Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními ulicemi. Později se město vyvinulo v důležité politické a kulturní centrum a prosperující obchodní město, zvláště pro obchod s vzácným zbožím, díky svému vhodně umístěnému a výkonnému říčnímu přístavu. Byly vybudovány důležité pamětihodnosti, například gladiátorská aréna, stadión pro koňské závody a slavné divadlo, stejně jako řemeslnické dílny a vily patricijů, které doplňovaly architektonickou síť města. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub
Líc
Líc Rub
22 karet servi (otroků) 17 karet equi et arma (koňů a (22 karet; 11x jeden otrok, zbraní) (17 karet; 2x dva zlatí 11x dva otroci) koně, 3x jeden zlatý kůň, 2x dva stříbrní koně, 3x jeden stříbrný kůň, 1x 3 zbraně, 3x 2 zbraně, 3x 1 zbraň) 7 kostek (4 modré, 3 červené). Každá kostka má 2 zlaté strany, 2 stříbrné strany a 2 bronzové strany.
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc Rub Rub
12 vavřínových karet STADIA (12 karet; 2x od každé barvy a 10, 7, 5, 3 body)
6 vavřínových karet THEATRU (6 karet; bílomodrá, modrožlutá, modrofialová, bílofialová, žlutofialová, žlutobílá)
1 hrací deska, rozdělená do 6 různých oblastí:
1 velký žeton „začínajícího hráče“
Portus
Fórum
Mercatus
117 mincí (39 zlatých, 39 stříbrných, 39 bronzových)
Theatrum 5 sad hracích komponent v různých barvách. Každá sada obsahuje:
5 sluhů
1 žeton počítání bodů 9 domečků
1 štít síly
1 remízový žeton
Stadium
Aréna
JAK BĚHEM HRY POUŽÍVAT PENÍZE A KARTY PENÍZE: V průběhu hry není dovoleno měnit si peníze v bance s výjimkou provádění akce v Pecunii. Potřebujete-li za nějaký předmět zaplatit penězi z určitého kovu a nemáte je, pak si nemůžete onen předmět koupit. Nemůžete zaplatit penězi z jiného kovu, i kdyby byly hodnotnější. Během celé hry by peníze měly být viditelné pro všechny hráče.
KARTY: Během hry budou hráči vyhrávat, kupovat nebo získávat různé druhy karet. Hráči nemusejí ukazovat jiným hráčům, kolik karet mají nebo jaký rub mají tyto karty. Zahrané karty odkládejte na odkládací hromádky vedle hrací desky. Dojde-li některý balíček, zamíchejte a znovu použijte příslušnou odkládací hromádku.
PŘÍPRAVA HRY Dejte každému hráči sadu sluhů, domečků a žetonů (žeton počítání bodů, remízový žeton a štít síly). Položte všechny žetony počítání bodů na 0. Dejte každému hráči 1 zlatou, 1 stříbrnou a 2 bronzové mince. Zamíchejte balíček karet koňů a zbraní a položte jej lícem dolů na hrací desku. Vezměte z tohoto balíčku 3 horní karty a položte je vedle něj lícem nahoru. Zamíchejte balíček karet otroků a položte jej lícem dolů na desku.
Položte modré kostky na místo Potentia na hrací desce. Zamíchejte balíček vavřínových karet Stadia a položte jej lícem dolů na desku. Otočte 1 vrchní kartu z tohoto balíčku a položte ji lícem nahoru vedle něj. Zamíchejte balíček vavřínových karet Theatru a položte jej lícem dolů na desku. Položte červené kostky vedle hrací desky. Náhodně vyberte prvního začínajícího hráče (například hoďte červenými kostkami a začínajícím hráčem bude ten, komu padne nejvíce zlatých mincí). Vláďa (zelený)
Jirka (žlutý)
Štefan (modrý) začínající hráč Kája (červený)
CÍL HRY Každý hráč reprezentuje bohatého aquilejského patricije, který vlastní několik sluhů (figurek), které používá k hlavním aktivitám: hry, kultura, obchod a stavění. Každá aktivita může přinášet výdaje, zisky a někdy i vítězné body. Hra trvá 6 kol. Vítězem se stane hráč s největším počtem vítězných bodů. ODEHRÁNÍ KOLA Kolo se skládá z POKLÁDACÍ FÁZE, po níž následuje akční fáze. Kolo vždy začíná u začínajícího hráče a pak pokračuje po směru hodinových ručiček. V AKČNÍ FÁZI budou akce v jednotlivých oblastech vykonány ve stanoveném pořadí.
POKLÁDACÍ
FÁZE Začínající hráč položí jednoho svého sluhu na hrací desku nebo svůj remízový žeton na stupnici remíz. Pak další hráč položí svého sluhu nebo remízový žeton a tak dále. Jakmile všichni hráči ve směru hodinových ručiček položili svůj první předmět, začínající hráč položí druhý a tak dále, dokud nejsou umístěny všechny předměty (5 sluhů + 1 remízový žeton). Hráč smí vynechat, ale to znamená, že v tomto kole již nebude smět položit dalšího svého sluhu. Na každé akční políčko smí být položen jen jeden sluha. Položení remízového žetonu je povinné. Poté, co jsou všichni hráči připraveni, začíná akční fáze. REMÍZOVÝ ŽETON
Stupnice remíz poskytuje pouze způsob, jak určit nového začínajícího hráče a jak rozhodovat remízy v Aréně a ve Stadiu. V této oblasti nelze provádět žádné akce. Položení remízového žetonu se však považuje za položení akce v tomto kole, nicméně to lze provést jen s tímto speciálním žetonem a tento žeton nelze použít jinak. Hráč smí umístit do jedné oblasti více než jednoho svého sluhu (ale viz níže Stadium a Portus).
Poté, co je akce se sluhou provedena, majitel si vezme sluhu zpět do zásoby.
STADIUM Ve Stadiu hráč nesmí umístit sluhu na zlatou stranu, jestliže již v tomto kole umístil jiného sluhu na stříbrnou stranu a naopak.
FÓRUM Hráč zde smí položit své sluhy na kterákoli akční políčka. Pořadí 1-23-4-5 je důležité jen v akční fázi.
PORTUS V Portu si hráč smí vybrat akční políčko, aby aktivoval dílny, které vlastní, ale pak musí navíc pod svého sluhu položit minci. Jsou zde tři akční políčka s různými cenami, po řadě 1 bronz, 1 stříbro, 1 zlato. Hráč, který umístil sluhu na jedno z těchto akčních políček, nesmí v tomto kole umístit jiného svého sluhu na některé z ostatních dvou akčních políček. Nicméně hráč smí mít sluhu na jednom z těchto akčních políček a jiného sluhu na Portus Latro.
AKČNÍ Ve hře je několik oblastí, v nichž se vykonávají akce v následujícím pořadí:
I. MERCATUS II. ARÉNA III. STADIUM IV. THEATRUM V. FÓRUM VI. PORTUS
FÁZE Všechny akce se vykonávají v pořadí podle římských číslic. Na políčkách, kde není umístěn žádný sluha, se žádná akce nevykoná. Po vykonání akce si hráč vezme příslušného sluhu z políčka zpět.
JEDNOTLIVÉ OBLASTI I. MERCATUS V této oblasti si můžete zvolit mnoho akcí, které se provádějí v níže uvedeném pořadí:
DOLUS Hoďte 2 červenými kostkami a vezměte si peníze, které na kostkách padnou.
PECUNIA Můžete si vyměnit peníze. Pokud tak učiníte, získáte 4 body. Povolené výměny:
EQUI ET ARMA Můžete si koupit kartu z libovolného políčka, na které jste umístili svého sluhu. Cena za kartu (na libovolném políčku) je 1 bronzová mince, kterou odevzdáte do banku. Jestliže je některý z vašich sluhů umístěn na políčku nejvíce vlevo, získáváte navíc vrchní kartu z balíčku (neukazujete ji ostatním hráčům).
SERVI Můžete nakupovat karty otroků. Do banku zaplatíte: • na horním políčku 1 bronzovou minci za 1 kartu • na středním políčku 1 stříbrnou minci za 1 kartu nebo 2 stříbrné mince za 2 karty • na dolním políčku 1 zlatou minci za každou kartu, ale ne více než 3.
POTENTIA Vezměte si 4 modré kostky. Hráč smí v tomto kole použít jednu nebo více těchto kostek v Aréně nebo ve Stadiu. Po jejich použití je vrátí do Potentie. Jednu kostku nelze použít více než jednou za kolo.
II. ARÉNA Všichni hráči, kteří umístili alespoň jednoho sluhu do ARÉNY, se zúčastní gladiátorských zápasů: 1. Hráči určí svou bojovou sílu sečtením hodnot políček, na která umístili své sluhy. 2. V pořadí tahu všichni účastníci zápasů hodí 3 červenými kostkami. Každá bronzová mince, která na nich padne, se přičte k jejich bojové síle. 3. V pořadí tahu každý účastnící se hráč smí přidat karty otroků a zbraní, aby zvýšil svou bojovou sílu. 4. Hráč s modrými kostkami může hodit 0 až 4 těmito kostkami a jeho bojová síla se zvýší o tolik, kolik mu padlo bronzů.
Vítěz boje obdrží: • 3 bronzové mince z banku a jedno z následujících: ◦ počet vítězných bodů rovný dvojnásobku jeho síly, NEBO: ◦ 1 kartu otroků z balíčku (vítěz si vybere buď body, nebo kartu otroků). Druhý nejlepší hráč obdrží: • 2 bronzové mince z banku a jedno z následujících: ◦ počet vítězných bodů rovný dvojnásobku jeho síly, NEBO: ◦ 1 kartu otroků z balíčku (to, co si nevybral vítěz). Třetí nejlepší hráč obdrží: • 1 bronzovou minci.
Vítěz boje Vítězem gladiátorského zápasu je nejsilnější hráč (hráč, který má nejvyšší skóre v bojové síle). V případě shody má lepší pozici v boji hráč, který má nižší pozici na stupnici remíz.
Příklad boje v Aréně
Během boje hráči znázorňují své momentální výsledky posunováním svých štítů síly na počítadle síly. Hráči mohou získat více bodů, než je délka počítadla. Například je dovoleno dosáhnout síly 12 a tím získat 24 vítězných bodů.
Začínající hráč je Štefan (modrý). Začíná s 1 bodem ze samotné Arény. Hodí 3 červenými kostkami a padne mu 1 bronz, 1 stříbro a 1 zlato. Protože skóre v Aréně zvyšuje jedině bronz, přičte si k celkové síle 1 bod. Nyní hodí kostkami Jirka (žlutý). Nepadne mu žádný bronz, takže si nic nepřičte. Kájovi (červený) se podaří hodit 3 bronzy. Nyní tedy má celkovou sílu 4. Dále hráči mohou zvýšit svou sílu hraním karet otroků a zbraní. Začíná opět Štefan. Rozhodne se nehrát žádnou kartu. Jirka zahraje 1 kartu zbraní se 2 symboly a 1 kartu otroků s 1 symbolem. Tyto 3 body se přičtou k jeho síle, takže má celkem 5. Nyní se Kája rozhodne zahrát 1 kartu zbraní se 2 symboly, má tedy celkem 6. Čtyři kostky navíc má Jirka a ten se rozhodne použít 2 z nich. Hodí 1 bronz, což způsobí, že na prvním místě je současně on a Kája, oba mají sílu 6. Remíza je rozhodnuta podle remízové stupnice. Kája Jirka Protože Jirka je na ní 4. a Kája 2., Kája vítězí. Kája vyhrává 3 bronzové mince z banku a rozhodne se získat 12 bodů (dvojnásobek jeho konečné síly v Aréně v tomto kole). Jirka obdrží 2 bronzové mince a kartu otroků z balíčku. Štefan získá 1 bronzovou minci. Kája
Jirka
Štefan
III. STADIUM Všichni hráči, kteří umístili nejméně jednoho sluhu na STADIUM, se zúčastní závodu kolesek: 1. Každý hráč stanoví sílu svých koní sečtením hodnot políček, na která položil své sluhy. Hráč nesmí položit své sluhy na obě strany STADIA (zlatou i stříbrnou) současně. 2. V pořadí tahu všichni účastníci hodí 3 červenými kostkami. Hráči, kteří mají sluhy na zlaté straně, si přičtou k síle koní počet zlat, která jim padnou. Hráči, kteří mají sluhy na stříbrné straně, si přičtou k síle koní počet stříber, která jim padnou. 3. V pořadí tahu každý účastník smí přidat karty koní v barvě své zvolené strany (zlaté nebo stříbrné) a zvýšit tím sílu svých koní. 4. Hráč, který má modré kostky, může hodit všemi, které nepoužil v ARÉNĚ. K síle svých koní si přičte počet kostek, na nichž padla „barva“ jeho koní.
Vítěz závodu obdrží: • 3 mince z banku (zlaté nebo stříbrné podle toho, kterou stranu si zvolil) a k tomu: • dle svého výběru buď vyloženou vavřínovou kartu Stadia, nebo vrchní kartu z balíčku (smí se napřed podívat na obě). Druhou kartu předá druhému nejlepšímu (tak, aby ji neviděli ostatní). Druhý nejlepší hráč obdrží: • 2 mince z banku (zlaté nebo stříbrné podle toho, kterou stranu si zvolil) a k tomu: • vavřínovou kartu, kterou mu předá vítěz závodu. Třetí nejlepší hráč obdrží: • 1 minci z banku (zlatou nebo stříbrnou podle toho, kterou stranu si zvolil).
Příklad závodů ve STADIU Během závodu hráči znázorňují své průběžné výsledky posunováním štítů síly na počítadle síly. Hráči mohou získat více bodů, než je délka počítadla.
Začínající hráč je Štefan (modrý), takže opět začízačí ná. Má sluhu na akčním políčku 1 na stříbrné straně, takže začíná s 1 bodem. Hodí 3 červenými kostkami a padnou mu 2 stříbra, takže v této chvíli má skóre 3. Pak je na řadě Vláďa (zelený) a ten hodí 1 zlato, takže má také celkem 3. Jirka (žlutý) hodí 1 stříbro a má celkovou sílu 3. Kája (červený) hodí 2 zlata a má celkovou sílu 4.
Štefan +2
Vláďa +1
Jirka +1
Kája +1
momentální síla koní Nyní jsou zahrány karty: Štefan zahraje 1 kartu se 2 stříbrnými koňmi a celkem má sílu 5. Vláďa se rozhodne nehrát žádnou kartu. Jirka zahraje 2 karty, každou s 1 stříbrným koněm, takže má celkovou sílu 5, a Kája nezahraje žádnou kartu a zůstává na síle 4. Jirkovi stále zbývají 2 modré kostky z akce Potentia. Má štěstí a padne mu 1 stříbro. Konečný výsledek tedy je: vyhrává Jirka se silou 6, druhý je Štefan se silou 5, třetí Kája se sisi lou 4 a čtvrtý Vláďa se silou 3.
Štefan +2
Jirka +3 (2+1)
Výsledek závodu
Jirka závodil se stříbrnými koňmi, takže si vezme 3 stříbrné mince. Štefan získá 2 stříbrné a Kája 1 zlatou minci. Jirka si také vezme vyloženou vavřínovou kartu a vrchní kartu z balíčku. Zvolí si jednu z nich, kterou si nechá, a druhou předá druhému nejlepšímu. Neukazuje ostatním hráčům, kterou kartu si nechal a kterou předal. Jirka
Štefan
Kája
IV. THEATRUM Hráč, který má sluhu na tomto místě, ukáže všem hráčům vrchní kartu z balíčku a zahájí o ni aukci. Začne nabídkou 1 mince (ne více) dle svého výběru. Nyní smí každý hráč po směru hodinových ručiček buď odstoupit, nebo zvýšit nabídku o 1 minci dle svého výběru. Hráč, který odstoupil, se již nemůže do této aukce znovu zapojit. Jestliže se hráč rozhodne zvýšit nabídku, musí nejprve nabídnout přesně stejné mince (počtem i druhem) jako momentálně nejvyšší nabídka. Pak k nim přidá jednu libovolnou minci dle svého výběru. Tak se pokračuje, dokud nezbude jen jediný hráč (s nejvyšší nabídkou). Tento hráč tuto aukci vyhrává. Vezme si nabízenou kartu a dá své peníze hráči, který si zvolil akci THEATRUM. Jestliže hráč vyhrál svou vlastní aukci, peníze odevzdá do banku.
Příklad aukce v Theatru Vláďa si zvolil akci Theatrum a zahájí aukci tím, že ukáže vrchní kartu balíčku všem hráčům. Pak učiní úvodní nabídku 1 mince za tuto kartu, rozhodne se nabídnout 1 stříbro. Dalším hráčem je Jirka. Dorovná 1 stříbro a přidá další stříbro. Kája odstoupí. Štefan dorovná 2 stříbra a přidá 1 bronz. Vláďa nemá bronz, takže nemůže dorovnat momentální nabídku a musí odstoupit. Jirka rovněž odstoupí. Štefan tedy získává kartu a předá svou vítěznou nabídku Vláďovi (ten si tuto akci vybral).
Vláďa Jirka Kája Štefan Vláďa Jirka
V. FORUM Hráči mohou stavět dílny, soukromé banky (levá část hrací desky) a vily (pravá část hrací desky) v pořadí 1-2-3-4-5, jak je zobrazeno na akčních políčkách: staví jako první staví jako druhý + obdrží body za stavbu staví jako třetí + může postavit 2 budovy staví jako čtvrtý staví jako pátý + obdrží body za stavbu Hráč, který staví budovu, musí zaplatit celou cenu uvedenou na poli zvolené budovy. Jestliže nemůže zaplatit přesně uvedený počet otroků, musí jich zaplatit více. Musí také zaplatit přesně stanovenou cenu v mincích. Drobné se nevracejí a nelze si mince vyměňovat!
Poznámky: • Jestliže hráč, který má sluhu v Theatru, nemůže nebo nechce zahájit aukci o kartu, může ji zahájit další hráč a tak dále. Nechce-li zahájit aukci o kartu nikdo, pak tuto kartu získá zadarmo hráč, který položil svého sluhu na Theatrum. • Když na Theatrum nepoloží sluhu nikdo, netáhne se žádná karta. • Hráči, kteří nevyhrají aukci, si svou nabídku vezmou zpět.
Příklad stavění ve Fóru Kája staví modrou vilu za 10 bodů, která stojí 2 bronzy, 2 stříbra, 1 zlato a 3 otroky. Má pouze 2 karty otroků a na každé jsou 2 otroci, takže zaplatí všechny požadované mince a 4 otroky. Pak položí svůj červený domeček na budovu, aby bylo zřejmé, že ta nyní patří jemu. Pak se okamžitě posune na počítadle bodů o 10 bodů, protože stavěl ze druhého akčního políčka ve Fóru, které mu toto právo zaručuje. Kája i Vláďa si mohou postavit dvě budovy. Kája obdrží vítězné body, Vláďa ne.
Za každou budovu je třeba zaplatit zvlášť. Jestliže hráč potřebuje například 3 otroky na první budovu a 1 otroka na druhou, nemůže zaplatit 2 kartami otroků, na nichž jsou 2 otroci na každé.
VI. PORTUS V Portu se stanou dvě věci. Jako první jde do akce Latro. Pak hráči mohou zaplatit 1 minci (stejnou, jaká je zobrazena na akčním políčku, které si vybrali v pokládací fázi) a tím aktivovat své dílny, aby získávali vítězné body nebo mince. 1. Latro hraje vždy jako první. Hráč, který na něm má sluhu, hodí 2 červenými kostkami a vezme si z akčních políček na Portu mince, které mu padly (ty, které tam byly umístěny během pokládací fáze). Jestliže mu padly mince, které na akčních políčkách v Portu nejsou, pak tyto mince nezíská. 2. Nyní se v Portu probouzí „opravdový obchodnický život“ - začíná bronzovým akčním políčkem, končí zlatým. Hráč, který tam položil svého sluhu, musí zaplatit minci odpovídající barvě na tomto akčním
políčku. Hráči, které Latro ušetřil, zaplatí mincí, kterou položili pod svého sluhu. Latrovy oběti musejí zaplatit ze své vlastní zásoby mincí. Hráči, kteří nemohou zaplatit přesně požadovanou minci, nesmějí tuto akci vůbec provést. Samotná akce se pak skládá z aktivace všech dílen a soukromých bank příslušného hráče: Hráč obdrží všechny vítězné body, které poskytují jeho dílny, a také obdrží všechny peníze, které zaplatí jeho soukromé banky (jak je uvedeno ve čtverečku vpravo nahoře v poli banky). Na každém poli budovy je zobrazena cena za stavbu a příjem (v bodech nebo mincích), když je budova aktivována.
Příklad PORTU v akci Vláďa je Latro a hodí 2 kostkami: padne mu bronz a zlato. Vezme si mince zpod červeného a žlutého sluhy. Jako první hraje Kája, který zaplatí další bronzovou minci ze své zásoby do banku. Aktivuje svou soukromou banku, čímž získá 1 stříbro a 1 zlato, a svou dílnu, která mu přinese 4 body. Nyní si svou stříbrnou minci z Porta vezme Štefan, zaplatí ji do banku a aktivuje své soukromé banky a dílny. Jirka už nemá zlato, a tak nemůže aktivovat své budovy. Poznámka: Když je tah u konce, žeton „začínajícího hráče“ jde k hráči, který je první na remízové stupnici. Všichni hráči si vezmou své remízové žetony zpět do své zásoby.
KONEC HRY Hra končí po 6 kolech (hráči to snadno poznají podle toho, že dojdou vavřínové karty [pokud se ovšem nestane, že si v některém kole žádný hráč vavřínovou kartu nevezme – pozn. překl.]). Na konci hry se koná závěrečné bodování: • Body za karty Stadia s uvedenými body (může to být 3, 5, 7 nebo 10 bodů). • Body za celkovou hodnotu vil (pravá strana hrací desky) násobenou počtem vavřínových karet (ze Stadia + Theatru) ve stejné barvě. U každé karty z Theatru se její majitel musí rozhodnout, za kterou svou barvu se bude počítat.
Poznámka: Vily, k nimž hráč nemá alespoň jednu vavřínovou kartu odpovídající barvy, žádné body nepřinášejí!
Za peníze a jiné zdroje nejsou žádné body.
Vítězí hráč s nejvyšším počtem bodů.
© 2011 999 Games Vydavatel a distributor: 999 Games b.v. P.O.Box 60230 NL-1320 AG Almere www.999games.nl
Příklad bodování za vily Kája má 1 modrou kartu ze Stadia a 1 modrožlutou kartu z Theatru, o níž rozhodne, že bude modrá. Vlastní také modrou vilu „10“ a modrou vilu „6“. Za vily tedy obdrží 2x16=32 bodů. Ty si přidá ke svému skóre na počítadle bodů, na kterém si už znázorňoval body získané během hry. Vlastní také 5-bodovou kartu ze Stadia, takže si těchto 5 bodů rovněž přidá ke svému skóre.
Zoch GmbH Brienner Str. 54A D-80333 München www.zoch-verlag.com Všechna práva vyhrazena Vyrobeno v Německu
Pod licencí od
vítěze Premio Archimede 2010
Překlad pravidel do češtiny: Otmar Onderek (otmon na www.zatrolene-hry.cz)
Autor: Cielo d‘Oro Grafický design komponent: Geoffrey Cramm Design balení: Victor Boden Layout: Fonts+Files