PERIKLANAN E-COMMERCE PARIWISATA
Di Susun Oleh : NAMA
: GEBY RISSA .F
NIM
: 09.12.4051
KELAS
: S1-SI-4G
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011
ABSTRAK
Geby Rissa .F. Periklanan E-Commerce Pariwisata 2011. Di dalam perkembangan saat ini E-Commerce sangatlah berkembang dengan begitu pesat di kalangan masyarakat. Dan untuk itu untuk memajukan Pariwisata dengan berbasis online, saya telah membuat rangkaian E-Commerce dan sebagai salah satu wadah untuk mempermudah
user untuk melakukan
pencarian suatu letak atau tempat wisata.
Dan perubahan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer saat ini menyebabkan terjadinya perubahan dalam keseharian. era yang disebut “information age” ini, . Seperti saya mahasiswa AMIKOM media elektronik menjadi salah satu media andalan untuk melakukan komunikasi dan bisnis. Ecommerce merupakan extension dari commerce dengan mengeksploitasi media elektronik. Meskipun penggunaan media elektronik ini belum dimengerti, akan tetapi desakan bisnis menyebabkan para pelaku bisnis mau tidak mau harus menggunakan media elektronik .
Tak lain juga bahwa di dalam pengembangan web secara online juga merupakan askes yang cepat, mudah dan praktis. Di dalam jaringan akses ini juga terdapat privcy police untuk mengamankan dalam sebuah wes site tersebut. Dalam mengimplementasikan E-Commerce tersedia suatu integrasi rantai nilai dari integrasi enterprise system untuk menciptakan supply chain visibility dan bagaimana tentang faktor keamanannya.
KATA PENGANTAR Segala puji syukur kepada Allah SWT, yang telah memberikan anugerah ilmu, rezeki yang melimpah, kasih sayang-Nya kepada kita semua. Sehingga Saya dapat menyelesaikan Karya Ilmiah ini dengan secara terkonsep dan tuntas. Selain sebagai wahana komunikasi, karya tulis ilmiah mahasiswi ini juga merupakan wahana untuk menyajikan nilai-nilai praktis dan teoritis hasil pengkajian tentang E-Commerce. Tak lupa saya ucapkan terima kasih kepada dosen pembimbing saya yaitu M.Suyanto Yang telah memberikan wawasan tentang E-commerce. Dan tak lain juga saya ucapkan
terima kasih kepada kedua
orangtua saya yang telah
membesarkan saya , dan buat teman-teman saya di SENAT MAHASISWA, dan seluruh dosen maupun mahasiswa di STMIK AMIKOM YOGYAKARTA yang telah mendukung saya. Walaupun masih ada kekurangan di Karya Ilmiah ini, saya selaku penulis meminta maaf atas kurangnya kesempuranaan tersebut. Tetapi saya berharap semoga kar ya ilmiah ini dapat bermanfaat bagi para pembaca. Terima Kasih. Yogyakarta, 28 April 2011
Geby Rissa .F
BAB 1 PENDAHULUAN
A.
LATAR BELAKANG Ada beberapa perubahan yang sangat besar terjadi dalam cara dunia
melakukan bisnis. Perubahan ini didorong oleh ketersediaan cepat, kuat, dan komputer murah, cepat dan telekomunikasi murah, dan munculnya jaringan elektronik global, khususnya Internet.Teknologi ini mendorong pertumbuhan yang cepat dari perdagangan elektronik. Dalam beberapa tahun ke depan, ecommerce tentu akan berdampak pada beberapa cara pada bisnis. E-commerce membawa serta banyak kesempatan. Hal ini juga menimbulkan beberapa resiko. Seluruh industri sedang berubah di luar pengakuan. Beberapa bisnis akan beruntung, sementara yang lain akan binasa. Satu-satunya hal yang pasti adalah bahwa tidak akan berhasilnya dengan mengabaikan apa yang terjadi. Semakin baik untuk memahami apa yang sedang terjadi,maka semakin baik juga untuk dapat menggunakannya keuntungan bisnis yang didapat. Pada awal 1990-an, tak ada yang mendengar tentang Internet, selain dari beberapa peneliti dan akademisi. Hanya sepuluh tahun kemudian, sekitar 360 juta orang diseluruh dunia memiliki akses Internet, dan jumlah pengguna internet terus berkembang pesat.Beberapa orang berpikir
tentang perdagangan elektronik,
selain perusahaan-perusahaan besar yang mampu untuk membeli sistem proprietary mahal. Hari ini, Selandia Baru dari segala masyarakat yang membeli dan menjual barang dan jasa on-line, dari belanjaan mingguan untuk tiket penerbangan, perangkat lunak, musik, seni dan kerajinan, dan pakaian.
B.
IDENTIFIKASI MASALAH
Didalam E-Commerce Pariwisata secara online sangat penting di seluruh Penjuru dunia, sehingga untuk saat ini sangat bermanfaat untuk memberikan informasi dimanapun berada. Pada masalah tentang e-commerce tidak merupakan hal yang tersulit.Pesaing-pesaing di zaman era modern ini untuk melakukan ecommerce meliputi beberapa pertanyaan yang sering di keluhkan oleh user dan dapat di uraikan sebagai berikut : 1. Apakah E-Commerce
Pariwisata Online
selalu memberikan dampak
kepada user-user lainya? 2. Dapatkah memberi
manfaat
bagi public dan memberikan sebuah
informasi pada tourism place dan mencakupi tentang pariwisata lainya? 3. Dapatkah mempengaruhi dalam usaha bisnis secara langsung? 4. Apakah dapat menghasilkan pendapatan? E-commerce berarti perdagangan-line, yaitu, membeli dan menjual barang dan jasa melalui jaringan elektronik. Meskipun e-commerce merujuk pada semua transaksi elektronik atas setiap jaringan elektronik, hari ini kita cenderung menganggapnya sebagai transaksi yang dilakukan dengan menggunakan Internet. C. Perumusan Masalah E Commerce adalah kegiatan – kegiatan bisnis dengan tujuan mengambil keuntungan seperti penjualan, pembelian, pelayanan, informasi, dan perdagangan melalui perantara yaitu melalui suatu jaringan computer, terutama internet. Ada beberapa bentuk E Commerce sepert: 1.Business to business (B2B) 2. B2B adalah tipe e commerce yang mengutamakan kerjasama transaksi antar perusahaan dengan menggunakan media elektronik.
3. Collaborative Commerce (C Commerce) Dalam
C
Commerce,
partner
bisnis
saling
bekerjasama
secara
elektronik.kerjasama ini biasanya terjadi sepanjang rantai produksi suatu barang atau jasa, misalnya produsen dengan distrbutornya. 4. Bussiness to Consumers (B2C) Pada B2C, pihak penjual adalah organisasi, sedangkan pihak pembeli biasanya individu. 5.Consumers to business (C2B) C2B dapat mungkin konsumen membuat request akan kebutuhannya terhadap sebuah barang atau jasa kemudian organisasi atau perusahaan bersaing untuk menyediakan barang atau jasa tersebut kepada konsumen. 6. Consumers to Consumers (C2C) Transaksi antar individu seperti menjual produk atau jasa kepada individu lain IntraBusiness Commerce.Penggunaan E Commerce dalam lingkup internal perusahaan
atau
organisasi
untuk
meningkatkan
kinerja
dan
operasi.
7. Government to Citizens (G2C) Pelayanan pemerintah terhadap warga negaranya melalui teknologi E Commerce, selain itu.dapat digunakan untuk kerjasama antara pemerintah dengan pemerintah lain atau dengan perusahaan. 8. Mobile Commerce Mobile Commerce memungkinkan penggunaan E Commerce tanpa kabel, seperti mengakses internet melalui handphone.E-Commerce merupakan kebutuhan esensial saat ini dalam dunia bisnis global, dan sebagai penunjang dalam pengembangan pasar, meningkatkan efisiensi, dapat menekan biaya, serta memberikan akses yang lebih luas bagi partner dan pelanggan perusahaan Anda.
D.
Tujuan Masalah E-Commerce memiliki fleksibilitas dan keunikan bagi setiap perusahaan,
karena perusahaan memiliki perbedaan dalam pengembangan IT departemennya serta kebutuhan akan model teknologi informasi bagi bisnisnya. Termasuk perusahaan Anda, maka penerapan e-Commerce tergantung pada model bisnis yang perusahaan Anda kembangkan dan model teknologi informasi yang saat ini perusahaan Anda kembangkan. Pengembangan e-Commerce harus bisa fleksibel dan bisa beradaptasi dengan software dan aplikasi teknologi yang ada di perusahaan Anda. E-Commerce dikembangkan untuk skala yang lebih luas dan terintegrasi dengan multiple computing system: semua lini dan departemen di perusahaan Anda, organisasi/perusahaan lain, dan sistem komputer global. Karena sifatnya integrasi langsung dengan dua atau lebih entity, maka pengembangan ECommerce harus benar-benar memperhatikan segi keamanan, terutama keamanan dalam bertransaksi. Pastikan segera untuk melakukan ekspansi pasar dan bersaing dengan pesaing secara global, wujudkan impian Anda untuk memanfaatkan peluang yang ada dan menjadi pemenang dalam bisnis dan usaha Anda.
BAB II LANDASAN TEORI
A.
Pengertian E- Commerce adalah
proses jual beli atau transakasi yang dilakukan
dengan kedua pihak (penjual dan pembeli) yang dilakukan dengan media Elektronic. Proses komersial menggunakan media elektronik sebenarnya sudah berkembang sejak tahun 1970 dan 1980, ada pun contohnya adalah Electronic Data Interchange(EDI tahun 1970) dan Electronic Fund Transfer(EFT 1980), perlu temen-temen ketahui bahwa ATM(Auto Teller Machine/Anjungan Tunai Madiri) juga termasuk e-Commerce, selain itu transaksi yg dilakukan teller bank via telp juga masuk sebagai e-commerce. Umumnya orang berfikir e-commerce adalah online shopping - belanja di, membeli barang melalui Web. Terus terang Web shopping / online shopping sebetulnya hanya sebagian kecil sekali dari belantara E-commerce. Web shopping yang termasuk di dalamnya transaksi online stok, mendownload software langsung dari web sebetulnya menghubungkan bisnis ke konsumen ini hanya sekitar 20% dari total e-commerce, sedang sebagian besar sebetulnya lebih banyak berupa hubungan dagang bisnis ke bisnis yang memudahkan proses pembelian antar perusahaan-perusahaan. Banyak orang berharap supaya dimungkinkan terjadinya transaksi mikro yang memungkinkan orang membayar dalam bentuk recehan -beberapa ribu / ratus rupiah - untuk mengakses content atau game di Internet. Transaksi yang sangat hot di e-commerce untuk barang-barang dagangan di Internet maupun melalui media elektronik lainnya.
B.
Kerangka E-commerce
Jenis e-commerce : -Bisnis to Bisnis -Bisnis to Customer -Bisnis to Government -Customer to Customer C. Tujuan Dari Aplikasi E-commerce Orang yang ingin membeli barang atau transaksi lewat internet hanya membutuhkan akses internet dan interface-nya menggunakan web browser Menjadikan portal e-commerce / e-shop tidak sekedar portal belanja, tapi menjadi tempat berkumpulnya
komunitas
dengan
membangun
basis
komunitas,
membangun konsep pasar bukan sekedar tempat jual beli dan sebagai pusat informasi (release, product review, konsultasi, etc). Pengelolaan yang berorientasi pada pelayanan, kombinasi konsepsi pelayanan konvensional dan virtual : Responsif (respon yang cepat dan ramah), Dinamis, Informatif dan komunikatif Informasi yang up to date, komunikasi multi-arah yang dinamis Model pembayaran : kartu kredit atau transfer. D.Hipotesis Keuntungan E-Commerce : -Efisiensi –Online 24 jam -Interaktif -Hyperlink -Non SIUPP Kekurangan E-Commerce : -Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan. -Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.
Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce : -E-mail dan Messaging -Content Management Systems -Dokumen, spreadsheet, database -Akunting dan sistem keuangan -Informasi pengiriman dan pemesanan -Pelaporan informasi dari klien dan enterprise -Sistem pembayaran domestik dan internasional -Newsgroup -On-line Shopping -Conferencing -Online Banking
BAB III DAFTAR PUSTAKA
M.SUYANTO , “Straegi Periklanan Pada E-Commerce”, 2002 Susanto dan Elisabeth. (1995). “Network Organization: Kajian Aspek Sumber Daya Manusia”. Manajemen dan Usahawan Indonesia, No. 5/XXIV, Jakarta.