P íkazy pro modifikaci. Tento text je psán pro AUTOCAD 2006, eskou modifikaci. V jiných verzích se proto vyskytnou odchylky. Jsou to p íkazy, které umož ují modifikovat už nakreslené entity. Z menu je zadáme vybráním modifikace, rozbalí se skupina p íkaz pro modifikaci a p íslušný p íkaz vybereme. Nebo je možno zadávat p íkazy pro modifikaci pomocí ikon. Jsou v nástrojovém panelu modifikace,viz obrázek, který je v tšinou umíst n jako sloupec ikon vpravo nebo vlevo vedle sloupce ikon kresli. (Pokud ho myší neposuneme za lištu jinam, p ípadn i jako ádek.)
Výb r objekt -
U p íkaz pro modifikaci je nutné nejprve vybrat objekty, které se budou modifikovat. Krom výb ru jednoho objektu kurzorem existují ješt možnosti výb ru n kolika objekt najednou. Je možno provést i n kolik výb r po sob , výb r je t eba ukon it klávesou ENTER.
Výb r Okno -
kurzorem ukneme mimo objekt a potom ješt jednou do jiného bodu, který leží vpravo od toho prvního. Tím vytvo íme okno výb ru, které je na obrazovce od verze 2006 zobrazeno modrou barvou. Vyberou se všechny entity, které leží celé v tomto okn .
Výb r K ížení -
kurzorem ukneme mimo objekt a potom ješt jednou do jiného bodu, který leží vlevo od toho prvního. Tím vytvo íme okno výb ru, které je na obrazovce od verze 2006 zobrazeno zelenou barvou. Vyberou se všechny entity, které leží celé v tomto okn , ale i ty, které v n m leží jen áste n a okno k íží.
Výb r Nap í -
napíšeme zkratku podp íkazu N a potom nakreslíme lomenou áru. Vyberou se všechny entity, které ára protíná.
Výb r O - polygon – napíšeme zkratku p íkazu OP a potom kurzorem ukneme mimo objekt a potom ješt
jednou do jiného bodu a kreslíme z bod polygon. Je vypln n mod e. Vyberou se všechny entity, které leží celé v tomto polygonu.
Výb r K - polygon – napíšeme zkratku p íkazu KP a potom kurzorem ukneme mimo objekt a potom ješt
Výb r všE -
jednou do jiného bodu a kreslíme z bod polygon. Je vypln n zelen . Vyberou se všechny entity, které leží celé v tomto polygonu, ale i ty, které v n m leží jen áste n a polygon k íží. napíšeme zkratku p íkazu E a vyberou se všechny entity ve výkrese.
Odebrání z výb ru - pokud chceme n které objekty z výb ru odebrat, vybereme je se stisknutou klávesou Shift.
Vymaž (_erase) – vymaže vybrané objekty. Prvn objekty vybereme, po ukon ení výb ru ENTER se vymažou. Je také možné objekty prvn vybrat bez zadání p íkazu a pak je vymazat stisknutím klávesy DELETE.
Vyberte objekty : ….
ENTER 1
Kopíruj(_copy) – zkopíruje vybrané objekty do místa ur eného vektorem . Vyberte objekty : nalezeno: 1 Vyberte objekty : ENTER Ur ete referen ní bod nebo [Posunutí]
: 1 Ur ete druhý bod nebo < použít první bod jako posunutí >: 2 Ur ete druhý bod nebo [ Konec/Zp t] : ENTER Pokud p íkaz neukon íme ENTREM, je možno zadávat další a další body. S výhodou lze využít zachytávání bod , na obr. jsou zachyceny koncové body. Vyberte objekty : nalezeno: 1 Vyberte objekty : ENTER Ur ete referen ní bod nebo [Posunutí] : 1 Ur ete druhý bod nebo < použít první bod jako posunutí >: 2 Ur ete druhý bod nebo < použít první bod jako posunutí >: 3 Ur ete druhý bod nebo < použít první bod jako posunutí >: 4 Ur ete druhý bod nebo [ Konec/Zp t] : ENTER
Pokud chceme objekt kopírovat nap . o 30 jednotek doprava, vybereme 1. bod t eba na objektu a pro 2. bod použijeme trasování od toho 1. bodu. P i zapnutém p epína i ORTO položíme kurzor nad 1. bod, objeví se obdélní ek (symbol zachycení koncového bodu) posuneme kursor trochu doprava a napíšeme 30. Musíme dát pozor abychom kurzorem neodjeli moc a nezachytávali už jiný bod, nap . polovinu strany obdélníka. Pod kurzorem se musí objevovat nápis koncový. Toto vše d láme p i vypnutém p epína i DYN. Obdobn postupujeme p i kopírování nap . o 20 jednotek dol . P i zapnutém p epína i ORTO položíme kurzor nad 1. bod, objeví se obdélní ek (symbol zachycení koncového bodu) posuneme kursor trochu dol a napíšeme 20. Toto vše d láme p i vypnutém p epína i DYN.
2
Podp íkaz
Posunutí -
pokud místo 1. bodu zadáme tento podp íkaz, neur uje se vektor posunutí dv ma body, ale svými sou adnicemi. ( Vektor o sou adnicích (a,b) je dán body [0,0] a [a,b] ). Jsme-li v rovin sta í psát pouze 2 sou adnice bod a vektor , sou adnice z je automaticky 0. Vyberte objekty : nalezeno: 1 Vyberte objekty : ENTER Ur ete referen ní bod nebo [Posunutí] : Posunutí Ur ete vektor posunutí < 0 , 0 , 0 >: 30,0
Posun (_move) – posune vybrané objekty o daný vektor. Provede se vlastn p íkaz kopie, ale p vodní objekty se vymažou.
3
Zrcadli(_mirror) – zrcadlí vybrané objekty podle osy, jde o osovou soum rnost. P vodní objekty se mohou vymazat.
Vyberte objekty : nalezeno: 1 Vyberte objekty : ENTER Ur ete první bod osy zrcadlení: 1 Ur ete první bod osy zrcadlení: 2 Chcete vymazat výchozí objekty ? [Ano / Ne] : ENTER Na druhém obrázku jsou vybrány dva objekty k zrcadlení oknem, osa je vodorovná. Kdybychom na otázku chcete vymazat výchozí objekty odpov d li A, p vodní objekty by na obrázku nebyly.
Oto (_rotate) –
oto í vybrané objekty kolem daného bodu o daný úhel. Vyberte objekty : Ur ete prot jší roh: nalezeno: 2 (objekty jsou vybrány k ížením) Vyberte objekty : ENTER Ur ete referen ní bod: S Ur ete úhel oto ení nebo první bod [Kopie / Reference] <0>: Kopie Oto ení kopie vybraných objekt . Ur ete úhel oto ení nebo první bod [Kopie / Reference] <0>: 90
4
Pokud nezadáme podp íkaz kopie, ale rovnou úhel 90°, dané objekty se oto í a na p vodním míst nez stanou. Podp íkaz
Reference -
po zadání tohoto podp íkazu se objekty oto í ze zadaného úhlu do nového absolutního úhlu. Úhly se zadávají íslem nebo dv ma body, tedy graficky. Vyberte objekty : Ur ete prot jší roh: nalezeno: 2 (objekty jsou vybrány k ížením) Vyberte objekty : ENTER Ur ete referen ní bod: S Ur ete úhel oto ení nebo první bod [Kopie / Reference] <0>: Kopie Oto ení kopie vybraných objekt . Ur ete referen ní úhel [Kopie / Reference] <0>: Reference Ur ete referen ní úhel [Kopie / Reference] <0>: 1 Ur ete druhý bod : 2 Ur ete nový úhel nebo [Body] <0>: 3
Pokud zadáme podp íkaz Body, jsou vyžadovány dva body 4, 5, úse ka 45 pak nemusí procházet bodem 1. Na druhém obrázku je nový úhel dán ve stupních, 90.
5
Ekvidistanta (_offset) – vytvo í k vybraným objekt m ekvidistantní objekty v dané vzdálenosti nebo daným bodem. Ke kružnicím se vytvá ejí soust edné kružnice, k p ímkám rovnob žné p ímky, ke k ivkám podobné k ivky.
Ur ete vzdálenost ekvidistanty nebo [Bodem / Vymazat / Hladina] : 10 Vyberte objekt pro ekvidistantu nebo [Konec / Zp t] : Ur ete bod - na kterou stranu nebo [Konec / Násobn / Zp t] : 1 Vyberte objekt pro ekvidistantu nebo [Konec / Zp t] : Konec Podp íkaz
Násobn -
po zadání tohoto podp íkazu se vytvá ejí ekvidistanty stále k prvn vybranému objektu. Ur ete vzdálenost ekvidistanty nebo [Bodem / Vymazat / Hladina] : 10 Vyberte objekt pro ekvidistantu nebo [Konec / Zp t] : Ur ete bod - na kterou stranu nebo [Konec / Násobn / Zp t] : Násobn Ur ete bod - na kterou stranu nebo [Konec / Zp t] : 1 Ur ete bod - na kterou stranu nebo [Konec / Zp t] : 2 Ur ete bod - na kterou stranu nebo [Konec / Zp t] : 3 Ur ete bod - na kterou stranu nebo [Konec / Zp t] : Konec
6
Podp íkaz
Bodem -
místo vzdálenosti dané ekvidistanty se zadává bod, kterým má ekvidistanta procházet. Ur ete vzdálenost ekvidistanty nebo [Bodem / Vymazat / Hladina] <10 >: Bodem Vyberte objekt pro ekvidistantu nebo [Konec / Zp t] : Ur ete kterým bodem nebo [Konec / Násobn / Zp t] : Násobn Ur ete kterým bodem nebo [Konec / Násobn / Zp t] : 1 Ur ete kterým bodem nebo [Konec / Násobn / Zp t] : 2 Ur ete objekt pro ekvidistantu nebo [Konec / Zp t] : Konec
Podp íkaz
Hladina -
Podp íkaz
Vymazat-
ur uje, zda se ekvidistanta kreslí v aktuální hladin nebo v hladin zdroje (p vodního objektu). vymaže p vodní objekt, k n muž byla d lána ekvidistanta. 7
Pole (_array) –
utvo í z vybraných objekt obdélníkové nebo kruhové pole. Obdélníkové pole je matice utvo ená z m ádk a n sloupc . Kruhové pole rozmístí vybrané objekty rovnom rn po kružnici nebo kruhovém oblouku, p itom se objekty mohou i otá et.
Po zadání p íkazu se otev e dialogový panel, který je pot eba naplnit daty. Vybrali jsme obdélníkové pole o 2 ádcích a 3 sloupcích. Objekty, z kterých se má vytvá et pole, vybereme kurzorem po uknutí na tvere ek vpravo naho e. V našem p íklad je to tverec o stran 10. Mezeru mezi ádky a sloupci je možno zadat íslem nebo graficky. Jsou-li ísla kladná, tvo í se ádky sm rem nahoru a sloupce sm rem doprava. Chceme-li mezery zadat graficky, ukneme do p íslušného tvere ku. V našem p íklad bylo uknuto do velkého obdélníku za mezerou mezi ádky a sloupci a graficky byl vybrán obdélník, který je na obrázku ervený a jehož vodorovný rozm r je mezera mezi sloupci a horizontální rozm r je mezera mezi ádky.
Po zadání hodnot provedeme náhled, pole je možno bu p ijmout nebo upravit, tzn. zm nit n které parametry. Je možno zadávat také jen jeden ádek nebo jen jeden sloupec. Pokud zvolíme v našem p íklad vzdálenost ádk a sloupc rovnou stranám p vodního tverce (obdélníka), tverce se dotýkají a dostaneme tvercovou sí . Ve druhém p íkladu je zadán úhel pole 20°. ádky pak nejsou vodorovné, ale pod tímto úhlem.
8
Nyní zadáme kruhové pole. V dialogový panelu zadáme celkový po et prvk 6 a úhel vypln ní 360°. Také je možno zadat Celkový po et prvk a úhel mezi prvky nebo Úhel vypln ní a úhel mezi prvky. Vybereme objekty, v našem p ípad tverec, a st ed pole. ukneme-li na p íslušný tvere ek za st edem pole, zadáváme jej graficky, viz obrázek. Dole v panelu je obdélní ek s nápisem Mén nebo Více. Pro více je zde možno vybrat referen ní bod objektu, to je ten, který má od st edu pole stále stejnou vzdálenost. Pro tverec a obdélník vybereme jeho st ed (výchozí hodnota je levý dolní roh).
9
Na dalším obrázku je vybrána možnost Otá et objekty b hem kopírování.
V dalším p íkladu je kruhové pole z 20 obdélník a je ponechána výchozí hodnota referen ního bodu (levý dolní roh).. Kruhové pole z 50 kružnic, kde úhel vypln ní je 180°. U kružnice je výchozí hodnota referen ního bodu její st ed.
M ítko(_scale) – vybrané objekty se zv tší nebo zmenší. Jde o stejnolehlost o daném st edu a koeficientu. Vyberte objekty : Nalezeno 1 Vyberte objekty : ENTER Ur ete referen ní bod : S Ur ete m ítko nebo [Kopie / Reference] <1 >: Kopie Zm na velikosti kopie vybraných objekt . Ur ete m ítko nebo [Kopie / Reference] <1 >: 2 10
Pokud vynecháme podp íkaz kopie, p vodní objekty se smažou. V dalším p íkladu je m ítko 0.5. Objekt je zmenšen na polovinu.
Podp íkaz
Reference -
po zadání tohoto podp íkazu se koeficient stejnolehlosti nezadává íslem, ale graficky. Vyberte objekty : Nalezeno 1 Vyberte objekty : ENTER Ur ete referen ní bod : S Ur ete m ítko nebo [Kopie / Reference] <1 >: Kopie Zm na velikosti kopie vybraných objekt . Ur ete m ítko nebo [Kopie / Reference] <1 >: Reference Ur ete referen ní délku <28 >: 1 Ur ete druhý bod : 2 Ur ete novou délku nebo [Body] <45 >: 3
Podp íkaz Body -
po zadání tohoto podp íkazu se nová délka nezadává íslem, ani bodem 3, ale dvojicí libovolných bod graficky.
Koeficient stejnolehlosti k = nová délka / stará délka. k = |13| / |12| nebo k = |34| / |12|.
11
Protáhni (_stretch) – posune nebo roztáhne vybrané objekty. Body, které jsou ve výb rovém okn se
posunou. Úse ky, které jsou celé ve výb rovém okn se posunou, úse ky, které mají jen jeden bod ve výb rové okn se prodlouží, p ípadn zkrátí.
V našem p íklad protáhneme obdélník tak, aby se jeho délka zv tšila o 20 jednotek. P i výb ru druhého bodu trasujeme 20 doprava od prvního bodu. Vyberte objekty pro protažení k ížením nebo k-polygonem… Vyberte objekty : 1 Ur ete prot jší roh : 2 Nalezeno 1 Vyberte objekty : ENTER Vyberte referen ní bod nebo [Posunutí ] : 3 Ur ete druhý bod nebo : 4 Ve druhém p íklad protáhneme obdélník tak, aby se jeho ší ka zv tšila o 20 jednotek. P i výb ru druhého bodu trasujeme 20 dol od prvního bodu.
12
Nyní chceme protáhnout o 20 doprava velký obdélník, který obsahuje ješt další malé obdélníky. Jde o to, že jeden z vnit ních obdélník bude celý ve výb ru a druhý celý mimo. To se nám p i výb ru obdélníkem k ížení nepoda í a použijeme tedy výb r k ížení – polygon. Vlevo na obrázku je p vodní objekt a výb r k-polygonem, na druhém obrázku je výsledek celého protažení. Vyberte objekty pro protažení k ížením nebo k-polygonem… Vyberte objekty : KP Ur ete první bod polygonu : 1 Ur ete koncový bod úse ky nebo [Zp t ] : 2 Ur ete koncový bod úse ky nebo [Zp t ] : 3 Ur ete koncový bod úse ky nebo [Zp t ] : 4 Ur ete koncový bod úse ky nebo [Zp t ] : 5 Ur ete koncový bod úse ky nebo [Zp t ] : 6 Ur ete první bod polygonu : ENTER Vyberte objekty : ENTER Vyberte referen ní bod nebo [Posunutí ] : 7 Ur ete druhý bod nebo : 8
13
Délka(_lenghten) – m í a m ní délku vybraných objekt , u oblouk i úhel. Vyberte objekt nebo [Rozdíl / Procent / Celkem / Dynamicky ]: Sou asná délka : 30 Podp íkaz
Rozdíl –
vybraný objekt zm ní svou délku o daný p ír stek a to na stran , která je blíž bodu výb ru. Neukon íme-li p íkaz ENTERM, pokra uje dál, takže ten p ír stek m žeme stále p idávat na jednu nebo druhou stranu objektu. Zadáme-li zápornou hodnotu p ír stku, délka se zmenší. Vyberte objekt nebo [Rozdíl / Procent / Celkem / Dynamicky ]: Rozdíl Zadejte rozdíl délky nebo[úHel ] <20>: 20 Vyberte m n ný objekt nebo [Zp t ]: ENTER
Podp íkaz
úHel -
nem ní se délka objektu, ale sev ený úhel u oblouku. Vyberte objekt nebo [Rozdíl / Procent / Celkem / Dynamicky ]: Sou asná délka : 51 opsaný úhel: 132 Vyberte objekt nebo [Rozdíl / Procent / Celkem / Dynamicky ]: Rozdíl Zadejte rozdíl délky nebo[úHel ] <20>: úHel Zadejte rozdíl úhlu : 20 Vyberte m n ný objekt nebo [Zp t ]: ENTER
14
Podp íkaz
Procent - vybraný objekt zm ní svou délku na dané procento, a to na stran , která je blíž bodu výb ru.
Podp íkaz
Celkem - vybraný objekt zm ní svou délku na danou délku, bod ležící dál od bodu výb ru je pevný.
Podp íkaz
Dynamicky - je zapnut režim dynamického vle ení, délku objektu m níme tažením jeho koncového
Nap . 200 procent, délka je dvojnásobná, 50 procent, délka je polovi ní.
O ež (_trim) –
bodu. Nap . koncový bod je trasován od koncového bodu tverce.
o eže vybrané objekty podle hranic definovaných jinými vybranými objekty.
Pozor! Prvn se vybírají o ezávající objekty – hranice, výb r se ukon í ENTREM. Pak teprve se vybírají objekty, které mají být o ezány. Celý p íkaz ukon íme ENTREM: Na prvním obrázku jsou p íslušné výb ry, na druhém je výsledek o ezání. Vyberte o ezávající hrany … Vyberte objekty nebo : 1 Vyberte objekty : 2 nalezeno 1, celkem 2 Vyberte objekty : ENTER
15
nalezeno: 1
Vyberte objekt pro o íznutí nebo nebo Shift-výb r pro prodloužení [Nap í /K ížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zp Vyberte objekt pro o íznutí nebo nebo Shift-výb r pro prodloužení [Nap í /K ížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zp Vyberte objekt pro o íznutí nebo nebo Shift-výb r pro prodloužení [Nap í /K ížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zp Vyberte objekt pro o íznutí nebo nebo Shift-výb r pro prodloužení [Nap í /K ížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zp ENTER
t]: 3 t]: 4 t]: 5 t]:
Na tomto p íkazu si vysv tlíme výb r nap í , který nám asto m že ušet it práci. Chceme-li o ezat nap . systém ekvidistant, nemusíme je vybírat kurzorem. Vyberte o ezávající hrany … Vyberte objekty nebo : 1 Vyberte objekty: ENTER Vyberte objekt pro o íznutí nebo nebo Shift-výb r pro prodloužení [Nap í /K ížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zp t]: N Ur ete první bod nap í : 2 Ur ete další bod nap í nebo[/Zp t]: 3 Ur ete další bod nap í nebo[/Zp t]: 4 Ur ete další bod nap í nebo[/Zp t]: ENTER
16
Podp íkaz
Hrana -
o ezávající hrana se p irozen prodlouží. Vyberte o ezávající hrany … Vyberte objekty nebo : 1 Vyberte objekty: ENTER Vyberte objekt pro o íznutí nebo Shift-výb r pro prodloužení [Nap í /K ížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zp t]:H Zadejte mód prodloužení hran[Prodluž/Neprodluž] : Prodluž Vyberte objekt pro o íznutí nebo Shift-výb r pro prodloužení [Nap í /K ížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zp t]:2 Vyberte objekt pro o íznutí nebo Shift-výb r pro prodloužení [Nap í /K ížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zp t]: ENTER
17
Podp íkaz
Vymazat -
vybraný objekt se neo ízne, ale vymaže.
Prodluž (_extend) – prodlouží vybrané objekty k hranicím definovaným jinými objekty. Vyberte hranice : Vyberte objekty nebo : 1 Vyberte objekty : ENTER
Ur ete prot jší roh: 2
nalezeno: 3
Vyberte objekt pro o íznutí nebo Shift-výb r pro prodloužení [Nap í /K ížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zp Vyberte objekt pro o íznutí nebo Shift-výb r pro prodloužení [Nap í /K ížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zp Vyberte objekt pro o íznutí nebo Shift-výb r pro prodloužení [Nap í /K ížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zp Vyberte objekt pro o íznutí nebo Shift-výb r pro prodloužení [Nap í /K ížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zp ENTER
t]: 3 t]: 4 t]: 5 t]:
Od verze 2006 lze mezi p íkazy o ež a prodluž plynule p echázet, takže se nemusí jeden ukon it a spustit druhý. Když nap íklad spustíme p íkaz o ež, tak po vybrání hranic vybíráme objekty k o ezání a pokud držíme stisknutou klávesu Shift, vybíráme objekty k prodloužení k té samé hranici.
P erušit v bod (_break) – p eruší vybraný objekt v bod . Objekt se tak rozpadne na objekty dva. Nap íklad p erušíme úse ku. Jednu její ást pak vybereme a zm níme jí barvu a typ áry p íslušným výb rem v nástrojovém panelu. Na prvním obrázku je výb r, na druhém ást úse ky po zm n . Vyberte objekt : 1 Ur ete první bod p erušení : 2
18
P eruš (_break) – p eruší vybraný objekt mezi dv ma body. Mohou to být body uchopené nap . kvadrant, polovina, k ížení apod. Na obrázku je p erušena kružnice, vlevo je op t výb r, vpravo výsledek p erušení. Kružnice se p eruší mezi vybranými body v kladném smyslu, kdybychom vybrali body v obráceném po adí, zmizí v tší ást kružnice. Pokud nezadáme podp íkaz První bod, bere se bod, který jsme vybrali p i výb ru objektu jako první bod p erušení a je vyžadován hned bod druhý. Vyberte objekt : 1 Ur ete druhý bod p erušení nebo [První bod] : První bod Ur ete první bod p erušení : 2 Ur ete druhý bod p erušení : 3
Spoj (_join) –
spojí vybrané objekty.
Nap íklad spojí úse ky, které leží na jedné p ímce, do jedné úse ky. Kruhové (eliptické) oblouky, které leží na jedné kružnici (elipse) spojí do jednoho kruhového (eliptického) oblouku. P ípadn kruhový (eliptický) oblouk uzav e, tedy 19
doplní na celou kružnici (elipsu). K ivky, které mají spole ný bod, koncový bod jedné a po áte ní druhé, spojí do jedné k ivky. Vyberte zdrojový objekt : 1 Vyberte áry, které chcete spojit se zdrojem: 2 nalezeno 1 Vyberte áry, které chcete spojit se zdrojem: ENTER 1 ára spojena se zdrojem
Vyberte zdrojový objekt : 1 Vyberte oblouky, které chcete spojit se zdrojem, nebo [Zav ít]:2 Vyberte oblouky, které chcete spojit se zdrojem: 1nalezeno ENTER 1 oblouk spojen se zdrojem
Vyberte zdrojový objekt : 1 Vyberte eliptický oblouk, který chcete spojit se zdrojem, nebo [Zav ít]:Zav ít Elipsa byla úsp šn uzav ena 20
Zaobli (_fillet) –
zaoblí hrany vybraných úhl nebo celých k ivek oblouky o daném polom ru. Aktuální nastavení :Mód = O EŽ , Rádius = 0 Vyberte první objekt nebo [Zp t / k iVka / Rádius / O ež /NKrát] : Rádius Ur ete rádius zaoblení <0>:10 Vyberte první objekt nebo [Zp t / k iVka / Rádius / O ež /NKrát] : 1 Vyberte první objekt nebo [Zp t / k iVka / Rádius / O ež /NKrát] : 2
Aktuální nastavení :Mód = O EŽ , Rádius = 10 Vyberte první objekt nebo [Zp t / k iVka / Rádius / O ež /NKrát] : K ivka Vyberte 2D k ivku: 1 4 úse ek bylo zaobleno 21
Podp íkaz
NKrát -
p íkaz se opakuje, m žeme rovnou zaoblovat další objekty.
Podp íkaz
O ež -
pokud vybereme neo ež, rohy se zaoblí, ale z stanou tam i ty p vodní.
P i zaoblení polom rem 0 lze protáhnout dv úse ky ke svému pr se íku. Aktuální nastavení :Mód = O EŽ , Rádius = 0 Vyberte první objekt nebo [Zp t / k iVka / Rádius / O ež /NKrát] : 1 Vyberte druhý objekt nebo Shift – výb r pro použití rohu : 2
22
Zkos (_chamfer) – zkosí hrany vybraných úhl nebo celých k ivek úse kami. (Mód = O EŽ) , Aktuální zkosení : Vzd1 = 0 Vzd2= 0 Vyberte první úse ku nebo [Zp t / k iVka / Hrana / úhEL / O ež /Metoda /NKrát] : Hrana Ur ete první vzdálenost zkosení : 10 Ur ete první vzdálenost zkosení : 30 Vyberte první úse ku nebo [Zp t / k iVka / Hrana / úhEL/ O ež /Metoda /NKrát] : 1 Vyberte první úse ku nebo [Zp t / k iVka / Hrana / úhEL / O ež /Metoda /NKrát] : 2
Podp íkaz
úhEL -
Podp íkaz Metoda Podp íkaz
po vzdálenosti Vzd1 na první p ímce je vyžadován úhel, který svírá úse ka zkosení s touto p ímkou. Vzd2 se tedy nevyžaduje.
-
k iVka -
vybereme zda chceme metodu Hrana nebo úheL. zkosí se rohy celé vybrané k ivky.
23
Podp íkaz
NKrát -
p íkaz se opakuje, m žeme rovnou zkosit další objekty.
Podp íkaz
O ež -
pokud vybereme neo ež, rohy se zkosí, ale z stanou tam i ty p vodní.
Rozložit (_explode) – rozloží vybrané objekty na objekty jednodušší. K ivka se rozloží na úse ky a kruhové
oblouky, polygon a obdélník na úse ky, revizní oblá ek na oblouky. Rozkládat se dají také kóty, bloky, texty, t lesa aj.
P íslušné díl í objekty se pak mohou mazat nebo r zn m nit. Barva, typ áry, tlouš ka áry apod.
24
Editace pomocí uzl Tento text je psán pro AUTOCAD 2006, eskou verzi. V jiných verzích se proto vyskytnou n které odchylky. Uzly jsou význa né strategické body na objektech. Vlastn jsou to ty body, které lze n jak uchopit, nap . koncový bod, polovina úse ky nebo oblouku, st ed kružnice, elipsy a oblouku, kvadrant. Pokud objekt vybereme kurzorem, aniž bychom p ed tím zadali n jaký p íkaz, uzly se zvýrazní jako modré tvere ky. P íkazy pro modifikaci jsme doposud zadávali tak, že jsme spustili daný p íkaz a pak teprve vybírali pot ebné objekty. Je také ale možno zm nit po adí. Prvn vybereme objekty, které chceme modifikovat, zobrazí se jejich uzly. Pak teprve zadáme daný p íkaz ikonou, z horního menu, klávesovou zkratkou, ENTREM opakujeme p edchozí p íkaz. Po vybrání objekt je také možno pravým tla ítkem na myši spustit menu pravého tla ítka. Z n j pak vybrat základní p íkazy pro editaci : Vymaž, Posun, Kopírovat výb r, M ítko, Oto it. Existuje ale také editace objekt pomocí uzl . Pokud po vybrání objekt a zobrazení jejich uzl n jaký uzel vybereme, zvýrazní se ervenou barvou. Chceme-li vybrat více uzl najednou, vybíráme je p i stisknuté klávese Shift. Zárove se spustí p íkaz **PROTÁHNI**.
**PROTÁHNI** –
ozna ené uzly se posunou na vybrané místo. Úse ky, které je obsahovaly jako krajní bod se protáhnou, zm ní ten krajní bod.
V následujícím p íkazu je protažena úse ka o délku 30, pokud bychom stiskly tabelátor, v dob kdsy blikal tvere ek na míst té 30, m žeme zvolit celkovou délku 100. Spodní úse ka není protažena ve stejném sm ru, koncový bod je p emíst n jinam. Celková délka nové úse ky je 55 nebo jsme mohly p es tabelátor rozhodnout, že se má zkrátit o 13.
25
Obdélník, u kterého byly vybrány dva body vpravo, zm nil svoji délku. Pravidelný šestiúhelník, u kterého byly vybrány t i body vpravo, prodlužil své vodorovné hrany.
26
Pokud vybereme uzel, který je st edem úse ky, kružnice a jejího oblouku nebo elipsy, tyto objekty se vlastn posunou.
Pokud vybereme uzel, který je kvadrantem kružnice nebo elipsy, tak se u kružnice zm ní polom r a u elipsy p íslušná poloosa.
Podp íkaz
Kopie -
Podp íkaz
Referen ní bod -
po zadání tohoto podp íkazu se p vodní objekt nejprve zkopíruje sám na sebe a pak teprve se protažením zm ní. Dostaneme tedy dva objekty, p vodní i nový. používá se, pokud jako výchozí bod nechceme jeden z vybraných uzl , ale n jaký jiný bod.
27
Pokud vybereme uzel, který je koncovým bodem oblouku, m žeme danému oblouku zm nit opsaný úhel, polom r zachováme. Pokud vybereme uzel, který je polovinou oblouku, m žeme tomuto oblouku zm nit polom r, p i zachovaných koncových bodech.
Pokud po vybrání n jakého uzlu nezadáme druhý bod protažení, ale stiskneme pravé tla ítko myši, je možné volit všechny základní p íkazy pro editaci : Posun, Zrcadli, Oto it, M ítko. Vybraný uzel je potom první bod vektoru posunutí, první bod osy zrcadlení, st ed oto ení nebo stejnolehlosti (m ítko). Chceme-li jiný bod, zvolíme podp íkaz Referen ní bod nebo p ed pravým tla ítkem žádný uzel nevybíráme. Pak jde vlastn o zadání edita ních p íkaz až po výb ru objekt .
Vypracovala RNDr. Hana Kop ivová, FSv VUT, Katedra konstrukcí pozemních staveb, zá í 2006
28