PART‐1 Membuat Objek 3D Dengan Bantuan Gambar 2D (Membuat Objek 3D Pinguin)
1. Untuk membuat objek 3D dengan bantuan gambar 2D dapat dibuat dari objek box dan plane, masing‐masing cara tersebut memiliki tingkat kesulitan yang berbeda.
2. Box dan plane dapat dibuat dari menu pilihan “create‐ Geometry‐Standard primitives‐box/plane”. Create Geometry 3. Persiapan awal sebelum memulai membuat gambar 3D, siapkan terlebih dahulu 2‐3 buah gambar objek 2D (tampak samping, depan dan atas jika ada) yang akan dibuat menjadi objek 3D.
Box
Plane
4. Buat 2 buah plane yang saling bersilangan untuk menempatkan gambar 2D yang akan dibuat menjadi objek 3D. 5. Tekan M untuk menampilkan menu material editor, masukkan tampak samping dan depan dari gambar 2D objek pinguin kedalam 2 buah slot material. Ulangi proses tersebut sehingga ada 2 slot material yang terisi tampak samping dan depan. Ceklist 2‐sided agar gambar bisa tampak dibagian depan dan belakang plane
6. Masukkan material tersebut ke plane yang sudah dibuat sebelumnya, sehingga hasilnya seperti gambar disamping ini : 7. Kemudian buat lagi plane atau box dibagian sisi plane yang menampilkan gambar penguin tampak samping, buat jarak sehingga plane tidak menyatu.
8. Agar gambar objek 2d pingui dapat terlihat, plane yang baru dibuat harus dibuat transparansi dulu. Caranya klik objek plane yan akan dibuat menjadi objek 3D, kemudian klik kanan dan ceklist dibagian ilihan “see Through” lihat aturan settingnya harus seperti gambar disamping ini : Dibawah ini hasil plane yang sudah diaktifkan “see through” 9. Nahhh, sekarang saatnya pekerjaan yang membuat puyeng,,,mengolah bentuk plane menjadi objek 3d sesuai dengan contoh gambar 2d yang sudah ada. PERHATIAN : Harus Sabar dan Teliti untuk membuat gambar objek 3D yang sempurna. 10.Untuk langkah awal, tambahkan terlebih dahulu segmen dari plane (lihat gambar dibawah ini) :
Tambahkan menjadi “4” 11.pilih plane tersebut kemudian klik kanan dan “Convert to editable poly” plane yg akan dibentuk menjadi objek 3d, pilih vertex dan bentuk menjadi seperti dibawah ini : Gunakan “Cut” untuk menambah garis segment & buat garis segment seperti disamping ini :
12. Untuk mempermudah proses pembentukan plane menjadi objek 3D, plane yang memuat gambar tampak depan dapat dihide (dihilangkan) caranya seperti gambar disamping ini : 13. Kemudian pilih vertex seperti gambar dibawah ini dan tarik kearah luar sehingga membentuk bidang 3D
14. Edit vertex lagi sehingga objk 3D plane tampak samping seperti gambar dibawah ini : 15. Kemudian dibuat segment baru dengan menggunakan “cut” untuk membuat sayap dari pinguin. Bentuk dan atur segment tersebut dengan mengatur “vertex” dan sesuaikan dngan bentuk sayap seperti contoh gambar 2D. Lihat gambar dibawah ini untuk lebih jelasnya :
Langkah‐2 Buat Garis Segmen baru
Langkah‐1 klik “Cut”
16. Kemudian segment tesebut akan diekstrude lihat gambar dibawah ini untuk langkah‐langkahnya :
Langkah‐2 klik Segment yang baru dibuat Langkah‐1 klik “polygon”
17. kemudian klik gambar kotak yang ada disamping kanan tulisan extrude, atur vertex sesuai dengan bentuk yang diinginkan.
Langkah‐2 atur “extrution height” sesuai dengan selera anda & ok jika sudah selesai
18. Atur posis plane gambar 2D dan atur vertex sayap seperti gambar dibawah ini :
Langkah‐1 klik kotak yg disamping kanan extrude
19. Tambahkan segmen untuk sayap dengan menggunakan “cut” atur posisi vertexnya seperti gambar dibawah ini :
20. Nahhhh, untuk mengecek bentuk jadi dari objek 3D pinguin, kita tambahkan “meshsmooth”
21. Kemudian klik plane yang memuat gambar objek 2D pinguin (tampak samping dan depan) di “hide” kan dulu lihat gambar dibawah ini :
22. setelah dipilih “hide selection” Plane akan hilang dan kemudian coba render objek 3D untuk melihat hasil akhir sementara dari objek 3d pinguin yang telah dibuat sebelumnya. Bersambung ke Part ‐2 ….