Portfolio Sander Nieuwboer
Industrieel Ontwerper
Inhoudsopgave
Por�olio Sand er N Inhoudsopgave ieuwboer
2
Persoonlijk Over Sander N ieuwboer CV Sander Nie uwboer Projecten Project 1: Inlev erp Project 2: Keuk unt verslagen enmachine Project SP: Aqu ari Project K: Digit umverzorger ale Fotocamera Project O: Mas sag Vrije Opdracht: e-unit Bordspel Project DMS: T afelvoetbalspe l Grafisch Werk Schetsen & Co nce Product Presen pt tekenen ta�e tekenen Handtekenen Grafische Vorm geving 3D-modelleren Overig Werk Almanak Comm issie Introduc�e Co mm Monopoly Man issie ager
3 4 6 7 9 10 12 13 16 17 18 19 20 21
22 23 25
Portfolio Sander Nieuwboer
2
Over Sander Nieuwboer Mijn naam is S ander Nieuwb oer, geboren op 19 decemb er 1986 te Doe �nch ben opgegroeid in Dinxperlo, e em. Ik en klein dorp in de Achterho ek. Samen met m broertje brach t ik daar mijn je ijn ouders en ugdjaren door. Het VWO-diplo ma eindelijk gehaa , N&T-profiel, werd uitld op het Christ elijk College Schaersvoorde te Aalten. Dit w as voldoende om op 17-jarig e lee�ijd te sta rten met de st “Industrieel On udie twerpen” aan de Universiteit por�olio laat o Twente. Dit nde Industrieel Ontw r andere zien welke ontwikk eling ik, als erper, heb doo rgemaakt, ged jaar studeren. urende drie Tijdens mijn st udie heb ook z i�n commissies. M et name voor m g genomen in een aantal ijn studentenv den�s” heb ik ereniging “Aual veel ac�vite iten georganise nomen. Een tw erd en ondereetal voorbeeld en hiervan zijn in dit por�olio ook opgenomen. Daarnaast hou d ik me veelal bezig met voetb heb ik vroeger al, aan judo gedaa n en ben ik gra op andere vlak ag ken spor�ef. M uziek luisteren films kijken en , een biertje op zijn �jd zorgen voor het overig e �jdverdrijf.
Persoonlijk
3
CV Sander Nieuwboer Project O: Smart Products Persoonlijke Gegevens Naam Sander Willem Nieuwboer Roepnaam Sander Geslacht Man Adres Beatrixstraat 38; 7511 KL Enschede Geboortedatum 19 december 1986 te Doe�nchem Na�onaliteit Nederlandse Telefoon 06-23691391 E-mail
[email protected] Opleiding 2004-heden 2006-2007 2004-2005 1998-2004
Werkervaring 2006-2007 2003 2005 2004 1999-2002
Bsc Industrieel Ontwerpen, Universiteit Twente Minor Produc�e & Logis�ek Management, Universiteit Twente Propedeuse Industrieel Ontwerpen, Universiteit Twente VWO, Christelijk College Schaersvoorde te Aalten Profiel: Natuur Techniek Keuzevakken: Beeldende Vorming en Informa�ca Vakan�ekracht KAAK Terborg, mijn taken: Magazijnwerk Monteren van transporten A�ramen/ slijpen van metalen platen voor laserafdeling Vakan�ekracht Virupa Aalten, mijn taken: Magazijnwerk Monteren van promo�ematerialen Vakan�ekracht Kemingk Aalten, mijn taken: Magazijnwerk Vakan�ekracht agrarisch bedrijf Smits in Dinxperlo
Persoonlijk Projecten
4
CV Sander Nieuwboer Extra-curriculaire ac�viteiten 2007 Secretaris, Introduc�ecommissie van studentenvereniging Auden�s, mijn taken: Het ontwerpen van promo�emateriaal, zoals een programmaboekje, flyers, s�ckers, polsbandjes etc. Schrijven van notulen, nieuwsbrieven etc. Organiseren van grote feesten en ac�viteiten Werven van nieuwe leden Sponsoring werven en acquisi�e bedrijven 2005-2006 Lid, Almanakcommissie van studentenvereniging Auden�s, mijn taken: Opmaken almanak in Quark Lay-out almanak Sponsoring werven en acquisi�e bedrijven 2003-2006 Lid, Jubileumboekcommissie van voetbalvereniging DZSV, mijn taken: Digitaliseren van oude foto’s, krantenknipsels etc. So�warema�g herstellen van foto’s, krantenknipsels etc. Cursussen 2006 Vaardigheden So�ware Talen
Photoshop Solid Works, Photoshop, Indesign, Quark, Word, Excel, Powerpoint, Visio Zowel mondeling als schri�elijk: Nederlands vloeiend, Engels goed, Duits voldoende en Frans ma�g
Overige vaardigheden en interesses Hobby’s Muziek, films, tv-series, uitgaan, bordspellen, voetballen Sporten Voetballen
Persoonlijk
5
Project 1: Inleverpunt verslagen Project O: Smart Products
Het eerste stud ieproject besto nd uit het mak een inleverpun en van t voor verslage n welke docen konden gebruik ten en. Met een gro ep van 7 perso moest er binne nen n 4 weken een prototype gem zijn. Hierbij wa aakt s de grootste e is dat deze uit alplaat te verv 1m2 staaardigen was. Om op ideeen te komen werd eerst een sfeerc gemaakt (figuu ollage r onder). Uitein delijk werd bes de brievenbus loten boven een deu r te laten hang verslagen kunn en. De en dan aan de voorkant erin g worden en vall estopt en op een rich el. Een druksys teem aan de b ovenkant duw t de verslagen van de richel a f, waardoor de ze onderin de terechtkomen bak (figuren rechts ). Ik heb me �jde ns dit project v ooral bezig gehouden met he t genereren va n de sfeercolla en concepten v ge oor het prototy pe.
Projecten
6
O:Keukenmachine Smart Products Project 2: De opdracht vo or het tweede project luidde: “Ontwerp een handaangedre ven keukenma chine”. Met we derom een gro e p v sonen hadden an 7 perwe nu 16 weke n om een werkend prototype te maken. Na vele concep ten gemaakt te hebben, werd besloten een h ele koekjes-ba klijn te maken. ruit werden tw Hieee producten g ekozen. De eers was een slagro te ommixer. Door aan het handv te draaien, wo at rd door een ta ndwielmechnis een garde aan me gedreven (figu ren rechts en onder). Zo kan vloeibare room geklopt worde tot echte slagro n om.
Projecten
7
Project 2: O:Keukenmachine Smart Products Om de slagroo m op een hand ige manier te doseren op de koekjes werd ook een slagroomspuit gemaakt. De c ilinder waar de geklopte ro om in zit kan v an de mixer afgehaald word en en de kop e n handvat van de spuit ku nnen hierop ge draaid worden (figuren re chts). Op deze wijze worden dus tw ee producten samengevo egd tot een. H et prototype van beide producten werd gema akt uit kunststo f (POM). Ik ben zelf �jde ns het project vooral bezig geweest met het genere ren van vormconce pten. Daarnaa st was het mijn taak d e s�j�eid- en sterkte van de tandwie len, garde en h et spuitmechanisme te berekenen. Oo k heb ik meegewerkt aan de werkpla atstekeningen en he t maken van de prototype. De teken ingen en 3D-m odellen zijn ook van m ijn hand.
Projecten
8
Project Smart Products Project SP:O: Aquariumverzorger Voor het derde project, Smart Products, was het de bedoeli ng een elektronis che aquariumv erzorger te ontw erpen. Met ee n kleine groep va n 4 personen e n �jdsbestek van 8 weken, werd een automa�s che voeder- en schoonmaaksy steem voor stu dentenhuizen gemaakt. Een zichtmode l gaf aan hoe d eze eruit kwam te zien (figuren re chts). Uiteraard werd er ook ee n werkend proto type gemaakt van de interface. Ik heb me voora l bezig gehouden met het storyboard, ter visualisa�e van het p robleem, de conceptkeu ze, de vormgeving van d e interface en stroomsche ma’s voor het progremm eren. Met dit product behaa lden we uitein delijk het hoog ste cijfer van alle deelnemen de groepen (8).
Projecten
9
Project K: O: Digitale Project SmartFotocamera Products Voor Project K (Kunststof)was de opdracht: “Ontwikkel dri e scenario’s vo or digitale ama teur-fotografie in 2015. Werk een van de scenario’s uit in een ontwerp/ prototype”. In een �jdsbest ek van 16 weke n en met een groep van 7 pe rsonen moest dit uitgevoerd worden. Uitein delijk is gekoze n een “kindercamera” te ontw erpen. Dit is m ede gedaan doordat Canon het project on dersteunde en dit in onze oge n een geheel n ieuwe doelgroep voor hen zou betekenen . De basis van d e “kindercame ra”, bestond uit het feit dat deze meegroeit met de lee�ijd van het kind. E en vaste “core ” waarin de techniek zit ma akt dit mogelijk . De behuizing om deze core h een is per lee� ijdscategorie weer verschille nd (figuren rec hts). De belangrijkst e techniek “objectherken nning ” werd gebruikt om he t kind te leren lezen. De eerste cam era, voor 4-6 jarigen is u itgewerkt in een zichtmo del (figuur rechtsonder).
Projecten
10
Project SmartFotocamera Products Project K: O: Digitale Ik heb me naast het schrijven v an scenario’s e het uitwerken n van concepten bezig gehoude met de verpak n king van de cam era en het ontw voor de stand, erp waar het produ ct uiteindelijk g resenteerd gin epg worden. De verpakking bestaat uit twe e delen, welke als een boek lo s van elkaar te halen zijn (figu onder). Door d ur e verpakking v oornamelijk do zich�g te make orn, hee� het kin d h et idee de camera zo te p akken en mee te spelen. Een kle rijk design spe urelt daar nog ee ns goed op in (figuur rechtso nder). De stand is wa s simpel op te bouwen uit houten pan elen en balie. E en groot beamer scherm , 3 laptops en p oster maakten het g eheel af (figuu r rechts). Met dit projec t behaalden w e de publieksprijs en het ho ogste eindcijfe r (8).
Projecten
11
ProjectO: O:Smart Massage-unit Project Products Project O (Oud eren), had als d oel een produc verzinen welke t te ouderen in sta at stelde lange te kunnen werk r door en. Met een gro ep van 5 perso een periode va nen, in n 10 weken, be sloten we een unit te maken massagevoor buschauff eurs. Dit product be staat uit een lo sse mat, welke rollen is en in d op te e rugleuning v a n d e chauffeursto plaatsen is (fig el te uur rechts). De m assage wordt u erd door een m itgevoechanisch syst eem van rondd schijven waari raaiende n een zestal bo llen zi�en (figuur rechtso nder). Ik ben vooral b ezig geweest m et het vooronderzoek , vormschetsen , het vervaardigen van het prototype en de naam MOS-massage en logo (figuur onder).
Projecten
12 12
Project O: Smart Products Vrije Opdracht: Bordspel De vrije opdrac ht was het eers te project welke individu eel uitgevoerd werd. In een periode van 16 weken, moest een opdracht gedaan worden welke een posi�eve bijdrage zou le veren aan de p ersoonlijke ontwikkeling to t Industrieel O ntwerper. Ik heb toen de volgende opdra cht aan mezelf gesteld: “H et bedenken, o ntwerpen en uitwerken van een geheel nie uw bordspel”. Aangezien ik g raag een bords pel speel, leek een grote uitda het mij dan oo ging zelf een d k ergelijk spel te hoofdconcept ontwerpen. He bestond uit ee t n bolvormig bo ant van “RISK” rd, waarop een te spelen is. Om varidat een bol las� is, werd het ee g te realiseren n “bolvormig ” bord bestaand en 8 zesvlakke e uit 6 viervlak n (figuur rechts ken onder). Pionnen worde n in het bord g eplaatst door een magneet a an de onderka nt en door de gaten in de vla kken, met daaro nder een metalen plaat (figu ren rechtsbove n). De viervlakken op het bord hebben a llen een eigen kleur. Ee n kleurendobbelsteen bepaalt welk vlak bove n komt (figuur onder).
Projecten
13
Vrije Opdracht: Project O: Smart Bordspel Products Natuurlijk moe st er ook naged acht worden o verdere invullin ver de g van het spel, zoals spelregels en wat de uitst raling van het s pel moest zijn. werd bedacht Er dat iedere spe ler speelt met leger van diere een n en dat de ba sis van iedere s te vinden op e peler, en viervlak, ve rdedigt dient te den en de basis worvan andere spe lers aangevalle moet worden. n De basis ziet e r uit als een vu en de kleur erv lkaan an bepaalt ook de kleur van he enleger. Ieder t dierdier hee� daarn aast op versch grondgebieden illende bepaalde sterk e en zwakke eig schappen. Doo enr hier slim geb ruik van te ma spel te winnen ken is het . Uiteraard zijn de exacte rege beschreven in ls, een spelregels boekje. Om het spel speelb aar te maken e n te testen of het leuk is om te spelen is er een houte n prototype gemaakt, welke h et bordspel tot in de details benade rt. (figuren rechts ).
Projecten
14
Project O: Smart Bordspel Products Vrije Opdracht: Nadat het proto type af was ko n het spel gesp worden. Na ee eeld n aantal speels essies moesten bepaalde spelr egels aangepa st worden, om spel leuker te m het aken en te zorg en dat er ook d werkelijk een w aadinnaar kwam. (fi guur rechtsbov Natuurlijk moe en). st er ook een n aam en logo v nen worden vo erzonor het spel. De ze luidt: “Anim Domina�on, Je als, for wels and Erup� on”, kortweg “A Deze naam is g nimals”. ekozen omdat dit precies aan het doel is van gee� wat het spel. Name lijk met dieren mals) het bord , (Anidomineren (Do mina�on), geb kmakend van b ruionussen (Juwe ls) en uiteindelijk mo et de vulkaan van de tegenst ander uitbarste n (Erup�on) (figu ur rechtsonder) . Uiteindelijk is h et een leuk spe elbaar spel gewo rden, welke ta c�sch en stragis ch inzicht vere ist. De speelduur is a�ankelijk van het aantal spelers (2-4), ongevee r twee uur. Omdat he t resultaat zo n aar behoren was, is deze opdracht ook beloond met h et cijfer “8”.
Projecten
15
Project DMS: Tafelvoetbaltafel Project O: Smart Products Het laatste bac helor project (D esigning, Mecha tronics and Sys tems), besloeg het ontwerpen van een computer gestuurde tafe lvoetbaltafel. In een groep van in to taal 12 personen, w as ik met nog 2 anderen in 8 wek en verantwoord elijk voor het “so�w are” gedeelte. Als doelgroep kozen we voor arcadehallen. Onze voetbalta fel had de mog elijkheid om m maximaal 4 pe et rsonen tegen d e computer te spelen, welke 5 verschillende le vels kende. Het uitwerken van de so�ware hield in dat door middel va n blokschema’s en beslissingsbomen in kaart gebracht moest worden wat de computer prec ies kan op iede r niveau (figure rechtsonder). n Zo was het op het hoogste niv eau als compu mogelijk een b ter al aan te neme n maar op een lager niveau nie t (figuur rechts boven). Aangezien de v ele func�es zo goed uitgewerkt wa ren, werden we als groep m et het hoogste cijfer (9) be loond.
Projecten
16
Schetsen & Concept tekenen Naast het proje ctwerk, heb ik ook geoefend het zo realis�sc met h tekenen van producten doo del van het vak r midSchetsen & Co ncep�ekenen. Dit vak besloe g uitsluitend h et opze�en va tekening met n een fine-liner en d eze werd inge met grijze s�� kleurd en. Onder andere heb ik een m obiele robot (r boven), oude echtsstofzuiger (link sonder) en min (midden) gete i-raket kend. Als eind opdracht, na 10 lessen, wa s de opdracht het tekenen van e en ruimtevoert uig (rechtsonder). Uiteindelijk he b voor de alle tekeningen same n, als eindcijfe r een “8” gekregen.
Grafisch Werk
17
Product Tekenen Project Presentatie O: Smart Products
Om producten nog realis�sch er te kunnen tekenen, werd met het vak P roduct Presenta�e Teken en, gebruik g emaakt van kleurens��en en krijt. Zo was het mo gelijk om met k rijt op gekleurd papier “explod ed views” wee r te geven (re chtsboven). O ok was het m ogelijk chroom (linksonder) en glas (rechtsond er) te tekenen Uiteindelijk m . oesten alle te chnieken in e eindpresenta� en e terug komen met als onderwerp “digitale camcorder ” (r echts). Hierin ook te zien da is t er geoefend is met het wee geven van disp rlays en zijn de duidelijk de ve schillende mate rriaaluitdrukkin gen te zien.
Grafisch ProjectenWerk
18
Handtekenen
Na het opze�e n van verschille nde producten hier de verschil en lende materiaa l uitdrukkingen gegeven te he aan bben was het �jd om met he “Handtekenen t vak ” ook vormstud ies te laten zie Zo was er de o n. pdracht een bro odrooster en m netron in oude ags�jl te ontwerp en, met bijbeho vormstudie (lin rede ksonder en mid den). Ook werd er onder andere een DVD-spele r in de s�jl van de Lord of the Rings (rechtsboven) ontwo rpen en een “Party-camera ” voor het jaar 2030 (rechtson der).
Grafisch Werk
19
Grafische Vormgeving Project O: Smart Products
Voor het vak Grafische Vorm geving werden we geacht voo r het nietbesta ande �jdschri� “Proto” een de sign te bedenk en. Ik heb hiervoor het progra mma “Adobe P hotoshop CS2” en “Quark Exp ress 6” gebruik t. Dit resulteerd e in een voork ant (linksonde een inhoudsop r), gave (rechtson der) en poster chtsboven), va (ren het �jdschri � , w gan “Om alles aarbij de slote weten over d esign” gebruik Daarnaast werd t is. ook het design voor een ar�ke ontworpen. l Als eindcijfer w erd een “8” ge geven.
Grafisch ProjectenWerk
20
3D-modelleren
Naast het teke nen van 3D-m odellen op papier ben ik o ok bezig gewe est deze op de compute r te modellere n. Met onder andere de programma ’s “Solid Works 2006” en “Rhinocero s” ben ik bezig geweest allerlei produc ten realistisch neer te ze �en. Voor het vak “ CAD-CAM” kre gen we als opdracht mee “speelgoed” zo goed mogelijk te mode lleren, inclusie f materiaal uitdrukkingen. Ik heb gekoze n om een kunststoffen v ariant van de “ Turtle Raphael” te maken. De ze is in zijn geheel gemodelleerd met Rhinoceros (fi guren rechts). Als eindcijfer werd een “8” gegeve n. De overige 3D -modellen in dit Por�olio zijn met Solid Wo rs 2006 gemaakt. Daarnaast heb ik met een aan tal vakken ervarin g opgedaan m et de programma ’s “Maya 7.0” e n “3DS MAX 9”.
Grafisch Werk
21
Almanak Opmaak Project Commissie: O: Smart Products
Naast het gra fische werk v oor mijn stud meegewerkt a ie, heb ook an het realise ren van de Alm mijn studente anak voor nvereniging “A uden�s”. Deze telt zo’n 450 le vereniging den en iedere clubje en lid m boek een leuke ag in dit jaar, crea�eve pag ina plaatsen. Met een groep van 5 personen zijn we, gedure den, als eerste nde 3 maanbezig geweest sponsoren te v Almanak te fin inden om de ancieren. Daarn aast was het m verschillende in ijn taak de geleverde pagin a’s aan te pass juiste manier en en op de op te maken. Het uiterlijk va ook van mijn h n de ka� was and (figuur rec htsboven) en d ik verantwoord aarnaast was elijk voor alle fotopagina’s, het wereld- en zoals verenigingsjaa roverzicht (fig onder). Ook be uren n ik de straat o p gegaan voor enquete over o een nze vereniging (figuur rechts).
Overig Werk Projecten
22
Introductie Commissie: Promotie
Naast het mak en van een alm anak ben ik ac�ef geweest als sectretaris van de introduc�ecomm issie van “Aude n�s”. Het doel van d eze commissie is �jdens de Introduc�e va n Univeristeit Twente twee weken lang ac �viteiten neer te ze�en ter vermaak van d e nieuwe eerste jaars. Daarnaast is het bedo eling zoveel m ogelijk studenten enthousiast te maken voor “Auden�s” en zorgen dat zij li d willen worde n. Om dit realise ren ben ik m et een groep van 6 p ersonen, 4 ma anden lang bezig ge weest sponso ren te zoeken. Dit re sulteerde in e en recordbedrag aa n sponsorinko msten, wat het realis eren van ac�v iteiten makkelijker ma akte. Zelf had ik de ta ak secretaris, w at inhield dat ik de notulen van d e vergadering, alle uitgaande e-m ail en geschreven tek sten verzorgde . Daarnaast was ik v erantwoordelijk voor het ontwerpe n van promo� emateriaal zoals s�c kers (rechtsbo ven) en flyers (rechtson der).
Overig Werk
23
Introductie Promotie Project Commissie: O: Smart Products Naast het ontw erp van flyers en s�ckers, was het ook mijn taak het programmaboekje vorm te geven. Het log o op de voorkant (figuur link sonder) is ook van mijn hand evenals de keu , ze voor kleur e n samenhange s�jl tussen alle nd andere promo �emateriaal. Behalve dat h et programma boekje, het in duc�e program troma weergee�, staat ook alle in forma�e over “A uden�s” in dit boekje (figuren rechts). Daarn aast is dit boe kje ook de mo gelijkheid voo r bedrijven zich te presenteren (rechtsonder) . Het boekje werd in een oplage van 1000 stuks gedrukt.
Overig Werk Projecten
24
Bordspel: Monopoly Manager Naast het ontw erpen van een bordspel voor mijn studie, heb ik in mijn vrije �jd ook e en spel gemaa kt. Dit werd een varia nt op het welb ekende Monopoly: “ Monopoly M anager ” (figuren rechts ). Het doel was a ls bekende voe tbalmanager (figuur onder) voetba lstadions te kopen van e en bepaald lan d. Deze konden dan u itgebouwd wo rden met extra tribunes . Alles voor d it spel is opnieuw ontw orpen met “P hotoshop CS2” en speelt net zo leuk en makkelijk als het oude M onopoly.
Overig Werk
25