Stichting FC Twente, scoren in de wijk Postbus 706 7550 AS Hengelo 074 850 54 00
[email protected] www.scorenindewijk.nl
PERSMAP Ontstaan van het idee Vrije trappen nemen, latje schieten en op straat tegen een voetbalmuur aan schieten. Wie vindt dat niet leuk? Zou het misschien nog leuker zijn als, de muur interactief is? Met dit idee kwam Drees Kroes, projectleider scoren in de wijk, begin 2008 naar Yalp, een producent van speel- en sporttoestellen met ervaring in innovatieve speelconcepten. Met de ervaring van Yalp en haar visie dat omgevingen jeugd moet inspireren tot spel, sport en plezier, werd het idee enthousiast ontvangen. Snel werden concrete plannen gemaakt om het idee in een samenwerkingsconstructie tussen Yalp en scoren in de wijk te realiseren. Thomas Hartong, student industrieel ontwerpen aan de Technische Universiteit Delft kreeg van Yalp de afstudeeropdracht om dit idee verder uit te werken. Zo werd in mei 2008 het project opgestart. Visie Yalp Nederland beweegt te weinig. Daarom maken wij bewegen weer leuk. Voor jong én oud. Als leverancier en producent van speel- en sporttoestellen creëren we namelijk inspirerende, uitdagende omgevingen die iedereen uitnodigen tot spelen, sporten en bewegen, maar vooral tot plezier maken. Omgevingen voor kinderen, jeugd én ouderen. En om de jeugd in haar belevingswereld aan te spreken kiest Yalp ervoor om ook technologie in te zetten in de speel- en sportomgeving. Succesvol is zo de YalpSona, een interactief geluidsspel door Yalp ontwikkeld en op de markt gebracht. De YalpSona speelt in op trends zoals dansen, urban lifestyle en glamour: laat zien wie je bent en wat je kunt en daag elkaar uit! Dit alles komt tot uiting in de speltoepassingen, die uitdaging bieden aan verschillende leeftijdsgroepen. Iedereen wordt zo gestimuleerd weer lekker actief buiten te spelen.
18-3-2011
pagina 1 van 8
Stichting FC Twente, scoren in de wijk Postbus 706 7550 AS Hengelo 074 850 54 00
[email protected] www.scorenindewijk.nl
Stichting FC Twente, scoren in de wijk In het hele ontwikkelingstraject is FC Twente, scoren in de wijk betrokken geweest, met adviezen over gebruik en vormgeving. Maar ook als de interactieve voetbalwand geplaatst is zal FC Twente, scoren in de wijk betrokken blijven, in de promotie, maar ook in het geven van feedback over het gebruik en als initiator om blijvend nieuwe spellen te blijven ontwikkelen. De stichting wil zich verder inzetten om hiermee in supportwijken in het land met hulp van anderen te laten scoren. Door deze samenwerking zal de interactieve voetbalmuur steeds verder ontwikkeld worden en beschikbaar komen voor de jeugd. Betrokkenheid gemeente Hengelo Op het kritische moment in de ontwikkelingsfase, waarbij het noodzakelijk werd om de investeringen verder te verhogen, kwamen er constructieve gesprekken met de gemeente Hengelo. Met een bijdrage uit een fonds voor innovatieve ontwikkelingen kon de gemeente Hengelo bijdragen in de realisering van 4 interactieve voetbalmuren in Hengelo. Hierdoor bleef de vaart in het ontwikkelingstraject en konden de noodzakelijk investeringen gefinancierd worden.
18-3-2011
pagina 2 van 8
Stichting FC Twente, scoren in de wijk Postbus 706 7550 AS Hengelo 074 850 54 00
[email protected] www.scorenindewijk.nl
Projectaanpak Er werd gekozen voor een praktische planmatige aanpak met veel aandacht voor gebruikerstesten. Ook werd snel duidelijk dat het een ambitieus ontwikkelingstraject zou worden. Daarom werd direct vanaf het begin KITT Engineering betrokken bij het ontwikkelingstraject. De toevoeging van elektronica moest duidelijk een toegevoegde waarde opleveren, meer spel, meer beleving, meer uitdaging en samenspel. In september 2008 werd in De Grolsch Veste aan FC Twente met een prototype een demonstratie gegeven aan o.a. Jan van Halst en Gerard Oude Vrielink. Op dat moment ontstond er al een concreet beeld van het uiteindelijke product. Vanaf dat moment werd het ontwikkelingstraject op grotere schaal voortgezet. Ook KITT Engineering werd volledig op dit project ingezet. Daarnaast werd contact gezocht met de gemeente Hengelo voor een bijdrage in de financieringskosten van dit ontwikkelingstraject. In januari 2009 werd een demonstratiemodel van de interactieve voetbalmuur gerealiseerd en werd de constructie uitgetest. De resultaten waren zeer positief, zowel de constructie als ook de spelbeleving scoorden heel goed. Vanaf dat moment is het project met nog meer mankracht en voortvarendheid aangepakt, met als resultaat een robuuste, moderne interactieve voetbalmuur, die zeer veel spel- en sportmogelijkheden biedt.
18-3-2011
pagina 3 van 8
Stichting FC Twente, scoren in de wijk Postbus 706 7550 AS Hengelo 074 850 54 00
[email protected] www.scorenindewijk.nl
Materialen en technologie De interactieve voetbalmuur bestaat uit 16 vlakken, gemaakt van polycarbonaat, een transparant zeer sterk materiaal. In de polycarbonaat platen is de led verlichting en de elektronica ingefreesd en ingegoten en daardoor goed beschermd. Door de 16 vlakken zijn vele spelletjes te programmeren. Ook is het mogelijk woorden en getallen van 4 cijfers of letters te vormen met de led verlichting. De interactieve voetbalmuur is eenvoudig te bedienen met een voetknop. Een druk op de knop en een nieuw spel begint. Via de ingebouwde speakers wordt het spel heel kort toegelicht. In de staanders is het hart van de elektronica opgesloten in een waterdichte behuizing. De hele constructie wordt met betonpoeren in de grond verankerd, waardoor de interactieve voetbalmuur geschikt is voor gebruik in de openbare ruimte. Online beheer Voor de beheerder/eigenaar is het handig om te weten hoeveel er gespeeld wordt en welke games er worden gespeeld. Hiervoor is een online applicatie beschikbaar, waar deze gegevens direct beschikbaar zijn. Deze gegevens worden namelijk in een database geregistreerd en zijn op een speciale webpagina via een logincode te bekijken. De beheerder kan hiermee een nog betere keuze maken in de selectie van de games en heeft daarbij directe inzichten hoe vaak, hoeveel en op welke tijden er gespeeld wordt. Naast instelling van games kunnen online overige instellingen, zoals het geluidsniveau en de tijden wanneer de interactieve voetbalmuur in- en uitschakelt worden geregeld. Het beheer van de Sutu vindt via een mobiele internet connectie plaats. Hiervoor is een mobiele netwerk connectie ingebouwd.
18-3-2011
pagina 4 van 8
Stichting FC Twente, scoren in de wijk Postbus 706 7550 AS Hengelo 074 850 54 00
[email protected] www.scorenindewijk.nl
Uitleg spellen Color Sutu Verover de muur in je gekozen kleur. Probeer binnen twee minuten zoveel mogelijk vlakken rood of groen te schieten. Of nog mooier, de gehele muur in je eigen kleur te schieten en zo je tegenstander(s) af te troeven.
Time Sutu De muur licht en loopt langzaam leeg van boven naar beneden, net als een zandloper. Raak de muur voordat deze leeg is en ‘de zandloper’ is weer vol en begint opnieuw leeg te lopen. Een digitale vorm van het welbekende muurtje trap. Probeer via tactische ballen je tegenstander uit te schakelen. De verschillende levels maken het spel nog leuker.
Target Sutu Raak zoveel mogelijk targets. Een vlak licht op, welke op tijd geraakt moet worden. Waar zal het volgende target verschijnen? De targets verdwijnen alsmaar sneller, tot welk level kom jij?
18-3-2011
pagina 5 van 8
Stichting FC Twente, scoren in de wijk Postbus 706 7550 AS Hengelo 074 850 54 00
[email protected] www.scorenindewijk.nl
Nieuwste ontwikkelingen – beschikbaar vanaf 30 maart in Hengelo Speed Sutu Een radar registreert hoe hard je geschoten hebt en de snelheid van je schot komt in beeld. Wie schiet het hardst? Is je volgende schot wellicht nog sneller?
Sms spel: Spot Sutu Probeer de oplichtende vlakken zo snel mogelijk te raken, voordat de tijd op is! Er verschijnen steeds meer vlakken waarvan de tijd ook wegtikt. Hoe hoger het level, hoe minder tijd je hebt. Te laat? Je hebt nog 2 kansen om het nogmaals te proberen! Extra leuk is de mogelijkheid om je topscore online te claimen. Kan jij het beste mikken en kom om jij op nummer 1 van de landelijke ranglijst?
Online je score claimen per sms De nieuwste ontwikkeling binnen de Sutu is het online claimen van je highscore per sms of op de website www.mySutu.com. Deze website is online vanaf 30 maart. Daarna verschijnt de score op de website in een ranglijst. Zo wordt een unieke online competitie gecreëerd. Deze competitie wordt uiteindelijk landelijk tussen spelers op de verschillende Sutu’s in Nederland.
18-3-2011
pagina 6 van 8
Stichting FC Twente, scoren in de wijk Postbus 706 7550 AS Hengelo 074 850 54 00
[email protected] www.scorenindewijk.nl
Locaties De Sutu is inmiddels al op 7 plekken in Nederland gerealiseerd en heeft hier bewezen als succesvol speeltoestel in de buitenruimte. De Sutu is onder andere geplaatst op het Newtonplein in Den Haag, bij de Monseigneur Bekkersschool in Amsterdam en bij het FBK Stadion in Hengelo. Ook internationaal is er belangstelling voor de interactieve voetbalmuur, de eerste Sutu zal binnenkort in Denemarken geplaatst worden. Zie een overzicht van Sutu locaties op www.sutuwall.com/nl/locations Naam, Sutu In een zoektocht naar een naam voor de interactieve (voet)balmuur is de naam Sutu ontstaan. Een kort, krachtige en coole naam die past in de huidige beleveniswereld van de jeugd, vergelijkbaar met de naam Panna. Bovendien is deze naam te projecteren met de led verlichting op de interactieve voetbalmuur. En daarnaast heeft de naam nog een leuke betekenis, het is het Surinaamse woord voor ‘schieten’. Uniekheid en innovativiteit De Sutu is voorzien van geavanceerde technologie, waardoor een grote variatie aan spelconcepten mogelijk is. Een deel van technologie is zichtbaar door de transparante polycarbonaat platen, waardoor de Sutu ook een innovatieve uitstraling heeft. De communicatie met de gebruikers gebeurt heel subtiel en met een combinatie van geluid, licht, cijfers en letters. Een speciaal hiervoor ontwikkelde centrale processor regelt dit. Iedere Sutu is door verbonden met het internet. Hierdoor kunnen toestelinformatie, aan/uit tijden, geluidsvolume, spelstatistieken en spelkeuze bekeken en ingesteld worden. Door middel van de statistieken kan worden bekeken welke spellen het meest gespeeld worden, en hoeveel er gedurende een bepaalde periode is gespeeld. Op basis van deze gegevens kan de Sutu nog beter naar de wensen van de gebruikers worden ingesteld worden. Uit onderzoek is gebleken dat nergens zo’n interactieve voetbalmuur als de Sutu is gerealiseerd. Het ontwerp en de technologie is door Yalp in samenwerking met KITT Engineering volledig ontwikkeld. Met recht kunnen we dan ook spreken dat de Sutu een zeer uniek en innovatief product is. Meer informatie Meer informatie is te lezen op www.sutuwall.com, de website die speciaal voor dit product ontwikkeld is. Stichting FC Twente, scoren in de wijk Voor meer informatie kunt u contact opnemen met: - Communicatiemedewerker FC Twente; Mark Timmers, 053 - 85 25 674, 06-54 24 67 87 - Contactpersoon scoren in de wijk; Drees Kroes, 06-496 500 79 Gemeente Hengelo Voor meer informatie kunt u contact opnemen met Eva Koel-Telgenkamp, telefoon 074245 9677, 06-15 53 41 19. Yalp – leverancier Sutu
18-3-2011
pagina 7 van 8
Stichting FC Twente, scoren in de wijk Postbus 706 7550 AS Hengelo 074 850 54 00
[email protected] www.scorenindewijk.nl
Voor meer informatie kunt u contact opnemen met de Marketing & PR Manager van Yalp. Dhr. H.J. Kerkhof. Nieuwenkampsmaten 12 7472 DE Goor 0547 289 410 06 10 25 48 77
[email protected] www.yalp.nl
18-3-2011
pagina 8 van 8