Over Betuwe College
Lego Mindstorm project
Over Betuwe College
Lego Mindstorm project
Inhoudsopgave 1
Het aansluiten van onderdelen. ...................................................................................................... 3
2
De lego software. ............................................................................................................................ 4
3
4
2.1
Het programeerscherm. .......................................................................................................... 5
2.2
Programma naar NXT .............................................................................................................. 6
Introductie tot programmeren. ....................................................................................................... 7 3.1
De druksensor. ........................................................................................................................ 7
3.2
De motor. ................................................................................................................................ 8
Ontdekken ....................................................................................................................................... 9 4.1
Opdracht één. .......................................................................................................................... 9
4.2
Opdracht twee....................................................................................................................... 10
Over Betuwe College
Lego Mindstorm project
1 Het aansluiten van onderdelen. De apparaten zijn al gebouwd volgens de lego handleiding. Tijdens het project kan het zijn dat je dingen moet veranderen. Zorg aan het einde van de les dat de robot weer kan werken zoals in de basisopstelling
Let op sluit nog niks aan! Een overzicht hoe je sensors en motoren/lampjes aansluit. A, B, C aansluiting motor en/of lampjes. 1, 2, 3, 4 aansluiting:
Druksensor Geluidsensor Lichtsensor Ultrasoon sensor
Over Betuwe College
Lego Mindstorm project
2 De lego software. Start de lego software vanuit het opstartscherm bij het vak natuurkunde. Het onderstaande scherm verschijnt
1) Vul hier druksensor in. 2) Klik op go >>
Over Betuwe College
Lego Mindstorm project
2.1 Het programeerscherm. Het programmeerscherm:
A)
Actie voor output (motor).
B)
Opnemen afspelen.
C)
geluid.
D)
Beeldscherm (grafisch en tekst)
E)
Sensor keuze voor input
1. 2. 3. 4. 5.
Tijd Druk/tastsensor Lichtsensor Geluidsensor Ultrasoon / afstandsensor
F)
Herhaling Herhaalt een bepaalde programmeer actie een bepaalde tijd.
G)
Schakeloptie Keuze optie om verschillende acties uit te Voeren
Over Betuwe College
Lego Mindstorm project
2.2 Programma naar NXT Rechts onder op het hoofdscherm zie je onderstaande afbeelding. Hieronder staat de betekenis van elke knop.
NXT scherm
Download Programma
Download en start programma
Stop nxt
Start nxt
Over Betuwe College
Lego Mindstorm project
3 Introductie tot programmeren. 3.1 De druksensor. Druk op de button E de zandloper en kies voor de druk / tast sensor
A B C
Ingang waar sensor op is aangesloten
D E F G
Kies actie waar nxt moet reageren als sensor bediend wordt
Andere sensor keuze
Kies hier voor het indrukken van de sensor. Om het te controleren moeten we aan de uitgang nog iets aansluiten. We beginnen met de motors de al aangesloten is op poort B en C
Over Betuwe College
Lego Mindstorm project
3.2 De motor.
Klik op button A
en plaats deze achter het sensor icoon.
De richting of stoppen.
Kies hier één of meerdere motoren en de poorten
Kies hier een eventueel snelheidsverschil tussen de motoren
Het vermogen / snelheid van de motor
Kies hier het aantal en de eenheid.
Rem na actie of vrije loop
Zend de actie naar de NXT
Download Programma
Let op! Bij een foute programmering krijg je een melding dat er geen connectie is.
Over Betuwe College
Lego Mindstorm project
4 Ontdekken Het doel is om stap voor stap er achter te komen hoe verschillende sensoren werken. Ga niet te snel zelf experimenteren maar maak eerst de opdrachten. Bij deel 2 kan jezelf een opdracht maken of een van de opdrachten kiezen.
Klik op de orange toets of play toets om het programma te starten. De naam van je programma staat ook in beeld.
Stop button van programma.
4.1 Opdracht één. 1. Laat de motor een keer rechtsom zijn as draaien bij het indrukken van de schakelaar. 2. Laat de motor een keer linksom zijn as draaien bij het loslaten van de schakelaar. 3. Bestuurder het verschil tussen remmen en vrijloop. 4. Maak nu een schakeling die continu blijft werken en bij het indrukken 1 maal links om draait en bij het loslaten een maal rechts om draait. Tip gebruik de herhaling (F) en schakeloptie (G). 5. Bouw nu een auto die bij het indrukken van de schakelaar achtjes gaat rijden. Probeer de auto zo in te regelen dat hij zo goed mogelijk op dezelfde plaats blijft.
Lego Mindstorm project
Over Betuwe College
4.2 Opdracht twee. 6. Start in de robot educator.
Onder de kop:
Kies Kies
voor het bouwen het apparaat. voor het programmeren.
7. Start . 8. Maak nu opdracht 9 t/m 17 achter elkaar.