Inleiding Als we praten over vrouwelijke game characters denken de meeste mensen direct aan Princess Peach of Lara Croft. Een simpele observatie van de gaming industrie toont dat vrouwen minder gerepresenteerd zijn binnen de gaming wereld. Er zijn niet alleen minder vrouwelijke game designers, programmeurs en hardcore gamers: Er zijn ook veel minder games gericht op vrouwen, en er zijn veel minder vrouwelijke characters binnen games. In de games waar wel vrouwelijke characters in zitten zijn deze characters vaak stereotypes zoals bijvoorbeeld de Damsel in Distress. Ook worden deze characters vaak een onrealistisch grote boezem aangemeten. Om de mannencultuur van de gaming industrie te doorbreken hebben we onderzoek gedaan naar dit fenomeen. Het is ons duidelijk geworden dat er met een game gericht op deze doelgroep er nog veel winst te behalen valt. Dit is uiteindelijk ook onze opdracht geworden: "Ontwerp een spel dat (ook) aantrekkelijk is voor een vrouwelijke doelgroep". Op basis van deze opdracht hebben we doelgroeponderzoek gedaan, de uitgewerkte resultaten van dit onderzoek volgen in dit document. Hierna volgt het concept dat we op basis van het onderzoek ontwikkeld hebben.
Opdrachtomschrijving Ontwerp een spel dat (ook) aantrekkelijk is voor een vrouwelijke doelgroep.
Doelgroep Jongvolwassen vrouwen tussen de 14 en 24 jaar. Onderzoeksresultaten Als team hebben we uitgebreid onderzoek gedaan naar de doelgroep. Voordat we een concept konden ontwikkelen zijn we allemaal individueel op zoek gegaan naar iemand binnen de doelgroep. Om beter inzicht te krijgen in de behoeften, problemen en affiniteit met games van deze dames hebben we verschillende interviews afgenomen. Omdat een onderzoek met zo weinig mensen niet bepaald statistisch significant is hebben we de nodige gegevens uit verschillende al bestaande onderzoeken samengevoegd. De resultaten van ons onderzoek zijn in dit hoofdstuk te vinden. Desk research Een van onze belangrijkste informatiebronnen voor dit project was de informatie die we gevonden hebben doormiddel van ons deskresearch. Er is namelijk al behoorlijk veel onderzoek uitgevoerd naar het onderwerp game en gender, en deze onderzoeken delen zeker enkele van hun conclusies. Interviews
Ieder van ons is na het deskresearch op zoek gegaan naar minimaal een persoon in onze doelgroep. Wij hebben deze mensen een vragenlijst voorgelegd, die te vinden is in de bijlage van dit document. Wij hebben voornamelijk onderzoek gedaan naar hun mogelijke eerdere gamegeschiedenis, hun ervaring en gevoelens over games en gamers en hun behoeften, interesses en hobby's. Personae Op basis van dit onderzoek hebben we twee personae gecreëerd, waarop we onze concept hebben afgestemd. Ons primair persona is een jonge vrouw, aangezien dit de groep is waar we een game voor moeten bedenken. Wij hebben er voor gekozen om ons secundair persona een jongen uit dezelfde leeftijdscategorie te maken, om ons de mogelijkheid te geven ons concept ook op deze doelgroep te testen. Beide personae zijn in de bijlage te vinden. Conclusies Uit ons onderzoek is gebleken dat er veel meer vrouwelijke gamers zijn dan dat wij van te voren hadden verwacht. Echter komt wel terug dat vrouwen een hoop minder uren gamen dan mannen, en hierdoor zichzelf vaak geen "echte" gamer vinden. De games die ze spelen zijn vaak zogenoemde "Casual" games, korte spelletjes die je even snel op je telefoon in de trein of op de wc kan spelen. Een compleet overzicht van onze bevindingen is te vinden op onze posterpresentatie, die we onderaan dit document hebben bijgesloten.
Game concept Spelverloop Na een korte inleiding waarin wordt uitgelegd dat je nodig aan een vakantie toe bent vertrekt de speler naar een vakantie-eiland. Voordat er gespeeld kan worden maakt de speler een eigen avatar, de speler kan uit een aantal basisopties kiezen om het karakter te customizen. Na het samenstellen van een karakter kiest de speler een eiland, mogelijk omdat hier al vrienden verblijven. De speler krijgt een huisje op dit eiland, in het begin is het huis nog volledig leeg, via puzzles kan de speler objecten verdienen voor in en rondom het huis. Wanneer je buiten het huis gaat kijken kom je op het eiland. Het eiland is nog niet heel groot en er is nog niet zo veel op te zien, ook lopen er nog bijna geen andere toeristen. Spelers kunnen het eiland groter en mooier maken door objecten te recyclen. Hoe meer objecten spelers recyclen, hoe mooier en uitbundiger het eiland zal worden.
Mechanics Algemeen
Op het moment dat een speler wil puzzelen worden er drie verschillende levels aangeboden, ieder met een verschillende moeilijkheidsgraad. Na het uitspelen van een puzzel heeft de speler een object gewonnen, de kwaliteit en waarde van het object is afhankelijk van de score. Nadat 80% van de puzzel compleet is krijgt de speler de optie om de puzzel af te ronden, de speler kan ook kiezen om extra punten te behalen die uitgedrukt worden in waarde. Een gewonnen object kan geclaimd of gerecycled worden. Een geclaimd object kan in of rondom het huis van de speler geplaatst worden. Een geclaimd object kan geruild worden met medespelers. De waarde van een gerecycled object wordt bij de eilandscore opgeteld. Als de eilandscore een bepaalde waarde heeft bereikt wordt het eiland geupgrade. Puzzle
Zodra de puzzel start vallen er om de beurt tetrominos naar beneden. De speler kan de tetromino naar links of naar rechts bewegen. De speler kan de tetromino met de klok mee kantelen. Een tetromino kan niet door andere tetrominos heen. De speler kan een tetromino definitief vastzetten. Als een tetromino overeen komt met het getoonde object krijgt de speler punten. Als een tetromino aan de onderkant uit het beeld valt gaan er health points af. Als er geen health points meer over zijn is de speler af.
Playtest Aanpak We hebben geprobeerd TetrIsland zo vroeg mogelijk bij de doelgroep te testen. Om dit te kunnen doen hebben we een eenvoudig prototype gemaakt (http://youtu.be/DHBzgEMmzss), gebaseerd op het bestaande Tetris spel. Daarnaast hebben we een aantal cruciale schermen uitgewerkt om deze en hun werking te tonen.
Conclusies Het spelconcept werd goed ontvangen door de testpersonen. Het eiland werd als een leuke toevoeging gezien, echter hebben we deze functionaliteiten nog niet kunnen testen met een prototype. Dit omdat we ons bij het maken van het prototype eerst gefocust hebben op het creëren van het puzzel gedeelte van ons spel. Onze testpersonen begrepen snel dat het de bedoeling was om het object in beeld op te vullen met tetrominos, echter werden enkele levels als te moeilijk beschouwt. De feedback in het prototype
was ook nog niet van hele hoge kwaliteit, er moet veel aandacht besteed worden aan deze feedback. Er waren namelijk nog een paar dingen onduidelijk voor onze testpersonen, bijvoorbeeld op het moment dat de tetrominos goed geplaatst zijn moet het duidelijk zijn dat andere tetrominos daar op vastlopen. Dit was voor een van onze testpersonen (met weinig Tetris-ervaring) niet direct duidelijk. Uit de playtest bleek dat het voor ons belangrijk is om naast de regels van ons spel ook de basis Tetris regels uit te leggen aan de gebruiker. Omdat uit deze Playtest gebleken is dat deze regels toch niet voor iedereen direct duidelijk zijn, iets wat wij wel hadden verwacht. Ook was het scoresysteem nog niet helemaal duidelijk, zo was het niet makkelijk voor de gebruiker om te zien hoeveel zij al had gescoord en wanneer de puzzle voldoende was ingevuld.
Vervolgstappen
Een level ontwerpen om de speler op weg te helpen met de basisregels (mechanics, controls) van de puzzle.
Positieve feedback verwerken in de puzzle.
Scoresysteem (zoals in schermen weergegeven) verwerken in het prototype om de balans te testen.
Design Bij het kiezen van ons design hebben we rekening gehouden met 2 dingen: ons thema, vakantie op een tropische eiland en de werking van onze puzzel in het spel. De speler kan doormiddel van het spelen van deze puzzel objecten winnen, doordat ons spel is gebaseerd op Tetris zijn de objecten die te winnen zijn opgebouwd uit blokken : Pixelart. Wij besloten gezamenlijk om deze stijl aan te houden voor de rest van het spel, zodat het een spel een mooi geheel vormt. Op die manier zorgen we voor een game die er mooi uit ziet en ook rustig is voor het oog. Wij hebben gekozen voor het kleurenschema "Tropical Pills" bestaande uit felle kleuren die het vakantie gevoel goed overbrengen. Dit kleurenschema hebben we getest op ons doelgroep om te kijken of zij ook de juiste associaties leggen bij dit schema. Naast het testen van het kleurenschema hebben we ook het ontwerp van ons character getest bij de doelgroep, en we hebben goede feedback hierover gekregen. Op basis van deze feedback hebben we enkele kleine aanpassingen gemaakt, voornamelijk door het toevoegen van enkele kleuren en aanpassen van onze characters.
Bijlagen
Primair persona Achtergrond
Naam
Demi Bakker
Leeftijd
15
Opleiding
HAVO
Woonsituatie
Alkmaar, met beide ouders en een zus
Doelen ● HAVO diploma behalen ● Teleurstelling ouders voorkomen ● Een bijbaan nemen om kleding te bekostigen Behoeftes ● Ontwikkelen van eigen identiteit ● Vermaken met vrienden ● Deel uitmaken van een grote sociale kring ● Geaccepteerd worden als volwassene Gedragskenmerken ● Impulsief ● Zelfbescherming ● Conformistisch ● Opstandig ● Stemmingswisselingen
Secundair persona Achtergrond
Naam
Jasper Klaveren
Leeftijd
16
Opleiding
HAVO
Woonsituatie
Almere, woont met zijn moeder
Doelen ● Wil zich vermaken ● Contact houden met vrienden ● Beste doelman worden van de voetbalclub Behoeftes ● Veel gamen ● Grenzen opzoeken ● Deel uitmaken van een sociale kring ● Teleurstelling ouders voorkomen Gedragskenmerken ● Verlegen ● Impulsief ● Opstandig
VROUWEN EN GAMES Wat is je naam? __________________________________ Wat is je leeftijd? __________________________________ Wat voor werk/opleiding doe je? __________________________________ Als je het woord games hoort, waar denk je dan aan?
GAMES
Hoe besteed je je vrije tijd? ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __ Speel je nu games, of heb je ooit games gespeeld? Zo ja, welke games? ____________________________________________________________________________ __
____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __
Speel je wel eens bordspellen of gezelschapsspellen? Zo ja, welke spellen? ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __ Waarom speel of speelde je deze games? ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __ Game je samen met anderen, of liever alleen? Waarom? ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __
____________________________________________________________________________ __ [Indien van toepassing] Met wie speel je games? ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ____ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ Praat je wel eens over games met vrienden of vriendinnen? Zo ja, over welke games praten jullie? Zo nee, waarom niet? ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __ ____________________________________________________________________________ __
Bedankt voor dit interview
----------------------------------------------1 Leeftijd 2 Opleidingsniveau 3 Waar op speel je games 4 Wanneer speel je games 5 Wat voor games speel je? 6 Wat voor games speelde je vroeger 7 Speel je bordspellen? Speelde je deze ook vroeger? 8 Als je helemaal niet gamed , wat doe je voor de rest in je vrijetijd 9 Hoe zie je games/ gamers? 10 Waar denk je aan bij het woord gamen? 11 waarom/ met wie gamen ze ? 12 Bespreek je games met vriendinnen.
VROUWEN EN GAMES
Wat is je naam? Diantha Pelgrim
Wat is je leeftijd? 24 jaar
Wat voor werk/opleiding doe je? Web-editor Vakantieveilingen.nl
Als je het woord games hoort, waar denk je dan aan?
GAMES
Hoe besteed je je vrije tijd? Sporten, stappen, series kijken, winkelen, fotograferen en blogs lezen. Speel je nu games, of heb je ooit games gespeeld? Zo ja, welke games? Las Vegas Slots en Just Dance. Omdat ik kortingsbonnen kan winnen door middel van gokken voor vakantie in Las Vegas (onbetaald). Just Dance voor sport training en plezier. Las Vegas speel ik de hele dag door via de app. Elk uur moet ik spelen voor een extra bonus.
Speel je wel eens bordspellen of gezelschapsspellen? Zo ja, welke spellen? Ja, Kolonisten van Catan, Triviant, Elfenland en Monopolie.
Waarom speel of speelde je deze games? Sociale bezigheid.Competitie. En tijdverdrijf.
Game je samen met anderen, of liever alleen? Waarom? Samen, vanwege de competitie.
[Indien van toepassing] Met wie speel je games? Vrienden en familie.
Praat je wel eens over games met vrienden of vriendinnen? Zo ja, over welke games praten jullie? Zo nee, waarom niet? Las Vegas Slots en Just Dance. Over mijn score en vanwege een gezamenlijk doel. Omdat we met een groep naar Las Vegas gaan van de zomer.
Bedankt voor dit interview
-----------------------------------------------
1 Leeftijd 2 Opleidingsniveau 3 Waar op speel je games 4 Wanneer speel je games 5 Wat voor games speel je? 6 Wat voor games speelde je vroeger 7 Speel je bordspellen? Speelde je deze ook vroeger? 8 Als je helemaal niet gamed , wat doe je voor de rest in je vrijetijd 9 Hoe zie je games/ gamers? 10 Waar denk je aan bij het woord gamen? 11 waarom/ met wie gamen ze ? 12 Bespreek je games met vriendinnen.
Interview saskia Saskia schoonebeek 22 jaar oud Hbo-Interaction design Hku Is wel echt een gamer, soms ook behoorlijk fanatiek qua platforms was het altijd pc only, echter wou ze wel altijd een gameboy. Haar vader, die voor de rest geen probleem had met haar gamen vondt dat ze wel genoeg had aan haar goede pc Ze speelde vroeger veel platforms en had op de basisschool een vriendin die ook gamed ze speelden dan vaak de sims of cats en konden hier uren over praten op het schoolplein. Deze vriendin is later gestopt met gamen omdat ze het niet meer intressant vondt. Op de middelbare ging ze voornamelijk met jongens om waar ze wel mee gamde . Haar vriendinnen gamed niet, maar af en toe liet ze ze wel wat spelen of liet ze wat zien. Alhoewel ze het soms wel leuk of intressant vonden, konden en snapten ze er vaak niet veel fan. Groot fan van multiplayer games, vooral mmorpgs. Is zowiezo een groot fan van rpg’s , games met een sterk verhaal waarin je in de huid van het karakter kan kruipen. Ze is geen fan van shooters, en ze ziet dit ook niet als een game maar meer een soort behendigheid. Ze vindt deze games te opervlakkig en niet intressant.
VROUWEN EN GAMES Wat is je naam? Manon Visser Wat is je leeftijd? 19 Wat voor werk/opleiding doe je? Amsterdam Fashion Institute Als je het woord games hoort, waar denk je dan aan?
Keuzes Samen Electronica Jongens Gezellig GAMES
Schieten
Tijd Vermaak Duur Computer Xbox Playstation
Hoe besteed je je vrije tijd? Ik winkel graag online en offline, kijk verschillende series () en doe creatieve dingen met kleding of design. Speel je nu games, of heb je ooit games gespeeld? Zo ja, welke games? Ik speel nu games op m’n mobiel (Android) zoals Candy Crush of Temple Run. Vroeger speelde ik Sims of Mario Kart Speel je wel eens bordspellen of gezelschapsspellen? Zo ja, welke spellen? Ja. Monopolie, Mens erger je niet en Kolonisten van Catan. Waarom speel of speelde je deze games? Voor vermaak en voor de gezelligheid.
Game je samen met anderen, of liever alleen? Waarom?
Dit hangt van het spel af, bordspellen speel ik met anderen. De Sims vind ik leuker om in mijn eentje te spelen, dit is ook moeilijk om met anderen samen te doen. Bij Mario Kart vind ik het wel leuker om tegen andere spelers te racen. [Indien van toepassing] Met wie speel je games? Met vrienden of met familie. Praat je wel eens over games met vrienden of vriendinnen? Zo ja, over welke games praten jullie? Zo nee, waarom niet? Nee eigenlijk nooit. Soms heb ik een discussie met mijn vriendje over gamen. Mijn vriendinnen gamen niet, en zelf ben ik er niet zo ver in geïnteresseerd om erover te praten.
Bedankt voor dit interview
#1 Make the goal easily understood Create the object that the puzzle shows #2 Make it easy to get started The puzzle is self explanatory #3 Give a sense of progress The puzzle progresses as the blocks fill the screen #4 Give a sense of solvability When a block is correctly placed, sparkles appear and a chime plays #5 Increase the difficulty gradually The puzzle itself becomes more difficult as more blocks fill the screen. Levels get more difficult later on because of more detail in the puzzle and a faster block falling speed. #6 Parallelism lets the player rest > After XX blocks the player will have a chance to put a one pixel block somewhere on the field, it can either destroy one pixel or add one. > You can choose to sacrifice points for the power to pause the game and sweep blocks away, or reorder them. #7 Pyramid structure extends interest The player is rewarded with the object they created in the puzzle that they finished This object can be placed inside their house or worn by their character. (dependent on object) #8 Hints extend interest After a XX number of tries the puzzle will show a visual overlay of the object that has to be created. #9 Give the answer! There will always be an example of the object shown in the top right corner of the screen #10 Perceptual shifts are a double-edged sword The puzzle can be solved in multiple ways, therefore the perceptual shift is not really possible.