Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013
PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE BERBASIS MULTIMEDIA PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN KOSGORO 1 SRAGEN Deddy Hartanto
[email protected] Abstrak : Diera globalisasi sekarang ini, perkembangan dan kemajuan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi sangatlah pesat dan banyak menghasilkan inovasi–inovasi baru pada beberapa bidang, dan salah satunya adalah bidang pendidikan. Dimana hal tersebut harus diimbangi dengan kemampuan beradaptasi terhadap teknologi informasi. Perkembangan teknologi informasi telah membentuk era informasi menunjang pula pada perkembangan usaha–usaha manusia untuk meningkatkan kualitas kerja disegala bidang, yang meliputi : kegiatan individu, organisasi dan badan usaha. Salah satu dari bidang Teknologi Informasi yang berkembang pesat adalah Teknologi Informasi berbasis Multimedia. Keahlian dalam bidang pemasaran memegang peranan yang sangat penting, dalam dunia bisnis terutama pendidikan, sosialisasi memegang peranan yang sangat penting. Hal ini disebabkan karena semakin tajamnya persaingan bisnis dan semakin tingginya tingkat teknologi, sehingga pengelola objek mengalami banyak kesulitan terutama dalam merebut konsumen. Adanya persaingan yang semakin ketat inilah mendorong pengelola objek untuk mampu mengembangkan promosi dan informasi melalui interaktif multimedia dalam menghadapi persaingan. Selama ini sistem penyajian informasi yang dilakukan oleh Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen masih menggunakan media konvensional seperti buku panduan, brosur, spanduk serta pameran–pameran yang hanya diadakan beberapa kali dalam setahun. Hal tersebut yang menyebabkan timbulnya persaingan antar pengelola objek tersebut dalam menarik minat konsumen. Kata Kunci : Video Company Profile Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Abstract : At globalization era now, developing and Science And Technology progress very quick and there are many result new innovation in many area, and one of it is educational. Where is that thing shall be counterbalanced by adjustability to information Technology. Information technological developing have formed information era props too on human effort developing to increase job quality at all area, one that covers: individual activity, organization and effort body. Either one Information Technology area that effloresce quick is Technological Information get Multimedia's basis. Membership in marketing area holds to play a part that momentous, in business world especially education, socialization holds to play a part that momentous. It is caused because getting sharp it emulation carries on business and progressively in height technology zoom, so object organizer experiences a lot of handicap preferably in grabs consumer. Mark sense emulation that progressively tight this is push object organizer for can develop promotion and information via interactive multimedia in faces emulation. All this time information representation system that did by Vocational High School Kosgoro 1 Sragen is still utilize conventional media as book of guidance, flyer, and exhibition that just is arranged several times in one year. That thing causative arise emulation among managing that object is deep pull consumer yen. Its tights thus that emulation push that Vocational High School kosgoro 1 Sragen party always alerts deep anticipate its emulation. Keyword : Video Company Profile Vocational High School Kosgoro 1 1. a Latar Belakang Masalah Seiring dengan kemajuan teknologi yang semakin berkembang di dunia, sehingga memaksa masyarakat dunia untuk menikmati berbagai kemudahan yang telah dihasilkan teknologi tersebut. Teknologi yang diciptakan untuk membantu meringankan beban aktivitas di dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu teknologi tersebut adalah teknologi informasi berbasis komputer yang cenderung lebih mudah, cepat diterima oleh masyarakat umum. Namun, tidak menutup kemungkinan bagi masyarakat yang Vol 2 No 1 – Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id
belum bersentuhan dengan teknologi untuk mempelajarinya. Multimedia merupakan salah satu bentuk dari teknologi informasi, yaitu teknologi informasi yang menggabungkan gambar, tulisan, teks, suara, video, animasi menjadi sistem informasi interaktif yang berguna dalam pengambilan keputusan bagi penggunanya. Sehingga penerima informasi akan merasa puas karena mendapatkan informasi yang akurat dan sekaligus menarik. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kosgoro 1 Sragen merupakan salah satu Sekolah 136
Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013
Swasta yang besar di Kabupaten Sragen. Oleh karena itu, pembuatan Video Company profile berbasis multimedia bertujuan untuk memberikan informasi kepada masyarakat luas yang berhubungan dengan keberadaan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kosgoro 1 Sragen ini. Melalui pembuatan Video Company profile ini diharapkan masyarakat luas atau umum akan dapat memperoleh gambaran umum tentang visi, misi, potensi dan juga tujuan yang dimiliki dan arah pengembangan yang hendak dicapai oleh Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kosgoro 1 Sragen. 1. b
Rumusan Masalah 1. Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen belum memiliki Video Company Profile yang berbentuk Multimedia. 2. Bagaimana menyajikan profile tentang Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen, yang berbasis multimedia sebagai media publikasi kepada masyarakat luas. 3. Bagaimana agar masyarakat luas mendapatkan informasi secara umum dan tepat tentang Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen. 1. c Batasan Masalah Obyek penelitian agar lebih focus, maka penulis membatasi permasalahan peneliti Pada pembuatan Video Company Profil Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen Berbasis multimedia. 1. d Tujuan Penelitian 1. Menghasilkan Video Company Profile pada Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen yang bermanfaat untuk menyajikan dan mempublikasikan sekolah tersebut dengan cepat dan akurat. 2. Untuk mempromosikan Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen kepada masyarakat luas. 1. e Manfaat Penelitian a. Manfaat yang di peroleh bagi penulis adalah penulis mampu membuat suatu media promosi atau Video Company Profile untuk menangani masalah tertentu. Dalam hal ini lebih spesifik menangani masalah promosi dan mempublikasikan Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen. b. Manfaat yang di peroleh bagi Universitas Surakarta adalah sebagai tolak ukur kemampuan para Mahasiswa dalam menyusun Proposal Kerja Praktik dan dapat menambah Vol 2 No 1 – Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id
khasanah Pustaka di Perpustakaan Universitas Surakarta. c. Dapat digunakan sebagai dokumentasi Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen. d. Dapat digunakan sebagai media informasi Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen. e. Dapat digunakan sebagai media publikasi Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen. 2. a Pengertian Multimedia Multimedia berasal dari kata multi yang secara harfiah berarti banyak dan media yang berarti alat atau sarana komunikasi. Multimedia adalah penyediaan informasi pada komputer yang menggunakan berbagai unsur seperti suara, grafika, animasi dan teks (M. Suyamto 2003) 2. b Audio Audio adalah segala suatu yang dapat didengar. Audio atau suara dalam komputer diolah oleh sound card dari bentuk analog ke bentuk digital. Audio sangat berguna dalam memberi tekanan dalam sebuah adegan atau memberikan efek suara dalam sebuah karya multimedia. 2. c Video Video adalah sistem gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan. Terdapat dua macam video yaitu video analog dan video digital. Video analog dibentuk dari deretan sinyal elektrik (gelombang analog) yang direkam oleh kamera dan dipancarluaskan melalui gelombang udara. Sedangkan video digital dibentuk dari sederetan sinyal digital yang berbntuk, yang menggambarkn titik sebagai rangkaian nilai minimum atau maximum, nilai minimum berarti 0 dan nilai maksimum berarti 1. (Bambang Eka Purnama 2005) Terdapat tiga komponen utama yang membentuk video digital yaitu frame rate, frame size dan data type. Frame rate menggambarkan berapa kali bingkai gambar muncul setiap detiknya. Sementara frame size merupakan ukuran fisik sebenarnya dri setiap bingkai gambar dan data type menentukan seberapa banyak perbedaan warna yang dapat muncul padasaat bersamaan. (Bambang Eka Purnama 2005) 2. d Skenario, Script dan Storyboard Sebuah proyek film yang akan dibuat, akan lebih baik hasilnya jika ada suatu perancangan atau perencanaan yang dibuat. Perancangan memberikan gambaran materi yang harus dibuat dan dilakukan pembuatannya, sehingga pembuatan film dapat berjalan dengan lancar. Skenario merupakan unsur paling penting dalam sebuah produksi film (televisi maupun video) 137
Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013
karena merupakan fondasi atau rancangan awal suatu film. Skenario adalah bentuk tertulis dari keseluruhan film yang merupakan bentuk dasar rangkaian dan adegan – adegan yang tidak dirincikan. (A. Zainul Fanani, 2006) Script merupakan hasil kerja tertulis yang menjadi bahan dalam pembuatan film. (Heru Effendy, 2002) Script berisi rincian naskah siap produksi yang berisi sudut pengambilan (angle) secara rinci dan spesifik serta bagian – bagian kegiatan. Storyboard adalah sejumlah sketsa yang menggambarkan aksi di dalam film, atau bagian khusus yang disusun teratur pada papan bulletin dan dilengkapi dengan dialog yang sesuai waktunya atau deskripsi adegan. Storyboard digunakan untuk mempermudah dan mempermurah pengambilan gambar. (Heru Effendy, 2002) 2. e Pengertian Sony Vegas Sony Vegas adalah video editing software profesional untuk sistem non-linear editing (NLE). Vegas fitur real-time video yang multitrack dan editing audio pada track yang tak terbatas, resolusi-independen sekuensing video, efek yang kompleks dan alat compositing, dukungan audio 24-bit/192 kHz, VST dan DirectX plug-in, dan Dolby Digital surround sound pencampuran . Sony Vegas ini dapat dijalankan di Microsoft Windows XP (XP x64 tidak didukung), Vista dan 7. 2. f Pengertian Cool Edit pro 2.1 Cool Edit Pro 2.1 merupakan aplikasi perekam dan pengolah suara dengan Platform Microsoft Windows 9x atau NT dari syntrillium Software Corp. Cool Edit Pro 2.1 dapat dikatakan merupakan hasil pengembangan yang amat pesat dari Program Sound Recorder yang sudah tersedia pada Windows 9x atau NT. Program ini memiliki visualisasi gelombang suara yang lebih canggih dan lengkap karena ditambah dengan berbagai fungsi yang tidak tersedia pada Sound Recorder. Dengan Cool Edit Pro 2.1 juga dapat memeriksa komponen frekuensi dan detail lain data audio. Cool Edit Pro 2.1 digunakan untuk perekaman suara yang berfungsi sebagai dubbing sebuah adegan dengan suara sendiri. Peralatan yang digunakan dalam perekaman suara menggunakan Cool Edit Pro 2.0 adalah Microphone dan Speaker. (Andi, 2004). 2. g Adobe Photoshop 7.0 Adobe Photoshop 7.0 merupakan program standart terbaik dalam program penyuntingan gambar ( Image editing ) dan pengolahan photo (photo retouching) (Nina Setyoningsih, 2006). 2. h
Tinjauan Pustaka
Vol 2 No 1 – Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id
Menurut penelitian Arfian Hendro Priyono (2012) Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Surakarta, dengan judul penelitian “Pembuatan Video Company Profile Sekolah Menengah Atas Saverius Sragen dengan menggunakan komputer multimedia” dengan latar belakang masalah ”Masyarakat sering kali tidak mau bersusah payah mencari informasi dengan mendatangi sumber informasi tersebut secara langsung”. Dalam penelitianya Arfian Hendro Priyono (2012) pada tahapan analisis terdiri dari beberapa tahapan yaitu media promosi, fitur, pengguna dan sarana Video Company profile dan efektifitas Video Company profile. Program Pembuatan Video Company Profile menggunakan Software Sony Vegas Pro 10, Cool Edit Pro, Kamera MD 10000. Terbentuknya Video Company Profile yang dapat digunakan sebagai media informasi serta dapat memberikan penjelasan tentang keadaan Sekolah terutama pada saat acara - acara pertemuan. Dari penelitian yang telah dilakukan oleh Nurul Azizah Yaoma Ramadhani Mahasiswa Teknik informatika Universitas Surakarta dengan Judul “Pembuatan Video Company Profile Sekolah Menengah Kejuruan Al-irsyad AlIslamiyah Tegal menggunakan komputer multimedia” Dengan latar belakang masalah Video Company Profile merupakan salah satu media yang paling mudah dan cepat dalam memperkenalkan sebuah produk atau memperkenalkan profile organisasi, instansi atau perusahaan di khalayak umum. Software yang digunakan Sony Vegas 7.0, Cool edit pro, Adobe Photoshop, Corel Graphic Suite, Nero Vision, Microsoft Word, Adobe premiere. Untuk hasil Video Company profile Sekolah Menengah Kejuruan Al-Irsyad Al-Islamiyah Tegal yang dapat dijadikan media promosi kepada masyarakat luas. Dalam penelitian ini penulis akan melakukan penelitian tentang pembuatan Video Company Profile pada Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen yang akan mengacu pada penelitian yang pertama, dengan judul ” Pembuatan Video Company Profile Pada Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen ” dengan latar belakang masalah, Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro hanya diketahui oleh masyarakat Kabupaten Sragen melalui sepanduk dan belum dikenal diluar Kabupaten Sragen dan untuk mengetahui lebih detailnya tentang informasi harus mendatangi langsung ke sekolah. Dalam pembuatan Video Company Profile ini penulis melakukan analisis data yang akurat, yang diperoleh dari narasumber yang mengetahui akan keadaan Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen, guna membentuk hasil Video Company 138
Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013
Profile yang layak untuk di publikasikan pada masyarakat sekitar. Software yang akan digunakan dalam pembuatan video ini adalah Sony Vegas 7.0, Macromedia Flash, Corel Draw X3, Adobe Photoshop 7.0, Cool Edit Pro. Hasil dari pembuatan Video Company Profile ini digunakan sebagai media informasi serta dapat memberikan penjelasan tentang keadaan Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen terutama pada saat acara - acara pertemuan. 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN VIDEO Analisis merupakan sebuah proses penguraian pokok masalah dari sebuah tahap perencaaan. Adapun analisis dalam peneltian ini meliputi : a. Mendefinisikan suatu masalah Langkah awal dalam menganalisis adalah mendefenisikan suatu pokok permasalahan yang ada, sehingga dapat dengan mudah menyelesaikan permasalahan tersebut. Masalah : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kosgoro 1 merupakan instansi pendidikan, untuk media promosi Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 saat ini mengunakan spanduk dan brosur. Untuk menarik minat masyarakat luas perlu media promusi yang efektif. b. Penyelesaian masalah Adapun penyelesaian masalah yang ada pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kosgoro 1 Sragen adalah : “Membuat Video Company Profile Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kosgoro 1 Sragen berbasis multimedia”. 3. b No 1 2 3
Gambar 5.1 Tampilan Opening
Gambar 5.2 Jurusan SMK Kosgoro 1 Sragen 4. b Tampilan Isi Pada tampilan isi terdapat video yang menjelaskan tentang : Kegiatan belajar mengaja, fasilitas, kegiatan praktek, wawancara kepala sekolah, Jurusan, dan prestasi yang diraih oleh Sekolah Menegah kejuruan Kosgoro 1 Sragen.
Gambar 5.3 Halaman Depan
Anggaran Biaya
Pengeluaran Sewa Komputer Transportasi Sewa Kamera MD 10000 2X 4 Kaset Mini DV 2 Buah 5 DVD-R + Box 2 Buah 6 Buku Referensi 7 Penggandaan Laporan Total Biaya
Biaya Rp. 150.000 Rp. 100.000 Rp. 300.000 Rp. 80.000 Rp. 16.000 Rp. 100.000 Rp. 100.000 Rp. 846.000
Gambar 5.4 Halaman Parkir
Gambar 5.5 Kegiatan Belajar Mengajar
4. a Tampilan Opening Pada tampilan opening video profile awal berisi tentang : Animasi logo Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kosgoro 1 Sragen. Vol 2 No 1 – Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id
139
Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013
5. a
Kesimpulan Profile Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kosgoro 1 Sragen yang berbentuk multimedia dapat digunakan sebagai media informasi dan media promosi yang menarik. 2. Dalam memproduksi sebuah Video Company Profile, diperlukan sebuah perancangan yang meliputi pembuatan storyboard, desain karakter, skenario, script agar proses produksi Video tersebut dapat berjalan dengan lancar. 3. Video Company Profile yang sudah jadi diimplementasikan dalam bentuk DVD (Digital Versatile Disk) 1.
Gambar 5.6 Kegiatan Praktek Audio Video
Gambar 5.7 Kegiatan Praktek Komputer Jaringan
DAFTAR PUSTAKA [1]
[2] Gambar 5.8 Kegiatan Praktek Outomif [3]
[4]
[5]
Gambar 5.9 Wawancara Guru [6] [7] [8]
Yunanto Happi Urbani, Bambang Eka Purnama, Produksi Film Indie Komersial “Aku Cinta Indonesia – Generation” Berbasis Multimedia, IJCSS) 14 Indonesian Jurnal on Computer Science Speed - FTI UNSA Vol 9 No 3 – Desember 2012 - ijcss.unsa.ac.id, ISSN 1979 – 9330 Andi, Mudah Dan Cepat Mengolah Audio Menggunakan Cool Edit , Yogyakarta, 2004. Arfian Hendro Priyono, Pembuatan Video Company Profile Sekolah Menengah Atas Saverius Sragen. M. Suyamto, Multimedia Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Yogyakarta, 2003. Nurul Azizah Yaoma Ramadhani, Pembuatan Video Company Profile Sekolah Menengah Kejuruan Al-irsyad AlIslamiyah Tegal menggunakan komputer multimedia. M. Suyamto, Gambar juga bisa sebagai alat penerjemah, Yogyakarta, 2003. Setianingsih Nina, Teknik mengolah gambar dan foto dengan adobe Photo. Budi Santosa, Bambang Eka Purnama, Perancangan Studio Mini Berbasis Multimedia Universitas Surakarta, Indonesian Jurnal on Computer Science Speed 10 Vol 8 No 1 - Februari 2011, ISSN 1979 – 9330
Gambar 5.10 Wawancara Kepala Badan Diklat Kab. Sragen
Vol 2 No 1 – Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id
140