KONSEP TUGAS AKHIR
PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM
Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual
Oleh : MOCHAMAD TEGUH IMANUDIN C. 9512051
PROGRAM STUDI DIII DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016
PERSETUJUAN Konsep Karya Tugas Akhir dengan Judul
PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM
Telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Penguji :
Pembimbing Tugas Akhir I
Pembimbing Tugas Akhir II
I Gusti Ngurah Tri Marutama S.Sn, M.Sn NIP. 19800322 201302 01
Arief Fajar Nursyamsu S.Si NIP.
Mengetahui Koordinator Tugas Akhir,
Hermansyah Muttaqien, S.Sn, M. Sn NIP. 19711115 200604 1001
ii
PENGESAHAN Pengantar Karya Tugas Akhir Telah diterima dan disetujui oleh Panitia Tugas Akhir Pada tanggal,
Panitia Penguji Ketua Sidang Tugas Akhir (…………………….)
Sayid Mataram, S.Sn, M.Sn NIP. 198406042005041001 Sekretaris Sidang Tugas Akhir
(…………………….)
Septando Hijri S, S.Sn NIP.
Pembimbing Tugas Akhir I (…………………….)
I Gusti Ngurah Tri Marutama S.Sn, M.Sn NIP. 19800322 201302 01
Pembimbing Tugas Akhir II (…………………….)
Arief Fajar Nursyamsu S.Si NIP. Mengetahui
Ketua Program Studi Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain
D3 Desain KomunikasiVisual
Hermansyah Muttaqien, S.Sn, M. Sn
Drs. Ahmad Adib M.Hum., Ph.D. NIP. 196207081992031001
NIP. 19711115 200604 1001
iii
MOTTO
Jika kamu suka membaca, mulailah menulis. Suka menonton, mulailah membuat video. Beranilah menjadi seorang pencipta ketimbang hanya penikmat.
-MOCH TEGUH IMANUDIN-
iv
PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk : 1. Kedua orangtua dan keluarga yang sudah memberikan dukungan baik material dan morilnya selama pengerjaan Tugas Akhir. 2. Teman-teman di divisi desain grafis PT. Sembilan Matahari designed film. 3. Diploma III Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala hidayah, inayah dan segala pertolongan dan keridhaan-Nya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan judul ” PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJA SAMA TIM ” Adapun Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi D III Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. Tugas Akhir tersebut dapat terselesaikan dengan baik dan lancar yang tidak terlepas dari bantuan semua pihak baik dari lingkungan keluarga, lingkup kampus Universitas Sebelas Maret maupun dari lembaga/perusahaan/perorangan tempat penelitian ini dilakukan. Maka ungkapan rasa terima kasih serta segala penghargaan yang pantas untuk disampaikan kepada : 1. Drs. Ahmad Adib M.Hum, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain UNS. 2. Hermansyah Muttaqin S.Sn, M.Sn, Selaku Ketua Program Studi D III Desain Komunikasi Visual FSRD UNS. 3. Sayid Mataram, S.Sn, M.Sn, Selaku Ketua Sidang Tugas Akhir 4. Septando Hijri S, S.Sn, Selaku Sekretaris Sidang Tugas Akhir. 5. Dr. Deny Tri Ardianto S.Sn., Dipl. Art, Selaku Pembimbing Akademis. 6. I Gusti Ngurah Tri Marutama S.Sn, M.Sn, Selaku Pembimbing I Yang senantiasa
sabar
dalam
membimbing
dan
mengarahkan
hingga
terselesaikannya konsep Tugas Akhir ini. 7. Arief Fajar Nursyamsu S.Si, Selaku Pembimbing II Yang senantiasa sabar dalam membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas Akhir ini. 8. Uci Sulistyowati S.Pdi, Selaku staff tata usaha Program Studi D III Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain yang sudah membantu dalam kelancaran proses mengurus Tugas Akhir ini. 9. Seluruh keluarga besar D III Desain Komunikasi Visual UNS tanpa terkecuali yang tidak dapat disebutkan secara satu persatu.
vi
Dengan
segala
keterbatasan
dan
kekurangan
yang
ada
karena
kesempurnaan itu hanyalah milik Allah SWT, maka penulis menyadari bahwa konsep Tugas Akhir ini jauh dari kesempurnaan dan segala kritik dan saran yang bersifat membangun sangatlah diharapkan. Semoga penulisan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi kita semua. Aamiin.
Surakarta, 10 Februari 2016
Penulis
vii
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL ......................................................................................
i
LEMBAR PERSETUJUAN ..........................................................................
ii
LEMBAR PENGESAHAN ........................................................................... iii MOTTO .......................................................................................................... iv HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................................
v
KATA PENGANTAR .................................................................................... vi DAFTAR ISI ................................................................................................... viii
BAB I PENDAHULUAN ...............................................................................
1
A. Latar Belakang .....................................................................................
1
B. Perumusan Masalah .............................................................................
2
C. Tujuan Perancangan .............................................................................
3
BAB II IDENTIFIKASI DATA .................................................................... A. Identifikasi Objek Perancangan Board Game ......................................
4
1. Produk Board Game .......................................................................
4
2. Jenis Board Game ..........................................................................
5
3. Mekanisme Dalam permainan Board Game ..................................
9
B. Profil Perusahaan ................................................................................. 12 1. Sejarah Perusahaan ......................................................................... 12 2. Informasi Perusahaan ..................................................................... 13 3. Data Produk .................................................................................... 14 C. Target Market ....................................................................................... 17 1. Geografis ........................................................................................ 17 2. Demografis ..................................................................................... 17 D. Aktivitas Marketing ............................................................................. 18 E. Kompetitor ........................................................................................... 19 1. Manikmaya Game .......................................................................... 19 a. Mat Goceng .............................................................................. 19 b. Mahardika ................................................................................ 21
viii
BAB III KONSEP PERANCANGAN .......................................................... 23 A. Konsep Kreatif ..................................................................................... 23 1. Menentukan Tema .......................................................................... 24 2. Menentukan Mekanisme Permainan .............................................. 24 3. Desain Logo Board Game Dreamventures .................................... 26 a. Konsep Logo ............................................................................ 26 b. Desain Logo ............................................................................. 28 c. Skala ......................................................................................... 33 4. Elemen Verbal ................................................................................ 35 a. Headline ................................................................................... 35 b. Sub Hedline ............................................................................. 35 c. Slogan ...................................................................................... 35 d. Baseline ................................................................................... 36 5. Elemen Visual ................................................................................ 36 1. Ilustrasi ..................................................................................... 36 2. Warna ....................................................................................... 36 3. Tipografi ................................................................................... 36 4. Layout ...................................................................................... 36 5. Elemen Grafis ........................................................................... 37 B. Produk Board Game ............................................................................. 38 1. Board Game ................................................................................... 38 2. Kartu ............................................................................................... 39 a. Kartu Misi ................................................................................ 39 b. Kartu Karakter Pemain ............................................................. 40 c. Kartu Penghargaan ................................................................... 40 3. Pion/Bidak ..................................................................................... 40 4. Dadu ............................................................................................... 41 5. Token .............................................................................................. 42 a. Token Level ............................................................................. 42 b. Token Poin ............................................................................... 42
ix
c. Token Kekuatan ....................................................................... 43 6. Rule Book atau Instruksi Permainan .............................................. 43 7. Kemasan ......................................................................................... 44 C. Target Media ........................................................................................ 45 1. Satu Set Board Game ..................................................................... 45 2. Perancangan Desain Promosi ......................................................... 45 3. Merchandise ................................................................................... 45 D. Perancangan Media Promosi ................................................................ 46 1. Media Utama Promosi .................................................................... 46 2. Merchandise ................................................................................... 49 E. Teknik Pelaksanaan .............................................................................. 51 1. Riset Berbasis Perbandingan .......................................................... 52 2. Hasil ............................................................................................... 52 3. Penyusunan Rancangan Board Game ............................................ 53 4. Prototype ........................................................................................ 53 5. Playtest 1 ........................................................................................ 53 6. Evaluasi dan Revisi ........................................................................ 54 7. Produksi ......................................................................................... 54 8. Playtest 2 ......................................................................................... 54 9. Rilis ................................................................................................ 54 F. Target Audience ................................................................................... 55 1. Geografi .......................................................................................... 55 2. Demografi ...................................................................................... 55 3. Psikografi ....................................................................................... 55 G. Referensi Visual ................................................................................... 56 1. Referensi Perancangan Logo .......................................................... 56 2. Referensi Papan Permainan ............................................................ 56 3. Referensi Kartu Permainan ............................................................ 57 4. Referensi Pion/Bidak ..................................................................... 57 5. Referensi Token ............................................................................. 58
x
H. Estimasi Biaya ...................................................................................... 59 1. Estimasi Biaya Produksi ................................................................ 59 2. Estimasi Harga Jual ........................................................................ 61 I. Visualisasi Perancangan ....................................................................... 62 BAB IV PENUTUP ........................................................................................ 75 DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 76 LAMPIRAN
xi
DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Board Game Ular Tangga ............................................................ 5 Gambar 2.2 Board Game Carcassone .............................................................. 6 Gambar 2.3 Board Game Dominion ................................................................ 7 Gambar 2.4 : Board Game Catur ..................................................................... 8 Gambar 2.5 : Board Game Risk ....................................................................... 9 Gambar 2.6 : Logo Agate Studio ..................................................................... 14 Gambar 2.7 : Game Football Saga ................................................................... 15 Gambar 2.8 : Game Fantasista ......................................................................... 15 Gambar 2.9 : Game Valthirian Arc .................................................................. 15 Gambar 2.10 : Game Metromillenium ............................................................. 16 Gambar 2.11 : Game Sengokuixa .................................................................... 16 Gambar 2.12 : Game Mat Goceng ................................................................... 20 Gambar 2.13 : Game Mahardika ...................................................................... 22 Gambar 3.1 : Referensi Desain Logo ............................................................... 27 Gambar 3.2 : Referensi Logo ............................................................................ 56 Gambar 3.3 : Referensi Logo ........................................................................... 56 Gambar 3.4 : Referensi Papan Permainan ........................................................ 57 Gambar 3.5 : Referensi Kartu Permainan ........................................................... 57 Gambar 3.6 : Referensi Pion/Bidak ................................................................... 58 Gambar 3.7 : Referensi Token ................................................................................. 58
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Estimasi Biaya .................................................................................. 60
xiii
DAFTAR BAGAN Bagan 3.1 Alur Proses Pelaksanaan ................................................................. 51
xiv