PEMROGRAMAN WEB 10 – Introduction to HTML5
Andi WRE
HTML 5 The New HTML Standard The next generation of HTML Hasil kerjasama antara World Wide Web Consortium (W3C) dan the Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG) Beberapa aturan yang diterapkan pada HTML 5 : - Fitur-fitur baru harus berbasis HTML, CSS, DOM, dan JavaScript - Mengurangi kebutuhan plugin eksternal - Penanganan error yang lebih baik - Element baru untuk menggantikan scripting - Proses pengembangan harus dapat dilihat oleh publik
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Fitur baru HTML5 Fitur baru : - New Elements - New Attributes - Full CSS3 Support - Video and Audio - 2D/3D Graphics - Local Storage - Local SQL Database - Web Applications Di-support oleh sebagian besar browser utama (Safari, Chrome, Firefox, Opera, Internet Explorer)
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Element HTML 4 yang Hilang
<noframes> <strike>
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Mendefinisikan versi bahasa markup yang digunakan HTML 4
HTML 5
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Struktur Minimal HTML 5
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Canvas Digunakan untuk menggambar grafik dengan menggunakan scripting Menggunakan sistem koordinat Sintaks : Atribut : • id
: identitas objek canvas
• width
: lebar kanvas
• height : tinggi kanvas Canvas memiliki area berbentuk persegi panjang Proses draw dilakukan di JavaScript Gunakan JavaScript untuk mengakses setiap pixel-nya Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Canvas Contoh :
Canvas sudah terbentuk, tapi tidak terlihat karena tidak ada border, berikan style untuk memberi border
(Konten Fallback) Akan ditampilkan jika browser tidak mendukung element canvas
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
canvas.getContext("2d") The getContext("2d") object is a built-in HTML5 object Proses dilakukan di JavaScript Sintaks :
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Canvas (Draw Line) Method
Description
beginPath()
memulai path baru, atau menghapus path yang sudah ada
moveTo(x,y)
berpindah titik tanpa ada penggambaran garis
lineTo(x,y)
bergerak dari titik terakhir ke titik (x,y) dengan penggambaran garis lurus
stroke()
menambahkan hasil penggambaran ke canvas
closePath()
menutup kembali path dari titik terakhir ke titik awal (Completes the path)
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Canvas (Draw Circle) Sintaks : arc(x,y,r,sAngle,eAngle,[counterClockwise]); Parameter
Values
Description
x
x-coordinate Koordinat x sebagai titik pusat lingkaran
y
y-coordinate Koordinat y sebagai titik pusat lingkaran
r
radius
Jari-jari lingkaran
sAngle
number
Sudut lingkaran awal
eAngle
number
Sudut lingkaran akhir
counterClockwise true/false
Optional, arah putaran penggambaran lingkaran searah jarum jam atau tidak
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Canvas (Draw Circle)
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Canvas (Draw Rectangle) Sintaks : rect(x,y,w,h) Parameter
Values
Description
x
x-coordinate
Koordinat x sebagai titik awal (upperleft)
y
y-coordinate
Koordinat y sebagai titik awal (upperleft)
width
width
Lebar persegi panjang (pixel)
height
height
Tinggi persegi panjang (pixel)
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Canvas (Clear Rectangle) Menghapus seluruh pixel yang ada pada area rectangle Sintaks : clearRect(x,y,width,height); Parameter
Values
Description
x
x-coordinate
Koordinat x sebagai titik awal (upperleft)
y
y-coordinate
Koordinat y sebagai titik awal (upperleft)
width
width
Lebar persegi panjang (pixel)
height
height
Tinggi persegi panjang (pixel)
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Canvas (Colors and Styles)
ctx.lineCap="round"; ctx.lineJoin="round"; ctx.lineJoin="miter"; ctx.shadowOffsetX=30; ctx.miterLimit=5; Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Canvas (Linear Gradient) Sintaks : createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
addColorStop(position,color);
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Canvas (Linear Gradient) fillRect(x,y,width,height);
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Canvas (Radial Gradient) Sintaks : createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Canvas (Image) Sintaks : drawImage(img,x,y,width,height,dx,dy,dwidth,dheight);
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Canvas (Image)
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Input Type Color
Date
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Input Type Datetime
Email Alamat email yang dimasukan user akan otomatis di validasi
Note : Safari on iPhone recognizes the email type, and changes the on-screen keyboard to match it (adds @ and .com options)
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Input Type Number Atribut : - Min - Max - Step - Value
: menentukan angka minimum : menentukan angka maksimum : interval : menentukan angka default
Range
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Drag and Drop Mengambil objek dan menariknya ke lokasi yang berbeda. 1. Buat element dapat di drag (draggable)
2. Buat area sebagai tempat ketika element di drop
•
Atribut ondragstart memanggil function drag(event), untuk menentukan element apa yang akan ditarik (drag)
3. Function drag(ev)
• •
Method dataTransfer.setData() set tipe data dan value dari element yang ditarik (drag) Pada contoh ini tipe datanya adalah "Text" dan value-nya adalah id dari element yang ditarik ("drag1") Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Drag and Drop 4.
Atribut ondragover pada element div menspesifikasikan dimana element yang ditarik (drag) dapat ditempatkan (drop) Note : Secara default, data/element tidak dapat ditempatkan (drop) pada element lain. Untuk memungkinkan di drop, maka kita harus mencegah (prevent) penanganan default browser pada element tsb
5.
Do the Drop, Atribut ondrop pada element div menspesifikasikan aksi yang akan dijalankan ketika sebuah element di drop pada div tersebut.
• Get data dari element yg di tarik (drag) dengan dataTransfer.getData("Text") method. • Pada contoh ini element yang di-drag adalah element dengan id ("drag1") • Tambahkan (append) element yang di-drag ke element drop • Panggil preventDefault() mencegah (prevent) penanganan default browser pada element
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Drag and Drop CSS
Drag and drop here!
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Video Menambahkan video pada halaman web tanpa menggunakan plug-in (cth : flash) Format video : mp4, ogg
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Video + DOM (Document Object Model)
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction
Latihan Buatlah animasi Zoom In sebuah lingkaran yang berada pada sebuah canvas (300x250)px. Posisi dari lingkaran ditentukan secara acak. Titik X yang diacak adalah 150, 65, 235 dan titik Y yang diacak adalah 125, 185, 65. Lingkaran dimulai dengan jari-jari berjarak 10 dari titik pusat dan akan membesar dengan penambahan 10 secara terus menerus sampai jari-jari berjarak 50. Jika sudah mencapai jarak 50, maka lingkaran berpindah posisi.
Here comes your footer to HTML5 Web Programming – Introduction