PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PROSES PENYERBUKAN DAN PEMBUAHAN BERBASIS FLASH
TUGAS AKHIR
VIVI APRIYANTI 082406141
PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011
Universitas Sumatera Utara
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PROSES PENYERBUKAN DAN PEMBUAHAN BERBASIS FLASH
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
VIVI APRIYANTI 082406141
PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
Kategori Nama Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas
: PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PROSES PENYERBUKAN DAN PEMBUAHAN BERBASIS FLASH : TUGAS AKHIR : VIVI APRIYANTI : 082406141 : D3 TEKNIK INFORMATIKA : MATEMATIKA : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di Medan, Juni 2011
Diketahui / Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua,
Pembimbing
Prof. Dr. Tulus, M.Si NIP : 19620901 198803 1 002
Prof. Dr. Tulus, M.Si NIP : 19620901 198803 1 002
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PROSES PENYERBUKAN DAN PEMBUAHAN BERBASIS FLASH
TUGAS AKHIR
Saya mengaku bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan,
Mei 2011
VIVI APRIYANTI 082406141
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Alhamdulillah, segala puji bagi Allah Subhanahu Wata’ala penulis ucapkan karena berkat rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan menyelesaikan Tugas Akhir dalam waktu yang telah ditetapkan. Ucapan terima kasih saya sampaikan kepada Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sumatera Utara dan juga selaku Pembimbing I yang telah memberikan panduan dan penuh kepercayaan kepada saya untuk menyempurnakan kajian ini. Panduan ringkas dan padat dan professional telah diberikan kepada saya agar dapat menyelesaikan tugas ini. Ucapan terimakasih juga ditujukan kepada Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, semua dosen pada departemen Matematika FMIPA USU, pegawai di FMIPA USU, dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada orang tua tercinta, serta sanak saudara penulis yang selama ini memberikan bantuan, dorongan, dan do’a yang diperlukan. Semoga tuhan yang maha esa akan membalasnya.
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Seiring dengan meningkatnya jumlah kepemilikan perangkat komputer oleh berbagai pihak, maka kebutuhan akan tersedianya program pengajaran berbantuan komputer (Computer Aided Instruction) pun semakin meningkat dan perlu mendapat perhatian serius. Agar diperoleh efektifitas yang tinggi, maka pengembangan program pengajaran berbantuan komputer perlu direncanakan dengan baik, yakni dengan memperhatikan aspek-aspek: umpan balik, percabangan, penilaian, monitoring kemajuan, petunjuk, dan tampilan. Pada pembahasan tugas akhir ini, penulis membangun suatu sistem Perancangan Aplikasi Pembelajaran Proses Penyerbukan dan Pembuahan Berbasis Flash. Program ini bertujuan membantu para pendidik untuk dapat memberikan pengajaran pada saat tidak berada di tempat proses belajarmengajar. Program ini dapat di-copy dan dapat disebarluaskan. Tugas akhir ini menggunakan bahasa pemrograman Adobe Flash Professional CS 5.
Universitas Sumatera Utara
DESIGN OF LEARNING APPLICATION IN THE POLLINATION AND FERTILIZATION PROCESS BASED ON FLASH
ABSTRACT
As number of computer set ownership in several parties increase, the needs of preparing computer-aided learning program grow rapidly and deserve serious attentions. For high effectiveness to occur, the development of computer-aided teaching program needs to be planned appropriately by considering the aspects of feedback, ramification, evaluation, progress monitoring, instruction, and delivering. This is delivered work is intended to help instructors or teaching staffs to present the materials outside of learning-and-teaching process. In The Pollination and Fertilization Process it can be copied as the program is implemented as open source in mind and disseminated widely and freely. This work uses the programming language of Adobe Flash Professional CS 5.
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Gambar Daftar Tabel
ii iii iv v vi vii ix x
Bab 1 Pendahuluan .............................................................................................. 1.1 Latar Belakang..................................................................................... 1.2 Identifikasi Masalah ............................................................................ 1.3 Tujuan dan Manfaat ............................................................................. 1.4 Metode Penelitian ............................................................................... 1.5 Sistematika Penulisan ..........................................................................
1 1 3 3 4 5
Bab 2 Landasan Teori ......................................................................................... 2.1 Pengertian Media Pembelajaran ........................................................... 2.2 Media Pembelajaran Berbantuan Komputer ......................................... 2.3 Siklus Metodologi Waterfall ................................................................. 2.4 Flash ...................................................................................................... 2.4.1 Sekilas Tentang Flash 2.5 Adobe Flash CS 5 ................................................................................ 2.6 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash CS 5 2.6.1 Halaman Awal 2.6.2 Jendela Utama 2.6.3 Toolbox 2.6.4 Library 2.6.5 ActionScript 2.7 Proses Penyerbukan dan Pembuahan .................................................... 2.7.1 Struktur Bunga 2.7.2 Macam-macam Penyerbukan 2.7.3 Faktor Pembantu Penyerbukan 2.7.4 Penyerbukan dan Pembuahan
6 6 8 10 11 11 12 13 13 14 15 18 19 22 22 24 25 25
Bab 3 Perancangan Sistem 3.1 Analisis Perancangan
27 27
Universitas Sumatera Utara
3.2 3.3 3.4 3.5
Pemodelan Sistem Data Flow Diagram Flowchart Perancangan Tampilan 3.5.1 Menu Utama 3.5.2 Menu Materi 3.5.3 Menu Simulasi 3.6 Pembuatan Storyboard
28 29 33 36 36 37 39 39
Bab 4 Implementasi Sistem ................................................................................. 4.1 Implementasi Sistem 4.2 Tampilan Menu Utama 4.3 Tampilan awal Menu Materi 4.4 Tampilan Materi Struktur Bunga 4.5 Tampilan Materi Animasi Penyerbukan 4.6 Tampilan Menu Simulasi 4.7 Tampilan Menu Author 4.8 ActionScript 4.8.1 ActionScript untuk Tampilan Layar Penuh 4.8.2 ActionScript Stop 4.8.3 ActionScript gotoAndStop 4.8.4 ActionScript gotoAndPlay 4.8.5 ActionScript On Release 4.8.6 ActionScript Untuk Keluar Aplikasi
56 56 57 57 58 59 60 61 62 63 63 64 65 65 66
Bab 5 Kesimpulan dan Saran ............................................................................. 67 5.1 Kesimpulan 67 5.2 Saran 68 Daftar Pustaka ...................................................................................................... 69 Lampiran
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar
2.1 Siklus Pembuatan Perangkat Lunak Pengajaran 2.2 Tampilan Start Page Adobe Flash CS 5 2.3 Jendela Utama 2.4 Panel Library 2.5 Panel Action 2.6 Susunan Bagian-Bagian Bunga dan Putik Tunggal 3.1 Diagram Pohon Perancangan Aplikasi Pembelajaran Proses Penyerbukan dan Pembuahan Berbasis Flash Gambar 3.2 Diagram Konteks Gambar 3.3 Diagram Level 1 Gambar 3.4 Diagram Level 2 Gambar 3.5 Flowchart Aplikasi Pembelajaran Proses Penyerbukan dan Pembuahan Gambar 3.6 Kerangka Tampilan Menu Utama Gambar 3.7 Kerangka Tampilan Awal Menu Materi Gambar 3.8 Kerangka Tampilan Materi Struktur Bunga Gambar 3.9 Kerangka Tampilan Materi Animasi Penyerbukan Gambar 3.10 Kerangka Tampilan Menu Simulasi Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama Gambar 4.2 Tampilan Awal Menu Materi Gambar 4.3 Tampilan Materi Struktur Bunga Gambar 4.4 Tampilan Materi Animasi Penyerbukan Gambar 4.5 Tampilan Menu Simulasi Gambar 4.6 Tampilan Menu Author Gambar 4.7 ActionScript untuk Tampilan Layar Penuh Gambar 4.8 ActionScript Stop Gambar 4.9 ActionScript gotoAndStop Gambar 4.10 ActionScript gotoAndPlay Gambar 4.11 ActionScript On Release Gambar 4.12 ActionScript Untuk Keluar Aplikasi
10 13 14 18 21 22 28 30 31 32 35 36 37 38 38 39 57 58 59 60 61 62 63 64 64 65 66 66
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Halaman Tabel 3.1 Simbol-simbol Data Flow Diagram 29 Tabel 3.2 Simbol-simbol Flowchart 33 Tabel 3.3 Storyboard Perancangan Aplikasi Proses Penyerbukan dan Pembuahan 40
Universitas Sumatera Utara