Pavel Richtr studentské autorské portfolio začátek studia v akademickém roce 2008 – 2009 FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ
Curriculum vitae
Jméno Příjmení: Pavel Richtr Datum narození: 14.5.1984 Trvalé bydliště: Grohova 2, Brno 602 00 Vzdělání
Doposud: Fakulta výtvarných umění VUT v Brně Rybářská 3/15, 60300 Brno 2013 – 2016 Ateliér multimedia vedoucí ateliéru: Mgr. Slavomír Krekovič, Ph.D. 2011 – 2012 Ateliér multimedia vedoucí ateliéru: MgA. Petr Zubek 2008 – 2011 Ateliér Intermedia vedoucí ateliéru: doc. Václav Stratil
Znalost PC: pure data, processing, arduino, C, C++, Javascript, Adobe Photoshop CS2, Adobe Illustrator Jazyky: Anglický aktivní B1-higher Zájmy: zvuk, D.I.Y, elekto, historycké počítače, netradiční elektronické hudební nástroje, historie televizní a video techniky, šachy
Těžiště mojí práce leží někde mezi creative coding-em, DIY hardware, syntézou zvuku, ready-made a zvukovou instalací. Od základní školy se zabývám elektrotechnikou, na FAVU jsem (pod vedením spolužáků M. Blažka a Tomáše Sedláčka) začal programovat, nejprve na platformě Arduino, později C a C++ frameworku OpenFrameworks, processingu, javaScriptu, BASICU a z grafických programovacích jazyků to byla puredata. V průběhu posledních let jsem se také hodně zajímal o hystorickou výpočetní techniku(zejména počítače Atari - resp. Atari 2600 a 800xl), generování kompozitního televizního signálu (PAL), a související problematiku videosyntézy, které bych se v budoucnosti rád věnoval. Příležitostně jsem se spolupodílel na technickém řešení cizích projektů. V loňském roce to bylo divadelní představení ADAM 2.0, pro které jsem vyvíjel "wearable" hudebí nástrojpro postavu androida, v roce 2013 to byla instalace v rámci festivalu Sochy v ulicích Slavena Tolji - pro kterou jsem vyvíjel univerzální mincovník, a rídící elektroniku instalace ateliéru enviroment - Domělý výskyt, kde jsem se podílel na technickém řešení, a automatizaci instalace. Právě řídící zařízení z instalace Domělý výskyt bylo recyklováno pro instalaci Martina Zetna na výstavě SKOK! v Lipsku, kde bylo nutné synchroní spouštění výcekanálového zvuku. V roce 2012 to byla technická podpora při finálním řešení projektu Lucid Light Comp.#2, autořů: Elvar Mar Kjartanssona, Unnur Andrea Einarsdottirové, Josepha Marzolly, Leo Stefanssona, Alexandera Zaklynského (IS) a Tonyho Maslicě (NL/RS), v rámci projektu REMAKE: REthinking Media Arts in C(K)ollaborative Environments v Brně.
5.ročník
SIEMENS
SIEMENS, 2014-2015, digitální syntezátor, rozměry: 180 x 240 x 140mm SIEMENS, 2014-2015, digital synthesizer, dimensions: 180 x 240 x 140mm
Dlouhodobě se zajímám o elektronickou hudbu, a syntezátory. Občas si přividělávám výrobou rekvizit pro divadla a sem tam i film. Obě činosti se potkali, když mi kamarád Matěj Sýkora donesl SIEMENS servicegerat 333, abych ho zpracoval jako nějaké zařízení, které ovládá výstražný majáček. Po zkončení natáčení se mi zařízení vrátilo zpět, atak jsem mohl začít pracovat na jeho znovuvyužití. Krátce předtím se objevila vynikající audio knihovna pro platfomu Teensy3.1 a tak jsem se rohodl, vestavět do SIEMENSU digitální FM syntezátor. K původnímu zařízení jsem neměl žádnou dokumentaci, ale během krátké doby se mi podařilo zapojit ovlídací tlačítka. Původní displej měl jen čtryřcifený hexadecimální číselník, a proto jsem jej nahradil červeným LCD alfanumerikým. Celé zařízení se ovládá poněkud bizardně. Pomocí otočných tlačítek se zadávají číselné kombinace, které se potvrzujé červeným tlačítkem ENIG(vlevo dole), při vytváření sekvence, se ještě používá klíč.
SIEMENS, 2014-2015, digitální syntezátor, rozměry: 180 x 240 x 140mm – vnitřní struktura SIEMENS, 2014-2015, digital synthesizer, dimensions: 180 x 240 x 140mm – internal structure
Na blokovém schmatu je patrné vlastní zapojení. Vzhledem k časové náročnosti ovládání se příliš nehodí používat ho jako grovebox. Syntezátor je výrazně presetově orientován. Po vytvoření požadovaného zvuku pomocí číselných příkazů, nebo pomocí fce reandom, lze presety zařadit do sekvence a přehrávat je jako plynule se měnící spektrální skladbu. Lze také použít funkce genetické mutace a ze dvou presetů vytvořit jejich křížením celou sekvenci.
Spacehacking V září 2014 jsem se jako lektor zůčastnil workshopu nazvaného space hacking (http://www.spacehacking.cz/)zaměřeného na intervence ve veřejném prostoru prostřednictvím technologií. Výsledkem práce našeho týmu bylo zařízení které detekovalo pohyb (pouze v noci, uspora baterie), a spínalo MP3 přeharavač a zesilovač. Andreas Gajdošík byl autorem zvukové stopy. Celé zařízení mělo vypadat spíše nevábně, aby nepřitahovalo pozornost. Podle dostupných informací zařízení v exteriéru(Brno ul.Francouzká) vydrželo asi 14 dní. Plánovaná životnost byla asi měsíc. Z leva na obázku ze vidět čidlo pohybu zabalené v latexové rukavici, čidlo světla, krabici, baterie pro MP3 reproduktor a bateri pro zesilovač. Celý systém řídila Attiny85.
SPACE HACKING WORKSOP, 2014, zvuková instalace ve veřejnémprostoru: 280 x 340 x 100mm SPACE HACKING WORKSOP, 2014, sound instalationin public space: 280 x 340 x 100mm
4.ročník
Remoted Nature Ve své bakalářské práci se zabývám interaktivitou mezi povětrnostními vlivy a virtuálním modelem, jehož hlavním výstupem je zvuk. Pokouším se vytvořit generativní instalaci, která na základě reakcí virtuálních oraganismů na reálné prostředí generuje signály které je možné zvukově interpretovat a tak prozkoumávat estetické vztahy daného spojení. Existuje celá řada postupů, jak kodifikovat proces vzniku hudebního díla. Například primitivní bambusová cingrlátka, která podle rozdílné délky bambusových trubiček vydávají více méně harmonické tóny při úderu kyvadélka. Ta jsou také ponechána napospas počasí, ale jejich výrazový rámec je dost omezený. Nebo rafinovanější algoritmická kompozice která za sebe řadí částečně nahodilé zvukové sekvence, se střídavou dynamikou a harmonickými pravidly. 2) V současnosti je také k dispozici velmisofistikovaný software, který umožňuje konstrukce celulárních automatů, fyzikálních modelů a vysokou úroveň interaktivity a možnosti provázání jednotlivých programů a zařízení mezi sebou pomocí bezdrátové komunikace, protokolů jako MIDI, nebo OSC a samozřejmě také možnosti streamování takřka v reálném čase, tedy velmi komplexní systém možné hudební komunikace a všesměrné interakce. A v neposlední řadě vlna analogových syntezátorů, celá řada nových modulů, které nabízejí další způsoby jak nelineárně seqvencovat zvukový signál. Pro svoje potřeby jsem však nenašel ideální nástroj, respektive v době kdy jsem začínal na projektu remoted nature pracovat, jsem neměl dostatek programátorských dovedností, abych dokázal propojit porgram netlogo 3) (vynikající jazyk na tvorbu komplexních systémů, za pomoci autonomních agentů) s rozhraním MIDI a také mě lákala představa udělat to "po svém". Moje počáteční představy o algoritmu programu byli velmi naivní. Na tomto místě musím poděkovat Martinu Blažko, který mi setavil základní kostru oběktového kódu, na níž jsem se mnohé naučil, a která významně z efetyvnila vývoj programu. Cela instalace se skládá ze dvou programů a jednoho patche pro PURE DATA. Pokud sledujeme pomyslnou cestu signálu, pak je dobré začít počasím. Meteorologické údaje se streamují ze stránek YahooWeather, které jsou napojeny na síť lokálních meteostanic. Po technické stránce to bylo nejméně náročné řešení, ale zároveň je to odchylka od púvodnáho plánu stavět vlastní meteostanici. Z časových důvodů se toto řešení stalo vítanou nutností. Informace z meteostanic jsou kódovány do MIDI a jako MIDI CC jsou posílány do openFrameworks Aplikace, která je hlavní engine, dá se říct něco jako simulátor. V této aplikaci je simulována kolonie 4 druhů virtuálních živočichů, kteří jsou v reálném čase (+-!) zobrazováni. Každý druh se jinak citlivý na povětrnostní vlivy. V závislosti na počasí se tedy mění rychlost a nebezpečnost jednotlivých ras, tato závislost se odráží v barevnosti(teplé a chladné barvy). Závislosti jsou nelineární a obsahuji specifické odchylky, to znamená, že i relativně nehostinných podmínkách pro druh může nastat situace náhlého zvratu i když je to nepravděpodobné. Po technické stránce jde o jednoduchý systém agentů, kteří se mezi sebou neustále porovnávají. Tedy: běžím - jsem ohrožený - běžím opačným směrem než odkud jsem ohrožován - bežím - je na blízku tvor jiného druhu, který je měně nebezpečný? - lovím - ulovil jsem, jsem o jeho váhu větší běžím - je na blízku tvor stejného druhu, ale opačného pohlaví, který je způsobilí k páření ? - pářím se mám mláďata = jsem o polovinu menší - běžím etc. kde "běžím" = jsem o malí kousek menší.
Třetí částí je modulární syntezátor vytvořený v programu PURE DATA. Jde o simulaci několika syntezátorů, které reagují na dění v simulátoru živočichů a to způsobem, který je částečně ozvučením simulátoru a částečně odráží procesy v celé kolonii. Zde se pokouším zužitkovat svoje zkušenosti se stavbou analogových syntezátorů a jejich simulací.
REMOTED NATURE, 2013, softeareová zvuková instalace, openFrameworks, processing, pure data, 1280x1024 pixel REMOTED NATURE, 2013,sound istalation software, openFrameworks, processing, pure data, 1280x1024 pixels
3.ročník
Kytara
KYTARA, 2012, analogový CMOS syntezátor, drěvo, deska plošného spoje, ovládací prvky, 200 x 400 x 70 mm GUITAR, 2012, analog CMOS synthesizer, wood, PCB, control knobs, 200 x 400 x 70 mm
Analogový syntezátor, výška tónu je ovládána pomocí pásku umístěného na krku nástroje (páska z video kazety). Výstupem mé práce byla krátká performance převážně disharmonického charakteru. Kytara hraje buď základní tón čtvercového průběhu, nebo okolo základního tónu stoupá a klesá o dvě nebo čtyři oktávy sestupně, nebo vzestupně. Rychlost kolísání tónu je nastavitelná. Dále byl nástroj vybaven 12dB filtry HP a LP, které bylo možné zapnout zvlášť nebo zarás, jejich účinnost ale byla spekulativní a silně závisela na vstupní impedanci použitého zesilovače. Tvar těla nástroje je ispirován klávesovým kontrolérem jaký používal Michal David. Vnitřní zapojení je postaveno převážne na obvodech CMOS 40xx. Celé zařízení pohání 9v baterie.
KYTARA, 2012, analogový CMOS syntezátor, drěvo, deska plošného spoje, ovládací prvky, 200 x 400 x 70 mm GUITAR, 2012, analog CMOS synthesizer, wood, PCB, control knobs, 200 x 400 x 70 mm
WSG
WSG, 2013, analogový CMOS syntezátor, krabička od holícího strojku, umělá kožešina, DPS, ovládací prvky, 150 x 190 x 50 mm WSG, 2013, analog CMOS synthesizer, shaweing machine box, synthetic fur, PCB, control knobs, 150 x 190 x 50 mm
WSG je skratka pro wired sound generator, což je volně šířené jednoduchéh Syntezátoru projektu Music From Out Of Space. Co se týče vnitřního zapojení, nevkládal jsem do zařízení žádnou vlastní invenci a soustředil jsem se pouze na celkový vzhled a pocit ze hry. Ovládací panel je potažený vysokou umělou kožešinou a je umístěn v krabičce od holícího strojku ruské víroby. Tímto nástrojem jsem občas dopňovlal hru na kytaru. Důraz je kladen zejména na haptický prožitek.
R4
R4, 2012, analogový CMOS syntezátor, papír, deska plošného spoje, ovládací prvky, zesilovač 200 x 250 x 80 mm R4, 2012, analog CMOS synthesizer, paper, PCB, control knobs, amplifier 200 x 250 x 80 mm
Jednoduchý syntezátor páskovým ovladačem tentokát s možností primitivní PWM modulace opakovaným přehráváním osmidobé sekvence respetive binárního čísla, které mohlo být pomocí spínačů uživatelsky editováno. Vzniknul jako příspěvek k ateliérové výstavě v Budapešti koncepto groso.
2.ročník
NEMÁM ČAS
Nemám čas..., 2010-2011, sampler, deska plošného spoje, ovládání, krabička, dětský telefon 170 x 280 x 140 mm -280 x 320 x 80mm I haveno time...,2010-2011, sampler, PCB, control button, box, toy phone 170 x 280 x 140 mm -280 x 320 x 80mm
V této práci jsem se snažil inscenovat dialog mezi dvěma zařízeními, tedy mezi upraveným dětským telefonem sériové výroby a jednoduchým záznamníkem vlastní kostruce. Bílí dětský telefon po stisknutí některého z numerických tlačítek začne simulovat rozhovor po telefonu. Věty se skládají z pozdravu a otázky jako například: „Ahoj, nechceš jít s Karen a Juditou do pizzerie???“ Jednotlivé otázky jsou složeny z menších celků, které se obměňuj aby se stále neopakovala stejná věta. Záznamník naproti tomu vždy odpoví steně tj. „Nemám čas“ Požadavky dětské hračky tedy nejsou nikdy kladně vyřízeny.
2-ročník
Sekvencer
Sekvencer, 2009-2010, stara herni konzole, DPS, ovladací přepínače, LED diody 300 x 400 x 850 mm Sequencer,2009-2010, old gamming console, custom PCB, switches, LEDs 300 x 400 x 850 mm
Anlogový sekvencer vestavěný do staré konzole. . .
1.ročník
Polyfonní Syntezátor
Polyfonní syntezátor, 2008-2009, ovládací panel, box s DPS a beterií,repro 350 x 650 x 160, 300 x 500 x 300, 600 x 700 x 600 Polyphonic synth, 2008-2009, control pad, box with PCB and batery, repro 350 x 650 x 160, 300 x 500 x 300, 600 x 700 x 600
12 hlasý polyfonní syntezátor s laděním pro každé tlačítko. Ovládací panel patřil původně pojízdnému jeřábu.