DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin tertulis terlebih dahulu dari Penerbit Maxikom.
E-Trick 3ds max
Pemodelan Objek Monitor 3D Amir Hamzah Okky Ragil e-mail:
[email protected]
Objek Monitor 3D Tutorial kali ini akan membuat sebuah objek monitor seperti Gambar 1 dengan langkah-langkah sederhana. Berikut langkah-langkah nya.
Gambar 1. Objek monitor 3D
A. Membuat Monitor a. Pemodelan Monitor
Gambar 2. Pemodelan monitor
2
Objek Monitor 3D dengan 3ds max 1: klik create 2: klik geometry
3: klik di sini
Gambar 3. Loksi Box 1. Klik
tab Create pada command - panel.
2. Klik
Geometry pada command - panel.
3. Klik Box pada rollout Object Type. 4. Buatlah Box pada Front viewport. Caranya: klik tahan pada pusat sudut kanan atas (P1) Front viewport, kemudian drag mouse ke arah kiri bawah (P2) dengan jarak yang telah di kira-kirakan. Kemudian lepas jika ukuran radius objek Box dirasakan sudah proporsional. Kemudian tarik mouse kearah atas dengan jarak kirakira(P3), setelah hasil dirasakan proposional, klik untuk menyudahinya. Perhatikan gambar 1.4. P1
P3
P2
Gambar 4. Membuat objek box pada Front viewport 5. Ubah ukuran Box pada rollout Parameters. Isi nilai Length = 120, Width = 160, Height = 10, Lenght Segs = 3, Width Segs = 3 dan Height Segs = 1.
3
Objek Monitor 3D dengan 3ds max ubah jadi 120 ubah jadi 160 ubah jadi 10 ubah jadi 3 ubah jadi 3 biarkan tetap 1
Gambar 5. Lokasi rollout Parameters 1. klik disini
2. pilih ini
Gambar 6. Lokasi Edit Mesh 6. Perhatikan Gambar 6. Aktifkan tab Modify. 7. Dalam combo Modifier List Anda pilih Edit Mesh. 1. klik vertex
Gambar 7. Lokasi rollout Selection 8. Pada rollout Selection, klik
vertex.
klik tahan
pilih ini
Gambar 8. Merubah Select and Uniform menjadi Select and Non-uniform 9. Perhatikan Gambar 8. Klik tahan tombol lalu pilih
.
4
hingga keluar tiga pilihan
Objek Monitor 3D dengan 3ds max 10. Klik untuk mengaktifkan menjadi
Window / Crossing hingga bentuknya
.
P1
P1
Gambar 9. Menggeser Vertex 11. Perhatikan Gambar 9. Seleksi vertex dari P1 ke P2. Kerjakan pada Front viewport. 12. Tekan F12 Pada keyboard untuk menampilkan jendela Scale Transfrom Type-In
ubah jadi 250
Gambar 10. Jendela Scale Transform Type-In 13. Pada bagian group Offset: Screen ubah nilai X menjadi 250. Tekan Enter lalu klik tombol Close. Hasil tampak pada Gambar 11.
Gambar 11. Penggeseran Vertex 14. Kemudian seleksi vertex, drag dari P1 ke P2. Lihat Gambar 12.
5
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
P1
P1
Gambar 12. Seleksi Vertex 15. Tekan F12, ubah nilai Y bagian group Offset: Screen menjadi 270. Tekan Enter lalu klik tombol Close. Hasil tampak pada Gambar 13.
Gambar 13. Hasil menggeser Vertex
P1
Gambar 14. Lokasi P1 16. Klik Select Object. Polygon. 17. Pada rollout Selection Anda pilih 18. Perhatikan Gambar 14. Klik pada P1.
6
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
ubah jadi -3 ubah jadi -2
Gambar 15. Lokasi rollout Edit Geometry 19. Berilah nilai -3 pada Extrude. 20. Pada Bevel beri nilai -2. Lihat hasil pada Gambar 16.
Gambar 16. Hasil Extrude
P1
Gambar 17. Hasil putaran Arc rotate 21. Klik P1 pada bagian belakang Box. 22. Beri nilai pada Extrude 10. 23. Beri nilai pada Bevel -3.
7
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
Gambar 18. Hasil Extrude Catatan: Untuk mudahkan proses pemberian polygon, Anda dapat memutar Prespective viewport dengan menggunakan Arc Rotate untuk memberi poin pada bagian belakang Box.
P1
Gambar 19. Posisi P1 24. Klik P1. 25. Beri nilai 6 pada Extrude. 26. Pastikan Window / Crossing dan dalam keadaan aktif, klik P1. 27. Aktifkan kembali vertex.
Select and Non-Uniform Scale
28. Seleksi vertex bagian bawah, drag dari P1 ke P2. Kerjakan pada Left viewport. Lihat Gambar 20.
8
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
P1
P1
Gambar 20. Posisi vertex bagian bawah 29. Tekan F12. 30. Isi nilai Z pada group Offset Screen 90. Tekan Enter lalu klik Close. Hasil tampak pada Gambar 21.
Gambar 21. Pemodelan monitor
b. Pelubangan Monitor
Gambar 22. Pelubangan monitor
9
Objek Monitor 3D dengan 3ds max 1. klik Create 2. klik Geometry
3. pilih Tube
Gambar 23. Posisi Tube 1. Klik
tab Create pada command - panel.
2. Klik
Geometry pada command - panel.
3. Klik Tube pada rollout Object Type. 4. Buatlah Tube, pada Front viewport. 5. Dalam rollout Parameters ubah ukuran Tube menjadi, Radius 1 = 5, Radius 2 = 4 dan Height = 10. 6. Geser objek Tube dengan menggunakan posisi seperti pada Gambar 24.
Select and Move, hingga
Gambar 24. Posisi Tube Tampak dari Left dan Front 7. Buatlah objek Tube lagi pada Front viewport. 8. Ubah ukuran menjadi, Radius 1 = 3, Radius 2 = 2 dan Height = 10. 9. Aktifkan
Select and Move.
10. Atur posisi Tube seperti Gambar 25.
10
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
Gambar 25. Posisi Tube Tampak dari Left dan Front
Gambar 26. Hasil penggandaan Tube 11. Gandakan Tube yang berukuran kecil Menjadi empat. Caranya klik menu Tool | Array. 1. ubah jadi 7
2. ubah jadi 4
Gambar 27. kotak dialog Array 12. Setelah tampil kotak dialog Array seperti Gambar di atas, dalam group
11
Objek Monitor 3D dengan 3ds max Array Dimensions, ubah nilai baris 1 ID kolom Count menjadi 4. 13. Kemudian dalam Group Array Transfromation, kolom X baris pertama ubah nilainya menjadi 7. 14. Klik OK untuk melaksanakan Array. 15. Pastikan susunan Tube berada dalam posisi seperti pada Gambar 26. aktifkan semua tube
Gambar 28. Mengaktifkan semua Tube 16.
Klik Select Object.
17. Klik objek Tube satu persatu di iringi tombol Ctrl pada keyboard.
1: klik ini
2: klik ini
Gambar 29. Mengoprasikan Utilities
18.
Klik tab Utilities.
19. Dalam rollout Utilities klik tombol Collapse.
12
Objek Monitor 3D dengan 3ds max 20. Kemudian dalam rollout Collapse Anda klik tombol Collapse Selected. 21. Dalam Perspective viewport, akatifkan objek Box. 1: klik ini
2: klik ini 3: klik ini
Gambar 30. Mengoprasikan Utilities
22. Klik
tab Create pada command - panel.
23. Ubah combo Standar Primitives menjadi Compound Objects. Gambar 30.
1: klik ini
Gambar 31. Lokasi bolean 24. Klik tombol Boolean yang berada dalam rollout Object Type. 1: klik ini
Gambar 32. Lokasi Pick Operand B 25. Setelah itu klik Pick Operand B. Perhatikan Gambar 32. 26. Klik objek Tube. Hasil pada Gambar 33.
13
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
Gambar 33. Hasil pelubangan
B. Membuat Penyangga Monitor
Gambar 34. Penyangga monitor 1: klik ini 2: klik ini
3: klik ini
Gambar 35. Lokasi Extended Primitives
14
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
klik di sini
Gambar 36. Lokasi tombol ChamferBox 1. Perhatikan Gambar 35. Klik 2. Klik
tab Create pada command - panel.
Geometry pada command - panel.
3. Ubah Standard Primitives menjadi Extended Primitives. 4. Perhatikan Gambar 36. Dalam rollout Object Type pilih Chamfer Box. 5. Buatlah ChamferBox pada Front viewport dengan ukuran yang Anda kirakirakan. 6. Ubah ukuran ChamferBox seperti pada ketentuan berikut. Length = 45, Width = 30, Height = 10, Fillet = 8, Length Segs = 1, Width Segs = 1, Height Segs = 1dan Fillet Segs = 10. 1: ubah 50 2: ubah 5 3: ubah 2.5 4: ubah 1 5: ubah 10 6: ubah 30 7: ubah 1
Gambar 37. Lokasi Extended Primitives 7. Aktifkan Select and Move. 8. Atur posisi ChamferBox, seperti Gambar 38.
15
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
Gambar 38. Posisi ChamferBox tampak Left dan Front 9. Buatlah ChamferCyl pada Top viewport. 10. Ubah ukuran ChamferCyl pada rollout parameters. Radius = 50, Height = 5, Fillet = 2.5, Height Segs = 1, Fillet Segs = 10, Sides = 30, Cap Segs = 1. 11. Aktifkan
Select and Non-Uniform Scale.
12. Pastikan ChamferCyl dalam keadaan aktif, Tekan F12. 13. Isi nilai Y pada group Offset:Screen dengan nilai = 70. Tekan Enter lalu Close jika selesai. Lihat hasil pada Gambar 39.
Gambar 39. Posisi ChamferBox tampak Top dan Left 14. Aktifkan Select and Move. 15. Atur posisi ChamferCyl seperti Gambar 39. 16. Aktifkan objek ChamferBox pada Left viewport. 17. Klik
Select Rotate.
18. Tekan F12 pada keyboard.
16
Objek Monitor 3D dengan 3ds max 19. Isi nilai Z pada group Offset: Screen = -20. Tekan Enter lalu klik Close. Hasil tampak pada Gambar 40.
Gambar 40. Hasil rotasi ChamferBox 20. Masih dalam Left viewport, sekarang Anda aktifkan objek Box. Klik objek Box dengan menggunakan Select Rotate. 21. Tekan F12 pada keyboard. 22. Pada group Offset: Screen, isi nilai Z = 11. Tekan Enter lalu klik Close. Hasil tampak pada Gambar 41.
Gambar 41. Hasil rotasi objek Box
17
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
B. Aplikasi Material dan Rendering
Gambar 41. Hasil rotasi objek Box 1. Tekan Ctrl + A pada keyboard untuk melakukan perintah select All. 2. Tekan Tombol M Pada keyboard untuk menampilkan jendela Material Editor. perhatikan Gambar di bawah.
2. klik Material to Selection
3. klik Show Map in Viewport
1. Ketik nama dasar di sini
Gambar 42. Jendela Material Editor 3. Perhatikan Gambar di atas. Ubah 01 - Default menjadi dasar, caranya klik di bagian tulisan 01 - Default lalu ketik dasar. 4. Klik
Assign Material to Selection.
5. Klik
Show Map in Viewport.
18
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
Klik disini
Gambar 43. Lokasi rollout Blinn Basic parameters 6. Perhatikan Gambar 43. Klik kotak bewarna abu-abu Pada barisan Diffuse untuk menampilkan jendela Color Selector: Diffuse Color.
ubah jadi 70
Gambar 44. jendela Color Selector: Diffuse Color 7. Ubah nilai Red = 70, Green = 70 dan Blue = 70. 8. Klik Close yang terdapat dibawah kotak color Hue. 9. Close pada jendela Material Editor. P5 P1
P6 P7
P2
P8 P3 P9 P 10 P 11 P 12 P 13 P 14
P4
Gambar 45. Posisi poin Polygon
19
Objek Monitor 3D dengan 3ds max 10. Sekarang Anda akan memberi Material pada monitor. Object lalu aktifkan Box. Kerjakan pada Perspective. 11. 12. 13 14. 15.
Klik Select
Klik tab Modify. Ubah Modifier List menjadi Edit Mesh. Pada rollout selection Anda pilih Polygon. Klik P1 sampai P14 di iringi tombol Ctrl pada keyboard. Tekan tombol M.
klik pada sample slot yang masih kosong
Gambar 46. Memilih Sample Slot yang masih kosong 16. Perhatikan Gambar 46. Pilih Sample Slot yang masih kosong. Klik disini
Gambar 47. Memberi Cek pada color 17. Perhatikan Gambar 47. Beri cek pada kotak kecil yang ada di belakang kotak Color. 18. Setelah tampil jendela Color Selector: Diffuse Color, ubah nilai Red, Green dan Blue jadi 116. Close jika selesai. 19. Ubah nama 02 - Default menjadi liss. 20. Klik
Assign Material to Selection.
21. Klik
Show Map in Viewport. Hasil tampak pada Gambar 48.
22. Non aktifkan
Window / Crossing higga bentuk berubah menjadi
20
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
Gambar 48. Hasil pemberian material 23. Aktifkan ChamferCyl. Kerjakan pada Top viewport. 24. Klik tab Modify. 25. Klik combo ModifierList, lalu pilih Edit Mesh. 26. Pada rollout Selection Anda pilih
Polygon.
1.klik tahan 2.pilih ini
Gambar 49. Ubah bentuk Selection 27. Perhatikan Gambar 49. Klik tahan Rectangular Selection Region lalu ubah menjadi Circular Selection Region.
P2 P1
Gambar 50. Seleksi bagian tengah
21
Objek Monitor 3D dengan 3ds max 28. Klik
Select Object.
29. Perhatikan Gambar 50. Seleksi ChamferCyl, mulailah dari P1 ke P2. Kerjakan pada Top viewport. 30. Tekan tombol M, Pilih slot yang bernama liss. Lihat gambar di bawah. klik pada sample slot yang masih kosong
Gambar 51. Aktifkan slot yang bernama liss 31. Klik
Assign Material to Selection.
32. Klik Show Map in Viewport. Close pada jendela Material Editor jika selesai 33. Klik
tab Create.
34. Klik
Select Object.
35. Aktif kan box pada Front viewport. 36. Klik
tab Modify.
37. Pada rollout Selection Anda pilih
Polygon.
P1
Gambar 52. Klik pada bagian P1
22
Objek Monitor 3D dengan 3ds max 41.
Klik Assign Material to Selection.
42. Klik
Show Map in Viewport.
klik di sini
Gambar 53. Klik pada kotak yang di arahkan 43. Perhatikan Gambar 53. Klik kotak kecil yang ada pada barisan Diffuse. 44. Perhatikan Gambar 54.Setelah tampil jendela Material/Map Browser, klik ganda pada Bitmap.
klik di sini
Gambar 54. Jendela Material/Map Browser 45. Setelah tampil jendela Select Bitmap Image File, carilah File gambar koleksi Anda caranya klik pada tanda panah yang ditunjukan pada Gambar 55. klik di sini
Gambar 55. Jendela Select Bitmap Image File
23
Objek Monitor 3D dengan 3ds max 46. Klik ganda pada gambar pilihan Anda, Close pada pada jendela Material Editor. 47. Aktifkan Perspective viewport, Tekan F9 pada keyboard untuk melakukan Rendering. Hasil tampak pada Gambar 1. Objek monitor 3D.
24