P íkazy pro kreslení. Tento text je psán pro AUTOCAD 2006, eskou modifikaci. V jiných verzích se proto vyskytnou odchylky. Jsou to p íkazy, které umož ují nakreslit jednotlivé entity v AUTOCADu. Z menu je zadáme vybráním kresli, rozbalí se skupina p íkaz pro kreslení a p íslušný p íkaz vybereme. Nebo je možno zadávat p íkazy pro kreslení pomocí ikon. Jsou v nástrojovém panelu kresli, viz obrázek, který je v tšinou umíst n jako sloupec ikon vlevo. (Pokud ho myší neposuneme za lištu jinam, p ípadn i jako ádek.)
Úse ka (_line) –
nakreslí úse ku z po áte ního do koncového bodu. Pokud p íkaz neukon íme ENTER, pokra uje dál a kreslí další úse ku, takže vlastn kreslíme lomenou áru složenou z úse ek. Po zadání 3 a více bod je možno lomenou áru uzav ít. Ur Ur Ur Ur Ur Ur
ete první.bod : 1 ete další bod nebo [Zp t] : 2 (nebo ENTER) ete další bod nebo [Zp t] : 3 ete další bod nebo [Uzav i / Zp t] : 4 ete další bod nebo [Uzav i / Zp t] : 5 ete další bod nebo [Uzav i / Zp t] : Uzav i
1
P ímka (_xline) - nakreslí p ímku z daného bodu, která prochází druhým zadaným bodem. Pokud p íkaz neukon íme ENTER, pokra uje dál dotazy na druhý bod a kreslí se trs p ímek, které všechny procházejí prvním zadaným bodem.
Ur Ur Ur Ur Ur
Podp íkaz Hor -
p ímky jsou horizontální, jsou zadané jedním bodem. Ur Ur Ur Ur
Podp íkaz Ver -
ete kterým bodem: 1 ete kterým bodem: 2 ete kterým bodem: 3 ete kterým bodem : ENTER
p ímky jsou vertikální, jsou zadané jedním bodem Ur Ur Ur Ur
Podp íkaz úheL -
ete bod nebo [Hor/Ver/úheL/Polovinu/Ekvid] : 1 ete kterým bodem : 2 ete kterým bodem : 3 ete kterým bodem : 4 ete kterým bodem : ENTER
ete kterým bodem: 1 ete kterým bodem: 2 ete kterým bodem: 3 ete kterým bodem : ENTER
p ímky svírají s osou x daný úhel, jsou zadané jedním bodem Zadejte úhel p ímky (0) nebo [Reference]: 60° Ur ete kterým bodem: 1 Ur ete kterým bodem: 2 Ur ete kterým bodem: 3 Ur ete kterým bodem : ENTER 2
Podp íkaz Reference - p ímka svírá daný úhel s p edem nakresleným árovým objektem. Vyberte árový objekt :1 Zadejte úhel p ímky : 90° Ur ete kterým bodem: 2 Ur ete kterým bodem: 3 Ur ete kterým bodem : ENTER Podp íkaz Polovinu -
p ímka je osa už nakresleného úhlu Ur Ur Ur Ur
ete bod vrcholu úhlu: V ete po átek úhlu: P ete konec úhlu: K ete konec úhlu : ENTER (nebo další konec, pak kreslí další osy)
3
Podp íkaz Ekvid -
kreslí rovnob žnou p ímku k danému árovému objektu Ur ete vzdálenost ekvidistanty nebo [Bodem]: 25 Vyberte árový objekt : 1 Na kterou stranu?: S Vyberte árový objekt : ENTER
Podp íkaz Bodem : Vyberte árový objekt : 1 Kterým bodem?: B Vyberte árový objekt : ENTER
Polop ímka (_ray) - p íkaz je v menu Kresli – Polop ímka. Nakreslí polop ímku z daného bodu, která
prochází druhým zadaným bodem. Pokud p íkaz neukon íme, pokra uje dál dotazy na druhý bod a kreslí se trs polop ímek, které všechny procházejí prvním zadaným bodem.
Ur Ur Ur Ur Ur
ete po áte ní bod : 1 ete kterým bodem : 2 ete kterým bodem : 3 ete kterým bodem : 4 ete po áte ní bod : ENTER 4
Kružnice (_circle) -
nakreslí kružnici danou st edem a polom rem. Ur ete st ed kružnice nebo [3B, 2B, Ttr (tan tan rádius)] : S Ur ete rádius nebo [Diametr] : 1
Podp íkaz Diametr -
místo polom ru je vyžadován pr m r kružnice. Ur ete diametr kružnice : 1
Podp íkaz 3B -
kreslí kružnici ur enou t emi body. Ur ete první bod na kružnici : 1 Ur ete druhý bod na kružnici : 2 Ur ete t etí bod na kružnici : 3 5
Podp íkaz 2B -
kreslí kružnici ur enou dv ma koncovými body jejího pr m ru. Ur ete první koncový bod pr m ru kružnice : 1 Ur ete druhý koncový bod pr m ru kružnice : 2
Podp íkaz Ttr -
kreslí kružnici ur enou dv ma už nakreslenými te nami a polom rem. Ur ete bod na objektu pro první tangentu kružnice : 1 Ur ete bod na objektu pro druhou tangentu kružnice : 2 Ur ete polom r kružnice: r
Podp íkaz Ttt -
kreslí kružnici ur enou t emi už nakreslenými te nami . Zadává se z horního menu Kresli – Kružnice - Te na, te na, te na. _3p Ur ete první bod na kružnici: _tan k 1 _3p Ur ete druhý bod na kružnici: _tan k 2 _3p Ur ete t etí bod na kružnici: _tan k 3
6
Oblouk (_arc) -
nakreslí kruhový oblouk zadaný t emi body. Kruhový oblouk je možno zadat celkem 11 r znými zp soby. Nejlépe se zadávají z horního menu kresli - oblouk - p íslušná možnost. Nebo je možno zvolit po adí zadávacích prvk oblouku pomocí podp íkaz . Oblouk se vykresluje z po áte ního do koncového bodu v kladném smyslu, tedy proti sm ru hodinových ru i ek. (Pokud to ovšem nenastavíme obrácen ). Ur ete po áte ní bod oblouku nebo [St ed] : 1 Ur ete druhý bod oblouku nebo [St ed / Konec] : 2 Ur ete koncový bod oblouku : 3
Oblouk - Po átek, st ed, konec -kreslí kruhový oblouk zadaný po áte ním bodem, st edem kružnice, na které Oblouk - Po átek, st ed, Oblouk - Po átek, st ed,
oblouk leží a koncovým bodem. Zadáme-li koncový bod K, potom skute ný koncový bod oblouku leží na p ímce SK úhel - kreslí kruhový oblouk zadaný po áte ním bodem, st edem kružnice, na které oblouk leží a sev eným úhlem. Úhel se zadává ve stupních nebo graficky. délka - kreslí kruhový oblouk zadaný po áte ním bodem, st edem kružnice, na které oblouk leží a délkou t tivy . Délka t tivy se zadává v mm nebo graficky.
7
Oblouk - Po átek, konec, úhel - kreslí kruhový oblouk zadaný po áte ním bodem, koncovým bodem a sev eným úhlem.
Oblouk - Po átek, konec, sm r - kreslí kruhový oblouk zadaný po áte ním bodem, koncovým bodem a te nou oblouku v jeho po áte ním bod .
Oblouk - Po átek, konec, polom r - kreslí kruhový oblouk zadaný po áte ním bodem, koncovým bodem a polom rem kružnice, na které oblouk
8
Oblouk - St ed, po átek, konec -kreslí kruhový oblouk zadaný st edem kružnice, na které oblouk leží, Oblouk - St ed, po átek, Oblouk - St ed, po átek,
Oblouk navázat -
po áte ním bodem, a koncovým bodem. Zadáme-li koncový bod K, potom skute ný koncový bod oblouku leží na p ímce SK úhel - kreslí kruhový oblouk zadaný st edem kružnice, na které oblouk leží, po áte ním bodem a sev eným úhlem. Úhel se zadává ve stupních nebo graficky. délka -kreslí kruhový oblouk zadaný st edem kružnice, na které oblouk leží, po áte ním bodem a délkou t tivy . Délka t tivy se zadává v mm nebo graficky.
kreslí kruhový oblouk, který navazuje na poslední nakreslený kruhový oblouk nebo úse ku. Oba oblouky nebo oblouk a úse ka mají ve spole ném bod spole nou te nu. Ur ete koncový bod oblouku : K
9
K ivka (_pline) – nakreslí k ivku. Je to entita Autocadu, která se skládá z úse ek a kruhových oblouk . K ivka se p i výb ru jeví jako jeden celek, tím se liší od lomené áry nakreslené z jednotlivých úse ek.
Ur ete po áte ní bod : 1 Aktuální ší ka úse ky je 0.0000 Ur ete další bod nebo [Oblouk, Polotlouš ka, Délka, Zp t, Tlouš ka]:2 Ur ete další bod nebo [Oblouk,Uzav i,Polotlouš ka, Délka, Zp t, Tlouš Ur ete další bod nebo [Oblouk,Uzav i,Polotlouš ka, Délka, Zp t, Tlouš Ur ete další bod nebo [Oblouk,Uzav i,Polotlouš ka, Délka, Zp t, Tlouš Ur ete další bod nebo [Oblouk,Uzav i,Polotlouš ka, Délka, Zp t, Tlouš Ur ete další bod nebo [Oblouk,Uzav i,Polotlouš ka, Délka, Zp t, Tlouš Ur ete další bod nebo [Oblouk,Uzav i,Polotlouš ka, Délka, Zp t, Tlouš
ka]:3 ka]:4 ka]:5 ka]:6 ka]:7 ka]: ENTER
Podp íkaz Oblouk -
tento podp íkaz použijeme, chceme-li, aby další ástí k ivky po úse ce byl oblouk.
Podp íkaz úsE
tento podp íkaz použijeme, chceme-li, aby další ástí k ivky po oblouku byla úse ka.
ka -
Ur ete po áte ní bod : 1 Aktuální ší ka úse ky je 0.0000 Ur ete další bod nebo [Oblouk, Polotlouš ka, Délka, Zp t, Tlouš ka]:2 Ur ete další bod nebo [Oblouk,Uzav i,Polotlouš ka, Délka, Zp t, Tlouš ka]: Oblouk Ur ete koncový bod oblouku nebo úHel, St ed, Uzav i, Vektor, Polotlouš ka, úsE ka, Rádius,Druhý bod, Zp t, Tlouš ka: 3 Ur ete koncový bod oblouku nebo úHel, St ed, Uzav i, Vektor, Polotlouš ka, úsE ka, Rádius,Druhý bod, Zp t, Tlouš ka: 4 Ur ete další bod nebo [Oblouk,Uzav i,Polotlouš ka, Délka, Zp t, Tlouš ka]: úsE ka Ur ete další bod nebo [Oblouk,Uzav i,Polotlouš ka, Délka, Zp t, Tlouš ka]:5 Ur ete další bod nebo [Oblouk,Uzav i,Polotlouš ka, Délka, Zp t, Tlouš ka]: ENTER
10
Podp íkaz Tlouš
ka -
Podp íkaz Polotlouš
Podp íkaz Délka -
je možno zadat tlouš ku k ivky, a to po áte ní i koncovou. Pokud jsou ob tlouš ky pro daný segment k ivky r zné, kreslí se úse ka nebo kruhový oblouk s rovnom rn se m nící tlouš kou. Pokud jsou stejné, kreslí se segment dané tlouš ky.
ka -je možno zadat polotlouš ku k ivky. Má to význam, pokud ji zadáváme graficky.
Po áte ní bod je P, dalším bodem je zadána polotlouš ka. Bod P je st edový bod pro tlouš ku k ivky.
po tomto podp íkazu pokra uje k ivka úse kou dané délky, která je te nou p edchozího oblouku nebo je v prodloužení p edchozí úse ky.
11
Polygon (_polygon) – nakreslí pravidelný mnohoúhelník, po et stran je od 3 do 1024. Mnohoúhelník je bu vepsaný do kružnice, pak zadáváme její st ed a polom r nebo graficky vrchol polygonu. Pokud je kolem kružnice opsaný, zadáváme její st ed a polom r nebo graficky st ed strany polygonu.
Zadejte po et stran <4> : ENTER Ur ete st ed polygonu nebo [Strana]: S Zadejte volbu [Vepsaný v kružnici/ Opsaný kolem kružnice]
: Vepsaný Ur ete rádius kružnice : r
Podp íkaz Strana -
po tomto podp íkazu zadáváme mnohoúhelník dv ma body jeho strany. Zadejte po et stran <4> : 3 Ur ete st ed polygonu nebo [Strana]: Strana Ur ete první bod strany: 1 Ur ete první bod strany: 2
12
Bod (_point) –
nakreslí bod. Vyžaduje další a další bod, p erušit p íkaz musíme klávesou ESC. Je možno ur it, jakým stylem budou body na obrazovce vykresleny. Z horního menu - Formát Styl bodu. Všechny body ve výkresu jsou pak kresleny tímto stylem. Ur Ur Ur Ur Ur Ur
ete bod : 1 ete bod : 2 ete bod : 3 ete bod : 4 ete bod : 5 ete bod : ESC
13
D LÚ(_divide) –
p íkaz je v menu Kresli - bod – D lit na úseky. Rozd lí vybraný objekt na daný po et stejn dlouhých úsek a na ta místa vloží boby, p ípadn bloky. Vyberte objekt pro d lení dle po tu : 1 Zadejte po et segment nebo [Blok] : 5
D LM (_measure) – p íkaz je v menu Kresli - bod – D lit v m ítku. Nanáší na vybraný objekt úseky dané
délky a do jejich konc vkládá body, p ípadn bloky. Úseky nanáší od toho konce objektu, ke kterému ukážeme blíž.
Vyberte objekt pro d lení dle m ení : 1 Ur ete délku segmentu nebo [Blok] : 30
14
Obdélník (_rectang) – nakreslí obdélník ur ený dv ma body jeho úhlop í ky. P ípadn jedním bodem
úhlop í ky, délkou a ší kou a bodem, který ur uje, zda se obdélník vykreslí od 1. bodu doprava, doleva, nahoru nebo dol . Celkem existují 4 možnosti umíst ní obdélníka.
Ur ete první roh nebo [Zkosení / zDvih / zAoblení / Tlouš ka / ší Ka ] : 1 Ur ete druhý roh nebo [Oblast/ Rozm ry / oTo ení ] : 2 Podp íkaz Rozm
ry -
Zadejte délku obdélník <10>: 30 Zadejte ší ku obdélník <30>: 20 Ur ete druhý roh nebo [Oblast/ Rozm ry / oTo ení ] : 2
Podp íkaz Zkosení – všechny rohy obdélníka jsou zkoseny. Ur ete první vzdálenost zkosení pro obdélníky <10> : 10 nebo ENTER Ur ete druhou vzdálenost zkosení pro obdélníky <10> : 10 nebo ENTER Podp íkaz zAoblení – všechny rohy obdélníka jsou zaobleny. Ur ete plom r zaoblení pro obdélníky <10> : 10 nebo ENTER
15
Podp íkaz ší
Ka – zadá tlouš ku áry jako u k ivky.
Podp íkazy zDvih a Tlouš ka se projeví pouze v prostoru. Zdvih udává výšku obdélníka nad p dorysnou. Tlouš ka vyrobí nad obdélníkem st ny hranolu dané výšky. Podp íkaz Oblast – vypo te pro obdélník daného obsahu a jednoho rozm ru druhý rozm r. Zadejte oblast obdélníku v aktuálních jednotkách <10> : 900 Vypo ítat kóty obdélníku na základ hodnoty [Délka / Ší ka] : ENTER Zadejte délku obdélníku : 30 Podp íkaz oTo
ení – nakreslí obdélník oto ený o daný úhel.
16
Elipsa (_ellipse) - nakreslí elipsu zadanou dv ma hlavními (vedlejšími)vrcholy a vedlejší (hlavní) poloosou. Ur ete koncový bod osy elipsy nebo [Oblouk / St ed]: 1 Ur ete druhý koncový bod osy: 2 Ur ete vzdálenost k druhé ose nebo [Rotace]: 3 (S3=b) Podp íkaz Rotace – nakreslí elipsu, která vznikne rotací kružnice v p dorysn kolem p vodn zadaného pr m ru. P i rotaci 0° se kreslí kružnice, úhel je menší než 90°. Ur ete rotaci kolem hlavní osy : 60°
Podp íkaz St
ed – elipsa je daná st edem a poloosami a, b. Ur ete st ed elipsy : S Ur ete koncový bod osy : 1 Ur ete vzdálenost k druhé ose nebo [Rotace]: 2 (S2=b)
17
Eliptický oblouk (_ellipse) - nakreslí eliptický oblouk, ást elipsy omezenou po áte ním a
koncovým úhlem. Po áte ní úhel se m í od 1. bodu zadané osy v kladném smyslu.
Ur ete koncový bod osy elipsy nebo [Oblouk / St ed]: 1 Ur ete druhý koncový bod osy: 2 Ur ete vzdálenost k druhé ose nebo [Rotace]: 3 (S3=b) Zadejte po áte ní úhel nebo [Parametr]: 0 Zadejte koncový úhel nebo [Parametr / Koncový úhel]: 180
Spline (_spline) – proloží hladkou k ivku posloupností zadaných bod v rámci zadané tolerance. Je-li tolerance nulová, prochází k ivka danými body. Pomocí bod se zadává i po áte ní a koncová te na dané k ivky. 18
Zadejte první bod nebo[Objekt]: 1 Zadejte další bod : 2 Zadejte další bod nebo [Uzav i / Tolerance vyhlazení] <po Zadejte další bod nebo [Uzav i / Tolerance vyhlazení] <po Zadejte další bod nebo [Uzav i / Tolerance vyhlazení] <po Zadejte další bod nebo [Uzav i / Tolerance vyhlazení] <po Zadejte po áte ní tangentu: 6 Zadejte koncovou tangentu: 7
áte áte áte áte
ní tangenta>: 3 ní tangenta>: 4 ní tangenta>: 5 ní tangenta>: ENTER
Podp íkaz Tolerance vyhlazení – spline prochází jen po áte ním a koncovým bodem, ostatními s danou tolerancí.
Zadejte první bod nebo[Objekt]: 1 Zadejte další bod : 2 Zadejte další bod nebo [Uzav i / Tolerance vyhlazení] <po Zadejte toleranci vyhlazení <0> : 5 Zadejte další bod nebo [Uzav i / Tolerance vyhlazení] <po Zadejte další bod nebo [Uzav i / Tolerance vyhlazení] <po Zadejte další bod nebo [Uzav i / Tolerance vyhlazení] <po Zadejte další bod nebo [Uzav i / Tolerance vyhlazení] <po Zadejte po áte ní tangentu: 6 Zadejte koncovou tangentu: 7
Podp íkaz Uzav
áte ní tangenta>: Tolerance áte áte áte áte
ní tangenta>: 3 ní tangenta>: 4 ní tangenta>: 5 ní tangenta>: ENTER
i – k ivka se uzav e, kon í v 1. bod . Je vyžadována te na pouze v tomto bod . Zadejte první bod nebo[Objekt]: 1 Zadejte další bod : 2 Zadejte další bod nebo [Uzav i / Tolerance vyhlazení] <po Zadejte další bod nebo [Uzav i / Tolerance vyhlazení] <po Zadejte další bod nebo [Uzav i / Tolerance vyhlazení] <po Zadejte další bod nebo [Uzav i / Tolerance vyhlazení] <po Zadejte tangentu: 6 19
áte áte áte áte
ní tangenta>: 3 ní tangenta>: 4 ní tangenta>: 5 ní tangenta>: Uzav i
Prsten (_donut) – nakreslí vypln né mezikruží. Pokud zadáme vnit ní pr m r nula, tak vypln nou kružnici. Jsou vyžadovány další a další st edy mezikruží, ENTREM zvolíme konec p íkazu. Ikona v tšinou není v nástrojovém panelu KRESLI a proto zadáváme p íkaz z menu. Kresli – Prsten.
Ur Ur Ur Ur Ur
ete vnit ní pr m r prstenu <1>: 20 ete vn jší pr m r prstenu <1>: 30 ete st ed prstenu nebo : 1 ete st ed prstenu nebo : 2 ete st ed prstenu nebo : ENTER
Revizní oblá ek (_revcloud) – vytvo í k ivku složenou z oblouk . Používá se ke zvýrazn ní r zných text , nápis nebo poznámek.
Minimální délka oblouk : 10 Maximální délka oblouk : 20 Styl : Normální Ur ete po áte ní bod nebo [Délka oblouku / Objekt / Styl ] : 1 Pohybujte kurzorem podél tvaru oblá ku …
20
Podp íkaz Styl
– Kaligrafický styl vytvá í oblouky plynule prom nné ší ky od 0 do t. Minimální délka oblouk : 10 Maximální délka oblouk : 20 Styl : Normální Ur ete po áte ní bod nebo [Délka oblouku / Objekt / Styl ] : Styl Vyberte styl oblouku [Normální / Kaligrafický] : Kaligrafický Ur ete po áte ní bod nebo [Délka oblouku / Objekt / Styl ] : 1 Pohybujte kurzorem podél tvaru oblá ku …
Podp íkaz Délka
oblouk – lze zadat minimální a maximální délku t tiv kruhových oblouk .
Podp íkaz Objekt – lze vybrat uzav enou k ivku a oblá ek se vytvo í z ní. Minimální délka oblouk : 10 Maximální délka oblouk : 20 Styl : Kaligrafický Ur ete po áte ní bod nebo [Délka oblouku / Objekt / Styl ] : Styl Vyberte styl oblouku [Normální / Kaligrafický] : Normální Ur ete po áte ní bod nebo [Délka oblouku / Objekt / Styl ] : Délka oblouku Ur ete minimální délku oblouku <10>: ENTER Ur ete maximální délku oblouku <20>: 10 Ur ete po áte ní bod nebo [Délka oblouku / Objekt / Styl ] : Objekt Vyberte objekt : 1 Obrátit sm r [Ano / Ne ] : ENTER Podp íkaz Obrátit sm
r – oblouky obrátí sm r. Minimální délka oblouk : 10 Maximální délka oblouk : 10 Styl : Normální Ur ete po áte ní bod nebo [Délka oblouku / Objekt / Styl ] : Objekt Vyberte objekt : 1 Obrátit sm r [Ano / Ne ] : A
21
M ára (_mline) – Podp íkaz M
p íkaz je v menu Kresli – Multi ára. Nakreslí n kolikanásobné rovnob žné áry.
ítko – udává vzdálenost vn jších ar multikáry.
Podp íkaz Zarovnání – existují 3 možnosti zarovnání: Horní, Dolní a St ed. Jde o zp sob zarovnání multi áry k á e, po které jedeme kurzorem. Zda na této á e je horní nebo dolní kraj multi áry nebo její st ed.
Aktuální nastavení : Zarovnání = Horní, M ítko = 450, Styl = STANDARD Ur ete po áte ní bod nebo [Zarovnání / M ítko / Styl]: M ítko Zadejte M ítko M áry <450>: 5 Ur ete po áte ní bod nebo [Zarovnání / M ítko / Styl]: 1 Ur ete další bod nebo [Zp t]: 2 Ur ete další bod nebo [Uzav i / Zp t]: 3 Ur ete další bod nebo [Uzav i / Zp t]: 4 Ur ete další bod nebo [Uzav i / Zp t]: Uzav i 22
Podp íkaz Styl –
udává jaká multi ára se bude vykreslovat. Styl Standard je multi ára složená ze dvou ar. Nový styl je možno založit p íkazem M styl.
M styl (_mlstyle) –
p íkaz je v menu Formát – Styl multi áry. Je jím možno založit nový styl multi áry. Multi ára m že obsahovat maximáln 16 rovnob žných ar, které mohou mít r znou barvu a styl áry.
uknutím na slovo nový založíme nový styl multi áry. Pojmenujeme ho nap . 3.
23
Tla ítkem p idat p idáme do multi áry ješt t etí áru, která je umíst na na st ed, vybereme jí zelenou barvu a typ áry árkovaná. Pokud chceme, aby nový styl multi áry nebyl jenom v našem výkresu, ale na disku, dáme uložit v dialogovém panelu styl multi áry. Styl je ukládán do souboru acad.mln.
Vypracovala RNDr. Hana Kop ivová, FSv VUT, Katedra konstrukcí pozemních staveb, zá í 2006
24