PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG TRANSPORTASI Imam Sulaiman M. Santoso
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dimanfaatkan untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Pemanfaatan Komputer Dalam Bidang Transportasi Darat Sekitar 70-100% komputer memiliki peranan sangat penting dalam bidang penerbangan. Mulai dari system pesawat militer, sipil, hingga keperluan riset, semuanya menggunakan computer. Di dalam pesawat, komputer sudah pasti banyak membantu penerbangan. Contohnya seperti Radar.
Radar Radar (yang dalam bahasa Inggris merupakan singkatan dari Radio Detection and Ranging, yang berarti deteksi dan penjarakan radio) adalah suatu sistem gelombang elektromagnetik yang berguna untuk mendeteksi, mengukur jarak dan membuat map benda-benda seperti pesawat terbang, berbagai kendaraan bermotor dan informasi cuaca (hujan).
Gambar Radar
Penggunaan Radar Dalam bidang penerbangan, radar biasanya terlihat digunakan di menara kontrol bandara yang memakai system Air Traffic Control (ATC). Air Traffic Control merupakan suatu kendali dalam pengaturan lalu lintas udara yang berfungsi untuk mengatur lalu lalang serta kelancaran lalu lintas udara bagi setiap pesawat terbang yang akan lepas landas (take off), terbang di udara, maupun yang akan mendarat (landing). ATC juga berfungsi untuk memberikan layanan bantuan informasi bagi pilot tentang cuaca, situasi dan kondisi bandara yang dituju.
Air Traffic Control
Fungsi • Mencegah tabrakan antar pesawat. • Mencegah tabrakan antarpesawat di area pergerakan rintangan di area tersebut. • Mempercepat dan mempertahankan pergerakan lalu lintas udara. • Memberikan saran dan informasi yang berguna untuk keselamatan dan efisiensi pengaturan lalu lintas udara. • Memberitahukan kepada organisasi yang berwenang dalam pencarian pesawat yang memerlukan pencarian dan pertolongan sesuai dengan organisasi yang dipersyaratkan.
CARA KERJA AIR TRAFFIC CONTROL Kontrol Lalu Lintas Udara
o o o o
Segala aktifitas pengaturan lalu lintas udara dikendalikan dari ruang air traffic control. Sedangkan Ruang Air Traffic Control sendiri terdiri dari empat unit tugas yaitu : Data Analyzing Room En-route Control Unit Pilot Unit Terminal Control Unit
CARA KERJA AIR TRAFFIC CONTROL Sistem Pendaratan Pesawat Instrument Landing System adalah suatu sistem peralatan yang ada di Bandar udara yang digunakan untuk memandu pesawat dalam melakukan pendaratan dengan aman dan lancar. Instrument Landing System menggunakan dua transmisi. Transmisi yang pertama berfungsi untuk memandu pesawat menuju landasan pacu, transmisi yang kedua menginformasikan tentang ketinggian pesawat dari landasan pacu.
CARA KERJA AIR TRAFFIC CONTROL Alur pendaratan pesawat terbang dengan dipandu Instrument Landing System Setelah memberi tahu pada bandara yang dituju, awak pesawat menunggu instruksi dari petugas Air Traffic Control. Pesawat akan diarahkan oleh Instrument Landing System melaui radio beacon untuk menentukan arah pendaratan agar tepat pada tengah tengah landasan pacu.
Instrument Landing System
CARA KERJA AIR TRAFFIC CONTROL • Ground Controlled Approach Pesawat yang terpantau radar akan diarahkan oleh operator Ground Controlled Approach tentang petunjuk pendaratan pesawat terbang, dengan tujuan pesawat dapat mendarat dengan aman. Pekerjaan ini menuntut konsentrasi yang tinggi dari operatornya, sehingga diperlukan kerja shift karena bandara beroperasi dua puluh empat jam.
Ground Controlled Approach
Komputer di bidang pendidikan Anggota : Khairul rahman : 2013110058 Prasetyo Wibowo : 2013110028
PERANAN KOMPUTER DI BIDANG PENDIDIKAN
Komputer merupakan satu alat elektronik yang kompleks dan mempunyai banyak kelebihan. Komputer didapati sesuai untuk dijadikan alat untuk membantu guru atau dosen dalam proses pengajaran ,serta membantu pelajar mengerjakan tugas , karena komputer berkemampuan untuk menerima dan memproses data dll .
DAMPAK POSITIF KOMPUTER DI BIDANG PEDIDIKAN - Munculnya media massa, khususnya media elektronik sebagai sumber ilmu dan pusat pendidikan. Dampak dari hal ini adalah guru bukannya satu-satunya sumber ilmu pengetahuan. - Munculnya metode-metode pembelajaran yang baru, yang memudahkan Siswa dan Guru dalam proses pembelajaran. Dengan kemajuan Teknologi terciptalah metode-metode baru yang membuat Siswa mampu memahami materi-materi yang abstrak, karena materi tersebut dengan bantuan Teknologi bisa dibuat abstrak. - Sistem pembelajaran tidak harus melalui tatap muka, dengan kemajuan Teknologi proses pembelajaran tidak harus mempertemukan Siswa dengan Guru, tetapi bisa juga menggunakan jasa pos internet dan lain-lain. - digunakan sebagai alat bantu untuk mempermudah pemberian materi,absensi,memberitahukan informasi secara cepat dan efisien contoh seperti portal student.uigm.ac.id
Pada bagian ini user mahasiswa/i diharuskan login terlebih dahulu untuk mengakses potal terebut
Kemudian setelah login portal dapat memberikan informasiinformasi penting seperti pengumuman dll.
Kemudian barulah user bisa mengakses fiturfitur yang tersedia pada portal tersebut
Ini adalah contoh salah satu fitur yang ada pada portal tersebut pada fitur ini dosen dapat menupload materi pelajaran sehingga kemudian bisa di download oleh mahasiswa/i agar bisa menjadi bahan pembelajaran sebelum,sesudah pelajaran maupun jika dosen berhalangan untuk hadir.
DAMPAK NEGATIF KOMPUTER DI BIDANG PEDIDIKAN - Penyalah gunaan pengetahuan bagi orang-orang tertentu untuk melakukan tindak kriminal. Kita tahu bahwa kemajuan di badang pendidikan juga mencetak generasi yang berpengetahuan tinggi tetapi mempunyai moral yang rendah. Contonya dengan ilmu komputer yang tinggi maka orang akan berusaha menerobos sistem perbangkan dan lain-lain. - Malas belajar dan mengerjakan tugas. Penggunaaan komputer juga menimbulkan dampak negatif dalam dunia pendidikan. Seseorang terutama anak-anak yang terbiasa menggunakan komputer, cenderung menjadi malas karena mereka menjadi lebih tertarik untuk bermain komputer dari pada mengerjakan tugas atau belajar.Dampak lainnya yaitu anak-anak mengalami kesulitan dalam tulisan tangan, karena mereka menjadi lebih banyak berkutat dan lebih akrab dengan mengetik daripada menulis tangan. Selain itu anakanak juga menjadi malas untuk menulis atau menggambar secara manual. Mereka lebih memilih untuk mengambar dengan menggunakan komputer karena dengan menggunakan komputer sangat mudah untuk menyelesaikan pekerjaan-pekerjaan, hanya dengan satu dua klik-an saja, kita sudah dapat menggambar dan mewarnai dengan sempurna.
SOLUSI •
•
•
Solusi untuk meminimalisasi dampak negatif tersebut yaitu dengan memaksimalkan peran serta orang tua dalam memberikan perhatian, pengertian dan membimbing anak-anak dalam belajar dan bermain. Sehingga bila anak-anak dirasa sudah berlebihan dalam menggunakan komputer orang tua bisa segera membatasi dan mencegah terjadinya ketergantungan. Dengan kemudahan dan kepraktian yang diberikan oleh komputer, terutama dalam hal menuliskan suatu text, membuat seseorang cenderung memilih untuk mengetik daripada harus menulis secara manual. Akibatnya, lama kelamaan seseorang akan mengalami perubahan tulisan, dari yang dulunya rapih, sampai akhirnya menjadi tulisan yang berantakan dan sulit dibaca, Hal tersebut karena mereka tidak lagi terbiasa untuk menulis secara manual. Solusi untuk meminimalisasi dampak negatif tersebut yaitu dengan menyeimbangkan antara penggunaan tulisan manual dengan mengetik di komputer. Cobalah untuk tidak hanya mengandalkan komputer untuk membuat suatu text, karena perlu disadari bahwa tidak selamanya kita dapat mengandalkan teknologi. Teknologi hanyalah seperangkat alat yang bisa saja tiba-tiba terjadi kerusakan ataupun error, yang dimana pada saat itu kita tidak dapat lagi mengandalkannya,sehingga kita juga harus dapat menyeimbangkan antara penggunaan secara manual dengan penggunaan teknologi
Kelompok 1 Penerapan Teknologi Komputer di bidang Perbankan Nama : • Mareta Fransiska (2013110023) • Rika Anggraini (2013110054) Jurusan : informatika MataKuliah : Komputer dan Masyarakat
Pengertian •
Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.
•
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Maksud dari pengertian komputer yaitu Komputer sebuah alat yang bisa di gunakan/ di pakai sebagai fungsi pengolahan data. Semua data yang di proses dalam komputer sudah ada prosedurnya berdasarkan rumus. Sehingga banyak seperti yang kita ketahui dengan menu yang ada di komputer, seperti: restrart,shut down, dan yang lain. Ketika menu itu di sentuh dengan kursor, maka komputer akan bekerja sesuai perintah itu. Dan ini yang di namakan sebagai rumus.
•
Teknologi Komputer adalah sarana (teknologi) yang dibutukan manusia yang bernama komputer menjadi lebih mudah dan canggih lagi untuk di pakai dalam sebagai pembantu kerja yang di butuhkan untuk keberlangsungan hidup manusia.
•
Pengertian Teknologi komputer dalam Dunia Perbankan adalah suatu sistem dan teknologi komputer yang dapat menciptakan suatu organisasi usaha yang efisien, efektif, dan terkontrol dengan baik. serta tepat dalam memberikan suatu keuntungan strategis berupa keunggulan kompetitif dalam industri perbankan. Bahkan prinsip yang dipegang adalah apabila tidak memiliki infrastruktur teknologi informasi yang baik, maka akan segera tersingkir dari persaingan. karena perbankan, kinerjanya sangat dipengaruhi oleh variabel ruang dan waktu. Meningkatkan pelayanan pelanggan hanya dapat dilakukan dengan bantuan teknologi komputer dan telekomunikasi terutama dalam usahanya untuk menciptakan suatu produk pelayanan yang lebih murah, lebih baik, dan lebih cepat.
Penerapan teknologi komputer di bidang perbankan Internet Banking, ini termasuk saluran teranyar e-Banking yang memungkinkan nasabah melakukan transaksi via internet dengan menggunakan komputer/PC atau PDA. Fitur transaksi yang dapat dilakukan sama dengan Phone Banking yaitu informasi jasa/produk bank, informasi saldo rekening, transaksi pemindahbukuan antar rekening, pembayaran (kartu kredit, listrik, dan telepon,dan lainlain), pembelian (voucher dan tiket), dan transfer ke bank lain. Kelebihan dari saluran ini adalah kenyamanan bertransaksi dengan tampilan menu dan informasi secara lengkap tertampang di layar komputer/PC atau PDA.
Aspek teknologi dan keamanan dalam internet banking E-Banking (Tekhnologi internet) orang biasa menyebutnya internet banking mulai menjadi tuntutan setiap nasabah bank, sama halnya dengan servis ATM dan phone banking. internet banking memberikan keuntungan yang lebih besar dibandingkan resikonya. Adapun keuntungan tersebut antara lain: A. Business expansion, layanan perbankan dapat diakses darimana saja di seluruh Indonesia. B. Customer loyality, nasabah akan merasa lebih nyaman untuk melakukan aktivitas perbankannya tanpa harus membuka account di bank yang berbeda beda di berbagai tempat. C. Revenue and cost improvement, biaya untuk memberikan layanan perbankan melalui internet banking lebih murah daripada membuka kantor cabang. D. Competitive Advantage, Bank yang tidak memiliki mesin ATM akan sulit berkompetisi dengan bank yang memiliki banyak mesin ATM. Maukah anda membuka account di bank yang tidak memiliki mesin ATM? Demikian pula bank yang memiliki Internet Banking akan memiliki keuntungan dibandingkan dengan bank yang tidak memiliki Internet Banking. Dalam waktu dekat, orang tidak ingin membuka account di bank yang tidak memiliki fasilitas Internet Banking. E. New Business model, yaitu memunkinkan adanya bisnis model yang baru. Dan layanan perbankan yang baru dapat diluncurkan melalui web dengan cepat.
Masalah-masalah yang ditimbulkan oleh internet banking Kerugian atau masalah-masalah Internet Banking,yaitu: A. Sifat aplikasi web yang connectionless. Banyak aplikasi web-based bersifat connectionless sehingga agak sukar untuk aplikasi-aplikasi yang membutuhkan sifat connectionoriented seperti aplikasi yang dibutuhkan oleh aplikasi dengankeamanan tinggi. Biasanya aplikasi yang membutuhkan keamanan melakukan authentication pada awal sesinya. Kemudian untuk selanjutnya, selama sesi tersebut, pengguna dapat memberikan perintah sesuai dengan level akses yang dimilikinya. Aplikasi semacam ini agak sukar (bukannya tidak bisa, namun lebih sukar) diimplementasikan dalam sistem yang memiliki sifat connectionless seperti kebanyakan aplikasi web. B. Tingkat keamanan yang dipertanyakan. Salah satu kendala dari layanan Internet Banking adalah ketidak-percayaan akan amannya layanan ini. Hal ini berlaku secara umum untuk layanan electronic commerce (e-commerce).
PENGGUNAAN KOMPUTER DI BIDANG REKREASI Mata Kuliah : Komputer dan Masyarakat Kelompok : Naek Parulian NPM 2014110041 Yogi Safran NPM 2015110020P
Teknologi komputer telah merambah ke berbagai bidang, salah satunya di bidang rekreasi/ hiburan/ entertainment. Teknologi komputer digunakan untuk memenuhi kebutuhan manusia akan hiburan. Komputer digunakan untuk memanjakan manusia baik secara audio maupun visual.
CONTOH 1 : BIOSKOP A. PRASARANA THEATER : • Sistem pembelian tiket bioskop baik offline dan online • Sistem audio (suround system) di dalam teater • Pemutar film digital 2D maupun 3D
B. PEMBUATAN FILM : • Mulai dari video editing (Menggunakan Adobe Premiere, Final Cut Pro, dll)
• Pembuatan Sound Effects (Menggunakan Nuendo, Adobe Audition, Reason, Pro Tools, FruityLoop, dll)
• Pembuatan Visual Effects menggunakan Computer Generated Imagery / CGI (After effects, Maya, 3D Studio Max, Filmora, dll)
• Pembuatan Film Animasi 2D Maupun 3D Software 2D : Adobe Flash, Pencil, Tupi, dll Software 3D : Blender, Maya, 3D Studio Max, dll
CONTOH 2 : VIDEO GAME Teknologi komputer digunakan dalam : • • • •
pemrograman game pendistribusian secara online penggunaan konsol untuk memainkan game (ex: X Box, PS) permainan game online baik menggunakan PC maupun smartphone yang terhubung dengan internet.
Dampak Positif : • Teknologi Komputer mempermudah pembuatan game, film, atau konten hiburan. • Teknologi Komputer mempermudah distribusi dan bisnis hiburan. • Teknologi Komputer membuat rekreasi lebih variatif sehingga bisa memenuhi berbagai kebutuhan manusia akan hiburan. • Membuka lapangan kerja bagi pekerja di bisnis rekreasi (programer, operator, distributor konsol game)
Dampak Negatif : • Teknologi komputer/ internet membuat masyarakat semakin selfish, karena dengan komputer rekreasi/ hiburan bisa didapat hanya dengan duduk di depan komputer atau smartphone. • Konten negatif (pornografi dan kekerasan) bisa di akses siapa saja tanpa bisa dibatasi. Hal ini bisa membahayakan bagi anak-anak atau remaja di bawah umur. • Membuat manusia kecanduan gadget sehingga menciptakan generasi antisosial dan kurang bermasyarakat.