Příručka kouzelných slov a zaklínadel Svazek 1-6 Miranda Jestřábová
Obsah Co jsou Kouzelné formule........................................................................................................................ 4 Klasifikace kouzel................................................................................................................................. 4 Jak začít................................................................................................................................................ 5
Koncentrace............................................................................................................................. 5
Pohyby hůlkou ......................................................................................................................... 5
Výslovnost ............................................................................................................................... 5
Vizualizace ............................................................................................................................... 5
Kouzelná rezistence ............................................................................................................................. 6 Svazek 1 ................................................................................................................................................... 6 Kouzelné formule ................................................................................................................................ 6
Lumos (LOO-mos) .................................................................................................................... 6
Nox (NOCK-ss) ......................................................................................................................... 6
Spongify (SPON-gi-fy) .............................................................................................................. 7
Incendio (in-SEN-dee-o) .......................................................................................................... 7
Alohomora (al-LOH-ha-MOR-ah) ............................................................................................ 7
Wingardium Leviosa (wing-GAR-dee-um levi-O-sa) ............................................................... 7
Reparo (reh-PAH-roh) ............................................................................................................. 8
Obrana proti černé magii .................................................................................................................... 8
Pouta na vás ............................................................................................................................ 8
Lumos Solem (LOO-mos SO-lem) ............................................................................................ 8
Petrificus Totalus (pe-TRI-fi-cus to-TAH-lus)........................................................................... 9
Serpensortia (ser-pen-SOR-tee-uh) ........................................................................................ 9
Enervate (ENN-a-vate) ............................................................................................................ 9
Colloportus (cull-low-PORE-tus) ............................................................................................. 9
Svazek 2 ................................................................................................................................................... 9 Kouzelné formule .............................................................................................................................. 10
Scourgify (SKUR-ji-fy) ............................................................................................................ 10
Diffindo (deef-IN-doe) ........................................................................................................... 10
Immobulus (ih-MOH-byoo-luhs) ........................................................................................... 10
Engorgio (en-GOR-gee-oh) .................................................................................................... 10
Reducio (ruh-DOO-see-oh).................................................................................................... 10
Obrana proti černé magii .................................................................................................................. 11
Expelliarmus (ex-PELL-ee-ARE-muss).................................................................................... 11
Obliviate (oh-BLI-vee-ate) ..................................................................................................... 11
Rictusempra (ric-tuh-SEM-pra) ............................................................................................. 11
Finite nebo Finite incantatem (fi-NEE-tay, fi-NEE-tay in-can-TAH-tem) .............................. 12
Locomotor Mortis (LOH-koh-moh-tor MOR-tis) ................................................................... 12
Tarantallegra (ta-RON-ta-LEG-gra)........................................................................................ 12
Avifors (AH-vi-fors) ................................................................................................................ 12
Svazek 3 ................................................................................................................................................. 13 Kouzelné formule .............................................................................................................................. 13
Glacius (GLAY-see-us) ............................................................................................................ 13
Ferula (fer-ROOL-lah) ............................................................................................................ 13
Sonorus (soh-NOHR-us) ........................................................................................................ 13
Quietus (KWIY-uh-tus) .......................................................................................................... 13
Draconifors (dra-CONI-fors) .................................................................................................. 13
Lapifors (LAP-i-fors) ............................................................................................................... 14
Snuffifors (snu-FI-fors) .......................................................................................................... 14
Obrana proti černé magii .................................................................................................................. 14
Lumos duo (LOO-mos duO) ................................................................................................... 14
Žer Slimáky ............................................................................................................................ 14
Arania exumai (ah-RAHN-ee-a EGGS-oo-may) ..................................................................... 14
Riddikulus (ri-di-KYOO-lus).................................................................................................... 15
Svazek 4 ................................................................................................................................................. 15 Kouzelné formule .............................................................................................................................. 15
Accio (AK-eee-oh) .................................................................................................................. 15
Depulso (de-PUHL-so) ........................................................................................................... 15
Carpe Retractum (KAHR-pay ruh-TRACK-tum) ..................................................................... 15
Periculum (puh-RIK-yoo-lum)................................................................................................ 16
Obrana proti černé magii .................................................................................................................. 16
Expecto patronum (ex-PEK-toh pa-TRO-num) ...................................................................... 16
Relashio (Re-LASH-ee-oh) ..................................................................................................... 16
Densaugeo (den-sah-OO-gi-oh) ............................................................................................ 17
Svazek 5 ................................................................................................................................................. 17 Kouzelné formule .............................................................................................................................. 17
Silencio (si-LEN-see-oh) ......................................................................................................... 17
Impedimenta (im-PED-a-MEN-ta) ......................................................................................... 17
Confundo (con-FUN-doe) ...................................................................................................... 18
Reducto (re-DUCK-toh) ......................................................................................................... 18
Obrana proti černé magii .................................................................................................................. 18
Protego (pro-TAY-goh) .......................................................................................................... 18
Stupefy (STEW-puh-fye) ........................................................................................................ 18
Cave inimicum (CAH-vay uh-NIM-i-kuhm) ............................................................................ 19
Conjunctivitis (con-JUN-CTI-vi-tus) ....................................................................................... 19
Fumos (FU-mos) .................................................................................................................... 19
Svazek 6 ................................................................................................................................................. 19 Neverbální kouzlení ........................................................................................................................... 19 Kouzelné formule .............................................................................................................................. 19
Aquamenti (AGUA-menti) ..................................................................................................... 19
Episkey (eh-PIS-kee) .............................................................................................................. 20
Zakázané kletby ................................................................................................................................. 20
Avada Kedavra (a-VAH-dah ke-DAH-vra) .............................................................................. 20
Crucio (KROO-see-oh) ........................................................................................................... 20
Imperio (im-PEER-ee-oh)....................................................................................................... 21
Co jsou Kouzelné formule Kouzelné formule se od přeměňování liší následovně: formule propůjčuje předmětu či bytosti určité vlastnosti, zatímco přeměňovací kouzlo je změní v něco zcela odlišného. Nižší kouzla není příliš těžké zlomit a mnoho z těch, které se naučíte jako mladý čaroděj, pominou během několika dní nebo dokonce hodin. Temná kouzla jsou známá jako uřknutí, zaklínadla a kletby. O takových kouzlech tato kniha nepojednává. Nesoustředěnost během kouzlení může vyústit v nepříjemné vedlejší účinky – vzpomeňte si na kouzelníka Baruffia, který místo „s“ vyslovil „f“ a v příštím okamžiku ležel na podlaze s buvolem na hrudi. Některá kouzla mohou být neúčinná proti velkým stvoření, jako jsou trollové, jejichž kůže odolává všem kromě těch nejmocnějších kouzel.
Klasifikace kouzel Níže je uveden seznam všech známých kategorií, do kterých mohou být kouzla přiřazena. Je třeba zdůraznit, že nelze s přesností určit, do které kategorie dané kouzlo patří, tzn., že zatímco některá kouzla nemohou být Kouzla a Přeměňování zároveň, není jisté, zda Zaklínadla také mohou být klasifikovaná jako Kouzla. Některá kouzla také patří do dvou skupin zároveň. Například Zkamenění je černá magie nejvyššího stupně, ale zároveň Přeměňování. Zdá se, že Kouzlo vs. Přeměňování je jedním ze způsobů klasifikace a Protikouzla vs. Zaklínání/Kletby/Uhranutí vs. Léčebná kouzla způsobem druhým. Typ kouzla
Efekt kouzla
Poznámka
Přeměňování
Změna tvaru nebo vzhledu objektu
Kouzla z této skupiny mohu být rozděleny na skutečná přeměňovací kouzla (změna stávajícího předmětu) a na vyvolávání, kde se požadovaný objekt zdánlivě proměnil ze vzduchu.
Kouzlo
Změní vlastnost objektu, jeho chování a schopnosti.
Když kouzlo sesílá zkoušený kouzelník, obvykle mají dlouhodobější účinek.
Uhranutí
Menší černá magie, kouzla, jejichž efekt je dráždivý, ale zábavný,
Uhranutí lze udržovat pouze tak dlouho, dokud sesilatel udržuje oční kontakt.
Příklad Vera Verto – skutečné přeměňovací kouzlo, které promění zvíře v pohár Avis – Zaklínadlo, které vyčaruje hejno malých štěbetajících ptáčků Expeliarmus – odzbrojovací kouzlo, které vyrazí protivníko hůlku z ruky. Toto kouzlo může protivníka „porazit“ a změnit loajalitu jeho hůlky Impedimenta – překážecí kouzlo. Často používané a
Zaklínadlo
Kletba
téměř hravý a způsobují menší potíže cílovému objektu. Trvale ovlivňuje objekt negativním způsobem, přísluší k černé magii více než Uhranutí. Způsobí velké potíže cílovému objektu. Nejhorší druh černé magie, úmyslem je ovlivnit cíl silně negativním způsobem.
Protikouzlo
Inhibice účinku jiného kouzla.
Léčebné kouzlo
Zlepšuje stav živého objektu.
užitečné kouzlo, které zastaví nebo zpomalí příslušný předmět
Anteoculatia – Zaklínadlo, které způsobuje růst paroží z hlavy objektu Avada Kedavra – smrtící kletba, která zabíjí oběť Finite incantatem – široce účinné protikouzlo, které ukončí kouzelné účinky obecně Episkey – hojí drobná poranění
Jak začít V této učebnici prozkoumáme nekonečné množství kouzel, která existují. Všechna kouzla budou popsána do nejmenšího detailu, ale jak je použít je jen na vás, čtenářích. Čím více budete cvičit tyto kouzla, tím lepší schopnosti získáte a brzy se některá kouzla stanou vaší druhou přirozeností. Zde je několik tipů jak správně kouzlit:
Koncentrace
Pokud se vaše myšlenky toulají někde jinde, kouzlo se nezdaří. Pokud se nebudete soustředit na úkol, výsledek bude chabý. Pozornost je u kouzlení klíčová!
Pohyby hůlkou
Některá kouzla vyžadují lehké švihnutí hůlku, kdežto některá vyžadují složitý vír. Stejně jako mají různé taneční kroky různá jména, tak každé konkrétní kouzlo má svůj vlastní „tanec“. Je-li pohyb hůlky veden trochu jiným směrem, ani výsledné kouzlo nemůže být dokonalé.
Výslovnost
Každé kouzlo má svou vlastní výslovnost, zvláštní důraz na jednotlivou slabiku. Pokud kouzelník zdůrazňuje špatnou slabiku, kouzlo selže.
Vizualizace
Samozřejmě to není důležité k sesílání kouzla samotného, ale kouzlení a dobrý projev při jeho sesílání je vizitkou každého dobrého kouzelníka. Kouzlení se stane vaší přirozeností, proto je důležité, abyste vypadali dobře a sebevědomě při sesílání kouzel. Představte si sebe sami, jak sesíláte kouzlo a půjde vám to samo!
Kouzelná rezistence Je schopnost tvora setřást kouzlo nebo se chránit před hlavními účinky kouzla. Kouzelníci mohou mít tuto schopnost přirozeně a snáze tak odolávat např. kletbě Imperius. Mladí kouzelníci mohou častěji ztrácet kontrolu nad svými magickými schopnostmi, když jsou pod emocionálním vypětím. Magické bytosti jako jsou Obři a Poloobři mají přirozenou schopnost odolávat kouzlům. Silné duševní schopnosti jsou nezbytné k odolávání kouzlům, mezi ně patří odolání kletbě Imperius, umění Nitrobrany i neverbální kouzlení. Obři, draci případně i Trolové mají přirozenou kouzelnou rezistenci díky jejich silné kůži, která odpuzuje všechny kouzla, i když jsou stále zranitelní v okolí očí (Kletba Conjunctivus). Tuto přirozenou rezistence na kouzla lze překonat smršťovacím kouzlem Reducio.
Svazek 1 Tento první svazek vás naučí nejzákladnější kouzla od vznášení předmětů přes jejich opravování. S tímto prvním svazkem se už budete schopni ubránit, nezabloudit ve tmě a padat do měkkého po špatném použití levitovacího kouzla. Připravte si hůlky, začínáme kouzlit!
Kouzelné formule
Lumos (LOO-mos)
Toto kouzlo vytvoří teplé světlo na konci sesilatelovi hůlky. Zhasnutí hůlky se provede pomocí kouzla Nox. Barva: Bílá Efekt: Rozsvítí konec hůlky Typ: Kouzlo Historie: Přes svou jednoduchost toto kouzlo nebylo vytvořeno až do 18. století, kdy jej na Ministerstvu kouzel seslala – k úžasu svých kolegů - Levina Monkstanlyová aby našla svůj brk v zaprášeném koutu místnosti. Nicméně německý kouzelník Garvin Lügner tvrdil, že toto kouzlo vynalezl on, zatímco vyráběl svůj Instantní Peruánský zatmívací prášek. Později vyšlo najevo, že Lügner pouze stál o zásluhy při vynálezu kouzla, protože jeho zatmívací prášek nedělal nic víc, než že trochu ztlumoval světla.
Nox (NOCK-ss)
Toto kouzlo zhasíná světlo na konci kouzelníkovi hůlky. Barva: Žádná Efekt: Protikouzlo k Lumos Typ: Protikouzlo Historie: Dá se předpokládat, že toto kouzlo bylo vymyšleno stejnou osobou, jako rozsvěcejí kouzlo Lumos – Levinou Monkstanleyovou. Lumos vymyslela v 18. století a Nox pravděpodobně vzniklo ve stejné době.
Spongify (SPON-gi-fy)
Změkčovací kouzlo, které změkčí cílovou oblast nebo objekt, a stávají se po seslání kouzla jako gumové a skákací. Barva: růžová Efekt: Udělá oblast/objekt gumovou a skákací Typ: Kouzlo
Incendio (in-SEN-dee-o)
Toto kouzlo a forma Přeměňování se používá k vykouzlení proudu oranžového a červeného plamene. Barva: Oheň Efekt: Vyvolá proud plamene Typ: Kouzlo
Alohomora (al-LOH-ha-MOR-ah)
Toto kouzlo, známé také jako Zlodějův přítel, odemyká a otevírá dveře a okna, které nejsou chráněny magií. Lze jím také odemknout dveře zamknuté pomocí zamykacího kouzla Colloportus. Barva: Neviditelná, modrá, žlutá nebo fialová Efekt: Odemyká dveře a okna Typ: Kouzlo Historie: Toto kouzlo bylo vymyšleno v Africe neznámým kouzelníkem, do Británie a zbytku kouzelnického světa ho dovezl Eldon Elsrickle v 17. století. Kdysi terorizoval Londýna a vykrádal domy kouzelníků i mudlů dokud Blagod Blay nevynalezl kouzlo Anti-Alohomora. Před Alohomora bylo nejpopulárnější kouzlo Portaberto (odtrhlo zámek od dveří, a je známo, že občas zanechalo ve dveřích kouřící díru v místě, kde byl původně zámek) a předtím Sezame, otevři se (které vytrhlo dveře z pantů a zanechalo na místě dřevo na podpal). Tato kouzla patřila mezi základní a nebyla zdaleka tak důvtipná jako Alohomora.
Wingardium Leviosa (wing-GAR-dee-um levi-O-sa)
Toto kouzlo přinutí objekty létat nebo levitovat. Existují jiné variace levitující kouzla jako Hover, Rocket a Floating, ale Wingardium Leviosa je původní a nejlepší z nich. Barva: Žádná Efekt: Objekty se vznáší Typ: Kouzlo Historie: Levitující kouzlo bylo poprvé vytvořeno v 16. století warlockem Jarlethem Hobartem. Dne 16. července 1544 Jarleth Hobart pozval velký počet kouzelníků, mezi nimiž byl Vedoucí Warlock z Wizengamotu, aby byli svědky jeho „prvního letu“ – veřejnou demonstraci jeho vlastního revolučního kouzla seslaného na sebe. Vylezl na střechu místního kostela a po několika projevech a zahrání státní hymny skočil, seslal na sebe kouzlo a zůstal viset ve vzduchu. Zpočátku se zdálo, že se let podařil, ale po třech minutách co ho dav viděl pouze viset nehybně ve vzduchu, ho vypískali. V reakci na pískání se Hobart snažil pohybovat ve vzduchu a začal předvádět energetické pohyby
plavání, které však neměly žádný vliv. Chybně si myslel, že jeho šaty ho dělaly těžším a bránily mu v pohybu a začal se svlékat, což způsobilo, že Hobart spadl na zem z výšky 10 stop, protože to byly právě šaty, jenž ho držely ve vzduchu – byly očarovné levitujícím kouzlem, ne Hobart sám. Padl úplně nahý na zem, zlomil si 16 kostí a dostal pokutu za „pobuřující hlouposti“ od Vedoucího Warlocka. Hobart se, ponížený, vrátil domů, kde si uvědomil, že díky jeho kouzlu by se objekty mohly vznášet různou dobu ve vzduchu v závislosti na zručnosti kouzelníka a na hmotnosti předmětu. Došel k závěru že malá zvířata a dokonce i děti by se díky kouzlu mohly vznášet, ale bez jakékoliv kontroly nad jejich pohybem ve vzduchu. A tak učinil další demonstraci kouzla, která byla mnohem úspěšnější než ta první. Ukázal divákům, jak by mohl snadno nechat levitovat objekty od malých skal po padlé stromy.
Reparo (reh-PAH-roh)
Opravné kouzlo lze použít na veškeré poškozené objekty bez omezení, působí na většinu materiálů. Toto kouzlo je neúčinné na předměty poškozené mocnými kletbami. Lze ho seslat pouze na neživé objekty, použití na živých tvorech je zcela zakázáno. Při snaze vyléčit ránu na osobě nebo zvířeti dochází k vážnému zjizvení postiženého místa. Toto kouzlo také nefunguje při snaze opravit silné magické předměty, jako jsou například hůlky. Při opravě hůlky sice dojde k obnovení fyzické formy hůlky, ale neopraví se magická forma uvnitř hůlky, což způsobí rozpad opravované hůlky při seslání kouzla. Opravit svou hůlku by se vám povedlo pouze s Bezovou hůlkou. Barva: Žádná Efekt: Opravuje rozbité předměty Typ: Kouzlo Historie: Toto kouzlo vynalezla v roce 1754 Orabella Nuttleyová, zaměstnankyně Oddělení nepatřičného užívání kouzel Britského Ministerstva kouzel. Své opravovací kouzlo seslala na Koloseum poté, co bylo omylem zničeno. Následně se stalo velice slavným a rozšířeným.
Obrana proti černé magii
Pouta na vás
Kouzlo, které vyčaruje silné provazy, které svážou osobu nebo zvíře, na kterou je kouzlo sesláno. Barva: Žádná Efekt: Svázání cíle Typ: Přeměňování
Lumos Solem (LOO-mos SO-lem)
Kouzlo vykouzlí velmi jasný, úzký paprsek světla, který je teplejší než normální světlo. Barva: Velmi jasná Efekt: Vytvoří velmi jasné světlo Typ: Kouzlo
Petrificus Totalus (pe-TRI-fi-cus to-TAH-lus)
Kouzlo úplného spoutání, oběť může hýbat jen očima. Paralyzuje soupeře, ten je ale stále při vědomí, takže slyší a vidí vše kolem sebe. Po seslání kouzla oběť spadne na zem jako prkno s nohama a rukama přitisklými k tělu. Kouzlo může být zrušeno protikouzlem Finite incantatem. Barva: Žádná Efekt: Paralýza Typ: Kletba
Serpensortia (ser-pen-SOR-tee-uh)
Kouzlo, pomocí kterého vykouzlíte hada, který vyletí z konce hůlky. Barva: Bílá Efekt: Vytvoří hada Typ: Přeměňování
Enervate (ENN-a-vate)
Toto kouzlo lze seslat na osobu (namířit hůlku na hrudník) zasaženou omračujícím kouzlem a probrat ji tak opět k normálnímu stavu a vědomí. Toto kouzlo je doprovázeno zábleskem oslnivě červeného světla. Brava: Červená Efekt: Probudí oběť Typ: Kouzlo
Colloportus (cull-low-PORE-tus)
Zamykací kouzlo, které se používá pro zamykání nebo pečetění dveří, tak že nejdou otevřít manuálně. Jedná se o protikouzlo Alohomora. Není známo, zda by fungoval klíč při odemykání dveří zamknutých pomocí kouzla Colloportus. Pokud ano, jednalo by se o účinné ochranné kouzlo proti mudlům. Barva: Žádná Efekt: Zamknutí dveří Typ: Kouzlo
Svazek 2 V prvním svazku této série byli čtenáři poučeni o spádném použití hůlky k sesílání nejzákladnějších kouzel. Tento druhý svazek ukazuje techniky, která umožní pokročilejším studentů pocítit magickou energii na konci hůlky, než se uvolní a sešle kouzlo. Tato technika umožňuje sesílání mnohem silnějších kouzel, ale musíme čtenáře varovat, že to není bez rizika a proto sesílání těchto kouzel vyžaduje maximální soustředění. Studenti experimentující s touto technikou musí být obezřetní a brát na vědomí, že pokles koncentrace může mít za následek bolestivé vedlejší účinky.
Kouzelné formule
Scourgify (SKUR-ji-fy)
Kouzlo pro použití v domácnosti. Toto kouzlo se používá k vyčištění různých objektů. Barva: Žádná Efekt: Čištění objektů Typ: Kouzlo
Diffindo (deef-IN-doe)
Oddělávací kouzlo je užitečné kouzlu, kterým lze něco uříznout nebo oddělit. Pokud je použito nevhodně, může způsobit zranění nebo smrt. Barva: Bílá Efekt: Oddělí cíl Typ: Kouzlo Historie: Oddělovací kouzlo bylo vytvořeno v 15. století švadlenou Delfinou Crimpovou, která jej vytvořila za účelem snazšího řezání látky a nití.
Immobulus (ih-MOH-byoo-luhs)
Zmrazovací kouzlo je kouzlo, které znehybní živé cíle. Také vypíná mudlovská poplašná zařízení. Barva: Modrá Efekt: Imobilizuje živé cíle Typ: Kouzlo
Engorgio (en-GOR-gee-oh)
Vykrmovací kouzlo, které se používá ke zvětšení různých předmětů. Přestože je toto kouzlo bezpečné při použití na zvířatech, tak se nedoporučuje, dokud se nezdokonalí protikouzlo. Barva: Ledově modrá Efekt: Zvětšení předmětu Typ: Kouzlo
Reducio (ruh-DOO-see-oh)
Smršťovací kouzlo, které způsobí snížení fyzické velikosti cíle a to jak interně, tak i externě. Také působí jako protikouzlo proti kouzlu Densaugeo a Engorgio. Barva: Fialová Efekt: zmenšuje cíl Typ: Kouzlo
Obrana proti černé magii
Expelliarmus (ex-PELL-ee-ARE-muss)
Jedná se o obranné kouzlo, které přinutí oběť upustit věc, co zrovna drží v rukou. Běžně se toto kouzlo používá v soubojích na odzbrojení soupeře. Odzbrojující kouzlo způsobí, že věc ze soupeřovy ruky - obvykle hůlka – odletí na velkou vzdálenost mimo dosah soupeře. Toto kouzlo se vždy projeví proudem červeného světla, čímž se dá velice snadno rozeznat ještě předtím, než kouzlo účinkuje. Intenzita světla však odpovídá síle kouzla, slabý účinek kouzla vytvoří malý záblesk bílého světla, zatímco silnější verze se projevuje jako jasný proud šarlatového světla. Barva: červená Efekt: odzbrojení soupeře Typ: Kouzlo Historie: Není přesně známo, kdo odzbrojovací kouzlo vytvořil. Někteří kouzelničtí historici tvrdí, že to vynalezl Merlin sám, jiní tvrdí že jeho první rozšíření bylo na Madagaskaru v 11. století. I kdyby něco z toho byla pravda, faktem zůstává, že toto kouzlo nebylo moc populární, dokud ho v roce 1379 Elizabeth Smudglingová – s největší pravděpodobností vynálezce, dle Mirandy Jestřábové – nepoužila v soubojnické soutěži v Dartmooru.
Obliviate (oh-BLI-vee-ate)
Paměťové kouzlo, také známo jako kouzlo úpravy paměti nebo kouzlo zapomnění, je kouzlo, které lze použít k vymazání vzpomínek z individuální mysli. Rozdílné kouzlo je na vytvoření falešných vzpomínek. Toto kouzlo je pravidelně používáno pracovníky Ministerstva kouzel k vymazání mudlovských vzpomínek, pokud byli svědky nějakých čar a kouzel, nebo pokud zahlídne nějakou kouzelnou bytost. Občas je nutné masové využití paměťového kouzla k zakrytí vážné události, které porušují Mezinárodní zákoník o utajení kouzel jako je například Ilfracombský incident. Pokud je nutné vymazání zejména intenzivních vzpomínek, oběť je často na krátkou dobu dezorientovaná. Je-li kouzlo provedeno nesprávně, může paměťové kouzlo vymazat významné části vzpomínek a způsobit poškození mozku, které se těžko obnovuje. Barva: Zelená Efekt: Smazání vzpomínek Typ: Kouzlo Zrušení kouzla: Paměťová kouzla mohou být prolomeny mučením kletbou Cruciatus, avšak oběť má poté trvale poškozený mozek. Historie: Poprvé kouzlo použila Mnemone Radfordová, která se následně stala první Vymazávačkou paměti Ministerstva kouzel díky jejímu umu a šarmu.
Rictusempra (ric-tuh-SEM-pra)
Lechtací kouzlo, které připoutá oběť smíchem. Má dva vedlejší účinky na oběť. Často používané v kouzelnických soubojích. Není známo, zda má vliv na osobu, která není lechtivá. Barva: Stříbrná Efekt: Lechtá a oslabuje Typ: Kouzlo
Finite nebo Finite incantatem (fi-NEE-tay, fi-NEE-tay in-can-TAH-tem)
Hlavní protikouzlo pro všeobecné použití. Může být použito v soubojích nebo v domácnosti. Toto protikouzlo ukončí všechny kouzelné efekty od jednoduchých kouzel, jako Zaklínadlo Nohy jako želé, tak mnohem komplikovanější kouzla jako Atmosférické kouzlo. Barva: červená Efekt: Ukončuje všechny kouzelné efekty Typ: Protikouzlo
Locomotor Mortis (LOH-koh-moh-tor MOR-tis)
Svěrací kouzlo, které oběti váže nohy k sobě, takže musí skákat s nohami u sebe. Kouzlo může být zrušeno protikouzlem Finite incantatem. Barva: Fialová Efekt: Sváže nohy k sobě Typ: Kletba
Tarantallegra (ta-RON-ta-LEG-gra)
Kouzlo, které přinutí nohy oběti nekontrolovatelně, bláznivě tančit. Kouzlo vyžaduje přímý, ničím nerušený výhled na sesílaný cíl. Používá se především pro zesměšnění oběti, ale také v soubojích. Barva: Zelená Efekt: Přinutí oběť divoce tančit Typ: Kouzlo
Avifors (AH-vi-fors)
Netopýří kletba. Jedná se o Přeměňovací kouzlo, které se používá při přeměně cíle na ptáka, hejno ptáků nebo hejno netopýrů s jasným zábleskem modrého světla. Jedná se o velmi složité kouzlo, které dělá začátečníkům velké problémy. Pokud se použije jako obranné kouzlo, vystřelí z kouzelníkovy hůlky modré světlo, které po zásahu cíle vybuchne a promění se v hejno černých netopýrů. Ptáky může sesliatel ovládat, nebo mohou odletět pryč. Nezaměňovat s kouzlem Avis, které vykouzlí hejno ptáků, ale nezahrnuje žádné Přeměňování. Barva: Azurově modrá Efekt: Změní cíl na ptáka, hejno ptáků nebo hejno netopýrů Typ: Přeměňování
Svazek 3 Kouzelné formule
Glacius (GLAY-see-us)
Zmrazovací kouzlo, které vyvolá led z konce hůlky, což může napomáhat při hašení požárů, k vytvoření ledových bloků nebo k zchlazení salamandrů. Kouzlo je schopno zmrazit vodní hladinu na několik centimetrů silnou vrstvu ledu, který je dostatečně odolný na to, aby po něm přešel 13 letý kouzelník, aniž by se propadl nebo poranil. Toto kouzlo má neblahé vedlejší účinky, jelikož vám z dechu udělá hustou bílou mlhu z důvodů velkého chladu při sesílání kouzla. Barva: Modrá Efekt: Vykouzlí led Typ: Kouzlo
Ferula (fer-ROOL-lah)
Kouzlo, které vytvoří obvaz a dlahu kolem zlomené končetiny. Tímto zmírňuje oběti bolest. Barva: Žádná Efekt: Obváže zlomenou končetinu Typ: Kouzlo
Sonorus (soh-NOHR-us)
Zesilující kouzlo, které se používá k zesílení zvuku – lze použít k zesílení hlasu nebo jakéhokoliv zařízení. Často se používá k zesílení hlasu, ale pokud budete takto mluvit příliš dlouho, následující den budete chraptět. Protikouzlo je Quietus. Barva: Žádná Efekt: Zesílení zvuku Typ: Kouzlo
Quietus (KWIY-uh-tus)
Ztišující kouzlo, které ztiší jakýkoliv zvuk. Jedná se o protikouzlo ke kouzlu Sonorus. Barva: Žádná Efekt: Zeslabení zvuku Typ: Protikouzlo
Draconifors (dra-CONI-fors)
Přeměňovací kouzlo, které promění malé předměty v draka, který může být ovládaný sesilatelem. Drak vytvořený tímto kouzlem je mnohem menší a méně silnější než opravdový drak a jeho velikost je odvíjená od velikosti předmětu, ze kterého se proměnil. Barva: Ohnivě červená Pohyb hůlkou: Švihnout hůlkou na cíl Efekt: Mění věci v draky
Typ: Přeměňování
Lapifors (LAP-i-fors)
Přeměňovací kouzlo, které změní předmět v králíka. Nejlépe funguje na menší artefakty, jako jsou sošky, salamandři a kočky. Po provedení kouzla má sesilatel schopnost ovládat králíka a koordinovat jeho pohyby. Barva: Růžová Efekt: Změní cíl v králíka Typ: Přeměňování
Snuffifors (snu-FI-fors)
Kouzlo k přeměnění knih v myši. Je však možné, že tímto kouzlem přeměníte všechny možné věci v myši. Barva: Fialová Efekt: Změní knihy v myši Typ: Přeměňování
Obrana proti černé magii
Lumos duo (LOO-mos duO)
Moderní variace rozsvěcícího kouzla Lumos. Vytváří velmi jasný, intenzivní paprsek kouzelného světla ze špičky hůlky, který je spojen s objektem, na který je kouzlo použito. Kouzlo lze použít pro různé účely. Například vykouzlením světla přinutíte Ghúly ustoupit a Bludníčkům ztuhnout a proto se dá použít jako účinné obranné kouzlo. Kouzlo se také skvěle hodí pro nabití křišťálové koule světlem. Brava: Žlutá Efekt: Světlo spojující hůlku a cíl Typ: Kouzlo
Žer Slimáky
Kouzlo, které způsobí, že oběť začne zvracet slimáky a sliz zhruba na 10 minut. Vedlejší efekt je zezelenání pleti oběti. Barva: Zelená Efekt: Oběť zvrací slimáky Typ: Kouzlo
Arania exumai (ah-RAHN-ee-a EGGS-oo-may)
Toto kouzlo slouží k odhození akromantule nebo jiného velkého pavouka směrem od vás. Lze použít i na jiného živého tvora než na pavouka, ale toto kouzlo vytvoří velkou černou popáleninu, proto se nedoporučuje použití na lidech. Barva: Modrá Efekt: Zažene pavouky Typ: Zaklínadlo
Riddikulus (ri-di-KYOO-lus)
Kouzlo, které se používá k obraně proti Bubákům. Způsobuje, že bubák přebírá podobu, která je vtipná pro kouzelníka a to zneschopní Bubákovi útočit. Bubáci jsou poraženi smíchem a donutit je převzít na sebe vtipnou podobu je prvním krokem k jejich poražení. Nicméně Bubáci jsou nesmrtelní, takže toto kouzlo je skutečně nezničí, pouze odežene. Jedná se o jednoduché kouzlo, které však vyžaduje sílu mysli. Kouzelník nejdřív musí uznat, čeho se bojí nejvíce a pak si představit něco zábavného. Barva: Žádná Efekt: Odhání Bubáky Typ: Kouzlo
Svazek 4 Kouzelné formule
Accio (AK-eee-oh)
Přivolávací kouzlo, které přinutí objekt v určité vzdálenosti od kouzelníka, aby mu přiletěl do náruče. Aby kouzlo fungovalo, musí kouzelník usilovně myslet na předmět, který přivolává. Pro lepší účinek kouzla je lepší pronést název předmětu po vyslovení kouzelné formule. Přivolávací kouzlo nemůže být použito na budovy, nefunguje na většinu živých organismů (ty, na které by to šlo použít, zase nikdo přivolávat nechce - například Tlustočervy). Čím dál je objekt od kouzelníka, tím těžší je objekt přivolat. Většina kouzelnického zboží je od 20. století opatřeno ochranným kouzlem, které zamezuje neprávoplatným kouzelníkům přivolat předmět. Využívá se především na prodávané zboží, jako ochrana před odcizením. Barva: Žádná Efekt: Přivolá objekt z dálky Typ: Kouzlo Historie: Jedná se o nejstarší známé kouzlo. Je použito i v tradiční pohádce Kouzelník a skákající hrnec z knihy Bajky Barda Beedleho.
Depulso (de-PUHL-so)
Odhazovací kouzlo, jedná se o opak Accio. Odhodí pouze předměty, na které hůlka zrovna ukazuje, ne předměty z dálky. Barva: Bílá Efekt: Odhodí předmět Typ: Kouzlo
Carpe Retractum (KAHR-pay ruh-TRACK-tum)
Přitahovací kouzlo. Z hůlky vytryskne oranžové, magické lano a přitáhne daný předmět. Kouzlo přitahuje předměty pouze z určité vzdálenosti od kouzelníka. Obvykle je kouzlo používáno na neživé předměty, ale jde použít i na rostliny a zvířat. I když je kouzlo snadné, vyžaduje notnou dávku síly přitáhnout k sobě cíl, se kterým je kouzlo propojeno. Je to jednodušší pro silnější jedince, než pro
nevysportované kouzelníky. Proto se doporučuje, aby se sesilatel kouzla zaklonil dozadu při přitahování těžších objektů. Barva: Oranžová Pohyb hůlkou: Jako, když šviháte bičem Efekt: Přitahuje věci Typ: Kouzlo
Periculum (puh-RIK-yoo-lum)
Kouzlo, které umožní vyslat kouzelníkovi červené jiskry z jejich hůlky. Jiskry vystřelí do velké výšky a mají obrovský rozsah. Kouzlo se používá k signalizaci nebezpečí a k přivolání pomoci. Barva: Červená Efekt: Proud červených jisker Typ: Kouzlo
Obrana proti černé magii
Expecto patronum (ex-PEK-toh pa-TRO-num)
Patronovo zaklínadlo je nejznámější a jedno z nejsilnějších obranných zaklínadel. Je to nesmírně komplikované a velmi obtížné kouzlo, které vyvolává částečně hmatatelnou pozitivní energii, sílu, známou jako Patron, ochránce. Jedná se primární ochranné kouzlo proti Mozkomorům a Smrtiplášťům, proti kterým neexistuje žádná jiná ochrana. Pokud je patron opravdu mocný, má podobu zvířete, který je charakteristický pro každého kouzelníka, ale po výrazné změně osobnosti se může změnit. Chcete-li úspěšně seslat kouzlo, je třeba shromáždit nejšťastnější vzpomínky (čím šťastnější vzpomínka, tím lehčí bude kouzlo seslat) a začít kreslit kruhy hůlkou, čímž zvýšíte sílu svého kouzla. Poté řeknete kouzelnou formuli Expecto Patronum a ze špičky hůlky vyjde Patron. Patron lze poté ovládat a směrovat pomocí hůlky. Smrtijedi a kouzelníci, kteří používají černou magii, nemůžou mít patrona, protože patron slouží jako ochrana proti černé magii, kterou oni používají. Barva: Stříbrná Efekt: Vykouzlí ochránce Typ: Kouzlo Historie: Z dřevorytů a starých svitků je zřejmé, že se Patronovo zaklínadlo používalo od starověku, ale není známo, kdo ho vytvořil. Kouzelník, který vykouzlil hmotného patrona, byl často zvolen do vysokého úřadu ve Starostolci a na Ministerstvu kouzel.
Relashio (Re-LASH-ee-oh)
Kouzlo, které vytvoří proud ohnivých fialových jisker, které cíl lehce popálí. Pod vodou toto kouzlo vytvoří proud horké vody.
Barva: Fialová Efekt: Proud jisker Typ: Kletba
Densaugeo (den-sah-OO-gi-oh)
Způsobuje nekontrolovatelný růst zubů. Zuby rostou závratnou rychlostí. Kouzlo jde zastavit kouzlem Reducio. Barva: Fialová Efekt: Růst zubů Typ: Kletba Flipendo (fli-PEN-doh) Kouzlo, které se používá k fyzickému odražení nepřítele, k odražení objektu a k výbuchu křehkých předmětů. Kouzlo působí jako úder do hrudníku a srazí oběť na zem. Barva: Modrá Efekt: Odhodí protivníka Typ: Zaklínadlo
Svazek 5 Kouzelné formule
Silencio (si-LEN-see-oh)
Tišící kouzlo. Oběť dočasně nemůže mluvit, i když otevírá ústa. Funguje na všechny živé bytosti. Toto kouzlo je nesmírně těžké použít, je to těžší použít na havrana než na žábu. Barva: Žádná Efekt: Umlčí cíl Typ: Kouzlo
Impedimenta (im-PED-a-MEN-ta)
Překážecí kouzlo, které zpomaluje cíl. Je to však jen dočasné, účinek kouzla trvá asi 10 sekund. Toto kouzlo jednoduše znehybní cíl, ale může být použito k odhození cíle dozadu, nebo ke snížení rychlosti pohybujícího se cíle. Také se díky kouzlu bude cíl vznášet. Barva: Tyrkysová Efekt: Dočasně zastaví cíl Typ: Zaklínadlo
Confundo (con-FUN-doe)
Matoucí kouzlo. Toto kouzlo způsobí očarované osobě zmatek v hlavě, nebo lze toto kouzlo použít na kouzelný objekt. Existují různé stupě zmatení způsobené tímto kouzlem, jednoduché zmatení osoby, nebo oběť nedokáže přestat myslet na konkrétní věc nebo událost, až k takovému zmatení osoby, že dokáže ohrozit sebe sama. Barva: Žádná Efekt: Způsobuje zmatení Typ: Kouzlo
Reducto (re-DUCK-toh)
Výbušné zaklínadlo, které se používá k rozbití pevných předmětů na kusy. Zničí cíl v jemnou mlhu, ve třísky nebo v hromadu popela. Barva: Modrá Efekt: Ničí pevné objekty Typ: Kletba
Obrana proti černé magii
Protego (pro-TAY-goh)
Štítové kouzlo vytváří magickou bariéru k ochránění určité osoby nebo oblasti k odvrácení fyzické osoby nebo kouzla. Štít někdy odrazí kouzlo přímo zpět, nebo v několika různých směrech, případně se kouzlo po nárazu do štítu rozptýlí. Po seslání kouzla se ze špičky hůlky vytvoří jasně modrý, transparentní štít. Štít nefunguje proti kletbě Avada Kedavra, protože ta je neblokovatelná. Barva: transparentní modrá Efekt: Vytvoří magickou bariéru Typ: Kouzlo Existují další 4 varianty kouzla Protego. Jedná se o Protego Duo (Silnější verze Protega, chrání kouzelníka, který sesílá kouzlo), Protego Horribilis (Ochrana proti Černé magii), Protego Maxima (nejsilnější ochranná bariéra), Protego Totalum (Chrání území).
Stupefy (STEW-puh-fye)
Ochromující kouzlo, které oběť přivede do bezvědomí a zastaví pohybující se předměty. Často se využívá v soubojích. Kouzlo lze zrušit kouzlem Rennervate, nebo časem vyprchá samo. Lze také odklonit pomocí kouzla Protego. Nelze seslat na přirozeně odolné tvory proti kouzlům, - Draky, Troly, Obry a Poloobry. Barva: Červená Efekt: Oběť upadne do bezvědomí, zastaví pohybující se objekty Typ: Kouzlo
Cave inimicum (CAH-vay uh-NIM-i-kuhm)
Ochranné kouzlo, které kouzelníka varuje před příchodem nepřátel. Kouzlo se sesílá namířením hůlky do prostoru. Drží nepřátele pryč od vás. Barva: Žádná Efekt: Ochrana před nepřítelem Typ: Kouzlo
Conjunctivitis (con-JUN-CTI-vi-tus)
Kouzlo, které oběti přivodí podráždění očí, přiměje ji mít oči přimhouřené. Oči poté začnou rudnout a oběť z toho má zánět spojivek. Barva: Žádná Efekt: Způsobí zánět spojivek Typ: Kletba
Fumos (FU-mos)
Kouzlo vytvoří obranný oblak kouře ze špičky hůlky. Kouzlo je velmi užitečné v soubojích, jelikož soupeř nedokáže přesně zaměřit svá kouzla. Barva: Žlutá Efekt: Vytvoření kouře Typ: Kouzlo
Svazek 6 Neverbální kouzlení Jedná se o nejpokročilejší způsob kouzlení. Zvládne ho jen opravdu zkušený kouzelník. Umožňuje seslat kouzlo, aniž byste vyslovily kouzelnou formuli. Provádění neverbálních kouzel je velmi obtížné a vyžaduje hodně praxe. Abyste kouzlo seslali, vyžaduje to více soustředění, než při vyslovení kouzelné formule. Nesmíte v myšlenkách nikde bloudit, a myslet pouze na kouzlo, které chcete seslat. Poté stačí provést správný pohyb hůlky a kouzlo sešlete. Některá kouzla při neverbálním kouzlení reagují hůře než jiná, ale při správném procvičování zvládnete i ta nejtěžší. Tento typ kouzlení vám dává výhodu v boji, jelikož váš protivník nemá možnost zjistit, který druh magie a jaké kouzlo na něj sešlete.
Kouzelné formule
Aquamenti (AGUA-menti)
Kouzlo Aquamenti vytvoří proud čisté, průzračné vody, která střílí z konce kouzelníkovi hůlky. V závislosti na kouzelníkově vůli lze vykouzlit od tenkého proudu vody do vlny. Barva: Ledově modrá Efekt: Vykouzlí vodu
Typ: Kouzlo/Přeměnění
Episkey (eh-PIS-kee)
Jedná se o léčivé kouzlo, které lečí drobná poranění, jako jsou rozbité nosy a natržené rty. Barva: Žádná Efekt: léčba lehkých zranění Typ: Léčebné kouzlo
Zakázané kletby Kletby, které se nepromíjejí jsou tři nejmocnější a nejzlověstnější kletby známé v kouzelnickém světě a jsou nástroje Černé magie. Klasifikovány jako kletby, které se nepromíjejí byly v roce 1717. Patří mezi ně Avada Kedavra, Cruciatus a Imperio. Použitím některé z těchto kleteb na jinou živou bytost, kouzelníka nebo mudlu se kouzelník odsoudí k doživotnímu trestu v Azkabanu nejsou-li k dispozici dostatečné důkazy o tom, že kletbu použil pod kletbou Imperius. Během První kouzelnické války bylo Bystrozorům dovoleno zakázané kletby používat. Jelikož jsou zakázané kletby velice mocné, jejich využití vyžaduje velké úsilí a velkou zručnost, aby kletba byla sepsaná. Člověk postrádající touhu působit zlo nemůže zakázané kletby seslat.
Avada Kedavra (a-VAH-dah ke-DAH-vra)
Vražedná kletba. Nástroj černé magie a nejhorší ze tří kleteb, které se nepromíjejí. Po úspěšném seslání na živého tvora kletba způsobí okamžitou smrt bez jakýchkoliv známek poranění. Oběti této kletby jsou identifikovány podle toho, že se zdají být úplně zdravé, až na to že jsou mrtvé. Jediná známá ochrana proti kletbě je oběť z lásky avšak jedinou známou osobou, která přežila tuto kletbu je Harry Potter, pro kterého obětovala svůj život jeho milující matka Lily Potter. Vraždící kletba je neblokovatelná, nefunguje proti ní žádné ochranné kouzlo. Kletba neprojde neživým předmětem, což může být vaše jediná záchrana proti této kletbě – dobrý úkryt. V případě zasažení neživého cíle kletba způsobí výbuch nebo zelený požár. Kletba Avada Kedavra je rozpoznatelná podle záblesku oslepujícího zeleného světla a svištivého zvuku vydávaného hůlkou sesilatele. Jedinými živými tvory odolnými proti této kletbě jsou Fénixové, které se znovuzrodí ze svého popela. Barva: zelená Efekt: Náhlá, bezbolestná smrt Typ: Kletba, Černá magie
Crucio (KROO-see-oh)
Kletba Cruciatus, známá též jako mučící kletba je nejhorší ze známých způsobu mučení. Způsobuje obětem nesnesitelnou bolest, avšak nijak je fyzicky nepostihuje. Pro úspěšné seslání kouzla musí kouzelník hluboce toužit způsobit oběti bolest. Kletba je popisována jako „když se vám tisíce do běla rozžhavených nožů zavrtává do těla“. Tato bolest může způsobit trvalou duševní újmu, pokud je oběť vystavena tomuto intenzivnímu zážitku po dlouhou dobu. Kletbou Cruciatus lze prolomit paměťové kouzlo Obliviate, avšak oběť má poté trvale poškozený mozek. Při zasažení neživého předmětu se předmět rozbije.
Neexistuje žádné kouzlo, které by vás ochránilo proti této kletbě. Ale existují jiné způsoby obrany. Kletbě se lze ubránit velkou duševní silou, kterou se obrníte proti bolesti, avšak při dlouhodobém vystavení se neubrání ani nejsilnější kouzelník. Další možností je ukrýt se za pevný objekt. Barva: Červená nebo žádná Efekt: Extrémní bolest, mučení Typ: Kletba
Imperio (im-PEER-ee-oh)
Kletba Imperius je jedna z nejmocnějších kleteb. Pod jejím vlivem je oběť zcela podřízena vůli toho, kdo kletbu vyslal. Může oběť přinutit k čemukoli, čeho se mu zachce. Na rozdíl od ostatních zakázaných kleteb, tato kletba na oběť nepůsobí nepříjemně, naopak. Pod kletbou Imperius oběť upadá do stavu podobného transu, je zcela v klidu a všechny jeho úzkosti jsou v tu chvíli potlačeny. Po seslání kletby je oběť zcela pod kontrolou sesilatele a může ji přinutit udělat cokoliv se mu zlíbí – včetně trestných činů, vraždy a sebevraždy. Také může oběti přidat schopnosti, kterými jindy neoplývá – například zvýšenou sílu nebo lepší schopnost kouzlení, které jsou nezbytné pro dokončení úkolu, který byl oběti zadán. Lze také přikázat oběti, aby uvedla jiného člověka pod kletbu Imperius. Po ukončení kletby se oběti stávají zase sama sebou, vrací se jim všechny vzpomínky a cítí veškerou bolest, která jim byla způsobena před kletbou nebo během kletby. Pokud je kletba provedena špatně, obeť bude dlouhodobě zmatená – po zbytek života si třeba může myslet, že je kachna. Bránit se kletbě Imperius je možně, ale vyžaduje to neskutečně velkou sílu vůle a charakteru. Je tak jedinou kletbou ze zakázaných kleteb, které se dá ubránit. Odolat kletbě je nesmírně obtížné, a chce to notnou dávku vůle bránit vlastní mysl. Tomuto umění se věnuje studium Nitrobrany. Barva: Zelený kouř Efekt: Totální ovládnutí oběti Typ: Kletba