PEDOMAN LOMBA DESAIN GAPURA SELAMAT DATANG KABUPATEN MAGETAN, LOMBA DESAIN GEDUNG PERKANTORAN EKS. HOTEL SEMERU , DAN LOMBA DESAIN PASAR SAYUR KABUPATEN MAGETAN TAHUN 2016
I. LATAR BELAKANG Dengan melihat Gapura selamat datang Kabupaten Magetan saat sekarang secara arsitektural, dirasa kurang mencerminkan kekhasan Kabupaten Magetan. Sehingga perlu adanya renovasi gapura agar dapat menjadi suatu bangunan yang ikonik bagi Kabupaten Magetan dengan tetap mengangkat budaya lokal Magetan tapi tetap ada sentuhan modernisasi dan harus dapat mengangkat kekhasan Kabupaten Magetan, begitu juga untuk Gedung perkantoran Eks. Hotel Semeru kedepan akan dipergunakan untuk menampung aktifitas SKPD dalam rangka mengemban tugas dan tanggungjawabnya sebagai Aparatur Sipil Negara. Selanjutnya yang tak kalah pentingnya adalah Pasar Sayur Magetan yang keberadaannya saat ini sangat mendesak untuk segera dibangun mengingat ada sekitar 2.211 pedagang menggantungkan hidupnya di Pasar Sayur Magetan I dan II yang sangat crowded akibat bencana kebakaran tempo lalu sehingga jauh dari kata nyaman bagi penjual dan pembeli ditambah lagi relokasi pasar yang tumpah ke badan jalan. Dalam rangka penyelenggaraan Pemerintahan Daerah sesuai dengan amanat Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945, Pemerintahan Daerah memiliki
tugas
dan
fungsi
untuk
mewujudkan
kesejahteraan
masyarakat
melalui
peningkatan, pelayanan, pemberdayaan, dan peran serta masyarakat, serta peningkatan daya saing daerah dengan memperhatikan prinsip pemerataan, keadilan, keistimewaan dan kekhususan suatu daerah dalam sistem Negara Kesatuan Republik Indonesia. Sejalan dengan prinsip-prinsip tersebut, pemilihan metode lomba dianggap lebih sesuai karena memberikan kesempatan yang luas bagi Warga Negara Indonesia (praktisi, akademisi,
mahasiswa)
yang
memiliki
kompetensi
dalam
bidang
arsitektur
dan
perancangan bangunan gedung untuk berkompetisi dalam memberikan gagasan-gagasan desain yang terbaik sesuai dengan konteks lomba. Pelaksanaan Kegiatan Lomba Desain terdiri dalam tiga macam katergori Lomba yaitu: 1. Lomba Desain Gapura, 2. Lomba Desain Gedung perkantoran Eks. Hotel Semeru, dan 3. Lomba Desain Pasar Sayur Magetan.
Kegiatan Lomba dimaksud dilaksanakan oleh Badan Perencanaan Pembangunan Daerah
(BAPPEDA)
b ek er ja sama
de ng an
Kab.
Magetan
U n i v er si t as
yang
melibatkan
S eb el a s
Mar et
S K PD
S u r ak ar t a
t ek n i s,
se rt a
sebagai mitra
strategis. Out put/produk L o mb a Desa i n ini pada akhirnya ak an dijadikan sebagai panduan dan acuan pihak Pemkab Magetan melalui program-program pembangunan yang akan dilaksanakan pada Tahun Anggaran yang akan datang. II. MAKSUD DAN TUJUAN Maksud penyelenggaraan Lomba Desain ini adalah untuk mendapatkan ide atau gagasan dengan membuka sebesar-besarnya partisipasi publik. Tujuan penyelenggaraan L o m b a
Desain yaitu untuk mewujudkan ide atau
gagasan paling optimal sesuai dengan Kategori lomba. III. TARGET PERANCANGAN Desain diharapkan dapat menjawab kebutuhan dan tuntutan desain Gapura, Desain Gedung perkantoran Eks. Hotel Semeru, dan Desain Pasar sayur Magetan. a) Kategori Lomba Desain Gedung perkantoran Eks. Hotel Semeru 1. Konsep Arsitektur direncanakan untuk ruang kerja 2 (dua) SKPD. Desain mempertimbangkan kawasan Pusat Perkantoran Pemerintahan Kabupaten M ag e t a n agar selaras dengan pengembangan perencanaan dan perancangan kawasan. 2. Desain Arsitektur Gedung perkantoran Eks. Hotel Semeru, bukan merupakan tiruan dari bangunan yang telah ada disekitarnya dan dapat merepresentasikan bangunan gedung kantor pemerintah Kabupaten M a g e t a n
yang
bercirikan
Arsitektur
Daerah
dengan sekaligus adaptatif terhadap perkembangan
arsitektur modern kedepan, memiliki karakter kuat dan khas Mataraman, sebagai simbol daerah Kabupaten Mag et an dan budaya didalamnya. 3. Kebutuhan jalan lingkungan dengan konstruksi paving stone sehingga dapat menyatu dengan jalan lingkungan kantor pemda lama. 4. Tersedia area parkir kendaraan dengan menyesuaikan luas lahan yang ada. (Gambar Denah terlampir) 5. Pagar pembatas, dengan membuat pagar baru sebagai pembatas wilayah antara rumah penduduk/pemukiman dengan wilayah kantor pemerintah. 6. Membuat pintu keluar (emergency) yang hanya dibuka bilamana dalam keadaan penting sekali yaitu pintu keluar kearah jalan semeru. 7. Mengadopsi prinsip-prinsip arsitektur berkelanjutan (sustainable architecture ); antara lain:
a. Konsumsi
sumber
daya
alam,
termasuk
konsumsi
air
dan
energi
secara minimal dan mempertimbangkan penggunaan sumber energi terbarukan; b. Menggambarkan kantor yang berwawasan lingkungan. c. Kenyamanan termal dan visual di dalam bangunan harus terpenuhi sesuai peraturan atau standar nasional yang berlaku; d. Rancangan bangunan tidak meningkatkan konsentrasi CO2 di dalam bangunan; e. Memperhatikan orientasi (hadapan) bangunan, penempatan dinding yang dapat menyerap panas berlebih secara proporsional, organisasi ruang sedemikian hingga agar penggunaan
AC dapat dioptimalkan tanpa
mengurangi kenyamanan termal yang disyaratkan; f.
Meminimalkan perkerasan dalam site dan memberi peneduhan yang cukup pada permukaan t anah yang membutuhkan perkerasan.
b) Kategori Lomba Desain Gapura Selamat Datang Magetan 1. Konsep Arsitektural Lokal Magetan dengan unsur kontemporer yang diwarnai dengan ekspresi budaya mataraman dan dapat dipadukan dengan unsur–unsur Modern; 2. Arsitektur G a p u r a , bukan merupakan tiruan dari a r s i t e k t u r yang telah ada dan dapat merepresentasikan bangunan yang bercirikan Arsitertur L o k a l Kabupaten
Magetan
dengan
sekaligus
menyesuaikan
terhadap
perkembangan arsitektur modern kedepan, memiliki karakter kuat dan khas. 3. Rancangan G a p u r a hendaknya efisien, menarik tapi tidak berlebihan dan dapat direalisasikan. c)
Kategori Lomba Desain Pasar Sayur Magetan 1. Konsep Arsitektur Lokal y a n g d i w a r n a i b u d a y a Mataraman d a n dapat dipadukan kawasan
dengan
unsur
Pe rd ag an g an
–
unsur
d an
J a sa
Modern; agar
Desain
mempertimbangkan
selaras dengan pengembangan
perencanaan kawasan. 2. Desain Ruang Luar; berupa penyediaan L a h a n Par k i r y a n g r ep r e sen t a t i v e serta dapat mewadahi kepentingan parkir, bongkar muat dan akses keluar masuk distribusi kepentingan perdagangan. 3. Arsitektur P a s a r s a y u r , bukan merupakan tiruan dari bangunan yang telah ada dan dapat merepresentasikan bangunan gedung suatu pasar yang inovatif
sekaligus menyesuaikan terhadap perkembangan arsitektur modern kedepan. 4. Rancangan Bangunan P a s a n g S a y u r hendaknya fungsional, efisien, menarik tapi tidak berlebihan. 5. Kreatifitas Desain hendaknya tidak ditekankan pada kelatahan gaya. 6. P enyediaan aksesibilitas bagi para difabel baik di area dalam dan luar bangunan serta lingkungannya. 7. Mengadopsi prinsip-prinsip arsitektur berkelanjutan (sustainable architecture ); antara lain: a. Konsumsi secara
sumber
minimal
daya
dan
alam,
termasuk
mempertimbangkan
konsumsi penggunaan
air
dan
energi
sumber
energi
terbarukan; b. Memberikan dampak negatif yang minimal terhadap alam, lingkungan dan manusia, dengan menyediakan konsep sistem pengelolaan dan pengolahan limbah dari bangunan; c. Rancangan bangunan tidak meningkatkan konsentrasi CO2 di dalam bangunan; d. Mengoptimalkan
bidang
atap
dan
dinding
vertikal
bangunan
untuk
mengurangi efek pemanasan kawasan (heat island effect); g. Mempertimbangkan penyediaan jalur pedestrian yang nyaman dan teduh terpisah dengan jalur kendaraan bermotor. h. Meminimalkan perkerasan dalam site. IV. BATASAN DAN PERMINTAAN a) Kategori Lomba Desain Gedung perkantoran Eks. Hotel Semeru Lokasi
: Komplek Perkantoran Jl. Semeru
Luas lahan
: ± 4,041 M2 (Denah Lahan terlampir)
Konsep Rencana Bangunan : a. Bentuk bangunan sesuai persepsi peserta lomba b. Jumlah lantai maksimal III lantai Rencana Kebutuhan Ruang; Lantai Dasar (Lantai I); -
-
Area parkir Pejabat dengan akses yang memadai Area parkir mobil dan sepeda motor umum (tamu) menyesuaikan luas lahan yang ada (tidak hanya area di bawah gedung) dengan akses keluar masuk yang ideal Kamar mandi/WC Ruang untuk gudang/arsip terdiri 2 ruang
- Ruang pos jaga, Ruang tunggu sopir - Lahan diluar bangunan gedung digunakan sebagai taman dan tempat parkir - Pagar lama di bongkar Lantai II; - Ruang kerja untuk 2 (dua) SKPD - Ruang arsip, Ruang selasar, balkon, void, hall - Kamar mandi/WC Lantai III - 1 (satu) Ruang Pertemuan Utama dengan kapasitas ± 150 orang - 1 (satu) Ruang Rapat dengan kapasitas ± 50 orang - 2 (dua) Ruang Rapat Kecil dengan kapasitas ± 20 orang - Ruang selasar, balkon, void, hall - Kamar mandi/WC Peta Lokasi
U
b) Kategori Lomba Desain Pasar Sayur Magetan Lokasi
: Timur Pasar Sayur Lama
Luas lahan
: ± 3,5 Ha
Jumlah Lantai yang direncanakan : 2 (dua) lantai Jumlah pedagang Jumlah Pedagang Pasar Sayur Magetan
: 2.211 pedagang
Rencana Kebutuhan Ruang; I.
Fasilitas parkir yang mengakomodir jumlah pedagang dan pengunjung pasar serta aktifitas distribusi barang;
II. Lantai I dengan jenis barang dagangan basah, dan kebutuhan Sembako dengan sistem pengelompokan sesuai barang dagangan; III. Lantai II dengan jenis barang dagangan pakaian dan kebutuhan sekunder lainnya, menyesuaikan sistem pengelompokan barang dagangan. IV. Kebutuhan ruang berupa los dan bedak pada setiap lantai.
Peta Lokasi (Bentuk Lahan)
Keterangan: Garis Kuning : Rencana Jalan Lebar 22 m.
c) Kategori Lomba Desain Gapura Selamat Datang Magetan Lokasi : Gapura Selamat Datang Magetan akan dibangun di pintu masuk Kabupaten Magetan dari segala arah. Untuk lomba ini menggunakan jalan dengan lebar perkerasan ± 15 M. Konsep Rencana Bangunan; mencerminkan kekhasan Kabupaten M a g e t a n agar dapat menjadi suatu bangunan yang ikonik (ciri khas) bagi Kabupaten Magetan dengan tetap mengangkat budaya lokal Magetan yang diwarnai budaya mataraman tapi tetap ada sentuhan modern.
V. MATERI LOMBA DAN MATRIKS PENILAIAN Peserta dapat memasukkan usulan Hasil Desain bebas, untuk melakukan kajian tersendiri terhadap permasalahan berdasarkan data dan informasi yang tersedia. Peserta diminta mengirim karya dengan ketentuan sebagai berikut : 1. Materi yang diserahkan kepada Panitia Peserta diminta mengumpulkan Hasil Desain dengan ketentuan : *) 1) Format Hasil Desain Dijilid dengan kertas A4 dan soft copy nya dalam file *.jpeg; termasuk yang akan dipresentasikan. (Animasi 3 D ditampilkan saat presentasi untuk 3 (tiga) nominator pada masing-masing kategori. 2) Kelengkapan lampiran Gambar dengan format 3D dari masing-masing sisi;
3) Gambar konsep-konsep, site plan, dst. contoh : a. Konsep Global.jpeg b. Konsep Detail.jpeg c. Site Plan.jpeg d. Prespektif.jpeg e. Beserta penjelasannya bila diperlukan adanya penjelasan. *) Untuk Semua Kategori lomba 2. Daftar Gambar Daftar gambar–gambar (skala gambar bebas namun terukur, disarankan untuk memberikan skala) a. Judul
b. Presentasi yang terdiri dari konsep-Konsep, yang memuat : Konsep secara Global Konsep secara Detail dan hal-hal lain yang dianggap penting dan perlu dikemukakan Gambar-gambar dengan skala sesuai proporsi yang terdiri dari: 1. Gambar Situasi, yang menunjukan posisi bangunan di dalam tapak terhadap lingkungan berdasarkan Fungsi tata Ruang Kawasan Perkantoran 2. Gambar Rencana Tapak, gambar yang menunjukan hubungan denah bangunan dan tata ruang luar/penghijauan di dalam kawasan tapak 3. Gambar Denah, gambar yang menunjukan susunan tata ruang dalam bangunan yang berskala dan menerangkan per lantai 4. Tampak Bangunan, gambar yang menunjukan pandangan keempat sisi/arah bangunan 5. Perspektif eksterior 3D, memperlihatkan bangunan dari arah entrance atau arah lain yang dianggap perlu secara man eye view, bird eye view, maupun view lain yang dianggap baik. 6. Perspektif Interior, utama memperlihatkan area lobby, dan ruang – ruang lain yang dianggap perlu.
Matrik Penilaian Kretria Lomba Desain Gedung Perkantoran Eks. Hotel Semeru dan Lomba Desain Pasar Sayur Magetan
KRITERI A
NO 1 1
2
3
4
2 Konsistensi Penerapan Konsep Arsitektur (30%).
30.00
a. Bentuk bangunan (Ekspresi budaya Mataraman) b. Tata ruang luar (site plan) c. Tata Ruang dalam/Interior d. Struktur bangunan
10.00 7.00 7.00 6.00
Kesesuaian dengan Citra Fungsi Bangunan dan Konteks Lingkungan Sekitar (20%)
20.00
a. Desain yang selaras dan berkesinambungan dengan kawasan b. Merepresentasikan bangunan gedung kantor pemerintah yang inovatif yang bercirikan arsitertur lokal dan adaptatif terhadap perkembangan arsitektur modern kedepan c. memiliki karakter kuat dan khas, sebagai simbol daerah
5.00 10.00 5.00
Penerapan Konsep Arsitektur yang ramah lingkungan dan respon terhadap iklim di Kab. Magetan (20%)
20.00
a. Penataan/luasan RTH dalam site b. Tata kelola Energi: - Penghawaan - Pencahayaan c. Tata Kelola Air d. Sistem persampahan & limbah
5.00
Penggunaan Material Lokal (15%). a. site plan b. bangunan :
15.00
- Fasad - Interior - Struktur Bangunan 5
BOBOT MAX 3
2.50 2.50 5.00 5.00
3.00 4.00 4.00 4.00
Fleksibilitas dan efisiensi ruang dalam merespos perubahanperubahan dimasa yang akan datang (15%)
15.00
a. Fleksibilitas desain yang terintegrasi dengan sistem struktur, mekanikal dan elektrikal serta Utilitas dan perawatan bangunan. b. kemudahaan dalam pelaksanaan proses konstruksi dan pemeliharaan c. Penyediaan aksesibilitas; bagi para difabel baik di area dalam dan luar bangunan serta lingkungannya d. penerapan standar dan modul yang fleksibel baik untuk material maupun peralatan
5.00
TOTAL SKOR MAX :
5.00 3.00 2.00
100.00
Matrik Penilaian Kriteria Lomba Desain Gapura Selamat Datang Kabupaten Magetan NO 1 1
2
3
4
KRITERIA 2 Konsistensi Penerapan Konsep Arsitektur (30%).
a. Bentuk bangunan (Ekspresi Budaya Mataraman) b. Estetika Bangunan c. Struktur bangunan
10.00 10.00 10.00
Kesesuaian dengan Citra Fungsi Bangunan dan Konteks Lingkungan Sekitar (20%)
20.00
a. Desain yang selaras dan berkesinambungan dengan kawasan b. Merepresentasikan bangunan yang melambangkan kegagahan, inovatif yang bercirikan arsitertur lokal dan adaptatif terhadap perkembangan arsitektur modern kedepan c. memiliki karakter kuat dan khas, sebagai simbol daerah
5.00 10.00 5.00
Penerapan Konsep Arsitektur yang ramah lingkungan dan respon terhadap iklim di Kab. Magetan (20%)
20.00
a. Penataan taman dalam site b. Tata kelola Ornamen: - Pencahayaan - Susunan Penulisan
10.00
Penggunaan Material Lokal (15%). a. site plan b. bangunan :
- Fasad - Interior - Struktur Bangunan 5
BOBOT MAX 3 30.00
5.00 5.00 15.00
3.00 4.00 4.00 4.00
Fleksibilitas dan efisiensi ruang dalam merespos perubahanperubahan dimasa yang akan datang (15%)
15.00
a. Fleksibilitas desain yang terintegrasi dengan sistem struktur, mekanikal perawatan bangunan. b. kemudahaan dalam pelaksanaan proses konstruksi dan pemeliharaan c. penerapan standar dan modul yang fleksibel baik untuk material maupun peralatan
5.00
TOTAL SKOR MAX :
5.00 5.00
100.00
TAHAPAN KEGIATAN DAN KETENTUAN-KETENTUAN LOMBA DESAIN GAPURA SELAMAT DATANG KAB. MAGETAN, LOMBA DESAIN GEDUNG PERKANTORAN EKS. HOTEL SEMERU , DAN LOMBA DESAIN PASAR SAYUR MAGETAN
A. KEGIATAN Tahapan kegiatan Lomba Desain Kabupaten Magetan, meliputi : 1. Penyampaian informasi/pengumuman pelaksanaan lomba di Kabupaten Magetan guna menjaring calon peserta lomba dimaksud kepada khalayak umum melalui surat pemberitahuan dan Website resmi Pemkab Magetan dengan dilampiri pedoman pelaksanaan lomba. Lebih lanjut panitia lomba desain melalui poster dan media elektronik juga akan menginformasikan kegiatan lomba dimaksud. 2. Bagi yang akan mengikuti lomba diharap untuk mengirimkan Desain yang diwujudkan dalam gambar-gambar. Sedangkan nilai fungsional dalam bentuk diagramdiagram. Aspek kualitatif lainnya serta aspek kuantitatif seperti perkiraan luas lantai, informasi penggunaan bahan, sistem konstruksi, serta penjelasan-penjelasan yang perlu disampaikan atau disajikan dalam bentuk laporan tertulis maupun gambargambar beserta lampiran-lampirannya sebagaimana ditentukan dalam pengumuman dan
dikirimkan ke Bidang Kimpraswil Badan Perencanaan Pembangunan
Daerah Kab. Magetan Jl. Basuki Rahmat Timur No. 1 Magetan Kode Pos 63314 Telp. (0351) 895041 – 895026 Fax. (0351) 895041, melalui Email :
[email protected] 3. Paparan Hasil Desain yang telah masuk ke panitia akan diseleksi untuk ditetapkan sebanyak 3 nominator di masing-masing Kategori lomba, selanjutnya nominator tersebut akan diundang untuk paparan/presentasi dihadapan panitia penilai dengan jadwal yang akan ditentukan oleh panitia, dimana nominator harus mempresentasikan karyanya dalam bentuk tampilan pada animasi tiga dimensi dan penjelasannya. (Transportasi dan akomodasi menjadi tanggung jawab peserta) 4. Sidang Tim Penilai untuk menentukan pemenang lomba yaitu juara I, II dan III di masing-masing kategori. Selanjutnya kepada pemenang lomba akan diberikan uang pembinaan untuk masing-masing Kategor isebagai berikut : Juara I sebesar Rp. 15.000.000, Juara II sebesar Rp. 10.000.000, Juara III sebesar Rp. 5.000.000,-. *) Pajak ditanggung oleh pemenang
B. KETENTUAN LOMBA Syarat lomba : 1. Peserta adalah Warga Negara Indonesia; 2. Tidak mewakili Instansi tertentu; 3. Memiliki komitmen kuat terhadap desain arsitektur; 4. Hasil Desain yang dibuat mengandung nilai estetika budaya lokal Magetan yang bernuansa Mataraman namun tetap mempertimbangkan modernitas, serta ikonik. 5. Apabila jumlah peserta lomba setiap kategori kurang dari 5 (lima), lomba pada kategori tersebut tidak dilanjutkan. 6. Hasil desain perancangan sepenuhnya menjadi hak Panitia (Pemerintah Kabupaten Magetan) 7. Keputusan Dewan Juri tidak dapat diganggu gugat.
C. PENDAFTARAN 1. Pendaftaran Lomba Desain dilaksanakan pada tanggal 1 Nopember 2016 s/d 30 Nopember 2016. 2. Pendaftaran sekaligus menyerahkan hasil desain kepada Bidang Kimpraswil Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kab. Magetan Jl. Basuki Rahmat Timur No. 1 Magetan Kode Pos 63314 Telp. (0351) 895041 – 895026 Fax. (0351) 895041. 3. Pendaftaran dan penyerahan Desain dikirim secara langsung atau melalui pos paling lambat diterima panitia tanggal 30 Nopember 2016. 4. Pendaftaran dengan menyerahkan : a) Hasil Desain dalam bentuk Hard Copy dan Soft Copy (CD) b) Data Pribadi (Nama, Alamat, Pekerjaan, Nomor Telepon/HP, e-mail) c) Hasil desain dimasukkan dalam amplop, ditandai dengan identitas peserta dan kategori lomba yang diikuti. 5. Jadwal pelaksanaan Masing-masing Lomba Desain selengkapnya dapat dilihat di Time Schedule sebagaimana terlampir dalam pedoman lomba ini. 6. Informasi lebih lanjut bisa menghubungi Telepon, SMS, WA Sdr. HERU (08125965788), Sdr. TOMY (081252144178) dan WAHYU (081216961209)
D. PENILAIAN 1. Panitia penyelenggara akan melakukan verifikasi dan penilaian hasil desain seluruh peserta di masing masing Kategori lomba Desain. 2. Berdasarkan hasil verifikasi dan penilaian, Panitia penyelenggara menentukan 3 nominator pada masing-masing Kategori lomba. 3. Panitia penyelenggara akan mengundang 3 nominator untuk memaparkan hasil Desain. 4. Panitia penyelenggara bersidang untuk menetapkan pemenang di masing-masing Lomba Desain yaitu juara I, II dan III pada setiap kriteria. 5. Hasil Desain yang diterima di masing-masing Kategori sepenuhnya menjadi hak milik Pemerintah Kabupaten Magetan. 6. Keputusan Panitia lomba tidak dapat diganggu gugat. E. TIM PENILAI Tim penilai Lomba Desain ini terdiri dari SKPD Kabupaten Magetan terkait dan Universitas Sebelas Maret Surakarta.
F. P E N U T U P Dengan dilaksanakannya Lomba Desain di Kabupaten Magetan Tahun 2016 ini diharapkan akan muncul kreatifitas dibidang arsitektur perancangan yang bisa memberi manfaat bagi Pemerintah Daerah dalam rangka mengekplorasi ide/gagasan sekaligus mampu melibatkan peran serta masyarakat sehingga menggugah rasa handarbeni bagi Kabupaten Magetan. Guna menyamakan persepsi dalam melaksanakan lomba dimaksud perlu disusun pedoman yang digunakan sebagai Kerangka Acuan Kerja bagi semua pihak yang terlibat dalam Lomba Desain Gapura, Lomba Desain Gedung Pemerintahan Eks. Hotel Semeru, dan Lomba Desain Pasar Sayur Kabupaten Magetan Tahun 2016. Magetan, Oktober 2016 KEPALA BAPPEDA KABUPATEN MAGETAN
ttd SUMARJOKO, SH Pembina Utama Muda Time Schedule NIP. 19640711 199202 1 002
Lomba Desain Gapura, Lomba Desain Gedung Pemerintahan Eks. Hotel semeru, dan Lomba Desain Pasar Sayur Kabupaten Magetan Bulan Nopember 2016 MINGGU
SENIN
SELASA
RABU
KAMIS
JUM’AT
SABTU
6 13 20 27
31 7 14 21 28
1 8 15 22 29
2 9 16 23 30
3 10 17 24
4 11 18 25
5 12 19 26
Bulan Desember 2016 MINGGU
SENIN
SELASA
RABU
KAMIS
JUM’AT
SABTU
4 11 18 25
28 5 12 19 26
29 6 13 20 27
30 7 14 21 28
1 8 15 22 29
2 9 16 23 30
3 10 17 24 31
Pendaftaran Lomba Desain Desain Gapura, Gedung Pemerintahan Eks. Hotel semeru, dan Pasar Sayur Kabupaten Magetan Verifikasi dan Penilaian Hasil Desain Sekaligus Penetapan 3 Nominator masingmasing Kategori Pemaparan/Presentasi Hasil Desain Nominator Pengumuman pemenang Keterangan: Bila ada perubahan, akan diumumkan di Web Resmi Kabupaten Magetan. www.magetankab.go.id