Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Yerico Aditya Prianto Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan
Edbert Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan
Dison Maryono Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530
Abstrak Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk menghasilkan karya nyata dalam bentuk aplikasi berbasis gps yang akan membantu para backpacker maupun wisatawan untuk menemukan tempat wisata yang ada disekitarnya.Metode yang digunakan adalah metode analisis dan metode perancangan dimana pada metode analisis, penulis menganalisis kebutuhan dan melalu perancangan hasil analisa tersebut penulis merancang tahapantahapan yang akan di lakukan.Hasil yang dicapai adalah dengan menggunakan aplikasi ini backpacker dan wisatawan menjadi lebih mudah untuk mengetahui lokasi wisata yang ada di sekitarnya.Ditambah lagi dengan informasi berupa foto, deskripsi, rating dan rute yang bisa di tempuh untuk menuju ke lokasi tersebut,pengguna bisa memilih dengan lebih mudah lokasi yang ingin di kunjungi.Simpulan yang didapat adalah setelah aplikasi ini di gunakan waktu yang dimiliki backpacker dan wisatawan dalam berwisata lebih efektif karena tidak menghabiskan waktu tersasar dan bertanya.(YAP,Ed,DM) Kata Kunci GPS, Tempat Wisata, Android
1. Pendahuluan Pariwisata merupakan salah satu sumber devisa terbesar bagi Indonesia, berdasarkan data yang terdapat pada website Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia pada bagian Ranking Devisa Pariwisata, dimana pada tahun 2006, devisa pariwisata hanya bernilai 4,447.97 juta USD di peringkat ke-6 dan pada tahun 2010 devisa pariwisata meningkat menjadi 7,603.45 juta USD di peringkat ke-4. Oleh karena itu peningkatan sektor pariwisata sangat dibutuhkan bagi Indonesia. Salah satu cara untuk mendukung peningkatan sektor pariwisata adalah dengan memberikan kemudahan kepada para wisatawan dalam memperoleh informasi mengenai pariwisata di daerah tersebut. Oleh karena itu, diperlukan adanya sebuah sarana untuk memperkenalkan tempat wisata, beserta dengan fasilitas-fasilitas yang terdapat di tempat wisata tersebut. Wisatawan pada umumnya memakai Biro Perjalanan Wisata (BPW) atau Agen Perjalanan Wisata (APW) untuk mempermudah pengalaman berwisata mereka. Hal ini dapat dilihat dari data yang terdapat pada website Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia pada bagian Statistik Jasa Perjalanan dimana terjadi peningkatan yang cukup besar terhadap jumlah usaha jasa pariwisata berskala menengah dan besar, yang tercatat berjumlah 655 untuk BPW dan 1,159 untuk APW pada tahun 2007 menjadi berjumlah 1,116 untuk BPW dan 1,917 untuk APW pada tahun 2010. Kelemahan dari Biro maupun Agen perjalanan ini adalah para wisatawan harus membayar sejumlah uang, sesuai dengan harga paket wisata tersebut. Selain itu, tujuan wisata dan waktu kunjungan di masing-masing tempat wisata tersebut telah ditentukan oleh penyedia jasa paket wisata tersebut. Oleh karena itu, dengan dibuatnya aplikasi ini, diharapkan dapat mempermudah para wisatawan yang ingin berkunjung ke sebuah daerah yang belum pernah dikunjungi sebelumnya tanpa
menggunakan agen atau biro perjalanan wisata. Sistem akan memberikan data-data mengenai tempat wisata yang dapat dikunjungi yang berada dalam radius tertentu di sekitar pengguna beserta dengan rute untuk pergi ke tempat wisata tersebut. Agar tidak membingungkan wisatawan, aplikasi ini akan menampilkan daftar tempat wisata yang ada di sekitar pengguna berdasarkan rating yang ada. Dengan demikian wisatawan bisa mengetahui tempat mana saja yang sudah terkenal maupun belum terkenal, sehingga wisatawan dapat pergi berwisata ke tempat yang menarik sesuai keinginannya. Sekarang ini pengguna smartphone di Indonesia semakin meningkat terhitung dari bulan Maret 2012 sampai bulan Februari 2013 terutama pengguna smartphone Android dimana pada bulan Maret 2012 penggunanya sebanyak 10.63% dan meningkat sebanyak 11.18% menjadi 21.81% pada bulan Februari 2013. Dibandingkan dengan smartphone iOS yang hanya meningkat 0.64% dan Blackberry OS yang hanya meningkat 0.81%. Oleh karena itu ditentukan Android sebagai platform pembuatan aplikasi ini.
2. Panduan Umum Ruang lingkup dari penelitian mencakup analisis dan perancangan, implementasi dan evaluasi. Adapun pembahasan yang dilakukan meliputi sebagai berikut :
1. ANALISIS DAN PERANCANGAN 2. IMPLEMENTASI 3. EVALUASI 2.1 ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1.1 Analisis Analisis aplikasi yang dilakukan untuk mendukung pembuatan aplikasi ini adalah analisis user dan analisis aplikasi sejenis. Analisis user adalah analisis yang dilakukan terhadap user dengan menggunakan kuisioner yang disebarkan secara online dimana kuisioner ini terdiri dari
11 pertanyaan dan ditanggapi oleh 104 responden yang merupakan kalangan umum.Dan selanjutnya di lanjutkan dengan analisis 3 aplikasi yang secara fungsional sejenis dengan aplikasi logpost ini.
2.1.2 Perancangan Perancangan system di lakukan dengan menggunakan storyboard dan UML .UML yang di gunakan adalah Class diagram, Sequence diagram, dan Use Case diagram. 2.2 IMPLEMENTASI 2.2.1 Spesifikasi Sistem 2.2.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras minimum dan direkomendasikan untuk aplikasi LogPost. Tabel Spesifikasi Perangkat Keras Perancang Perangkat Keras
Spesifikasi Minimum
Spesifikasi Recommended
Memory
64MB
128MB
Storage
2 MB
5MB
Ya
Ya
GPS
Spesifikasi Perangkat Keras yang Dipakai untuk Pengujian Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dipakai untuk menjalankan aplikasi LogPost.
Tabel Spesifikasi Perangkat Keras yang Dipakai untuk Pengujian Aplikasi Handphone 1
Handphone 2 Handphone 3
Perangkat Keras
(Sony Ericson
(Samsung
Xperia X8 )
Galaxy S II )
Memory
168MB
1 GB
1 GB
Storage
128 MB
16 GB
32 GB
Ya
Ya
Ya
(Samsung Galaxy S III )
GPS
2.2.1.2 Spesifikasi Perangkat Lunak Berikut adalah spesifikasi perangkat lunak minimum dan spesifikasi yang direkomendasikan dalam pengujian aplikasi LogPost adalah sebagai berikut : Tabel Spesifikasi Perangkat Lunak Perangkat Spesifikasi Minimum
Spesifikasi Recommended
Android OS, v2.2 (Froyo)
Android OS, v2.3 (Gingerbread)
3G
HSDPA
Lunak Operating System Internet
Spesifikasi Perangkat Lunak yang Dipakai untuk Pengujian Aplikasi Berikut adalah spesifikasi perangkat lunak yang dipakai untuk menjalankan aplikasi LogPost.
Tabel Spesifikasi Perangkat Lunak Pengguna yang Dipakai untuk Pengujian Aplikasi Handphone 1
Handphone 2 Handphone 3
Perangkat Keras
(Sony Ericson
(Samsung
Xperia X8 )
Galaxy S II )
Android OS,
Android OS,
Android OS, v4.1
v2.3
v4.0.4 Ice
JellyBean
Gingerbread
Cream
(Samsung Galaxy S III )
Operating System
Sandwich Internet
3G, HSDPA
3G, HSDPA
3G, HSDPA
2.3 EVALUASI Evaluasi user dilakukan dengan menyebarkan kuesioner dan aplikasi pencarian tempat wisata yang dibuat menggunakan spread sheets google kepada 41 orang responden yang merupakan kalangan umum.
3. Kesimpulan Berdasarkan dari hasil analisis dan perancangan sistem, kesimpulan yang kami peroleh adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi ini memberi kemudahan kepada user dalam mencari tempat wisata yang terdapat di daerah yang dikunjungi. 2. Aplikasi ini memberi kemudahan kepada user dalam penunjuk jalan ke tempat wisata yang akan dituju.
3. Aplikasi ini memberi kemudahan kepada user untuk mengetahui informasi berupa deskripsi tempat tersebut, serta foto lokasi tempat wisata yang ada di sekitarnya.
DAFTAR PUSTAKA
Connolly, T.,& Begg, C. (2005). Database Systems A Practical Approach to Design, Implementation, and Management. (4th edition). New York:Addison-Wesley. Dimarzio, J.F. (2008). Android A Programmers Guide. New York: McGraw-Hill. Ismayanti. (2011). Pengantar Pariwisata. Jakarta:Grasindo. Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Indonesia. n.d. Ranking Devisa 2006 2010.
Retrieved
09-23-2012
From
http://www.budpar.go.id/budpar/asp/ringkasan.asp?c=117 Nugroho, F.A.. n.d. Pembelajaran Berbasis Multimedia. Retrieved 01-18-2013 From http://www.elektro.undip.ac.id/el_kpta/wpcontent/uploads/2012/05/L2F606023_MKP.pdf Santoso, I. (2010). Interaksi Manusia dan Komputer. (2nd edition). Yogyakarta: Andi Publisher. Shneiderman, B.,& Plaisant, C. (2010). Designing the User Interface Strategies for Effective Human-Computer Interaction. (5th edition). New Jersey:Pearson. Somerville, I. (2007). Software Engineering. (8th edition). New York:AddisonWesley. Steiniger, S.,& Neun, M.,& Edwardes, A. (2006). Foundations of Location Based Services. CartouCHe1-Lecture Notes on LBS, 1, 2. Vaughn, T. (2010). Multimedia : Making It Work. (5th edition). New York: McGrawHill. Whitten, J.L.,& Bentley, L.D. (2007). System Analysis & Design Methods (7th edition). New York: McGraw-Hill. Yulianto, B. (2010). Teknologi Location Based Service (Global Positioning System) pada Perangkat Mobile. Jurnal ComTech, 01(01) , 6