PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí na výzvě, kterou hrajete, a zahlédnout jej není vždy tak snadné, jak se zdá. Z této hry budete naprosto joomba!
OBSAH • 56 karet • 1 pravidla
MYŠLENKA Joomba je hra o rychlosti a pozorování, ve které musíte být první, kdo zvíře zahlédne a napodobí jeho zvuk. Správné zvíře závisí na pravidlu, které si vyberete a na povaze výzvy.
Když napodobujete zvíře, musíte napodobit jak zvuk, tak i pohyb najednou. Pohyb slouží pouze pro případ shody (tedy není považován za chybný, je-li proveden nesprávně, ale musí být proveden!) Můžete objevit hru skrz tři postupná pravidla. Pro snadnější naučení doporučujeme hrát pravidla v uvedeném pořadí.
STRANA VÝZVY Číslo výzvy Výzva nahoru/dolů
PŘEDSTAVENÍ KARTY Změna výzvy: ve hře je 8 karet se šipkami.
PŘÍPRAVA Mechanika je stále stejná: zamíchejte karty stranou zvířat nahoru a vytvořte tak balíček umístěný uprostřed stolu. Toto je dobírací balíček zvířat. JAK HRÁT Nejprve doberte poslední kartu z balíčku a položte ji zvířecí stranou nahoru. První hráč, který předvede zvíře, jež se na kartě nachází čtyřikrát, získává kartu a stává se aktivním hráčem. Strana karty, která ukazuje, co máte udělat, je strana výzvy. Ve svém tahu si aktivní hráč vezme horní kartu, otočí ji na stranu výzvy a položí ji stranou výzvy vedle balíčku.
STRANA ZVÍŘAT Na této kartě jsou: • 4 žáby • 3 lvi • 2 krávy • 1 kohout
To musí být provedeno co nejrychleji a stejně tak rychle si všichni hráči zároveň kartu prohlédnou. Jakmile je karta otočena, každý se snaží být dle pravidel co nejrychlejší v napodobení správného zvířete. Vítěz si vezme kartu výzvy a stane se aktivním hráčem.
Postih: hráč, který udělá chybu, musí odhodit kartu (má-li nějakou). Odhozené karty jsou odstraněny ze hry.
KONEC HRY Hra končí, když není možné dobrat další kartu. Hráč, který získal nejvíce karet, zvítězil. V případě shody hráči odehrají duel, aby určili vítěze.
NÁPOVĚDA PRO NAPODOBENÍ ZVÍŘAT
Kvák kvák (žába)
Mňau (kočka)
Bzzz (včela)
Uááá (lev)
Kach kach (kachna)
Íáá (osel)
Bůůů (kráva)
Haf haf (pes)
Bééé (ovce)
ŠKRÁBŠKRÁB
Chro chro Haúúú (prase) (vlk)
OOK OOK (opice)
AUTOŘI Autor: Roberto Fraga Ilustrace: Igor Polouchine Editor: Iello Collection directors: Cédric Barbé a Patrice Boulet Vedoucí projektu: Gabriel Durnerin Design a balení: Origames Vedoucí vývoje: Guillame GilleNaves Umělecký vedoucí: Igor Polouchine
Kykyryký (kohout)
Píp píp (pták)
Testování a poděkování: Florence Fraga, Rodolphe Gilbart, Reyda Seddiki a Vincent Vandelli Překlad: Michal Kohoutek
PRAVIDLO 1 Joomba rychlá!
• Výzva: v této hře hrajte pouze s jedním číslem (oranžovým). • Počet hráčů: 2 až 8 • Cíl: ve variantě „Joomba rychlá“ musí být jeden hráč prvním, kdo rozpozná a napodobí zvíře vyskytující se na dobrané kartě tolikrát, kolik uvádí číslo (oranžové) na kartě výzvy. Nejrychlejší hráč získá kartu výzvy, položí ji před sebe zvířecí stranou nahoru a stane se aktivním hráčem, který zahájí novou výzvu otočením další karty. Když hrajete poslední kartu, použijte pravidlo Duel (viz Joomba duel).
Příklad: výzva ukazuje 3 a zvířetem vyskytujícím se na kartě třikrát je včela. Ondra je nejrychlejší v napodobení včely, získá kartu výzvy, položí ji před sebe a zahájí novou výzvu otočením další karty z dobíracího balíčku.
Joomba duel Pro vyřešení shody se hráči podívají 5 sekund na kartu joomba duelu a ta je následně otočena na stranu výzvy. Hráč, který si nejrychleji vybaví zvíře přítomné v požadovaném počtu a správně jej napodobí, vyhrává duel. Poznámka: s dětmi je duel hrán jinak. Děti se podívají na číslo, pak je karta otočena a hledají správné zvíře.
PRAVIDLO 2 Joomba nahoru / dolů
• Výzva: v této hře hrajte pouze se stoupající (modrou) a klesající (zelenou) řadou. • Počet hráčů: 3 až 8 • Cíl: ve variantě „Joomba nahoru / dolů“ musí hráč rozpoznat a napodobit zvíře ve stoupajícím (1-2-3-4 modrá) nebo klesajícím (4-3-2-1 zelená) pořadí uvedeném kartou, a to tak rychle, aby nebyl posledním, kdo tak učiní. Kdykoli hráč začne napodobovat zvíře v dané řadě, pokračuje v napodobování i zatímco ostatní hledají další správné zvíře k napodo-bení a dokud ostatní hráči napodobují nějaké zvíře či dokud již k napodobení žádné zvíře nezbývá (ve hře 5 a více hráčů). Nejrychlejší ze všech, ten, kdo napodobil zvíře přítomné jednou ve stoupající výzvě nebo čtyřikrát v klesající výzvě, získává kartu a stává se aktivním hráčem.
Nejrychlejší ze všech, ten, kdo napodobil zvíře přítomné jednou ve stoupající výzvě nebo čtyřikrát v klesající výzvě, získává kartu a stává se aktivním hráčem. Postih: poslední hráč (nebo hráči, na které již nezbylo zvíře k napodobení, hraje-li více než 4 hráči) musí odhodit kartu.
Příklad pro hru 3 hráčů: výzva ukazuje 4-3-2-1, klesající řadu. Zvíře přítomné 4x je žába. Ondra ji zahlédne první, napodobí ji a pokračuje v poskakování a kvákání. Petr je nejrychlejší v napodobení lva, přítomného třikrát. Protože je poslední, Karel prohrává a musí odhodit kartu. Ondra získává kartu výzvy, otáčí další kartu z balíčku a zahajuje novou výzvu.
Když hrajete poslední kartu, použijte pravidlo Duel (viz Joomba duel).
varianta 3 Bláznivá Joomba
• Výzva: když je tažena karta se šipkami, výzva se mění. • Počet hráčů: 3 až 8 • Cíl: varianta „Bláznivá joomba“ kombinuje „Joombu rychlou“ a „Joombu nahoru/dolů“ a je pro zkušené hráče, kteří se vypořádají s dvojitou ztřeštěností. Hra začíná jako „Joomba rychlá“, tedy jeden hráč musí být prvním, kdo rozpozná a napodobí zvíře vyskytující se na dobrané kartě tolikrát, kolik uvádí číslo (oranžové) na kartě výzvy. Pravidlo zůstává stejné, dokud není otočena karta s šipkami. V této chvíli se pravidlo ihned mění na pravidlo „Joomba nahoru/dolů“
s použitím stoupající (1 až 4) nebo klesající (4 až 1) řady namísto čísel pro identifikaci zvířat.
Pokaždé, když je otočena karta se šipkou, hra se automaticky mění na předchozí pravidlo. Jelikož je v balíčku 8 karet se šipkami, přirozeně se vám varianta několikrát za hru změní. Postih: když používáte pravidlo varianty „Joomba nahoru / dolů“, poslední hráč (nebo všichni hráči, kteří ve hře 5 a více hráčů nenapodobili žádné zvíře), vždy odhazují kartu. Když hrajete poslední kartu, použijte pravidlo Duel (viz Joomba duel).