Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 2 No 3 - 2010 - ijns.org
Perancangan Awal Perangkat Lunak Ensiklopedia Wayang Digital Berbasis Multimedia Bambang Eka Purnama Universitas Surakarta
[email protected] ABSTRACT: One of the usage of computer technology is as information media and data processing which is communicative interaktif and familiar for the society of amendable consumer toward multimedia. Multimedia is colaboration from various element which consist of text, graphical, animation, video and voice. By using computer touch hence will be got by result of much more maximal than by manual. Microsoft Visual Basic is an application package alternative which can be used programming by exploiting database. Merger of Ianguage of programming system and of multimedia which is sinergis expected will be able to yield maximal application and interactive. So that consumer can chosen shares and appearance of another wanted without difficulty. This research aim to water down in giving other alternative and picture to consumer society that result of data processing of multimedia can colaboration with programming language. Besides result of which is got will be able to just enjoy by whom. Consumer of computer alone alternatively, giving the understanding of to puppets actor or even to wishful any person who study programming language, art and multimedia of culture puppets. Made system rely on data bases object and graphical appearance of multimedia. So that with data which have on file will be able to be processed according to need and can be processed furthermore again for certain strategic . Made system can work well at computer with Pentium I 133 MHz prosesor or newer or another compatibel, with minimum memory 16 MB or more and VGA card 1 MB or more. Keyword : Information System ABSTRAK: Salah satu penggunaan teknologi komputer sebagai media informasi dan pengolahan data yang Interaktif komunikatif dan akrab bagi masyarakat konsumen bisa dikembangkan ke arah multimedia. Multimedia adalah kolaborasi dari berbagai elemen yang terdiri dari teks, grafis, animasi, video dan suara. Dengan menggunakan sentuhan komputer maka akan didapatkan hasil yang jauh lebih maksimal daripada manual. Microsoft Visual Basic adalah paket alternatif aplikasi yang dapat digunakan pemrograman dengan memanfaatkan basis data. Penggabungan bahasa dari sistem pemrograman dan multimedia yang sinergis diharapkan akan dapat menghasilkan aplikasi yang maksimal dan interaktif. Sehingga konsumen dapat memilih saham dan penampilan lain ingin tanpa kesulitan. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah dalam memberikan alternatif lain dan gambar ke masyarakat konsumen yang menghasilkan pengolahan data multimedia dapat kolaborasi dengan bahasa pemrograman. Selain hasil yang mendapat akan dapat hanya menikmati oleh siapa. Konsumen komputer saja alternatif, memberikan pemahaman dengan aktor boneka atau bahkan angan setiap orang yang mempelajari bahasa pemrograman, seni dan multimedia wayang budaya. Sistem yang dibuat mengandalkan data objek basis dan tampilan grafis multimedia. Sehingga dengan data yang telah tersimpan akan dapat diproses sesuai dengan kebutuhan dan dapat diproses lebih lanjut lagi tertentu strategis.Sistem yang dibuat dapat bekerja dengan baik pada komputer dengan Pentium I 133 MHz prosesor atau yang lebih baru atau compatibel lain, dengan minimal memori 16 MB atau lebih dan VGA card 1 MB atau lebih. Katakunci : Sistem Informasi 1. Latar Belakang Saat ini seni budaya wayang sudah mulai jarang diperlihatkan dimuka umum sebagai tontonan. Ada beberapa alasan, diantaranya adalah makin menjamurnya sarana hiburan dan informasi alternatif yang sangat variatif saat ini, sehingga media hiburan dan alternatif sangat mempengaruhi minat generasi muda saat ini. Sehingga seni budaya wayang lebih banyak diminati rata – rata hanya oleh generasi sepuh. Mungkin juga hal ini mengisyaratkan bahwa sebuah nilai telah bergeser. Inovasi dan kreasi mulai dilakukan. Hal ini terlihat dari setiap kali pementasan diselingi dengan guyonan segar dari bintang tamu yang diselipkan pada sisipan ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online)
acak atau pada saat goro - goro. Ternyata dengan inovasi ini kaum muda mulai tertarik dan punya keinginan untuk mengamati lebih jauh lagi. Saat ini buku – buku tentang wayang memang masih banyak dipasaran dan perpustakaan, akan tetapi kebanyakan adalah terbitan lama. Dokumentasi tentang wayang saat ini terasa minim sekali. Kenyataan yang ironis adalah dalam suatu pencarian di internet ternyata dokumen yang ditemukan sebagian besar berbahasa asing dan terletak diluar negeri. Perkembangan perangkat keras selalu diimbangi pula dengan perkembangan perangkat lunak, baik perangkat lunak sistem 41
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 2 No 3 - 2010 - ijns.org
operasi maupun perangkat lunak aplikasi. Multimedia pada dekade terakhir berkembang sangat pesat. Hal ini terlihat dari tampilan berbagai bentuk visual media cetak dan elektronik. Dari perkembangan yang ada terlihat aplikasi multimedia dimanfaatkan untuk media publikasi komersial, industri broadcast, publikasi cetak, industri film dan animasi. Melihat keprihatinan yang ada dikawatirkan untuk saat mendatang generasi muda tidak mengetahui seni budaya wayang. Maka timbul ide dan gagasan untuk membuat suatu aplikasi tentang wayang yang berupa ensiklopedia awal tetapi dikemas dengan sentuhan komputer multimedia yang user friendly, sehingga diharapkan pemakai lebih tertarik dengan kekhasan, keunikan dan keindahan seni budaya wayang. Selain itu diharapkan pula kaum muda dan generasi mendatang tetap bisa mempelajari wayang walaupun dalam bentuk digital dan bisa mengambil intisari, nilai luhur dan filsafat yang terkandung didalamnya tanpa mengurangi makna. Juga direncanakan akan disediakan form entry data untuk memasukkan informasi baru dalam perkembangannya. 2. Rumusan Masalah 1. Saat ini nilai seni tradisi wayang mulai bergeser dan mulai kurang diminati oleh masyarakat publik, media untuk mengenalkan wayang juga terasa kurang 2. Masalahnya adalah bagaimana mengemas suatu ensiklopedia yang berupa tampilan aplikasi multimedia yang mengilustrasikan seni budaya wayang yang user friendly sehingga tampil menarik dan media yang digunakan mudah dibawa. 3. Tujuan Menghasilkan suatu sistem aplikasi multimedia yang mengilustrasikan seni budaya wayang yang user friendly sehingga tampil menarik dan portabel, sehingga orang akan mudah untuk mempelajari dan menggunakan aplikasi yang dibangun, diharapkan orang akan bisa mempelajari wayang dengan interaktif dan komunikatif dan orang akan bisa melihat nilai dan filsafat wayang 4. Manfaat a. Bagi pemakai, akan merupakan alternatif untuk mengetahui seni budaya wayang secara umum daripada melihat pementasan wayang semalam suntuk b. Bagi penulis, bisa mencoba mengaplikasikan berbagai sistem aplikasi sistem pendukung multimedia yang akan digunakan untuk merancang sistem ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online)
c.
d.
e.
Memberikan alternatif bahwa berbagai sistem bisa dipadukan untuk membuat suatu paket aplikasi yang menarik dan user friendly Memberikan alternatif lain tentang penggunaan sistem multimedia untuk pemrograman komputer Seni budaya wayang tidak hilang ditelan waktu dan tetap lestari
5. Kerangka Pemikiran Asal usul Wayang
Perkembangan
Jenis Wayang
Penulisan Kitab Wayang
Tokoh Pedalangan
Histori Tokoh Wayang Wayang Sebagai Sastra Situs Nilai Etis Wayang
Cerita Wayang
Filsafat
Silsilah
Database Mitos Wayang
Teater Total
Multimedia
Ensiklopedia Wayang Digital
Gambar Kerangka Pemikiran 6. Konsep Dasar Wayang Pertunjukan wayang hingga saat ini sudah berumur lebih dari 3000 tahun. Pertunjukan teater wayang kulit banyak sekali yang mengira merupakan peninggalan kebudayaan Hindu. Akan tetapi berdasar kenyataannya ternyata tidak. Wayang kulit dalam bentuk yang asli dengan peralatan serba sederhana dipastikan berasal dari Indonesia yaitu di Jawa. Kemunculannyapun juga jauh sebelum kebudayaan Hindu datang, yaitu sekitar tahun 1500 SM. Seiring dengan perkembangannya wayang selalu ada dan bahkan selalu menyesuaikan dan menyelaraskan peradabannya secara fungsional bebas kreatif dan oleh generasi berikutnya selalu mengalami modifikasi. Bahkan ada semacam pergeseran nilai dari yang awalnya digunakan untuk upacara ritual kini sudah menjadi media pendidikan yang bersifat didaktis menjadi alat penerangan, kesenian daerah dan objek ilmiah dan sebagai sumber penghidupan. Dari sistem kepercayaan asli Indonesia yang dicoba untuk dihidupkan kembali, wayang menyerap ajaran – ajaran dan nilai – nilai tentang penghormatan kepada alam, kemudian berkembang kepada para dewa yang merupakan kegiatan dasar manusia untuk selalu berhubungan dengan kekuatan supranatural dan kepemimpinan yang kemudian 42
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 2 No 3 - 2010 - ijns.org
didewakannya. Kemudian banyak dianggap bahwa wayang adalah sebuah ensiklopedi kehidupan. Dari hasil penelitian ternyata referensi tentang wayang banyak sekali ditulis oleh orang asing, akan tetapi masih sedikit orang Indonesia sendiri yang menulisnya [13]. Bahkan dalam pencarian dokumen justru banyak sekali ditemukan di luar negeri daripada di Indonesia [14].
Tabel Tabel Data Asalusul
7. Asal Usul Wayang Cerita wayang bersumber dari Mahabarata dan Ramayana. Asal usul dan pertumbuhan wayang bukanlah asal usul dan pertumbuhan wayang itu sendiri, akan tetapi lintasan sejarah dan perkembangan pertunjukan bayang – bayang dengan sarana sederhana atau asli sampai dengan pertunjukan wayang seperti yang bisa dilihat sekarang ini. Wayang dalam bahasa Jawa berarti bayangan, dalam bahasa Melayu disebut bayang – bayang dan menurut asal daerah lainnya. Akar kata dari wayang sangat bervariasi dari satu tempat ketempat lainnya. Dalam pertunjukan wayang menggunakan sarana boneka yang dibelakangnya membentuk bayangan, maka kemudian disebut wayang.
b. Tabel Data Perkembangan Wayang Proses pembentukan berkas diperoleh dari form masukan data yang berisi data-data perkembangan wayang dari waktu kewaktu. Data yang dimasukkan berupa data informasi multimedia tekstual, numerik, gambar, suara dan video. Dari proses pemasukan datanya akan disimpan didalam tabel data Perkembangan. Dari berkas yang tersimpan akan dapat digunakan untuk menampilkan data yang disimpannya. Struktur datanya adalah sebagai berikut : Nama Tabel : Perkembangan Fungsi : Untuk menyimpan data perkembangan wayang Medan Kunci : ID
Nama Medan
Tipe Data
Keterangan Lebar
ID
AutoN umber
Teks Sejarah Foto Text Suara video
Teks Teks Teks Teks Teks
20 10 10 10 10
Kode otomatis Judul sejarah Gambar ilustrasi sejarah Informasi tekstual Informasi suara Informasi video
Tabel Tabel Data Perkembangan 8. Rancangan Basis Data Sebuah perancangan pada sistem yang dibangun tidak akan terlepas dari perancangan basis data. Perancangan basis data yang baik akan memudahkan dalam aplikasi program secara sistematis. Sumber data adalah berupa data-data tekstual, numerik, gambar suara dan video digital. Kemudian data dimasukkan dan diproses kedalam penyimpan data, dikelompokkan kedalam berkas dan didalamnya terdapat tabel-tabel data. a. Tabel Data Asal Usul Proses pembentukan berkas diperoleh dari form masukan data yang berisi data-data historikal sejarah dan asal usul wayang. Data yang dimasukkan berupa data informasi multimedia tekstual, numerik, gambar, suara dan video. Dari proses pemasukan datanya akan disimpan didalam tabel data asalusul. Dari berkas yang tersimpan akan dapat digunakan untuk menampilkan data yang disimpannya. Struktur datanya adalah sebagai berikut : Nama Tabel : Asalusul Fungsi : Untuk menyimpan data histori dan sejarah wayang Medan Kunci : ID
Nama Medan ID
Teks NmKembang ThKembang FotoKembang InfoKembang SuaraKembang VideoKembang
Teks Teks Teks Teks Teks Teks
Lebar
Keterangan
AutoNu mber
Kode otomatis
20 9 10 10 10 10
Judul Perkembangan Tahun Perkembangan Gambar ilustrasi Informasi tekstual Informasi suara Informasi video
c. Tabel Data Jenis - jenis Wayang Proses pembentukan berkas diperoleh dari form masukan data yang berisi data-data jenis – jenis wayang. Data yang dimasukkan berupa data informasi multimedia tekstual, numerik, gambar, suara dan video. Dari proses pemasukan datanya akan disimpan didalam tabel data jenis. Dari berkas yang tersimpan akan dapat digunakan untuk menampilkan data yang disimpannya. Struktur datanya adalah sebagai berikut : Nama Tabel : Jenis Fungsi : Untuk menyimpan data jenis wayang Medan Kunci : ID Tabel Tabel Data Jenis Wayang Nama Medan
Tipe Data
ID Teks
ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online)
Tipe Data
Keterangan Leb ar Auto Num
Kode otomatis
43
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 2 No 3 - 2010 - ijns.org
NmJenis Arti Asal Bahan Foto Info Suara video
ber 20 20 15 15 10 10 10 10
Teks Teks Teks Teks Teks Teks Teks Teks
Nama jenis wayang Arti kata nama wayang Asal Wayang Bahan pembuat wayang Gambar ilustrasi Informasi tekstual Informasi suara Informasi video
d. Tabel Data Penulisan Kitab Wayang Proses pembentukan berkas diperoleh dari form masukan data yang berisi data-data penulisan kitab wayang dari waktu kewaktu. Data yang dimasukkan berupa data informasi multimedia tekstual, numerik, gambar, suara dan video. Dari proses pemasukan datanya akan disimpan didalam tabel data penulisan. Dari berkas yang tersimpan akan dapat digunakan untuk menampilkan data yang disimpannya. Struktur datanya adalah sebagai berikut : Nama Tabel : Penulisan Fungsi : Untuk menyimpan data penuliusan kitab wayang
NmTokoh AlamTokoh KotaTokoh GbTokoh InfoTokoh STokoh VTokoh
Tipe Data
ID
Keterangan Lebar
Teks
AutoNu mber
JudulTulis
Teks
20
ThTulis
Teks
10
InfoTulis
Teks
10
FotoTulis
Teks
10
Kode otomatis Judul Penulisan Tahun penulisan Informasi tekstual Informasi gambar
e. Tabel Data Tokoh Pewayangan Proses pembentukan berkas diperoleh dari form masukan data yang berisi data-data tokoh dalah dunia pewayangan dari masa kemasa. Data yang dimasukkan berupa data informasi multimedia tekstual, numerik, gambar, suara dan video. Dari proses pemasukan datanya akan disimpan didalam tabel data tokoh. Dari berkas yang tersimpan akan dapat digunakan untuk menampilkan data yang disimpannya. Struktur datanya adalah sebagai berikut : Nama Tabel : Tokoh Fungsi : Untuk Menyimpan Data Tokoh Pewayangan Tabel Tabel Data Tokoh Pewayangan Nama Medan
Tipe Data
ID Teks
Auto Num ber
Nama Medan
Tipe Data
ID Teks NmFigur NmLain Asal Kelompok Senjata Karakter FotoFigur InfoFigur
AutoN umber 20 10 10 10 10 10 10 10
Kode otomatis Judul figur wayang Nama lain wayang Asal figur Kelompok figur Senjata tokoh Sifat tokoh Informasi gambar Informasi tekstual
g. Tabel Data Cerita Wayang Proses pembentukan berkas diperoleh dari form masukan data yang berisi data-data cerita wayang. Data yang dimasukkan berupa data informasi multimedia tekstual, numerik, gambar, suara dan video. Dari proses pemasukan datanya akan disimpan didalam tabel data cerita. Dari berkas yang tersimpan akan dapat digunakan untuk menampilkan data yang disimpannya. Struktur datanya adalah sebagai berikut : Nama Tabel : Cerita Fungsi : Untuk menyimpan data cerita wayang Medan Kunci : ID Tabel Tabel Data Cerita Wayang Nama Medan
Tipe Data
Teks
ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online)
Keterangan Lebar
Teks Teks Teks Teks Teks Teks Teks Teks
ID Kode otomatis
Nama tokoh Alamat tokoh Kota Tokoh Informasi gambar Informasi Teks Informasi Suara Informasi video
Tabel Tabel Data Figur Wayang
Keterangan Leb ar
20 10 10 10 10 10 10
f. Tabel Data Figur Wayang Proses pembentukan berkas diperoleh dari form masukan data yang berisi data-data figur wayang secara personal. Data yang dimasukkan berupa data informasi multimedia tekstual, numerik, gambar, suara dan video. Dari proses pemasukan datanya akan disimpan didalam tabel data figur. Dari berkas yang tersimpan akan dapat digunakan untuk menampilkan data yang disimpannya. Struktur datanya adalah sebagai berikut : Nama Tabel : Figur Fungsi : Untuk menyimpan data figur wayang Medan Kunci : ID
Tabel Tabel Data Penulisan Kitab Wayang Nama Medan
Teks Teks Teks Teks Teks Teks Teks
Judul Tentang Intisari
Teks Teks Teks
Keterangan Lebar AutoNu mber 20 10 10
Kode otomatis Judul Cerita Tema Cerita Informasi tekstual singkat
44
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 2 No 3 - 2010 - ijns.org
Cerita FotoCerita SuaraCerita
Teks Teks Teks
10 10 10
Informasi Teks lengkap Informasi gambar Informasi Suara
h. Tabel Data Silsilah Wayang Proses pembentukan berkas diperoleh dari form masukan data yang berisi data-data silsilah wayang. Data yang dimasukkan berupa data informasi multimedia tekstual, numerik, gambar, suara dan video. Dari proses pemasukan datanya akan disimpan didalam tabel data silsilah. Dari berkas yang tersimpan akan dapat digunakan untuk menampilkan data yang disimpannya. Struktur datanya adalah sebagai berikut : Nama Tabel Fungsi : Untuk wayang
: Silisilah menyimpan data
Tipe Data
ID Teks NmBabad ThSilsilah NmSilsilah Asal InfoSilsilah
Teks Teks Teks Teks Teks
Keterangan
20 10 10 10 10
Kode otomatis Nama Babad Tahun Silsilah Nama Silsilah Asal Informasi Tekstual
i. Tabel Data Teater Wayang Proses pembentukan berkas diperoleh dari form masukan data yang berisi data-data pertunjukan dan teater wayang. Data yang dimasukkan berupa data informasi multimedia tekstual, numerik, gambar, suara dan video. Dari proses pemasukan datanya akan disimpan didalam tabel data teater. Dari berkas yang tersimpan akan dapat digunakan untuk menampilkan data yang disimpannya. Struktur datanya adalah sebagai berikut : Nama Tabel : Teater Fungsi : Untuk menyimpan data teater dan pertunjukan wayang Medan Kunci : ID Tabel Tabel Data Teater Wayang Nama Medan
Tipe Data
ID Teks Judul
Keterangan Lebar AutoNu mber
Kode otomatis
10
Judul Teater
10 10
Informasi tekstual Informasi gambar
Teks InfoTeater FotoTeater
Teks Teks
j. Tabel Data Nilai Sastra Wayang Proses pembentukan berkas diperoleh dari form masukan data yang berisi data-data nilai sastra wayang. Data yang dimasukkan berupa ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online)
Nama Medan
Tipe Data
ID
Lebar AutoNu mber
Tabel Tabel Data Nilai Sastra Wayang
silsilah
Tabel Tabel Data Silsilah Wayang Nama Medan
data informasi multimedia tekstual, numerik, gambar, suara dan video. Dari proses pemasukan datanya akan disimpan didalam tabel data teater. Dari berkas yang tersimpan akan dapat digunakan untuk menampilkan data yang disimpannya. Struktur datanya adalah sebagai berikut : Nama Tabel : Sastra Fungsi : Untuk menyimpan data nilai sastra wayang Medan Kunci : ID
Teks JSastra InfoSastra FotoSastra
Teks Teks Teks
Keterangan Lebar AutoNu mber 20 10 10
Kode otomatis Judul Sastra Informasi tekstual Informasi gambar
k. Tabel Data Nilai Etis Wayang Proses pembentukan berkas diperoleh dari form masukan data yang berisi data-data nilai – nilai yang berkembang wayang dimasyarakat. Data yang dimasukkan berupa data informasi multimedia tekstual, numerik, gambar, suara dan video. Dari proses pemasukan datanya akan disimpan didalam tabel data penulisan. Dari berkas yang tersimpan akan dapat digunakan untuk menampilkan data yang disimpannya. Struktur datanya adalah sebagai berikut : Nama Tabel : Nilai Ethis Fungsi : Untuk menyimpan data nilai ethis wayang Medan Kunci : ID Tabel Tabel Data Nilai Ethis Wayang Nama Medan
Tipe Data
ID Teks JudulEthis FotoEthis InfoEthis SuaraEthis
Teks Teks Teks Teks
Keterangan Lebar AutoNu mber 20 10 10 10
Kode otomatis Judul Ethis Informasi gambar Informasi tekstual Informasi suara
l.Tabel Data Mitos Wayang Proses pembentukan berkas diperoleh dari form masukan data yang berisi data-data mithos – mithos wayang yang berkembang dimasyarakat. Data yang dimasukkan berupa data informasi multimedia tekstual, numerik, gambar, suara dan video. Dari proses pemasukan datanya akan disimpan didalam tabel data mithos. Dari berkas yang tersimpan akan dapat digunakan untuk menampilkan data yang disimpannya. Struktur datanya adalah sebagai berikut : Nama Tabel
: Mithos 45
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 2 No 3 - 2010 - ijns.org
Fungsi data Mithos wayang
:
Untuk
menyimpan
Tabel Tabel Data Mithos Wayang Nama Medan
Tipe Data
ID Teks JMithos InfoMithos FotoMithos
Teks Teks Teks
Keterangan Lebar AutoNu mber 20 10 10
Kode otomatis Judul Mithos Informasi tekstual Informasi gambar
9. Menjalankan Sistem Tampilan a. Form Utama Setelah diklik ikon Wayang Digital maka akan ditampilkan form utama yang merupakan form pembuka dan awal dari seluruh rangakian sistem program. Terdapat 5 buah ikon fungsi dan 4 buah ikon pembuka. Informasi yang disediakan dapat diklik dari ikon yang disediakan atau ikon keluar jika ingin mengakhiri sistem. Entri data digunakan untuk menambah koleksi data sehingga menjadi lebih lengkap. Gambarnya adalah :
c. Menjalankan Sistem Asal Usul Wayang Di sistem ini akan ditampilkan asal usul wayang dari waktu ke waktu. Informasi dilengkapi dengan teks, suara, gambar dan video digital. Form diawali dengan mengklik kombo asal usul, setelah itu sistem akan menampilkan gambar ilustrasi dan informasi tekstual. Ikon bantuan digunakan untuk melihat cara penggunaan. Ikon suara digunakan untuk mendengarkan informasi dengan mode suara sedangkan ikon video digunakan untuk melihat ilustrasi video digital. Untuk keluar dari sistem digunakan ikon keluar. Gambarnya terlihat seperti berikut
Gambar Form asal usul wayang
Gambar Form Utama
d. Menjalankan Perkembangan Wayang Dalam sistem ini akan ditampilkan perkembangan wayang selanjutnya. Sama seperti form sebelumnya pada form ini juga disajikan dalam bentuk multimedia. Ikon video dan ikon suara digunakan untuk menampilkan informasi suara dan video digital. Ikon bantuan digunakan mendapatkan bantuan penggunaan. Untuk keluar dari sistem maka digunakan ikon keluar. Gambarnya adalah
b. Menjalankan Sistem Historikal Dalam sistem ini akan ditampilkan historikal wayang lengkap dengan informasi suara, gambar, teks dan video dengan cara mengklik ikon masing – masing. Form asal usul, perkembangan, jenis wayang dan penulisan kitabnya. Untuk keluar dari sistem bisa diklik ikon keluar. Gambarnya adalah Gambar Form sistem perkembangan wayang
Gambar Form Historikal
ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online)
e. Menjalankan Form Sistem Jenis Wayang Dalam sistem ini akan ditampilkan jenis – jenis wayang dan latar belakangnya yang juga disajikan dengan sistem multimedia. Ikon video dan ikon suara digunakan untuk menampilkan informasi suara dan video digital. Ikon bantuan digunakan mendapatkan bantuan penggunaan. Untuk keluar dari sistem maka digunakan ikon keluar. Gambarnya adalah sebagai berikut
46
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 2 No 3 - 2010 - ijns.org
Untuk memilih pilihan pada kotak kombo yang dimaksud maka informasi akan ditampilkan. Gambarnya seperti terlihat pada gambar sebagai berikut
Gambar Form jenis wayang f. Menjalankan Form Penulisan Kitab Wayang Di sistem ini akan ditampilkan proses penulisan kitab wayang dan latar belakangnya yang disajikan dengan sistem multimedia. Ikon video dan ikon suara digunakan untuk menampilkan informasi suara dan video digital. Ikon bantuan digunakan mendapatkan bantuan penggunaan. Untuk keluar dari sistem maka digunakan ikon keluar. Gambarnya adalah sebagai berikut
Gambar Form tokoh pewayangan i. Menjalankan Form Sistem Figur Wayang Dalam sistem ini akan ditampilkan figur wayang lengkap dengan jati dirinya yang disajikan dengan sistem multimedia. Ikon video dan ikon suara digunakan untuk menampilkan informasi suara dan video digital. Ikon bantuan digunakan mendapatkan bantuan penggunaan. Untuk keluar dari sistem maka digunakan ikon keluar. Untuk memilih pilihan pada kotak kombo yang dimaksud maka informasi akan ditampilkan. Gambarnya adalah sebagai berikut
Gambar Penulisan kitab wayang g. Menjalankan Form Situs Wayang Dalam sistem ini akan ditampilkan situs wayang yang akan membahas tokoh pada dunia pewayangan, figur personil wayang, silsilah wayang dan ceritanya yang juga disajikan dengan sistem multimedia. Ikon video dan ikon suara digunakan untuk menampilkan informasi suara dan video digital. Ikon bantuan digunakan mendapatkan bantuan penggunaan. Untuk keluar dari sistem maka digunakan ikon keluar. Gambarnya adalah
Gambar Form figur wayang j. Menjalankan Form Sistem Silsilah Wayang Dalam sistem ini akan ditampilkan silsilah wayang yang disajikan dengan sistem multimedia. Ikon video dan ikon suara digunakan untuk menampilkan informasi suara dan video digital. Ikon bantuan digunakan mendapatkan bantuan penggunaan. Untuk keluar dari sistem maka digunakan ikon keluar. Gambarnya adalah sebagai berikut
Gambar Form situs wayang h. Menjalankan Form Sistem Tokoh Pewayangan Dalam sistem ini akan ditampilkan tokoh pada dunia pewayangan yang juga disajikan dengan sistem multimedia. Ikon video dan ikon suara digunakan untuk menampilkan informasi suara dan video digital. Ikon bantuan digunakan mendapatkan bantuan penggunaan. Untuk keluar dari sistem maka digunakan ikon keluar. ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online)
Gambar Form silsilah wayang k. Menjalankan Form Sistem Cerita Wayang Dalam sistem ini akan ditampilkan cerita wayang dari intisari sampai cerita lengkapnya yang disajikan dengan sistem multimedia. Ikon video 47
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 2 No 3 - 2010 - ijns.org
dan ikon suara digunakan untuk menampilkan informasi suara dan video digital. Ikon bantuan digunakan mendapatkan bantuan penggunaan. Untuk keluar dari sistem maka digunakan ikon keluar. Gambarnya tampak pada gambar berikut
n. Menjalankan Form Nilai Ethis Wayang Dalam sistem ini akan ditampilkan nilai ethis wayang yang disajikan dengan sistem multimedia. Ikon video dan ikon suara digunakan untuk menampilkan informasi suara dan video digital. Ikon bantuan digunakan mendapatkan bantuan penggunaan. Untuk keluar dari sistem maka digunakan ikon keluar. Untuk memilih pilihan pada kotak kombo yang dimaksud maka informasi akan ditampilkan. Gambarnya adalah
Gambar Form cerita wayang l. Menjalankan Form Sistem Filsafat Wayang Dalam sistem ini akan ditampilkan filsafat wayang yang disajikan dengan sistem multimedia. Ada 4 ikon lanjutan yang bisa dipilih. Ikon video dan ikon suara digunakan untuk menampilkan informasi suara dan video digital. Ikon bantuan digunakan mendapatkan bantuan penggunaan. Untuk keluar dari sistem digunakan ikon keluar. Gambarnya adalah sebagai berikut
Gambar Form nilai ethis wayang o. Menjalankan Form Mithos Wayang Dalam sistem ini akan ditampilkan mithos wayang disajikan dengan sistem multimedia. Ikon video dan ikon suara digunakan untuk menampilkan informasi suara dan video digital. Ikon bantuan digunakan mendapatkan bantuan penggunaan. Untuk keluar dari sistem maka digunakan ikon keluar. Untuk memilih pilihan pada kotak kombo yang dimaksud maka informasi akan ditampilkan. Gambarnya adalah
Gambar Form cerita wayang m. Menjalankan Form Nilai Sastra Wayang Dalam sistem ini akan ditampilkan nilai sastra wayang yang disajikan dengan sistem multimedia. Ikon video dan ikon suara digunakan untuk menampilkan informasi suara dan video digital. Ikon bantuan digunakan mendapatkan bantuan penggunaan. Untuk keluar dari sistem maka digunakan ikon keluar. Untuk memilih pilihan pada kotak kombo yang dimaksud maka informasi akan ditampilkan. Gambarnya adalah
Gambar Form nilai sastra wayang ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online)
Gambar Form mithos wayang p. Memasukkan Data Untuk melakukan aktivitas entri data sistemnya dibuat terpisah. Hal ini disebabkan karena sistem akan didesain untuk dijalankan pada piringan CDROM. Sifat CDROM yang read only menjadi alasan utama untuk memisahkan sistem entri data. Syarat lain untuk dapat melakukan entri data adalah sistem harus bersifat read / write dan menggunakan password. q. Mengisi Password Untuk melakukan pemasukan data maka tidak sembarang orang bisa melakukan, maka diperlukan kata sandi sebagai otorisasi. Karakter yang dimasukkan tidak akan terlihat dilayar 48
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 2 No 3 - 2010 - ijns.org
karena dirubah menjadi tanda “*”. Setelah memasukkan kata sandi maka untuk melanjutkan dengan menekan ikon OK
10. Kelengkapan Sistem Kelengkapan a. Menjalankan Tampilan Video Form ini diperlihatkan pada gambar 4.28a. Dengan mengklik ikon video, maka akan dapat dilihat tampilan video digital. Tampilan dapat diakhiri dengan mengklik ikon exit. Ikon bantu digunakan untuk minta bantuan.
Gambar Form entri password r. Menjalankan Form Entri Data Form pembuka entri data akan digunakan sebagai gerbang untuk memilih data apa yang akan diproses lebih lanjut. Untuk memilih data apa yang akan dimasukkan dapat memilih menu pulldown diatas layar. Gambarnya terlihat seperti berikut
Gambar Tampilan video b. Melihat Info Bantuan Pesan ini akan ditampilkan jika memilih ikon bantuan yang akan menampilkan bantuan bagi pemakai untuk menjalankan sistem.
Gambar Pesan bantuan c. Keluar Dari Sistem Gambar Form entri data s. Menjalankan Form Entri Asal usul Entri data ini terlihat pada gambar dibawah ini. Form entri asal usul digunakan untuk memasukkan data asal usul wayang. Pertama kali harus diklik ikon tambah dan dimasukkan judul asal usul. Setelah itu memilih ilustrasi gambar dengan cara mengklik daftar gambar. Ilustrasi teks dan suara juga harus dipilih dengan mengklik daftarnya. Untuk mendengarkan suara bisa diklik ikon play. Setelah selesai diklik ikon simpan. Ikon hapus digunakan untuk menghapus rekaman yang sudah tidak dipergunakan lagi. Sedangkan ikon keluar digunakan untik mengakhiri sistem.
Gambar Form entri data asal usul wayang
ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online)
Gambar Pesan keluar dari sistem Pemilihan menu keluar dari program dilakukan jika pengguna ingin mengakhiri pemakaian program. Program akan diakhiri dan kembali ke Desktop windows dengan diberikan pilihan dialog untuk meyakinkan. 11. Kesimpulan Setelah merancang dan mengimplemantasikan sistem ensiklopedia wayang digital sebagai media alternatif, maka dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut: 1. Penggunaan perangkat komputer sebagai media alternatif pemrograman memerlukan tampilan antarmuka yang harus didisain secara komunikatif sehingga pengguna dapat menggunakannya dengan mudah, yaitu dengan menggabungkan bahasa program dan sistem multimedia 2. Untuk menjalankan sistem wayang digital diperlukan komputer dengan prosesor minimal Pentium I 133 Mhz, RAM 32 MB dan speaker aktif
3. Pengguna lebih cepat mengetahui wayang secara digital karena tersimpan secara ringkas didalam CDROM 49
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 2 No 3 - 2010 - ijns.org
DAFTAR PUSTAKA [1]
Costagliola, A Methodology For Modeling Multimedia Databases, Internastional
[2]
Journal of Software Engineering and Knowledge Engineering Vol 12 No 5 (2002), World Scientific Publishing Company, 523-543 Andres Rodriguez, Nicolas Guil, David M. Shotton, Oswaldo Trelles, Automatic Analysis of the Content of Cell Biological Videos and Database Organization of Their Metadata Descriptors, IEEE Transactions On Multimedia Vol 6 No 1 Februari 2004 Jau Yuen Chen, Alberto Albiol, ViBE: A Compressed Video Database Structured for Active Browsing and Search, IEEE Transactions On Multimedia Vol 6 No 1 Februari 2004
[3]
[4]
[5] [6] [7]
[8] [9] [10]
[11] [12] [13]
[14]
[15] [16]
[17] [18]
[19]
[20]
[21] [22]
Mathew Mitchell, Constructing Multimedia: Benefits of StudentGenerated Multimedia on Learning, University of San Francisco, ISSN 1525 – 9102 Susan H. Rodger, Using Animation, Virtual Worlds, Pair Programming and Activities to Introduce Computer Science, Duke University, ISSN 1525 – 9102 Jane Bianchi, Juggling Multimedia Tools With Creative Expression, Wake Forest University, ISSN 1525 – 9102 Matija Marolt, A Connectionist Approach to Automatic Transcription of Polyphonic Piano Music, IEEE Transactions On Multimedia Vol 6 No 3, Februari 2004 Gina Cherry, Janice Fournier, Reed Stevens, Using a Digital Video Annotation Tool to Teach Dance Composition, University of Washington, ISSN 1525 – 9102 Timothy A. Philpot, Richard H. Hall The Amazing Stress Camera: An Interactive Discovery Experience, University of Missouri – Rolla, ISSN 1525 – 9102 Hazel Smith, Roger T. Dean, The Egg The Cart The Horse The Chicken:
ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online)
[23]
[24]
[25]
[26]
[27]
[28]
[29] [30]
[31]
[32]
[33]
[34]
[35]
[36]
[37]
[38]
[39]
[40] [41]
Cyberwriting, Sound, Intermedia, University of Canberra, ISSN 1525 – 9102 David Abraham, Liz Crawford, Leanna Lesta, Agathe Merceron, Kalina Yacef, The Logic Tutor: A Multimedia Presentation, University of Sydney, ISSN 1525 – 9102 Anonim, Teknologi Perekaman Digital, Gematel Telkom Nomor 34, Tahun VI, November 2000 Sri Mulyono. Ir, Wayang, asal usul, filsafat dan masa depannya, CV Haji Masagung, Jakarta, 1978, ISBN 929412-038-3 Hazim Amir,Dr. MA, Nilai – nilai Etis Dalam Wayang, Pustaka Sinarf Harapan, Jakarta, 1990, ISBN 979-416097-0 Harianto Kristanto. Ir, Konsep dan Perancangan Database, Andi Offset, Yogyakarta, 1996 Ian Chandra K, Utility Audio Video, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta, 2003 Affan Basalamah, Teknologi Multimedia MP3, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta, 2003 Agus FH Hardiman, Cakewalk Pro Audio V8, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta, 2000 Inung K Arisasangka, Vegas Video 2 Membuat Sendiri Video Klip, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta, 2003 Tavri D. Mahyusir, Pengantar Analisis dan Perancangan Perangkat Lunak, Elex Media Komputindo, Jakarta, 1991 Ananta Sjartuni, Tuntunan Praktis Pemrograman Visual Basic 4.0 dan Akses Basis Data, Elex Media Komputindo, 1996. Yuswanto, Visual Basic 6.0, Pemrograman Grafis & Multimedia, Prestasi Pustaka Publisher, 2002 Ananta Sjartuni, Pemrograman Windows dengan Visual Basic 3.0, Elex Media Komputindo, 1995 Deborah Kurata, Membuat Object dalam Microsoft Visual Basic 4.0, Elex Media Komputindo, 1996 Noel Jerke & Eric Brierly, Visual Basic 4 API How To, White Group Press, USA, 1996 Stuart Bloom Don Kiely, Visual Basic 4 Database How To, White Group Press, USA, 1996 M Saleh, Mahabarata, Balai Pustaka, Jakarta, 2002, ISBN 929 –407 – 305 – 9 RE LA Samsujin, Cerita wayang purwa, CV Ratna Pustaka, Solo, 2002
50