PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1 I.
Kompetensi Dasar Mahasiswa dapat menjelaskan bagian-bagian Corel Draw X4, mengolah objek text dan graphic serta mengatur pewarnaan.
II.
Indikator Setelah mengikuti perkuliahan, mahasiswa diharapkan dapat: 1. Menjelaskan area kerja Corel Draw X4 2. Mengolah Objek Text 3. Mengolah Objek Graphic 4. Mengatur warna 5. Meng-Export dalam berbagai format
III.
Deskripsi Singkat Di Bab I ini mahasiswa akan diperkenalkan dengan software grafis berbasis vector yaitu Corel Draw X4, yang digunakan sebagai software pendukung dalam pembahasan buku praktikum ini meliputi area kerja dari Corel Draw dan fungsinya. Selanjutnya mahasiwa akan diajak untuk mengolah objek text dan graphic. Untuk selanjutnya objek yang telah dibuat akan digunakan dalam pembuatan multimedia pada bab berikutnya.
IV.
Materi 1. Pengenalan Corel Draw 2. Mengolah Text 3. Mengolah Graphic 4. Pewarnaan 5. Export dalam berbagai format A. Teori CorelDraw merupakan salah satu software desain grafis untuk mengolah gambar berbasis vektor. Berbagai fasilitas untuk mendesain tersedia di sini sehingga memudahkan para penggunanya untuk memanfaatkannya. Sebagai pengolah vektor, Corel Draw sering digunakan untuk membuat gambar seperti kartun, logo, illustrasi, dan sebagainya. Selain itu CorelDRAW juga dapat digunakan untuk mengatur tata letak. Keunggulan mengolah gambar berbasis vector adalah ukuran hasil akhir yang dapat ditekan seminimal mungkin namun dengan kualitas yang tidak kalah dengan gambar berbasis raster atau bitmap. Areka kerja dari program CorelDraw sebagai berikut:
Menu bar Tool bar Tool Property
Ruler
Tool Box Lembar Kerja
Page Navigator
Page
Status Bar
Scroll Bar
Color Pallet
www.sopingi.com | 1
Menu Bar Menu Bar adalah batang menu yang menampilkan perintah-perintah yang digunakan untuk mengatur dan mengolah suatu objek. Property Bar Property Bar merupakan tombol pendukung untuk mengolah objek lebih lanjut. Tampilan property bar akan berubah sesuai dengan objek atau tool yang dipilih. Ruler Ruler sangat bermanfaat untuk membantu meletakan objek gambar atau teks pada suatu posisi atau lokasi tertentu. Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan ruler melalui menu ViewRuler. Secara default, titik (0,0) terletak di sudut kiri bawah lembar kerja. Anda dapat mengubah titik (0,0) dengan menggeser dari sudut kiri atas ke arah yang diinginkan. Page Navigator Fasilitas ini berfungsi untuk pindah dari satu halaman ke halaman lain. Tampilan nomor 1 of 1 menunjukan bahwa Anda berapa pada halaman 1 dari satu halaman yang ada. Palet Warna Palet warna terletak di bagian kanan lembar kerja. Anda dapat mewarnai objek dengan klik objek yang akan diwarnai kemudian klik warna pada palet warna. Toolbox dan Fungsinya Toolbox merupakan kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat dan memodifikasi objek. Secara default toolbox terletak dibagian kiri lembar kerja. Dengan fasilitas toolbox Anda dapat memodifikasi objek, seperti mengubah bentuk objek, mendistorsi objek, mewarnai objek, memberikan efek-efek tertentu dan lain sebagainya. Tombol-tombol yang berada dalam toolbox ada yang mempunyai subtombol dan ada yang tidak mempunyai. Tombol yang mempunyai tanda panah disudut kanan bawah berarti mempunyai subtombol. B. Praktik 1. Teks Artistik Teks artistik dapat diformat per huruf dan ditransformasikan layaknya objek gambar a. b.
Klik tombol Text Tool pada ToolBox Dengan menggunakan text tool, klik di area kerja kemudian ketik “Multimedia Gizi”
Gambar 1.1 Membuat Text Artistik c.
Dengan menggunakan Property Bar ubahlah jenis font dan ukurannya.
2. Teks Paragraf Teks paragraf merupakan teks yang diformat secara menyeluruh layaknya paragraph di aplikasi pengolahan kata. a. Klik tombol Text Tool pada ToolBox b. Dengan menggunakan text tool, Klik, Tahan kemudian Drag di area kerja. c. Ketik paragraph yang di dalam frame yang muncul
www.sopingi.com | 2
Gambar 1.2 Teks Paragraf 3. Membuat teks pada alur mengetik teks searah dengan alur yang diinginkan, berikut langkah-langkahnya a. Buatlah objek yang akan digunakan sebagai alur teks. Misalkan disini menggunakan lingkaran.
Gambar 1.3 Lingkaran sebagai alur teks b. Klik tombol Text Tool lalu arahkan mouse pada garis objek sampai muncul icon kursor seperti gambar
kemudian klik kiri mouse, kemudian ketik teks yang diinginkan.
Klik Kiri Mouse
Gambar 1.4 Membuat Teks Sesuai Bentuk Alur c.
Atur property bar sesuai kebutuhan.
4. Menggambar garis Di dalam CorelDraw X4 ada beberapa cara untuk menggambar garis, sebagai berikut:
Freehand Tool a. Klik Freehand Tool (Tekan F5) b. Klik pada lembar kerja, tahan dan drag. Gambar objek yang anda inginkan seperti anda menggambar menggunakan pencil.
www.sopingi.com | 3
Gambar 1.5 Gambar Garis dengan FreeHand c.
Perlu diingat, jika menggambar garis bentuk terbuka maka gambar yang dihasilkan tidak dapat diberi warna Fill, sebaliknya jika bentuk garis tertutup maka gambar nantinya dapat diberi warna fill.
d. Jika ingin menggambar garis lurus dengan cara Klik pada titik awal Lepas Klik pada titik akhir
Gambar 1.6 Garis Lurus dengan FreeHand
Bezier Tool a. Klik Bezier tool pada tool box b. Klik titik awal lalu klik titik kedua, klik titik ketiga, klik titik keempat dan seterusnya sesuai bentuk yang akan dibuat.
Gambar 1.7 Menggambar dengan Bezier Tool
c.
Untuk membuat garis kurva dengan cara : Klik titik awal Tahan Drag Lepas kemudian Klik titik yang kedua Tahan Drag Lepas. Begitu seterusnya sampai bentuk yang anda inginkan
Gambar 1.8 Membuat Garis Curve dengan Bezier Tool
www.sopingi.com | 4
Artistic Media Tool Artistic media digunakan untuk membuat garis artistic. a. Klik tombol artistic media tool b. Klik dan drag sesuai bentuk yang diinginkan
pada tool box
Gambar 1.8 Menggambar dengan Artistic Media
c.
Untuk mengatur bentuk garis, dapat menggunakan property bar
Gambar 1.9 Property Artistic Media
Pen Tool Tombol Pen Tool berfungsi untuk menggambar objek kurva lengkung atau garis lurus. Berikut ini adalah contoh dalam pembuatan objek dengan pen tool : a. Klik tombol Pen Tool b. Buat object garis.
pada toolbox.
Gambar 1.10 Menggambar garis dengan Pen Tool 5. Menggunakan Outline Tool Tombol ini digunakan untuk mengatur warna dan ketebalan garis outline. Langkah penggunaan Outline Tool adalah sebagai berikut : a. Klik objek garis yang akan diformat b. Klik tombol Outline Tool pada toolbox hingga tampil flyout seperti gambar berikut :
www.sopingi.com | 5
Gambar 1.11 Outline Tool c.
Klik tombol Outline Pen Dialog sehingga tampil kotak dialog seperti berikut :
Gambar 1.12. Kotak Dialog Outline d. Tentukan pilihan didalamnya mulai dari warna, ketebalan, bentuk sudut, ujung garis, model garis dan lainlainnya, kemudian tekan OK 6. Menggambar Objek Vektor - Menggambar dengan Rectangle Tool Rectangle tool berfungsi utnuk menggambar objek persegi panjang atau busur sangkar. Langkah – langkah menggambarnya adalah sebagai berikut : a. Klik tombol Rectangle Tool pada toolbox. b. Klik dan kemudian geser dilayar atau lembar kerja hingga membentuk objek persegi panjang yang diinginkan lalu lepaskan klik.
www.sopingi.com | 6
Gambar 1.13 Menggambar Rectangle -
Menggambar dengan Ellipse Tool Langkah pembuatannya adalah sebagai berikut : a. Klik tombol Ellipse Tool pada toolbox. b. Klik dan geser dari titik awal ke titik akhir pada layer atau lembar kerja hingga terbentuk objek elips atau lingkaran lalu lepaskan klik mouse.
Gambar 1.14 Menggambar Ellipse
-
Menggambar dengan Polygon Tool Langkah penggunaan Polygon Tool adalah sebagai berikut : a. Klik tombol Polygon Tool pada toolbox. b. Ubahlah jumlah segi sudut objek menjadi 7 atau 8 atau sesuai dengan selera anda pada
c.
toolbar property Klik dan geser di lembar kerja atau layer hingga terbentuk objek polygon seperti gambar berikut :
Gambar 1.15 Menggambar Polygon
www.sopingi.com | 7
Anda dapat merubah bentuk dari object yang anda gambar dengan menggunakan Shape Tool Khusus untuk object yang dibuat selain menggunakan Line Tool (rectangle, ellipse, text dsb) harus di convert menjadi curve terlebih dahulu dengan cara : Klik Object Tekan CTRL+Q
7. Mewarnai Object Vector Ada beberapa cara untuk memberikan warna terhadap object vector, yaitu: - Menggunakan Color Pallete yang ada di sebelah kanan lembar kerja Corel Draw. Untuk memberikan warna: a. Klik object yang ingin diwarnai b. kemudian pilih salah satu warna dari Color Pallete
Klik
Pilih
Gambar 1.16 Mewarnai dengan Color Pallete
-
Menggunakan Fill Color a. Klik object yang ingin diwarnai b. Kemudian pilih Fill Color
Gambar 1.17 Fill Color Tool c. Pilih jenis pewarnaan yang ingin digunakan d. Lakukan pengaturan sesuai yang anda inginkan e. Klik OK -
Menggunakan Interactive Fill a. Klik object yang diwarnai b. Klik Interactive Fill Tool c. Atur property interactive fill tool sesuai keinginan anda
www.sopingi.com | 8
Gambar 1.18 Mewarnai dengan Interactive Tool
8. Mengexport Object Vector menjadi Object Bitmap Ada beberapa format bitmap yang dapat digunakan untuk export, dapat disesuaikan dengan kebutuhan dari penggunaan object berikutnya. Jika sudah selesai mendesain maka tahap akhir adalah export object vector ke dalam bentu yang lain. Langkah-langkahnya: a. Klik File Export atau tekan CTRL+E
Gambar 1.19 Menu Export b. Pilih Type File yang akan digunakan
Gambar 1.20 Type File untuk Export c.
Klik OK
C. Tugas 1. Buatlah 3 (tiga) object alam (hewan atau tumbuh-tumbuhan). Hasilnya di-export dalam bentuk *.wmf, *.svg dan *.png 2. Buatlah 3 (tiga) object mati (mobil, batu, rumah, dsb). Hasilnya di-export dalam bentuk *.wmf, *.svg dan *.png
www.sopingi.com | 9