PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 A. KOMPETENSI KEJURUAN 1. Rekayasa Perangkat Lunak (070) STANDAR KOMPETENSI 1. Menerapkan teknik elektronika analog dan digital dasar
2. Menerapkan algoritma pemrograman tingkat dasar
KOMPTENSI DASAR 1.1 Menerapkan teori kelistrikan
130631100001 1.2 Mengenal komponen elektronika
130631100002
1.4 Menerapkan konsep elektronika digital 3
130631100003
1.5 Menerapkan sistem bilangan digital
130631100004
2.2 Membuat alur logika pemrograman
130631100005
2.4 Membuat diagram alir pemrograman
130631100006
2.6 Menerapkan pengelolaan array 3. Menerapkan algoritma pemrograman tingkat lanjut
NIM
130631100007
3.1 Menjelaskan prinsip array multi dimensi
130631100008
3.3 Menggunakan prosedur dan fungsi
130631100009
3.4 Menggunakan library pemrograman grafik
130631100010
4. Membuat basis data
4.2 Menjelaskan Entity Relationship Diagram (ERD) 4.3 Menerapkan normalisasi basis data
4.4 Membuat database management system (DBMS) 5. Menerapkan aplikasi basis data
6. Memahami pemrograman visual berbasis desktop
7. Membuat paket software aplikasi berbasis desktop
5.1 Menjelaskan jenis perintah SQL 12
130631100011
130631100061
130631100062
130631100063
5.3 Menerapkan query pada basis data
130631100064
5.5 Menerapkan macro pada basis data
130631100065
6.2 Menjelaskan objek aplikasi bahasa pemograman
130631100068
6.3 Menjelaskan user interface aplikasi bahasa pemograman
130631100070
7.3 Mendemonstrasikan aplikasi paket installer
130631100071
7.5 Menghubungkan aplikasi dengan basis data
130631100072
9. Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat dasar
9.1 Menjelaskan konsep pengoperasian bahasa pemrograman (SQL)
130631100109
10. Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat lanjut
10.2 Membuat prosedur dan fungsi
130631100110
10.4 Mengoperasikan trigger
130631100083
11.2 Menjelaskan struktur
130631100084
11 Menerapkan dasardasar pembuatan web
statis tingkat dasar
dokumen HTML
11.4 Membuat Link pada web 12. Membuat halaman 12.1Menjelaskan konsep web dinamis tingkat dasar pembuatan halaman web dinamis
13. Membuat halaman web dinamis tingkat lanjut 14 Merancang aplikasi teks dan desktop berbasis objek
15. Menggunakan bahasa pemrograman berorientasi objek
17. Membuat aplikasi
130631100124
12.3 Membuat halaman web dinamis sederhana
130631100125
12.4 Menambahkan fungsifungsi pada halaman web dinamis
130631100126
13.3 Membuat web menggunakan bahasa script
130631100127
14.2 Menerapkan fungsi
130631100128
14.3 Menerapkan pointer
130631100129
14.4 Menjelaskan class
130631100130
15.3 Membuat inheritance, polimorphy, overloading, dan friends
130631100131
15.4 Membuat interface dan paket 16. Merancang program aplikasi web berbasis objek
130631100123
130631100132
16.1 Menjelaskan file I/O (Input/Output), tipe data dan variable pada java programming
130631100048
16.2 Menjelaskan exception handling 3
130631100085
16.3 Menjelaskan applet 32
130631100086
16.4 Menerapkan konektivitas basis data
130631100087
17.3 Membuat Data Flow
130631100088
basis data menggunakan SQL
18. Mengintegrasikan basis data dengan sebuah web
Diagram (DFD) 34
17.6 Membuat Query Basis Data
130631100089
18.3 Membuat login pada basis data 36
130631100090
18.5 Menguji konektivitas basis data pada web
130631100092
19. Membuat program basis data
19.1 Menjelaskan konsep pembuatan DBMS berbasis Client-Server
130631100093
20. Membuat aplikasi web berbasis JSP
20.2 Menjelaskan dasar-dasar JSP
130631100094
2. Teknik Komputer dan Jaringan (071) STANDAR KOMPETENSI 1. Menerapkan teknik elektronika analog dan digital dasar
2. Menerapkan fungsi
peripheral dan instalasi PC
KOMPETENSI DASAR 1.1 Menerapkan teori kelistrikan
130631100025
1.2 Mengenal komponen elektronika
130631100026
1.4 Menerapkan konsep elektronika digital
130631100027
1.5 Menerapkan sistem bilangan digital
130631100030
2.1 Mengidentifikasi macam-macam periferal dan fungsinya
Mendiagnosis 3.1 Mengidentifikasi permasalahan masalah melalui gejala pengoperasian PC dan yang muncul periferal 3.3 Mengisolasi permasalahan 4. Melakukan perbaikan 4.2 Memperbaiki PC dan/ atau setting ulang sistem PC 5. Melakukan perbaikan 5.2 Memperbaiki periferal periferal
130631100031
3.
6. Melakukan perawatan
PC
7. Melakukan instalasi
sistem operasi berbasis graphical user interface (GUI) dan command line interface (CLI)
6.1
Menjelaskan langkah perawatan PC
130631100032
130631100033 130631100034
130631100035
130631100036
7.1 Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface)
130631100013
7.3 Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi berbasis command line
130631100014
interface (CLI) 8. Melakukan instalasi
software
9. Melakukan instalasi
perangkat jaringan lokal (Local Area Network)
10. Mendiagnosis
permasalahan pengoperasian PC yang tersambung jaringan
11. Melakukan perbaikan
dan/ atau setting ulang koneksi jaringan
12. Melakukan instalasi
sistem operasi jaringan berbasis GUI (Graphical User Interface) dan Text
13. Melakukan instalasi
perangkat jaringan berbasis luas (Wide Area Network)
8.1 Menjelaskan langkah instalasi software
130631100015
8.4 Melakukan troubleshooting
130631100016
9.2 Membuat desain awal jaringan
130631100017
9.3 Mengevaluasi lintas jaringan
130631100018
lalu
10.2 Menganalisa gejala kerusakan
130631100019
10.4 Mengisolasi permasalahan
130631100020
11.2 Melakukan perbaikan koneksi jaringan
130631100021
11.3 Melakukan setting ulang koneksi jaringan
130631100023
12.2 Melaksanakan instalasi software sesuai Installation Manual
130631100023
12.3 Mengkonfigurasi jaringan pada sistem operasi
130631100024
13.2 Mengidentifikasi spesifikasi WAN
130631100060
13.3 Membuat disain awal jaringan WAN
130631100097
13.4 Mengevaluasi lalu
130631100098
lintas jaringan 14. Mendiagnosis
permasalahan perangkat yang tersambung jaringan berbasis luas (Wide Area Network)
15. Membuat desain
sistem keamanan jaringan
16. Melakukan perbaikan
dan/ atau setting ulang koneksi jaringan berbasis luas (Wide Area Network)
14.1 Mengidentifikasi masalah melalui gejala yang muncul
14.2 Memilah masalah berdasarkan kelompoknya
130631100101
14.5 Menyelesaikan masalah yang timbul
130631100103
15.1 Menentukan jenisjenis keamanan jaringan
130631100104
15.2 Memasang firewall
130631100105
15.3 Mengidentifikasi pengendalian jaringan yang diperlukan
130631100106
15.4 Mendesain sistem keamanan jaringan
130631100107
16.1 Menjelaskan langkah persiapan untuk setting ulang koneksi jaringan
130631100108
16.2 Melakukan perbaikan koneksi jaringan 17. Mengadministrasi
server dalam jaringan
18. Merancang bangun
130631100100
130631100095
17.1 Memilih aplikasi untuk server
130631100096
17.5 Membangun dan mengkonfigurasi server
130631100133
17.7 Memonitor kinerja jaringan 18.3Memasang dan
130631100134 130631100135
dan menganalisa Wide Area Network
19. Merancang web data
base untuk content server
mengkonfigurasi produk dan perangkat gateway 19.1Menentukan kebutuhan sistem
130631100136
19.2 Menentukan prosedur recovery
130631100138
19.3 Merancang arsitektur basis data
130631100139
19.4 Mengklasifikasikan penggunaan basis data.
130631100143
3. Multi Media (072) STANDAR KOMPETENSI 1. Memahami etimologi multimedia
2. Memahami alir
proses produksi produk multimedia
KOMPETENSI DASAR 1.2 Menjelaskan multimedia content production
130631100037
1.3 Menjelaskan multimedia communication
130631100038
2.1 Menjelaskan proses pre
production multimedia 2.2 Menjelaskan proses
production multimedia 2.3 Menjelaskan proses post
production multimedia 3. Merawat peralatan
multimedia 4. Mengelola isi
halaman web
5. Menerapkan teknik
pengambilan gambar produksi
6. Menerapkan prinsip-
prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia
NIM
3.2 Melakukan perawatan peralatan multimedia 4.1
Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency
130631100039
130631100040 130631100041
130631100042
130631100043
4.2
Memeriksa links dan navigasi
130631100044
4.3
Mengedit informasi sesuai kebutuhan
130631100046
5.1 Menjelaskan prosedur pemakaian video
130631100047
5.2 Mengoperasikan kamera video
130631100073
5.4 Mengoperasikan kamera
130631100074
5.6 Mengoperasikan clapper board
130631100075
6.1
Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)
130631100076
7. Menguasai cara
menggambar kunci untuk animasi
8. Menguasai cara
menggambar cleanup dan sisip
6.2
Membuat sketsa
130631100077
6.3
Menggambar perspektif
130631100079
6.4
Menggambar objek
130631100080
6.5
Menggambar ilustrasi
130631100081
7.1
Menjelaskan syarat animasi
130631100082
7.2
Membuat gambar kunci
130631100111
7.3
Mengatur dan melengkapi gambar
130631100112
8.1
Mendeskripsikan gambar yang asli
8.2
9. Menguasai dasar
animasi stop-motion (bidang datar) 10. Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia 11. Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia
12. Menggabungkan
fotografi digital kedalam sajian multimedia
130631100113
Membuat gambargambar asli
130631100114
8.3 Mendeskripsikan gambar tiga dimensi
130631100115
8.4 Membuat gambar tiga dimensi 9.2 Membuat model warna dan tempat warna
130631100116 130631100117
10.2 Mendesain teks multimedia
130631100118
11.1 Mengedit gambar digital
130631100119
11.3 Menciptakan design grafik Multimedia 2D
130631100111
12.1 Menggunakan kamera digital
130631100012
12.2 Menggabungkan foto
130631100049
digital ke dalam rangkaian multimedia 13. Menggabungkan
audio ke dalam sajian multimedia
14. Memahami cara
penggunaan peralatan tata cahaya
15. Memahami cara
penggunaan peralatan tata cahaya
16. Menerapkan efek
khusus pada objek produksi 17. Menyusun proposal penawaran
13.1
Menjabarkan format audio digital
130631100050
13.3 Merancang audio digital
130631100052
13.4 Membangun track audio digital
130631100054
14.2 Merencanakan alur isi story board
130631100055
14.3 Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam story board
130631100056
15.1 Menjelaskan dasar tata cahaya
130631100057
15.2 Menjelaskan efek cahaya
130631100058
Menyiapkan operasi lighting 16.3Membuat efek khusus pada obyek 17.1 Menganalisa syaratsyarat proyek 17.4Membuat proposal
130631100059 130631100140
130631100141
130631100142