ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER NVIDIA SLI (Scalable Link Interface)
Disusun Oleh: Nim : 13111025 Nama : Ikhlas Adi Putra Kelas : 21/Pagi
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercu Buana Yogyakarta Tahun Ajaran 2014/2015 1
Kata Pengantar Puji syukur saya pa jatka ke hadirat Allah Subha ahu wata΄ala, kare a berkat rah at-Nya saya dapat menyelesaikan makalah yang berjudul NVIDIA SLI (Scalable Link Interface) Makalah ini diajukan guna memenuhi tugas mata kuliah Arsitektur dan organisasi Komputer.
Diharapkan makalah ini dapat memberikan informasi sekaligus bahan kajian kita dalam proses belajar. Saya menyadari Makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu saya mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan makalah ini. Semoga makalah ini memberikan informasi bagi masyarakat dan bermanfaat untuk pengembangan ilmu pengetahuan bagi kita semua. Akhir kata saya sampaikan terima kasih semoga Allah senantiasa meridhai segala usaha kita Amin.
Yogyakarta 26 Juni 2015
Penyusun
2
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Seperti yang kita ketahui computer merupakan alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan namun yang akan kita bahas disini bukanlah computer melainkan VGA ( VIDEO GRAPHIC ADAPTER) yang merupakan salah satu piranti yang bekerja pada computer tersebut dimana VGA Merupakan perangkat output computer yang berfungis sebagai output gambar yang diproses oleh CPU dan ditampilkan di monitor. Jika tidak ada VGA, maka komputer tidak akan menyala. dengan adanya VGA tampilan yang di hasilkan oleh monitor menjadi lebih baik tergantung tingkat vga masingmasing. karena vga membuat tampilan di monitor seperti 3D dan pixelnya menjadi lebih baik. B. Rumusan Masalah 1. Apa itu VGA ( VIDEO GRAPHIC ADAPTER) ? 2. Apa fungsi Utama VGA ? 3. Bagaimana cara kerja VGA? C. Tujuan Dan Manfaat Tujuan dan manfaat kita mempelajari VGA adalah Kita bisa mengenal lebih jauh segala sesuatu tentang VGA dan mampu memahami cara kerja sederhana VGA tersebut karena VGA merupakan salah satu piranti penting pada computer sebagai alat output gambar. D. Ruang Lingkup Ruang lingkup dari pembahasan masalah dalam makalah ini ialah segala sesuatu yang berkenaan dengan video grafik card yamg mana memiliki spesifik dan karakteristik dan perbandingannya dengan VGA lain. E. Metodologi Penyajian pembahasan makalah ini memakai metode yaitu mengumpulkan data-data melalui browsing di internet sebagai sumber bahan kajian makalah tersebut.
3
BAB II PEMBAHASAN
2.1. Sejarah dan Definisi VGA ( VIDEO GRAPHIC ADAPTER) VGA Merupakan Standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987 dan kini standar VGA telah diganti oleh standar yang lebih baru. VGA adalah singkatan dari Video Graphic Adapter yang merupakan perangkat keras pada computer yang berfungsi sebagai perangkat Output yang bertugas untuk mengolah data menjadi tampilan grafis atau teks di layar monitor. Istilah VGA sebenarnya mengacu pada suatu komponen modul pengendali grafis yang digunakan oleh PC IBM dengan resolusi 640x480 dan berwarna. VGA juga merupakan singkatan dari Video Graphic Array. Disebut array atau susunan, jajaran menjadi adapter karena diawal produksi, VGA 3 diimplementasi kan sebagai satu chip atau lebih dikenal dengan istilah ASIC (A Single Chip) dimana ini menggantukan chip Motorola dengan lusinan chip-chip lainya.. VGA juga menjadi standar konektor keluaran(output) dari computer (VIA kartu grafis atau motherboard) ke monitor. 2. Komponen-Komponen VGA 2.2.1. GPU (Graphic Processing Unit) GPU berbentuk chipset yang sudah tertanam pada VG board merupakan prosesor dari sebuah video card, dan berfungsi mengelola data gambar yang akan ditampilkan di monitor. mengubah data digital menjadi pixel, sebuah set dari titik berwarna yang anda akan lihat di monitor. Saat resolusi monitor Anda di set pada 1024 kali 768, kartu grafis akan mengkalkulasikan jumlah warna yang tepat untuknya, dan menghasilkan data untuk agar sebanyak 786.432 pixel digambarkan di layar–dan mengulangi proses ini sebanyak 30 hingga 90 kali per detik.. 2.2.2.Video Memory Berupa RAM dengan kapasitas tertentu. Fungsi utama dari video memory adalah menyimpan data gambar yang ditampilkan di monitorkomputer, yang bertindak sebagai buffer antara CPU dan kartu grafis. 2.2.3. RAMDAC (Random Access Memory Digital – Analog Converter) Fungsinya mengubah gambar digital menjadi sinyal analog agardapat dibaca di monitor. Dimana RAM akan menyimpan sementara informasi gambar yang akan ditampilkan di monitor dalam data digital. Untuk menampilkannya ke dalam monitor analog, RAMDAC akan membaca isi video memory, mengubah 4
data digital menjadi sinyal analog, dan mengirimkannya melalui kabel video ke monitor. Komponen inilah yang menentukan refresh rate dari kartu video. 2.2.4. Bus Interface Bus Interface difungsikan untuk menghubungkan motherboard dengan kartu grafis.Pada umumnya bus interface ini tipe AGV dan PCI Express. 3. NVIDIA SLI ( Scalable Link Interface) NVIDIA SLI (Scalable Link Interface) Merupakan teknologi untuk menggabungkan beberapa kartu grafis dalam sebuah Mainboard. sebuah inovasi platform revolusioner yang memungkinkan untuk mendapatkan kinerja skala grafis cerdas dengan menggabungkan Multi GPU NVIDIA pada sebuah Motherboard bersertifikat SLI. NVIDIA Sendiri merupakan sebuah peruahaan produsen prosesor grafis (GrapchisProcessing Unit), kartu grafis, dan media alat-alat komunikasi untuk komputer pribadi (PC), dan Konsol permainan seperti Sony Play Stasion Cara Kerja NVIDIA SLI dengan menggunaan algoritma perangkat lunak dan logika skalabilitas berdedikasi pada masing-masing GPU NVIDIA, dengan teknologi NVIDIA akan di peroleh 2 kali performa jika memasang 2 VGA CARD dan 2.8 kali performa bila menggunakan 3 VGA Card dibanding solusi grafis tunggal Untuk membangun PC berteknologi SLI, selain menggunakan Motherboard dan 2 bahkan 3 GPU Geforce juga perlu PSU (Power Supply Unit). Dalam menggabungkan beberapa VGA Card diperlukan Konektor SLI yang memungkinkan komunikasi antar GPU dengan kecepatan transfer hingga 1 GB/s.
5
4. Rendering NVIDIA SLI 1. Alternate Frame Rendering (AFR) Dimana masing-masing GPU akan membuat kerangka keseluruhan. 2. Split Frame Rendering yang pertama akan memeriksa permintaan tersebut dan mencoba untuk membagi pekerjaan menjadi dua bagian untuk kedua GPU untuk bekerja bersama. 3. SLI Antialiasing Pemisahan Langsung dari beban kerja (dengan antialiaing) antara dua kartu grafi, sekaligus menawarkan kualitas gambar yang lebih baik.
5. Kelebihan dan Kekurangan NVIDIA SLI 1. Kelebihan 1. Meningkatkan performa pada saat gaming dengan resolusi full HD atau lebih tinggi. 2. Menambah Kinerja VGA sampai 80% dari pada single GPU. 2. Kekurangan NVIDIA SLI 1. Banyak game yang tidak support dengan konfigurasi CF/SLI yang dimana bahkan untuk saat men test quad SLI/CF biasanya reviewer hanya membenchmark nya dengan software 3D mark 11 karena memang software tersebut yang support paling baik untuk quad SLI/CF software lain kadang belum optimal 2. Lebih boros di bandingkan dengan vga yang memakai dua gpu dalam satu card yang dimana sebagai gambaran vga nvidia gtx 690 yang memakai 2 buah gpu yg sama dengan gtx 680 (GK 104) dalam satu vga card membutuhkan daya sekitaran 429 watt saat full load sedangkan nvidia gtx 680 SLI butuh sampai 570 w saat full load 3. Terkendala dengan bottleneck processor yang dimana karena vga di pasang CF /SLI otomatis kinerjanya meningkat dimana kalau tidak ditunjang dengan processor yang mumpuni kinerja akan down tidak sebagaimana mestinya
6
BAB III PENUTUP Kesimpulan Teknologi NVIDIA SLI adalah sebuah inovasi platform revolusioner yang memungkinkan untuk mendapatkan kinerja skala grafis cerdas dengan menggabungkan Multi-GPU NVIDIA pada sebuah Motherboard bersertifikat SLI. Cara kerja NVIDIA SLI adalah dengan menggunakan algoritma perangkat lunak dan logika skalabilitas berdedikasi pada masing-masing GPU NVIDIA. Sesungguhnya untuk dapat menggunakan SLI maka GPU harus sama identik (seri GPUsama, manufacturernya sama, bahkan BIOSnya harus sama). Ketika driver 80 direlease maka kedua GPU tidak perlu sama manufacturer(ASUS, Sapphire, GeCube, Manli, Zotac, etc) dapat menggunakan mode SLI. Semua GPU dari GeForce 6600 dapat menggunakan SLI. Pada teorinya SLI seharusnya bisa meningkatkan kinerja gaming hingga 100%, tetapi pada faktanya SLi memang meningkatkan performa dalam game tetapi tidak mendekati 100%.
7
DAFTAR PUSTAKA
http://r-tect.blogspot.com/2012/11/apa-itu-sli-dan-crossfire.html https://id.wikipedia.org/wiki/NVIDIA http://rinocomp2.blogspot.com/2011/05/perbedaan-sli-dengan-crossfire.html
8