouze při tahu soupeře, viz níže) Start a přistání jsou zcela odlišné manévry, a proto ani plně vyzbrojená letadlová loď nezvládne během jednoho kola zároveň pohyb, start a přistání. S tím musíte počítat. Plně vybavená letadlová loď (2 hranoly) může tedy plout o dvě pole nebo plout o jedno pole a nechat vzlétnout letadla. Nebo plout o jedno pole a nechat letadla přistát. Nebo může stát a nechat letadla vzlétnout a přistát. Ale ani plně vyzbrojená letadlová loď nemůže v jednom kole plout, nechat odstartovat letadla a nechat letadla přistát.
Transportní loď (G-H) Transportní loď není v podstatě válečným plavidlem. Jejím úkolem je převážet pěchotu a materiál na místo určení, v našem případě na ostrovy. Například USS McCawley mohla převážet až 1300 vojáků a náklad 4700 kubických metrů. Ve hře Pacific 1942 mají transportní lodě jen jeden hranol, omezující počet jejich akcí v tahu na jedinou, a maximální nosnost čtyři prapory pěchoty (válečky). Akcí transportní lodě je: • pohyb na sousední pole, • vylodění (libovolného počtu praporů) pěchoty, • nalodění (libovolného počtu praporů) pěchoty • protiletecká obrana (viz níže) Pozor! Vylodění a nalodění pěchoty jsou dvě různé akce. Transportní loď tedy smí během každého tahu plout o jedno pole nebo vylodit pěchotu nebo pěchotu nalodit.
Prapory pěchoty Prapory pěchoty kontrolují ostrovní pole, na kterých se nacházejí. Prapory pěchoty se mohou v každém tahu posunout o jedno pole. Na jednom poli smí být více praporů pěchoty jednoho hráče, ale žádné pole ostrovů nelze sdílet s jednotkami soupeře. S ohledem na cíl hry - obsazení čtyř ostrovních polí - je zřejmé, že budete ve hře potřebovat minimálně čtyři prapory pěchoty. A pokud budete chtít vytlačit nepřítele z některého z polí? K tomu budete muset znát pravidla vzájemných soubojů. (Viz níže)
Letadla Na jednom poli smí být neomezený počet letek obou soupeřů. Ve hře Pacific 1942 Admiral mají hráči k dispozici dva typy letadel.
Bombardér Bombardér je letadlo, které umí svými bombami (a torpédy) útočit na nepřítele. Například americký Douglas SBD Dauntless dosahoval maximální rychlosti 410 km/h a unesl přibližně jednu tunu bomb. Ve hře Pacific 1942 Admiral můžete bombardovat pouze nepřátelské lodě.
Stíhačka Stíhačka je rychlé a obratné letadlo s více či méně obranným úkolem zabránit nepřátelským bombardérům dostat se nad kýžený cíl. Například japonské Micubiši A6M Zero mělo vynikající manévrovací schopnosti a rychlost 660 km/h. Ve hře Pacific 1942 Admiral může stíhačka útočit pouze na nepřátelská letadla (na bombardéry i stíhačky).
Limity obou verzí letadel Tak jako v realitě druhé světové války, tak i ve hře Pacific 1942 Admiral mají letadla určitá omezení, která se týkají rychlosti, doletu a nemožnosti opakovat bojové akce. Po vzletu se může každá letka v každém tahu posunout až o šest polí. Co je však důležitější, letadla nemohou ve vzduchu zůstat příliš dlouho; už v příštím tahu musí přistát na palubě (libovolné) letadlové lodi. Při každém vzletu smí bombardér zaútočit pouze jednou. A stejně tak i stíhač se může zúčastnit pouze jednoho vzdušného souboje. Pokud v průběhu tahu bombardér útočí nebo stíhač bojuje, smí se posunout pouze o pět polí.
Válečné hry Úvod Prvního května 1942 zahájili Japonci na palubě bitevní lodi Jamato čtyřdenní válečné hry, ve kterých červení a modří sehráli simulované námořní střetnutí jako přípravu před útokem na Midway. Hráči byli velitelé operačních svazů. V jedné chvíli se stala v operační kajutě nemilá věc. Tým představující americké loďstvo napadl japonské síly v okamžiku, kdy byla letecká obrana značně oslabena. Podle pravidel zaznamenali Američané devět zásahů, čímž by potopili dvě z japonských letadlových lodí - Akagi a Kagu. Dusnou situaci zachránil až náčelník Jamamotova štábu kontradmirál Ugaki, který pozměněným výkladem pravidel snížil počet zásahů na šest, čímž jednu z lodí zachránil. O několik týdnů později se ve skutečné bitvě situace prakticky na vlas zopakovala a Američané překvapili Japonce v tom nejméně vhodném okamžiku. Výše uvedenému textu vděčíme za nápad postavit proti sobě dvě flotily (červené a modré), které máte nyní před sebou. Pravděpodobně nebudete hrát čtyři dny v kuse (obvykle stačí hodina) a také se nemusíte bát, že by vám během hry kontradmirál měnil pravidla. Ta jsou ve hře Pacific 1942 Admiral pevně daná.
Pevně dané pořadí akcí Nejednomu admirálovi se v bitvě zle vymstilo nešťastné zařazení lodí ve flotile, kdy mu vlastní lodě bránily v palbě, pohybu či jiném manévru. Tuto komplikaci představuje ve hře Pacific 1942 Admiral povinnost hrát s loděmi v přesně stanoveném abecedním pořadí (A-H). Každé kolo tedy zahájíte pohybem bitevních lodí (AC), včetně jejich střelby, následně budete hrát s letadlovými loděmi (D-F) a letadly a na závěr budete hrát s transportními loděmi (G-H) a pěchotou. Z výše uvedeného vyplývá, že pokud jeden z hráčů plánuje přelet letadel z lodi D na loď E, učiní to takto: D - start (a případně další akce lodě), pohyb letadel (směrem k lodi E), E - přistání letadel (a případně další akce lodě). Ovšem pro případ přeletu z E na D je třeba rozdělit přelet do dvou tahů. E - start (a případně další akce hráče), konec tahu, akce soupeře, další tah: přistání na D (a případně další akce).
Nepovolené rozdělení leteckého souboje Aby nedošlo k nedovolenému rozdělení tahu, je nutné provést celý letecký útok/souboj na jednom herní poli naráz. Není tedy možné naletět nad soupeřovu loď s jedním bombardérem a v případě nepotopení lodě vyslat do útoku další letky. Totéž platí i pro případ postupného vysílání stíhaček k leteckým soubojům.
Falešné žetony Průzkum může občas fatálně selhat. Tento faktor námořního střetnutí simuluje užití falešných žetonů, které na herní ploše představují neexistující lodě. Falešné žetony je možné do hry nasadit na začátku hry a kdykoliv při fázi výroby nových Bojových jednotek (viz níže). Na falešný žeton se vztahují všechna pravidla, takže pokud má falešný žeton G představovat transportní loď, musí se jako transportní loď chovat. Jakmile se nad falešný žeton dostane letka nepřátelských letadel nebo pokud na sousední pole připluje nepřátelská loď, je nutné falešný žeton ze hry okamžitě odstranit.
Hlavní základna Pole s vlajkou představuje hlavní základnu. Hlavní základnu nelze dobýt a nepočítá se do čtyř ostrovních polí, které je nutné obsadit. Hráč na hlavní základnu umísťuje nově vyrobené letky a prapory pěchoty. Z hlavní základny mohou vzlétat letadla a mohou zde i přistávat. Z hlavní základny může hráč nalodit prapory pěchoty na transportní loď stojící na sousedním poli. A také je zde může vylodit. Nepřítel nemůže letadla a prapory pěchoty umístěné na hlavní základně napadnout. Nové lodě je možné vyrábět jen na dvou polích přilehlých k hlavní základně. Výjimkou je zahájení hry, kdy je možné lodě vyrobit na všech pěti polích sextetu s vlajkou. Pozor, lodě nejsou na přilehlých polích u hlavní základny chráněné a mohou zde být napadeny.
Tah V každém tahu může hráč hrát se všemi svými loděmi, letkami a prapory. Již bylo uvedeno, že při tom musí dodržovat pevně dané pořadí akcí (A-H). Není nutné hrát se všemi loděmi, letadly nebo prapory a není nutné vyčerpat všechny povolené akce. Každý tah končí výrobou nových bojových jednotek, případně opravou starých.
Kdo začíná? Vzpomeňte si, že Japonci přepadli Pearl Harbor. Proto ve hře Pacific 1942 Admiral začíná vždy japonský admirál. On jako první umísťuje dva své prapory, on jako první staví pět svých lodí, on zahajuje hru prvním tahem.
Souboje O tom, zda bitvu vyhrajete či prohrajete, nerozhoduje jen počet jednotek, které do bitvy nasadíte. Je to také otázka válečného umění a v neposlední řadě také štěstí. Ve hře Pacific 1942 Admiral se setkáte s pěti typy soubojů, kterými jsou: • střelba bitevních lodí • nálet bombardérů • souboj stíhačů s bombardéry • souboj praporů pěchoty • vzájemný souboj stíhačů První tři typy soubojů, střelba bitevních lodí, nálet bombardérů a souboj stíhačů s bombardéry, se rozhodují na Kartě soubojů. Souboje praporů pěchoty a vzájemný souboj stíhačů mají vlastní pravidla.
Karta soubojů (Avenger Combat card v anglické verzi pravidel) Každou salvou může bitevní loď zničit jednu či více bojových jednotek (jeden či více hranolů). Bitevní lodě mohou střílet na lodě na sousedním poli. Útočící bombardéry mohou napadnout lodě, s kterými se nacházejí na stejném poli. (Nezapomeňte, že lodě mohou použít protileteckou palbu.) Útočící bombardér může zničit jednu či více bojových jednotek (jeden či více hranolů). Stíhači mohou útočit jen na bombardéry, se kterými jsou na stejném poli. Stíhač může sestřelit jednu či více bombardovacích letek (jeden či více válečků). Tyto výše uvedené souboje se rozhodují na Kartě soubojů, která do hry vnáší prvek náhody, aby se hra přiblížila realitě pacifických bojů v roce 1942. Obecně řečeno může obránce zvolit míru rizika, s kterým do souboje jde, zatímco útočník volí počet salv, které vypálí, a počet letek, které do boje zapojí. Budete potřebovat minimálně jednu klasickou kostku.
Jak se Karta soubojů (KS) používá? •
•
•
• •
Obránce umístí napadené Bojové jednotky do příslušného řádku KS. Má-li jen jednu Bojovou jednotku, umístí ji do prvního řádku. Má-li dvě Bojové jednotky umístí je do prostředního řádku. Má-li napadené tři a více Bojových jednotek, umístí je do třetího řádku. Obránce si zároveň zvolí, na jakou barvu (do jakých sloupců) své Bojové jednotky rozmístí. Má-li napadenou více než jednu Bojovou jednotku, může je rozprostřít do více sloupců, nebo zariskovat a umístit je všechny na jednu barvu. (Při užívání KS představují všechna pole jedné barvy jeden pomyslný sloupec.) Příklad: Bráníte-li bitevní loď s třemi Bojovými jednotkami, můžete umístit všechny tři hranoly do červeného sloupce ve třetím řádku. Nebo můžete jeden hranol umístit do červeného sloupce, jeden do modrého a jeden do oranžového. Nebo je možné umístit jeden hranol třeba do oranžového sloupce a dva třeba do modrého. Když obránce rozmístí své napadené Bojové jednotky na KS, začne útočník házet kostkou. Každý vrh kostkou představuje jednu salvu bitevní lodi, případně nálet jedné bombardovací letky. K zásahu a zničení Bojových jednotek na červeném sloupci prvního řádku je nutné hodit jedničku, dvojku, trojku nebo čtyřku. K zásahu a zničení Bojových jednotek na červeném sloupci prostředního řádku je nutné hodit jedničku, dvojku nebo trojku. K zásahu a zničení Bojových jednotek na červeném sloupci třetího řádku je nutné hodit jedničku nebo dvojku.
Poškozené lodě Zatímco zasažená letadla jsou okamžitě zničena a příslušné válečky se vracejí admirálovi zpět do skladu k další výrobě, lodě mohou útok přežít poškozené. Zasažené Bojové jednotky jsou z Admirálské karty odstraněny do skladu a oslabené lodě dále hrají se zbývajícími Bojovými jednotkami. V příštím tahu může loď uskutečnit jen tolik akcí, kolik má na Admirálské kartě aktuálně Bojových jednotek (hranolů). Poškozené lodě je možné opravit. (Viz níže) Po ztrátě poslední Bojové jednotky je loď definitivně potopena a její žeton se z herní plochy vrací zpět na Admirálskou kartu.
Boje pěchoty Pěchota může bojovat pouze na ostrově. Na jednom ostrovním poli smí mít své prapory vždy pouze jeden z hráčů. Počet praporů pěchoty na jednom poli není omezen. Chce-li hráč vytlačit soupeřovy prapory pěchoty z ostrovního pole, musí do boje nasadit více vlastních praporů pěchoty, než kolik jich má na cílovém poli protivník. Do počtu útočících praporů lze započíst všechny prapory pěchoty na všech polích sousedících s dobývaným polem. Má-li poražený obránce kam ustoupit, musí tak učinit se všemi svými prapory. Nemá-li obránce kam ustoupit, ztrácí všechny své prapory pěchoty na dobývaném poli. (Válečky představující prapory pěchoty se admirálovi vrací zpět a mohou být později znovu nasazeny.) Útočník musí na cílové pole přesunout všechny prapory pěchoty, se kterými na ostrovní pole útočil.
Vzájemný souboj stíhačů Pozor! Souboj stíhačů předchází útoku stíhačů na bombardéry. Jen ti stíhači, kteří jsou spolu na jednom poli, mohou vzájemně bojovat. Každý z protivníků se rozhodne, kolik ze svých stíhacích letek do vzájemného souboje stíhačů zapojí. Za každou zapojenou letku vrhne hráč jednou kostkou. Hráč sečte hozené body a za každých šest bodů odstraní jednu soupeřovu stíhací letku.
Neozbrojená letadla Po vzájemném souboji stíhačů pokračuje hráč na tahu ve hře a může svými ozbrojenými stíhači napadnout nepřátelské bombardéry. Stíhači, kteří podstoupili vzájemný souboj nemohou pokračovat v boji, dokud nepřistanou a opět nevzlétnou. Do té doby jsou považovány za neozbrojené.
Neozbrojený stíhač může být napaden stejně jako bombardér. Pro snazší rozlišení otočte neozbrojené letky ikonou dolů. Poté co bombardéry odhodily své bomby, nemohou zaútočit na žádnou nepřátelskou loď, dokud nepřistanou a opět nevzlétnou. Do té doby jsou považovány za neozbrojené. Pro snazší rozlišení otočte neozbrojené bombardéry ikonou dolů. Neozbrojené bombardéry mohou být napadeny stíhači. K doplnění munice (k vyzbrojení letadel) dochází na palubách letadlových lodí a na hlavní základně v průběhu nepřátelského tahu.
Protiletecká obrana Všechny typy lodí se mohou proti náletu bombardérů bránit protileteckou palbou. Bránící hráč hodí jednu kostku za každou Bojovou jednotku (hranol) napadené lodi. Hozené body se sečtou a za každých šest bodů odstraní obránce jednu útočící letku.
Pořadí akcí v případě náletu bombardérů na loď: 1. 2. 3. 4.
vzájemný souboj stíhačů (pokud je to možné) bránící stíhače útočí na útočníkovy bombardéry (pokud je to možné) protiletecká palba vlastní útok bombardérů
Je možné?
Ve vlastním tahu
Mimo vlastní tah
Střílet z bitevení lodě na jinou loď
ano
ne
Svrhnout bomby na nepřátelskou loď
ano
ne
Užít protileteckou palbu proti bombardérům
ne
ano
Zaútočit stíhačkami na nepřátelské bombardéry ano (po souboji stíhačů)
ano (po souboji stíhačů)
Podstoupit souboj stíhačů
ano
ano
Výroba a oprava Na konci svého tahu smí každý hráč vyrobit nové Bojové jednotky (hranoly a válečky), aby postavil nové lodě a letadla nebo vycvičil nové prapory pěchoty. Během jednoho kola je možné vyrobit jednu ze tří možností: •
Jeden Bojovou jednotku (hranol) lodi
•
Dvě Bojové jednotky (válečky) letadel
•
Tři Bojové jednotky (válečky) pěchoty
Nové hranoly mohou být přidány pouze k lodím stojícím na polích sousedících s hlavní základnou. Pokud začínáte stavět novou loď, musíte její žeton umístit na volné pole sousedící s hlavní základnou. Na poli sousedícím s hlavní základnou také můžete opravit poškozenou loď, případně zvýšit sílu starší lodi (přidáním nové Bojové jednotky do limitu obvyklého pro daný typ lodi – do tří Bojových jednotek v případě bitevní lodi, do dvou Bojových jednotek v případě letadlové lodi). Nově vyrobené letky a prapory umístěte na hlavní základnu. Nová letadla mohou později z hlavní základny vystartovat a přistát na palubě některé z letadlových lodí (případně přistát zpět na hlavní základně). Nové prapory pěchoty je možné později nalodit na transportní lodě. Počet letadel a praporů na hlavní základně není omezen. V průběhu výrobní fáze můžete na pole sousedící s hlavní základnou umístit falešný žeton.
Webové stránky Existují dvě hlavní stránky věnované hře Pacific 1942: •
české na www.mwe.cz – kde můžete získat informace o hře, autorovi, výrobci a možnosti koupě hry a jejích rozšíření
•
anglické na www.pacific1942.com – s aktualizovanými pravidly, fotogalerií, ukázkami, kontakty na hráčské komunity, odkazy na Facebook atp.